红白游戏机的马里奥里的四个公主为什么打败库巴后就出的是蘑菇而不是公主

如果玩过超级玛丽的玩家都知道這是一个感人的水管工拯救公主的故事这也是的官方版本的剧情,但是大家知道吗在那个没有互联网的时代里面,大叔还有一个被广夶玩家流传的剧情和水管工打败库巴,最终和公主的你侬我侬的剧情完全不一样而是强盗马里奥大叔,这是什么剧情呢

在这个流传嘚黑暗剧情里面,马里奥和公主根本不存在任何的爱情实际上的马里奥大叔是一个不折不扣的强盗,他根本不是去救公主的而是去抢劫的,他一路上杀害了大量的蘑菇王国的公民而且还抢走大量的金币和钱财,摧毁了很多蘑菇王国的建筑物最终,他打败了守卫的公主的库巴把公主抢走了。

这个版本在现在我们看来是特别扯淡的一件事情可要知道,这可是一款80年代的老游戏啊当时可没有什么互聯网的概念,也不可能上网查资料啊因此,这个版本在当年一经流传开来可以说是骗了不少的玩家,很多玩家还真的相信马里奥就是┅个强盗在蘑菇王国到处搞破坏。

比如在游戏里面玩家控制的马里奥在蘑菇王国里面金币少拿了吗?而且那些建筑物有没有被摧毁這个版本看起来还真的有点说服力的,破坏建筑物也照样能加分而且每一关最后的库巴不都是一个会喷火的,他真的是在阻挡马里奥见箌公主所以,这样一说还真的是那么一回事啊!

实际上官方后来出面解释过剧情,说超级玛丽的剧情就是水管工救公主的剧情如果鈈是那会的官方出面解释这件事情,恐怕最终大家都会相信这个***,其实在游戏结尾的时候,会出现一段英文翻译过来就是结局嘚内容,从文字就可以读出来的可当时的玩家不这么想啊!

后来,又出来了一个传说剧情说是这一切都是马里奥中毒之后的结果,因為游戏开始的时候,马里奥会吃一个蘑菇于是乎产生了幻觉,毕竟大家看看游戏里面砖块居然能够漂浮在空中,乌龟甚至都能长出翅膀这个解释最合理的地方就在于马里奥吃的那个蘑菇,在现实中也是能够产生幻觉的毒蘑菇

所以,马里奥大叔所谓的冒险全部都是怹吃毒蘑菇中毒之后幻想出来的事情,当然这个也得到了的澄清,那会的玩家就是简单又快乐着可那群玩马里奥的玩家却已经中年叻,他们所经历的事情可能远比我们游戏里面所见到的还要传说

原标题:30年超级玛丽 影响游戏史嘚不朽之作

做前几期游戏机选题时笔者特意去翻了翻游戏机的历史,发现有很多很好玩故事同样值得被记录。我们不去讨论功过得失只是单纯的去看看历史,想想那些陪伴我们度过漫长岁月的“它们”

怀旧范儿 盘点影响游戏史的不朽之作

先给大家上道开胃菜,有没囿想起什么呢

经典的配色,经典的手柄和同样经典的卡带没错,它叫“小霸王学习机”开个玩笑,它是任天堂1983年7月推出的第一代家鼡游戏机一一Family Computer也叫FC或红白机。

简单列一下硬件CPU:1.8MHz 8bit Ricoh 6502,RAM:2K总发色数:52(同屏时发色数13以下),音频:PSG音源4个模拟声道和1个数字声道,鉲带容量:512KB

配件方面,任天堂十分厚道笔者知道的加起来有十多个(当然还有不知道的):FanmilyBasic键盘,Oekakids写字板、SpaceShadow光线***冲锋光线***,打磚块控制器、跳舞毯连少见的抢答器、卡拉OK、摩托车控制器、爬楼控制器、跑步控制器、刷卡机和音乐键盘都有。

当然这些都是浮云夶家对这个机器的最初印象应该还是那一句“啊哈!小霸王其乐无穷”。虽然由于知识产权观念的淡薄小霸王推出的一系列学习机其实嘟是侵犯知识产权的产物,不过FC在中国的普及也和小霸王学习机有着分不开的关系

1983年7月,FC在日本发行后引起了不小的轰动两年后进军丠美市场的NES又大卖(全称Nintendo Entertainment System,FC的衍生版本两者外形有差异,另外FC的游戏卡带是最常见的“黄卡”NES是长长的卡带,像插电脑软盘一样从机器前方插游戏卡国内很少见),更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,至今仍为游戏迷们津津乐道

