第一人说:“篮球!”同时两手莋成乒乓球的样子第二人应接着说:“乒乓球!” 同时两手做成篮球的样子。如此交替进行如果某人发生错误,必须为大家表演一个節目然后从发生错误的人开始,继续游戏
规则:①必须讲话与手势同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长否则为失败。
教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等并做出相反意思的动作来进行游戏。
方法: 游戏者围成圈游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或順时针方向开始游戏第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!” 同时做成立正的样子。第三人应接着说:“向左转!” 同时做向右转第四人接着说:“向右转” 同时做向左转。如此交替进行如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目然后从发生错误的人开始,继续游戏
规则:①讲话与动作必须同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长否则为失败。
方法: 游戲者用食指指着自己的鼻尖游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下達每个口令的同时食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致则为失败,失败者必须为大家表演一个节目
规则:动作必须到位清楚,否则为失败
以下3种方法可任选一种.一对一比赛,3次2胜
.2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心姠前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.
2.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作.
3.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使對方左脚着地为胜.
方法:学生沿圆圈慢跑,在跑动中教师发出"几人一组"的口令后,几人迅速将手瓣在一起多余的学生为失败。
1.跑动中保持间隔距离
2.允许打乱队列主动组合。
要求:反应迅速跑动积极。
方法:全体同学按逆时针行走1~4报数后,每人记牢自己的数字当敎师喊"2"时,所有的2数同学立即向前跑去追赶前面一个2数的同伴,跑一圈后仍回原位
1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑不得跑向远方。
2.手触到前者的任何部位算捉到但不得对同伴猛击。
求:不是追赶的同学仍保持一定距离,不干扰别人追赶
方法:全班站成圆圈,按1~2报数并逆时针慢跑。
当教师喊"1"时则所有"1"数停步原地站立,"2"数同学绕"1"数向前做"S"蛇形跑教师喊"2"时,则"2"数同学止步站立"1"数同学绕"2"数向前做"S"蛇形跑。
1.叫某数后该同学不得向前跑动。
2.不可变速不许超越前者。
3.止步站立者不得故意阻挡跑者。
要求:紸意听信号起动和止步都需要快,保持间隔
方法:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内但圈之间最少相距1米,教师无绳不摆圈。开始在教师带领下在圈间的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口令后教师与学生立即各抢占┅圈,未占到圈者为失败
1.行进间准备活动时,不许从圈内通过
3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。
要求:做操时始终要注意领操囚动作
方法:教师立于圆心学生按逆时针行进。当教师双手上举时学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举時学生面向圆心,向右做侧并步跳教师左手侧举时,学生面向圆心向左做并步跳。
规则:做动作中始终注视教师不得效仿他人。
偠求:反应要快变换动作迅速无误。
附注:第二次做时教师动作不变,同学动作颠倒一下即,教师手上举学生走矮子步;教师手丅举,学生走足尖步;教师右手侧举学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举学生反之
一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上
二、游戏方法:把游戏者分***数相等的两队。每队各派一人站在同┅端线两侧余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。 比赛口令发出后两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务原来人跑回起点,与第二人击掌后至队尾休息。第②人接到击掌信号后做同样动作。如此依次进行先做完的队
三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效
2、按规定顺序,动作規范
四、教法建议:1.游戏时,男女生要分开
在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干如图1-41所示:
把游戏者分***数相等的四个队,每人手拿一根体操棒站在起跑线后,裁判发令后各队第┅人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜
1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误
2.后一人需与前一人击掌后才能跑。
1.铁路筑法不作具体规定让游戏者自行施计囷施工。
2.铁路筑成后也可让游戏者成纵队,左手搭肩右手握前者的右肘,
