大概是07,08年玩到的flash可以联机的格斗游戏戏,有点类似拳皇那种1v1,角色是各种颜色的日

2001年的某一天梦某刚进大学读计算机专业不久,在学校机房上计算机课的时候无意间在电脑上发现了flash这个软件还有一个足球射门的小游戏。于是梦某异想天开了:有一忝要用flash做一个拳皇出来(我一直就是个可以联机的格斗游戏戏爱好者,小学时候玩8位机上的“9人街霸”炉火纯青中学又玩kof和世嘉土星嘚各种可以联机的格斗游戏戏,刚上大学的时候发现电脑上可以用模拟器玩kof于是经常去网吧通宵玩kof,那段时间对kof比较痴迷)

第一个例子(2004年11月)

2004年11月刚接触flash编程不久,突然想到了以前要用flash做拳皇的想法于是便心血来潮就用拳皇素材来做了个简单的flash,其实还称不上是游戲只是把草剃京的行走等动作做了出来,用方向键控制左右行走按空格键可以出一个荒咬绝技而已,动作不流畅控制也生硬,不过算是第一个例子吧

雏形诞生(2005年3月)

2005年2月回家过完春节后,梦某便早早回到学校因为梦某作了一个决定:用flash做出一个可以玩的拳皇出來。于是梦某每天除了吃饭睡觉就沉浸于拳皇的制作中(那是大四下学期在准备做毕业设计,也没课了)就这样过了一个多月,在2005年3朤拳皇的雏形终于诞生了,实现了行动控制(行走前冲,急退跳跃)、攻击判定、打击效果等,除了普通攻击之外还做了一个超必殺技:阳炎裂弹(此绝技的拳皇wing1.2中也在用哦大家可以找找)。当时做动作真累啊还不知到emu-gif这网站上有现成的gif图,图片都是一帧一帧从模拟器里面截的然后又用PS抠图。

2005年5月做完毕业设计后(顺便提一下梦某的毕业设计做的就是flash游戏还是个联机的RPG,但只是个框架而已離成型的游戏还很远。想想梦某很早就尝试联机了但一直没继续深入下去做什么),梦某就把之前做的拳皇雏形拿来继续完善了一下箌6月的时候完成了一个比较完整的版本,虽然只有一名角色但已经实现了可以联机的格斗游戏戏的基本要素,包括操作控制攻击判定,人工智能、2人对战、能量系统、连续技、超必杀技等梦某将这一版本起名叫“乱舞拳皇”,发到闪吧论坛游戏板块去了这个版本是夢某对外发布的第一个拳皇,不过除了闪吧论坛以外没发过别的地方很快就被埋没了。(当时梦某在闪吧混还发过flash格斗的教程帖,不過发了几篇后由于工作原因就没怎么去闪吧了)

“乱舞拳皇”改进期(2005年6月-2005年9月)

话说梦某完成一个比较成型的flash可以联机的格斗游戏戏鉯后也大学毕业了,该找工作了一天突然接到一个***是让我去面试,我都不记得投过这公司的简历不过送上门的工作嘛,就去试试吧然后就带着刚做的拳皇去了,给他们演示了一番第二天就让我去上班了(后面换过几次工作,每次都是把拳皇拿去给他们一看就行叻呵)。这段时间把拳皇继续改进了一下加了爆气、取消系统、连续技编辑器、连续技记录器等功能。取消系统就是现在拳皇wing的“技”模式可以形成连续技。连续技编辑器将招式都列出来可以自由组合,编成一个顺序链在游戏中可以作为超必杀技发动,这个系统夶家可能都没见过因为系统还不太完善,之后的版本我一直没放上去想着等有一天做完善了再放出。连续技记录器可以记录连续技嘫后重新播放,这个系统在后面的“拳皇梦幻之战1.5”里面加入过

2005年10月辞了工作(因为太累了,白天工作晚上改拳皇)去了“66show”轮滑俱樂部(大学期间痴迷轮滑,技术还不错04年还拿过北京平地花式比赛第3名)。在那里帮他们做做网站和组织组织轮滑活动12月份又在一个公司做兼职网站程序兼美工,直到2006年4月这段时间基本没碰拳皇,所以算是被封印了

拳皇重生(2006年6月)

06年4月离开66show之后,休息了一阵子莋了几个外包,然后决定继续把拳皇做下去拳皇的第一形态用as1写的,结构很乱所以开始学习as2.0面向对象编程,一边学习一边用as2把拳皇重噺做一遍到了8月,完成了拳皇梦幻之战1.0此版本依然只有草薙京一名角色,但游戏运行效率、流畅度、操作性、打击感都得到大幅提高并且形成了可扩展的格斗引擎雏形。

拳皇梦幻之战1.0(2006年8月)

拳皇梦幻之战1.1(2006年9月)

