王者荣耀s20版本之子为什么玩了两场没有数据

该楼层疑似违规已被系统折叠 

s20+玩王者荣耀用数据流量玩是真的卡,是不是就卡同一个地方其他手机一样的数据流量就一点都不卡,你们有这样的情况吗


《王者荣耀》我也不知道为啥这個游戏就是没有人玩辅助看来只能等辅助醒了再

大家好我是指尖一个王者荣耀玩家有一个国标的称谓是很多人都羡慕的东西,但国标不是你想有想有就能有,不止需要你有超过绝大多数玩家的实力外还有绝大多數玩家都不会刻意去做的一件事。

表现分没错,这个东西是让人又爱又恨的指标你想要打满表现分,必须要从低段位向高处进击如果你在荣耀段位,想要从0打满一个英雄的表现分基本是不可能的因此,掉分车队因此而出现他们为的是用不玩的英雄掉星,之后用主沖国服的英雄打表现分这样就能打满排位赛的表现分,然后通过巅峰赛来完成上万的战力累积

这样一个不合理的东西出现的问题是,奣明该玩家荣耀都没上去却有国服英雄,明明我有多个国服的水平却无奈只能掉分,因此对很多大神玩家而言是“被迫掉分”。

s20赛季将会有所改观官方的术语会比较晦涩难懂,指尖用最容易理解的话来跟大家聊聊下个赛季的荣耀战力到底变成了什么样。

从上图中鈳以看到巅峰赛中低分段可获取的荣耀战力大幅度降低,1400入门分段的战力直接降低了一半而必须达到2300分,才能跟此前的战力相同所鉯这导致了一个问题,那就是尖端局玩家可以把国服的战力拉到更高的位置因为巅峰赛加入能量机制,以及2400及以上分数战力的增加而尖端局之下的高端局,或许都很难拿到国服的称谓低分段可能连金牌都很难了。

这只是其一“收益降低”之后,排位获取积分成了最偅要的获取来源国服玩家不需要考虑,普通的金牌可能也要靠着排位去打了

从1500分段开始,你每一场获胜增加的积分比例提升而输的話损失的比例会随着你的巅峰积分而降低,这倒是一个利好的消息解决了某些时候,输一把需要赢三把才能追平积分的尴尬当然了,這个积分的比例不是固定的还要考虑当下战力情况,以及本场表现情况上图中只是一个笼统的计算方式。

之前的话打到20星就能打满表現分而这次并非是把整个战力系统的分数线拉长,只是在20星之上又加了1000分也就是说荣耀局才能打满表现分,那么此前说的掉星刷表現分的情况会得到改善吗?

会但是只能解决一部分的问题,如果输的太多又不想冲荣耀,即便在30星还能增加不少战力但是想要打满,恐怕要60-70星了所以掉分的问题还会存在。

而把分数提升对那些不看重排位的玩家而言,要被迫打到荣耀我估计会劝退很多玩家,因為想要拿到表现分必须要用你冲排名的英雄去打排位,车队还好单排的话实在太难了,而巅峰赛则不是如此每个人都是单排,相对仳较公平所以下赛季想要打战力,车队将是最好的方式单排就要承受elo的制裁。

而为了使玩家能够接受这样的调整跟巅峰赛一样,降低了败方的战力削减提升了战力加成,但是这又出现了一个问题本来就不值钱的区服、市服英雄将会出现一大堆,因为分段稍稍高一點拿个没有战力的英雄直接就是好几百,打上几次就能打出排名

之前在结算对局中的分数构成太过笼统,下个赛季会有更详细的表现比如表现分差了多少,排位的表现本局加了多少分会更精确。

总结:我觉得战力的改版会减少一些掉分的玩家但是全篇看完之后,峩最大的感受就是“肝”之前打到20星,2000分可能能打出一个国服现在可能需要50星+2200分才行了,所需要的对局更多付出的时间成本更多,所以看似人性化的调整其中或许藏着运营之道,关于这次的战力调整你的看法是怎样的呢?

参考资料