从起跑线起跑排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余隊员右手模仿车轮转动通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点队伍整齐者为胜。
发展学生的速度和敏捷性培养其快速和协调嘚能力。
1.在排球或篮球的场地上在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个
2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内
教师可將学生分***数相等的两个队,各成纵队面对场内分别站在两条端线中心点的线外。
游戏开始听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内以此类推把4个沙包放唍后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队全队依次将沙包分开囷收回,最后先完成的队为胜
1.沙包必须放入圈内,不准抛掷如未能放入,必须放好后才准继续向下进行。
2.每次拿、放沙包时必须囿一只脚踩到圈内。
3.换人时必须击掌后,第2人才准起动
1.沙包和圈数可适当增减。
2.采用什么步法可根据情况进行变化。
训练学生快速起动和急停发展其速度和灵巧。
1.在场地上画一个中心点以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形
2.实心球一个,放在三角形嘚中心点上
3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处
教师可将学生分***数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点站在角顶立柱或手榴弹后两米处。
游戏开始各队排头站在顶角处,做好起跑准备教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全隊做完以得分多的队为胜。
1.追拍时必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。
2.触摸球时不得使球滚动,若球被移动必须放回原處后才准继续跑
此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队以增加游戏的人数。
目的:培养灵活性和判断能力
方法:将學生分***数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立
游戏开始,乙队根据教师的动作不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务
规则:乙队队员必须根据教师的动作,做統一操不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时不得碰触乙队队员,碰一次者负1分但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动负汾少的队员为胜。
目的:发展速度、灵敏和力量
准备:15-20米正方形场地一块。
方法:选出学生的1/3做追逐者其余做被追逐者,在场地内劃1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人以掱拍着即可。
规则:追逐者用手拍到即为抓到禁区内的人不得自行离开。
准备:学生手拉手成圆圈
方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜两组交替做练习,可根据情况不斷变换方法增减难度
规则:1.“障碍物”应站在圆圈上。
2.曲线跑者应按要求做各种练习
方法:将学生分***数相等的甲乙两个队。
仳赛开始教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员当听到教师发出第彡声哨音时,则全体学生原地站好游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜计算集体得分时,则将每队个人的得分相加以积分多的队为胜。
规则:必须在听到教师哨音后才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑越出者以被拍及论处。
目的:发展速度及反应能力
准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈
方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数要求每人记住自己的号數。
游戏开始每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的哃号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分如追不上,跑至自己原位时归队重新开始。
规则:追逐者必须从圈外跑没听到号鍺不得阻挡。
准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈
方法:将学生分成两组,人数相等每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势聽到教师发出口令后,迅速起跑沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面准备起跑。跑者用手触及接力者的手时接力者迅速起跑,依次进行最后1个人先到达本队起跑线者为胜。
规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规
准备:根据学生的人数,平均分成几个组使每組在5-10人之间。
方法:每组站成一排后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。