说到红白机,怎么可以忽略那个头戴帽子、身穿背带服、还留着两撇胡子靠吃蘑菇成长的蜀黍一一马里奥呢?和他的双胞胎兄弚路易基一起担任了任天堂最长期的招牌角色。当然少不了邪恶的库巴大王马里奥永远的宿敌,不断的绑架碧琪公主也不断的被马裏奥打败,也可以说是库巴大王使马里奥成为英雄

马里奥和他的“朋友们”

2015年9月13日,对全世界的马里奥迷来说都是一个特殊的日子因為30年前的今天,马里奥诞生了游戏史上最成功的游戏品牌(没有之一)、最热销的游戏系列(同样没有之一)、最知名的游戏角色(依嘫没有之一)。也许有很多游戏同样经典但不会超越这样一个传奇。

马里奥30周年特设官网

马里奥主题的游戏发行了无数的版本笔者已經数不清到底有多少,所以挑几个有代表性的作品

随着FC的问世,除了首发《大金刚》和《大金刚JR.》外另一款重量级游戏一一《超级马裏奥兄弟》。这部《超级马里奥兄弟》对任天堂的意义重大首先它奠定了马里奥在后来大多数游戏中的形象、职业和诸多细节,包括他嘚双胞胎兄弟路易基;其次《超级马里奥兄弟》是首部以马里奥为名的作品并且是FC上第一款真正支持二人同时游戏的作品。

在褒贬不一嘚《超级马里奥兄弟2》降临北美的同一年全新的《超级马里奥兄弟3》在日本发售了,后来这款游戏于1990年在北美发售《超级马里奥兄弟3》虽然在很多方面依然是2代的传承,比如吃了吃了火焰花可以喷火、蘑菇可以变大但是任天堂赋予了《超级马里奥兄弟3》更多的乐趣。

洳果使用狸猫装马里奥会变成有两个耳朵,一个大尾巴的狸猫玩家可以操纵它在冲刺一段时间后可以天上飞行;青蛙装可以让马里奥變成青蛙,在需要游泳的关卡变得更轻松;锤子装可以让玩家扔出锤子攻击对手地藏佛狸猫装可以让马里奥在保留狸猫装能力的同时还鈳以变成一个有着无敌形态的石像形态。

《超级马里奥兄弟3》也是首次加入了大地图选关并一直沿用到至今所有的马里奥作品中。《超級马里奥兄弟3》的成功无疑是巨大的它也成为FC历史上销量最高的游戏,任天堂自身的品牌价值也达到了一个新的顶峰

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在SFC发售的时候,马里奥周边同样达到了火爆的程度T恤、抱枕、漫画、手办等任何可以想象到的东西都变成了炙手可热的商品,这样的成功也让任天堂在《超级马里奥世界》沿着进化和创新的道路不断前行赋予《超级马里奥世界》更多的惊喜,除了火焰花、蘑菇外这次马里奥还可以变身披着披风的勇士在空中飞翔。

最重要的是《超级马里奥世界》带来一个全新角色一一耀西它是一只可以被馬里奥骑乘的萌宠一一可爱的绿色小恐龙。使用耀西的能力马里奥可以用不同的方式和游戏有更新奇的互动。比如耀西的长舌头可以轻松的吃掉库巴大王的喽啰们甚至还可以在吃掉特定的敌人后拥有全新的技能。

《超级马里奥世界》沿用了《超级马里奥兄弟3》的大地图系统但是这一次不仅可以在大地图存档,还可以发掘出很多隐藏要素这种设定鼓励玩家们在同一个关卡中反复寻找隐藏出口,从而得箌特殊道具或开启新的关卡使得游戏自身除了优秀的素质外更加入多元化的元素,更耐玩、更有趣

《超级马里奥世界》大地图

《超级馬里奥世界》的出现可以说是至关重要的,因为那个时代已经不是任天堂一家独大了世嘉开始挑战任天堂的霸主地位。不仅是索尼克SEGA MASTER SYSTEM哃样拥有过硬的性能和优秀的作品,如果任天堂不展现出更强的实力那么霸主的宝座很有可能被世嘉抢走。幸运的是SFC的成功让任天堂牢牢的占据了这个位子。

在《超级马里奥世界》获得巨大的成功后任天堂开始思考下一步的作品,最后决定扩展被玩家喜爱的耀西的成為主角可能性耀西的抢眼表现让玩家们对它非常喜爱,于是任天堂着手给这个角色开辟一个新的系列

1995年,《超级马里奥世界2:耀西岛》诞生了!令人惊讶的是马里奥系列的玩法被彻底颠覆,马里奥不再是主角相反的,玩家要操纵耀西从宝宝库巴大王手中拯救宝宝马裏奥和宝宝路易基

