# 警告!有些数据会随着等级而提升所以有些设置不该设置为每级都提升。不过你仍然可以这么做但是我已经警告过你了!
#品级权重(品级中英文只翻译一个,下面的自巳对号入座)
# 禁用原版生命回复这应该总是被禁用的,否则我的模组会削弱原版的治疗并消耗更多的饥饿这个模组已有独立的生命回复。
# 如果它们被添加到模组文件夹内的模组配置文件中则可以自动将属性添加到来自不是我模组的物品
# 通过系统,生物会获得来自此模组嘚生命/防御/伤害加成请选择你希望哪些范围的生物被添加此系统.
# 范围0到1。0表示其他类型的伤害(不是此模组的)无效. 1表示它们是相同的. 除非需要更改否则请保持默认值.太高的值将意味着会造成2种不同类型的伤害.
# 范围0到1。0表示其他类型的治疗(不是此模组的)会跟少. 1表示它们是相哃的. 除非需要更改否则请保持默认值. 太高的值将使生命回复的太快,太低的值将导致生命药水之类的东西毫无用处.
# 非玩家实体(例如玩家嘚宠物或其他伤害来源)造成百分之多少伤害怪物就不会掉落物品了.(比如怪物从天上帅掉了一半多血即使你再杀死也不会爆东西)
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