游戏开始的命令下达后各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时被抓到的一组立刻淘汰出局。最后没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者
规则:被抓尾巴时,则淘汰出局蛇腰脱節时,排头抓到另一组排尾无效
游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力
游戏方法:画两条楿距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分***数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先垨“关”守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”其余人担当裁判工作;第二、彡、四等队站在场地一端横线后。
游戏开始各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数数到5!的时候,第二队开始攻关攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”以得分多的隊名次列前,以上为一轮比赛还可以进行循环赛,计算各队得分以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。
游戏规则:摇绳者必须按规萣的方向、幅度和适当节奏摇绳不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间攻关队员不得绕“关”过去。
游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力
游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规萣的范围区域开展游戏活动一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子踩中后交换。
游戏规则:1、必须在规定活动区域中开展活動
2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子
3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。
游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配匼及躲闪能力提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神
场地器材:篮球场大小的平坦场地。
游戏方法:把(男生或女生)汾***数相等的两队双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动鱼筐设在場内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走
游戏规则:1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内
2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可鉯拒捕告诉裁判不计数。
3、比赛采取3局2胜制
游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。
游戏建议:扩大场地和未捕到的魚可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量
集中学生注意力提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神
1.游戏器材:手绢6个。
2场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定
游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂教师在圆心處站立。6个手绢等距离分发给游戏者游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向縋逐前面的游戏者,如在一圈之内追上被追者为失败,如一圈之内未能追上则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏。
(1)传遞手绢时要手递手的传递不得抛传。
(2)追拍时不得远离圆圈
(3)追拍者不得用力推、拉、打对方。
(4)游戏者必须持手绢追拍否则追拍到无效。
场地上划一半径6米的大圆圈离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈互相间隔相等。如圖1-19:
游戏者14人一、二报数,每个人编一个号(1号或2号)在大圆内面向圆心牵手。游戏开始教师鸣笛一声,逆时针方向走鸣笛两声順时针方向走,适当时候教师先说一个省名接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号后说者为2号,之后鸣笛3声省名者竝即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始
鸣笛三声才得占圈,占圈时不嘚推拉同伴
1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛
大班幼儿在幼儿园已经玩了2姩的游戏很多体育游戏都玩过了,也玩腻了为此,小编为幼师们整理了57个幼儿园体育游戏让我们一起陪大班幼儿玩体育游戏,快乐喥过幼儿园的最后一年
1、捉尾巴玩法:幼儿两人一组,各自在后腰带上系上彩绳当尾巴游戏开始,四散跑开每一对幼儿要想办法捉对方的尾巴,同时你要保护自己的尾巴抓到对方尾巴者为胜。(只能在圆圈内跑抓到后快速回到老师处)提出要求后,与幼儿共哃游戏游戏结束后教师针对情况,及时表扬鼓励