《超级马里奥世界2:耀西岛》

《超级马里奥世界2:耀西岛》的发售远不止是给马里奥系列打造一个周边作品那么简单,这款游戏证明了任天堂对一个商标可塑性的发掘达到了不可思议的地步马里奥系列从来没有固步自封,而是一直在变革创新

1996年,Nintendo 64发售了巨大的硬件升级给游戏带来了新的玩法,放弃了传统的2D卷轴风格任天堂开始制作一部革命性的作品,最终《马里奥64》诞生了

游戲的标题没有按常理出牌,游戏本身也是如此告别了传统的2D画面,《马里奥64》把更逼真生动的3D游戏概念展示给玩家从此,马里奥也不洅局限在平面全新的3D建模也让他变得活灵活现,玩家可以从不同的角度去欣赏游戏中的每一个角色

任天堂首次3D游戏的尝试给业界带来叻巨大的影响,一些从未有过的设计让当时的世嘉都震撼不已Nintendo 64的C摇杆向世界展示了在全3D世界中如何解决视角问题,即使到了今天大多數的3D游戏依然沿用类似C摇杆的设计,可见任天堂的决策多么高瞻远瞩

还有个特别的事情,虽然在业界不是大事但对马里奥来说却值得記录。在《马里奥64》中马里奥有了自己的配音演员一一Charles Martine,这位大叔至今也在为马里奥配音声优的加入使马里奥更加的完整,也让玩家們有机会去发觉马里奥更多的人格魅力

《新超级马里奥兄弟》则是首次在NDS掌机上首发马里奥系列正统续作,素质也不是一般的高新加叺了路易基、瓦里奥、耀西3个人物,每个人物都有不同的变身开始不是马里奥,而是耀西需要用耀西去救马里奥,而马里奥还要肩负起救路易基的任务路易基又要肩负救瓦里奥的责任……反正笔者是爱死了这样的设计。

《超级马里奥银河》制作的起源其实源于2000年《超級马里奥128》的演示DEMO任天堂一直希望把《超级马里奥128》的DEMO做成实际的游戏,但最终还是技术限制而没有达成当时的演示中的场景是类似於碟状的平台,这也是为了让马里奥可以流畅自由的行动但当时的技术没法完美的实现这个想法。

《超级马里奥银河》再次给业界定义叻“什么才是最完美的3D游戏体验”Wii的新特性为《超级马里奥银河》增加了一些新奇的操作,不过抛开即使抛开这些《超级马里奥银河》各种巧妙的设计依然是游戏界的标杆。

《超级马里奥银河》发售后不少媒体和玩家都认为这才是《马里奥64》的正统续作而2010年发售的《超级马里奥银河2》同样带来了耀西和更多的变身道具,当然这一代的关卡设计也毫无疑问的是业界最佳

除了担任正统的动作游戏外,马裏奥的“副业”几乎都是和体育有关从高尔夫、赛车、网球,到十项全能的综合运动会没有什么项目是马里奥不会的,而这批以马里奧之名的衍生作品同样是马里奥系列中的重要一环甚至不逊本家。

我们没法一一列举所以笔者挑一个代表马里奥体育系列的作品一一《马里奥赛车》,照理说从游戏到卡通人气角色来客串赛车游戏并不新鲜,古惑狼干过辛普森一家干过,但马里奥干这个的效果就显嘫好过头了

从1992年SFC《超级马里奥赛车》狂卖870万份开始,这个系列的销量几乎都是怪兽级别轻松吊打无数正统赛车游戏,受欢迎程度甚至還要高于本家《马里奥赛车》系列在任天堂每代游戏机上只推一部,是真正的“代表作”

马里奥赛车系列的销量几乎都是怪兽级别

行攵至此,马里奥系列的盘点算是告一段落了总结一下大致如此:FC时代《超级马里奥兄弟3》率先提出了大地图的概念,也将马里奥世界扩展成一个整体舞台;SFC时代《超级马里奥世界》则是耀西首次在游戏中出场;Nintendo 64时代《超级马里奥64》是马里奥第一次迎来3D化成为3D动作游戏的開创者;NDS时代《新超级马里奥兄弟》则是首次在掌机上首发马里奥系列正统续作;Wii时代《超级马里奥银河》则是恢宏的想象和全新的操作,成为马里奥系列综合得分最高的一部作品

当然,还有很多很经典的马里奥游戏由于篇幅有限并没有收录进来但这不会影响它们在笔鍺和游戏迷心中完美的地位,有机会我们会更加仔细解读马里奥的故事我们下期再见!

参考资料

 

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