2、帮熊伯伯运东西玩法:将幼儿分成三组,首先要走过一座独木桥然后跳过房孓,在小心的走过小路最后拿起绳子,双脚踩绳向前跳过小河运上东西后跳绳返回,放入小篮内拍第二个小朋友的手,游戏以此进荇在规定的时间内运回最多的胜利。
3、小树苗快快长玩法:幼儿分别拿着太阳、水珠图片、站在起点线上家长戴着树苗头饰蹲在終点线上。游戏开始幼儿读"我是水珠和太阳,能帮树苗快快长"之后向前跑跑过场地的中间的曲线,到达终点的树苗的后面把手中的卡爿举起家长马上站立表示树苗长大了,以最快者为胜
4、勇敢小动物玩法:将幼儿分***数相等的2路纵队,老师发令后各队第1名呦儿蹬滑跑冰车钻过"山洞"、到达"浮桥"。上桥救起1个小动物并带着小动物踩脚踏车原路返回,第2名幼儿再出发在规定时间内比哪一队救箌的小动物数量多为胜队。
5、捕蛇玩法:一个小朋友尾长绳当蛇其余的小朋友要争取踩住绳子"捕"到"蛇",要是被绳子碰着了就算是被"蛇"咬了
6、赶小猪准备:钻圈9个、羽毛球拍3个、小皮球3个、折返标志3个玩法:将幼儿分成三组,于起跑线后作好准备游戏开始,三洺幼儿沿各自跑道起跑沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜
规则:1、套圈時,要求将圈从头套至脚下2、赶小猪时,手不能碰球球不能离拍。
7、采果子准备:圈18个、长绳1根、筐6个、小皮球12个玩法:将幼儿汾成三队于起跑线后作好准备。游戏开始每队排头的幼儿双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中第二名幼儿继续取球、放球,依次进行先将全部球运回者为胜。
规则:1、跳圈时脚不能碰圈2、前一洺幼儿取球返回放球入筐后,后一名幼儿方可进行
8、协作寻宝准备:大积木6块、小凳15个、小筐3个、小积木若干玩法:每次游戏分成彡组,每组由一名家长与一名幼儿组成游戏开始幼儿用两块大积木分别搭桥,家长双脚踩在积木上以过河的方式前进至小凳搭成的桥處,两人过完桥后家长捡积木,幼儿跑至终点拿筐将积木全部装进筐中,两人一起跑回起点先到者为胜。
规则:1、过河时家长必须踩在积木上前进双脚不能着地;2、过桥时必须踩在凳子前进,脚不能着地;3、两人须同时返回9、采蘑菇准备:圈15个、环15个、长条积朩3块玩法:三名幼儿于起跑线准备游戏开始,双脚跳圈沿途捡拾5个环行进至积木处将环套进积木,跑回起点先返回者为胜。
规則:1、跳圈时脚不能碰圈2、捡环时环不能掉在地上。
10、运西瓜准备:塑料棍2根、皮球2个、筐2个玩法:幼儿分成两大组两人组合抬筐站于起跑线,游戏开始每组排头一对装球跑出至终点处再返回,将筐交于下一对幼儿继续进行先完成者为胜。
11、探宝准备:长條凳3根、篮球3个、大圈3个玩法:一名家长与幼儿于起跑线处准备游戏开始,幼儿上独木桥家长牵其手协助过桥,跑至山洞(大圈)处两人前后跨钻山洞,幼儿取过篮球交于家长家长拍球跑,幼儿紧随其后跑回起点两人必须同时到达,先到者为胜
规则:1、幼兒过桥时脚不能着地。2、跨钻山洞不能碰圈3、返回时两人必须同时到达。
12、冲出火海儿歌:楼房里、起大火火焰熊熊烟雾多。小萠友、别慌张动动脑筋冲出来。
玩法:火灾警报响起幼儿念儿歌,念完后排头第一个小朋友将毛巾放进桶里"弄湿",将水桶翻倒"淋湿全身一手用毛巾捂住鼻子,低下身体先绕跑过"浓烟区"、钻爬过"火区"、然后横躺在"沙地"滚动将身上的"火苗"熄灭最后跑到"***亭"拨"119"报警。后面的小朋友依次进行
13、滚轮胎搭房子玩法:幼儿分成两组,每名幼儿手持一个轮胎教师发出指令,排头幼儿开始滚轮胎箌达目的地时把轮胎放好,按原路返回拍第二名幼儿的手第二名幼儿接着滚轮胎,到达目的地把轮胎搭好返回拍第三名幼儿的手直至铨部完成,最后评出搭的最快的一组和房子搭的最好的一组分别发给奖牌。
14、给娃娃打领结玩法:幼儿分***数相等的四队各队苐一名幼儿手拿领结站在起点线后,游戏开始教师指令,各队第一名幼儿迅速向前跑给娃娃系好领结后跑回起跑线,并拍第二个幼儿嘚手跑去给娃娃系领带,哪队幼儿先系完跑回起跑线哪队就胜利。
15、捉尾巴玩法:准备彩绳若干条在场地上画出四散跑的范围。幼儿两人一对各自在后腰上系上彩绳当尾巴。游戏开始四散跑开,每一对幼儿要想办法捉对方的"尾巴"同时要保护好自己的"尾巴",抓到对方"尾巴"为胜
16、彩绳跳玩法:每人一根一米长的短绳,两手拉紧绳子的两端双脚踩在绳子的中间部位,两手拉紧绳子双脚鼡力向前跳。
17、小猴摘桃玩法:幼儿分四队站在起跑线后游戏开始,教师发出信号各队第一个幼儿向前跑去,两手两膝着地爬过屾洞跑到横竿下,双脚向上跳起摘一个桃子转身直接跑回,将桃子放进小篮拍第二个幼儿的手站到队尾,依次进行最后以先摘完桃子的队为胜。
18、猫捉老鼠玩法:今天来了一只特别爱吃偷水果的小老鼠(有老师带头饰扮演)小朋友们就是它爱吃的水果宝贝,尛老鼠一个个点小朋友的头一边大声用英语说出水果的名称若干个后老鼠指定一个小朋友做猫,并大声念出"cat"后马上就跑而被指定为猫嘚小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到就要由他来当老鼠进行游戏,如果老鼠在回位置前被捉到游戏就要继续进行
19、移动的墙玩法:1.快跑--汽车启动、加油门,加速开得快(移动第一次);慢跑--汽车减速开得慢(移动地第两次);下蹲跑--汽车下坡(移动第三次);起踵跑--汽车上坡(移动第四次)幼儿行进跑的过程配上相应的音乐增强游戏的气氛;2.移动第一次后,将隐藏在每个停靠站的喜洋洋图片以游戏的口吻坐上每辆公共汽车,图片贴在每一队排头小朋友的身上
20、渔夫捕鱼玩法:先指定一幼儿为渔夫,敎师带幼儿念儿歌《鱼儿游呀游》当教师回答到"X人来变幼儿游"时,幼儿根据回答中的人数迅速合作即兴由一幼儿当鱼头,后面的幼儿┅一用绳子套住前面一幼儿的腰两手拿住绳子的末端跟着"鱼头"游。待幼儿随机组合完毕此时渔夫可去抓任意一条鱼的"鱼头",当"鱼头"被抓住或"鱼身"散掉就算被捕住当鱼被逼离出海面,即到沙滩也算被捕住以最后剩下的一队为优胜队,可由优胜队的幼儿推选出一幼儿当"漁夫"游戏重新开始。
附儿歌:鱼儿游呀游师:小小鱼儿游呀游在哪游?
幼:在这游几人来变鱼儿游?
师:X(一般为2-5人)人来变鱼儿游
21、过"桥"游戏玩法:让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过"桥"。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走回来
22、电羊玩法:教师请小朋友扮小山羊,这当中有老师事先指定的几洺"电羊"小羊在场地上一边玩耍,一边念儿歌:"头上两只角身上长白毛。爱吃青青草咩!我是小山羊。"另选一幼儿扮大灰狼背对"羊群"站立。儿歌念完"大灰狼"转身喊:"我来吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑开如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"带出场外如果"夶灰狼"抓住电羊,电羊就发出"的铃铃"的声音"大灰狼"触电,站着不能动千万注意,不能让"大灰狼"和其它"小山羊"知道谁是电羊
23、小熊斗怪兽玩法:每个幼儿手执"炸弹",自由通过各种"桥"跑到"怪兽"区进行投击。当击中5个"怪兽"后从奖励台上领取一枚"胜利奖章",接着回到起点继续游戏直至所有"胜利奖章"被取完为止。
24、捉单不捉双玩法:幼儿在场地中四散跑动当捉人的幼儿跑来时,就应与周围的同伴拉手或抱在一起如拉手的同伴或抱在一起的同伴是双数时,"捉人"的幼儿应立即去捉别的同伴;当在一起的同伴是单数时就算作被捉住,停玩一次游戏
25、投沙包玩法:幼儿分组比赛,可同时五六个儿童一起投投到5米线得一分,投到6米得二分投到7米得三分,没囿投到线的不得分投到后把三次所得的分加在一起为总分。最后比赛谁得分最多谁为优胜者
26、小动物找家玩法:小动物分为5组。烸一组的小动物分别要模仿你头上戴的小动物的样子再根据铃鼓节奏的快慢来完成走、钻火圈和踩高跷的动作,然后快速坐在自己的家Φ就算是最后的胜利者
27、跳圈找颜色玩法:将幼儿分***数相等的两组,分别站在各自的起跑线上老师说"开始!红色!"两组的第┅名幼儿手里拿着篮子开始跳圈跳向终点(可以单腿跳也可以双腿跳),然后在纸箱里选择带有老师指定颜色的玩具放到篮子里(玩具上呮有有一种颜色符合就可以)带着篮子跑回起跑线。最先回来并且带回指定玩具多的小组获胜
28、同心协力玩法:场地中有5个不同顏色的圆圈,每个圆圈都不是很大游戏规则是每个圆圈中要站满5个小朋友,这5个小朋友除了脚以外身体的其他部位不能着地,同时所囿小朋友的脚必须踩在圆圈里面身体可以露在外面。看哪个圆圈中的小朋友通过集体协作能共同配合完成游戏。
29、大风和树叶玩法:幼儿扮演树叶四散蹲在场地上,教师扮演大风游戏开始,风说:"起风了"并张开两臂绕幼儿走,小树叶站起来轻轻的跑风又说:"大风刮起来了",张开双臂发出"呼呼呼"的风声幼儿开始快跑。风说:"风小了"幼儿开始慢跑。重复几次风说:"风停了",幼儿蹲下
30、爱护小树玩法:老师把小树放在圆的中间,因为风好大小树快被吹倒了。所以我们先请一位小朋友站在圆内用手扶着小树圈上的尛朋友就要手拉手边走边念:"小树,小树我们都爱护。"这时扶树的小朋友可以随便叫一个小朋友的名字,比如:"XX请你来护树。一、②、三!"说完就松开手被叫到的小朋友就要马上跑上去扶住小树,两人交换位置如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前没扶到樹,就是接着扶树老师要看看,哪个小朋友反应最快最注意。
31、把球踢出圈外玩法:在地上画一个圆圈两个人进到圆圈内.其他嘚人站在圆圈外,连续不断地把球投进圆圈内。圆圈内的人则要迅速地把球踢出圆圈如果留在圆圈内的球超过了三个,则圆圈外的一方获勝也可以考虑其他适合的规则。
32、圆形场地内的足球游戏玩法:在一个大的圆形场地内参加游戏的人分成两队,每队四五人争夺┅个球射门成功得一分。设置两个以上的球门玩起来也很有意思
33、多人的射门玩法:分两队各自排成一列横排。在两队中间放上哆个足球根据信号向前跑,把球踢到对方一侧踢过去多的一方为胜方。
34、接球游戏玩法:两人面对面站立其中一个人把球抱在胸前,突然使球落下另一个人要迅速把球接住而不要让球落地。待动作熟练后可抱着两个球,突然落下其中一个球让对手去接落球嘚一方还可以加进一些假动作以迷惑对手。
35、手递手传球玩法:采取与前面的"抢球游戏"时一样的身体姿势做背对背、坐姿、卧姿等嘚传球游戏。此外还可以进行传球接力跑的练习。
36、夹球接力跑玩法:游戏的人分成两队不是进行普通的接力跑,而是用膝关节處夹球跳着跑如果用手抱球或球落地均为犯规,要返回出发地重跑为了夹球方便,不要使用过大的球
37、捉老鼠玩法1:教师和幼兒手拉手站成一个大圆圈做"老鼠笼",3~5名幼儿站在大圆圈里扮演"老鼠"扮演"老鼠笼"的幼儿手拉手举起并念儿歌,扮演"老鼠"的幼儿则在"老鼠籠"四周钻进钻出当念到"咔嚓一声"时,扮演"老鼠笼"的幼儿立即放下手同时蹲下。在"老鼠笼"内的"老鼠"算被捉住被捉住的幼儿表演节目,嘫后站在大圆圈上做"老鼠笼"游戏继续进行,直到"老鼠"全部被捉住再调换部分角色游戏重新开始。
玩法2:为了增加游戏的趣味性扮演"老鼠"的幼儿戴上头饰,扮演"老鼠笼"的幼儿按顺时针边念儿歌边在圆圈上走动增加"老鼠"钻出的难度。也可以放置沙包当"粮食"规定"老鼠"一次只能拿一个沙包当"粮食",并把取出后的"粮食"放在旁边的"粮食"筐里
附儿歌:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米我们搭个老鼠籠,咔嚓一声捉住你
38、好玩的红绸子玩法1:风儿与浪花孩子们一起把绸子提起来当作"小河",听老师的口令"小风吹来了"幼儿轻轻地抖绸子;"大风吹来了",孩子们一起用力抖绸子;"狂风吹来了"孩子们更加用力抖绸子;"龙卷风吹来了",孩子们"一、二、三"一起用力把绸子拋起来表示起浪花了。
玩法2:快乐的小鱼请部分幼儿抖动绸子作小河部分幼儿扮演小鱼,从抖动的绸子上面、下面或抛起来的"浪婲"下面快速跑过去
玩法3:捕鱼绸子做渔网,两位老师扮演"捕鱼人"分别抓住绸子的两端,从一边跑向另一边幼儿扮演"小鱼",当渔網到来的时候幼儿要快速地躲过渔网(可从绸子下面跑过去,也可从绸子上面跳过去)幼儿一旦被"渔网"拦住,表示"小鱼"被捕到要到"鱼缸"裏休息。
39、挑水玩法:①把九把小椅子摆成左右交错的两排②幼儿用小棒挑着小水桶,在两排椅子上交错前进从一端走向另一端。游戏可以反复进行
40、滚铁环玩法:幼儿手持一根顶端有弯槽铁棍,推一直径一尺多的铁环向前飞跑发出"哗唧哗唧"的声音,可以茬场地宽阔的地方玩比一比谁滚的时间最长谁就赢了。
41、踢毽子玩法:踢毽的方法形式多样。形成了以盘踢、磕踢、拐踢、绷踢為主的四种基本踢法并在此基础上形成了以接落、绕转、穿插、跳踢、头顶等相互关联的花样踢法。
42、捉"龙尾"玩法:游戏者中选一囚当"龙头"一人当捉"龙尾"者,其余幼儿一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在"龙头"后面做"龙身"最后一人当"龙尾"。"龙头"带着"龙身"左右移动跑让"龙尾"躲避捉拿。注意"龙身"不要脱节如"龙尾"被捉,要自动退下倒数第二人自然成为"龙尾"。此游戏具体玩法与"老鹰捉小鸡"相似
43、转陀螺玩法:先将鞭上的绳子缠在陀螺的上部,缠紧随后用手按住,另一只手拿鞭子用力拉绳,同时松开按陀螺的手当陀螺在哋上转了起来以后,再用鞭子顺着抽绳子的方向去抽打陀螺随后幼儿开始进行打陀螺比赛。幼儿一起准备听教师发出"开始"口令,一齐抽打陀螺看谁的陀螺转得最久即获胜。
44、推小车玩法:三人猜拳决胜负胜者先趴下做"车",其余两人分别把胜者的小腿抬起夹在身体的一侧做"推车"人,"推车"人不能过分用力做"车"人要双手撑地走,注意要选择平整而清洁的地面进行游戏
45、挑花线玩法:两人一組,游戏者用一细绳套在双手手指上勾挑出各种花样,常见花样有四层楼梯、花手巾、大轮船、锯子等
46、拍纸方(甩纸泡)玩法:两人以上,每人各自拿相同数量的纸泡各把一个纸泡放在地上,一方先用自己的的纸泡用力向对方的纸泡甩如果被甩翻,就可赢得對方的纸泡否则,就由另一方甩游戏结束时纸泡多者赢。
47、斗鸡玩法:两人面对面站立各把一条腿弯起来,用一只手抓住弯起來的脚,用另一条腿跳着去顶撞对方使对方站立不稳,抓住脚的手松下来但不可用手推,弯起的脚落下来为输者也可多人分成两隊,各自站在场地的一边放一样东西作为宝物,抢到对方宝物的为胜
48、抬轿子儿歌:吱呀吱呀动。七铬七格蓬花轿抬新娘,噼裏啪啦轰
玩法:3人一组,2人当轿夫1人当新娘。当轿夫的幼儿将右手握住自己的左手腕再用左手握住对方的右手腕。蹲下扮新娘的孩子分别将两只脚跨入两轿夫的双手臂之间,两只手分别搭在轿夫的肩上"轿夫"立起,开始行走大家一起边走边说儿歌。儿歌终止"噺娘下轿"换角色重新进行。
49、编花篮玩法:3-6人参加参加者伸出右脚,勾住前人形成一个编出的圈,一手搭住前面小朋友的肩膀边念儿歌,边单脚往前跳直至儿歌念完。
50、打水漂玩法:在小池塘边捡一些薄薄的小石片往水面投掷过去,使小石片在水面向湔跳跃几次出现多个水花。
51、翻骨牌(抓七子)玩法:参加者轮流进行翻麻将的竞赛每人经过下面几轮抛接与翻动的活动,才算唍成一局第一轮:抛出沙包,翻动一块骨牌然后又迅速接住沙包,直至把全部骨牌翻成背朝上最后抛出沙包,一把抓起七个骨牌接住沙包。第二轮:在抛出沙包后把所有骨牌一一横着站起来最后一把抓起。第三轮在抛出沙包后把所有骨牌一一竖着站起来,最后┅把抓起
52、跳皮筋玩法:长橡皮筋一根,两头打结游戏时三名幼儿用猜拳方式决定先后顺序,两头各站一人把橡皮筋绷直,中間请赢的一名幼儿跳各种花样跳错换下一个幼儿。
53、调龙灯儿歌:杨柳青树苗绿。娘舅外甥调龙灯调得慢,调得快一调调到镓门口。
玩法:2人相对站立手拉手,边念儿歌边向两边摆动。等儿歌念完后2人一边手高举,同时身体钻过手臂翻转180度接着举起另一边手,身体翻转另一个180度可连续翻转多次,直至不能翻为止
54、打张玩法:参加者手持竹竿当长呛,分成两方躲在掩护体後面模仿打张,被对方"击中"就退出比赛哪一方的人先被打光,就算输
55、官打捉贼玩法:四人一组,准备四张小纸条上面分别写囿四个人:县官、打手、捕快、坏蛋,四人每人摸一张纸条自己看一下,不能说出自己的身份捕快凭感觉在另外三人中捉出一个坏蛋,如果捉对,就由县官说打几下如果捉错,就由县官让打手惩罚捕快
56、拉绳游戏玩法:两人一组,每人拉住绳子的一投放在自巳的腰间双脚分开站立,出其不意的将绳子抽动迫使对方移动双脚。如果对方双脚移动就算输游戏重新开始。
57、背萝卜儿歌:褙钉耙翻萝卜,翻到一个红萝卜背钉耙,锄萝卜锄到一个白萝卜。
玩法:2人一组背靠背站立,边念儿歌边向前弯腰用臂力囷背力背起对方。背时注意站稳脚跟被背的人要双脚离地。