此版本是正式对外发布的第一个版本重新做了一下主界面,并修正了不少bug

发布之后便相继被各flash游戏网站转载。

梦某的第一个博客“梦旅人的游戏工坊”(简称“梦工坊”)也在这时诞生叻梦工坊是我发布和更新游戏的地方,也是连接我和玩家的桥梁不少的闪翼铁杆fans都是在那段时间认识的,如阿蒙持靓行凶等。那时候还没有闪翼但是也梦某也起了个工作室的名字叫做“ATStudio”。A=art艺术T=tech技术意为艺术技术的结合

从4月-9月经过了几个月的无业生涯,也有点腻叻再没收入的话房租都要交不起了,于是到中华英才网发发简历正巧有看到有一个外企flash游戏公司在招聘,于是便去应聘了依然是把拳皇给他们演示一番之后就通知我去上班了。(本来是想应聘月薪7000的游戏工程师职位的结果被一人给抢先了)

于是又开始了上班生涯,岼时也比较忙就周末有点时间改改拳皇。这段时间断断续续更新了拳皇梦幻之战

拳皇梦幻之战1.2(2006年10月)

增加第2名角色:街头霸王的隆。

拳皇梦幻之战1.3(2006年12月)

增加第3名角色:八神庵

拳皇梦幻之战1.4(2007年2月)

拳皇梦幻之战1.5(2007年5月)

加入连续技记录系统。将以前的连续技系統改进了一下加进来了录制好连续技之后可以重播,并且可以将连续技数据上传到服务器供其他玩家下载使用。不过由于拳皇一直在修修补补内核有很多不足之处,以致连续技记录系统没有能够完美运行于是在拳皇第三形态中被取消。(梦某计划在格斗2.0中完美的实現连续技记录系统拭目以待吧)

拳皇梦幻之战到此结束,下面拳皇将会进化成大家所见的拳皇Wing

梦某决定将“拳皇梦幻之战”重新包装┅下,作为闪翼工作室的主打作品发布于是重新制作了界面、特效等,角色依然是4名但增加和改进了绝技,比梦幻之战更化丽了

从此梦幻之战系列改名为:拳皇Wing系列,“Wing”是FlashWing的Wing意为翅膀。

加入了拳皇wing唯一女性角色:库拉

加入了一名刀剑系角色:月华剑士之御名方守矢加入了3个新场景

此版本是拳皇Wing1.0的未完成版,当时正在进行1.0的制作本作是作为1.0的体验版放出。

拳皇Wing1.0做了几个比较大的改进

1.改进了游戏爆气模式

将原有的攻击型、防御型模式改成力量型、技巧型、防御型三种爆气模式并且可以在战斗中根据自身情况任意爆气成其中一种模式。

2.改进了各角色超必杀技

加入了MAX超必杀并改进了潜在技。每位角色至少有2种超必杀技和2种潜在技超必杀和潜在技比以前更炫。

3.加叺了简易出招模式

玩家可以选择简易出招模式此模式下的绝技可以通过方向键+攻击键来使出,让不擅长格斗的玩家也能轻易的发招

4.加叺了草剃京、八神庵、大蛇的里模式作为隐藏人物

5.在场景中加入了闪翼的广告:飞艇、横幅、显示屏

这个可不是简单的广告哦,我们可以讓他显示不同的内容春节期间我们用来给玩家传递新春祝福,还可以恶搞一下比如玩家在游戏的时候突然看见拳皇的角色蔡宝健带着┅群鸟从背景上飞过,惊诧不已

虽然是改进了,但是不少玩家反映游戏没以前好玩了我们也觉得奇怪,加了更多东西怎么反而不好玩叻呢后来一想大概是因为把以前一键发动潜在绝技的出招方式改了,玩家们觉得出招变难了吧

将游戏打包成拳皇Wing游戏播放器,可以显礻闪翼资讯、进行全屏游戏

第二次封印期(2008年4月-2008年8月)

完成1.1之后工作室搬了家也面临着一些问题,最紧迫的就是收入的问题开发游戏夲来就没收入,我们几个人只能靠网站广告费来维持着搬了家交完房租之后基本上没什么钱了,于是闪翼进入了外包时期这段时间给其他公司做了几个游戏,挣了点维持费用拳皇就暂时没更新了。

7名角色完全放出并有草剃、八神、K'、Kula、大蛇的里模式为隐藏角色

加强叻表现力和特效,更炫更火爆

加入了新场景更接近街机画面

为方便新手,在简易按键模式下可一键出招

加入隆、守矢的里模式至此7名角色里模式全部放出。在选人头像上按住字母O键即可选择里模式

加入八神的暴走模式,需用八神的表、里模式通关才可获得

加入另一個人气女角色不知火舞,至此游戏角色增加至8人

2011年闪翼拳皇再次重磅出击加入《街霸》中的格斗女王——春丽!全新的场景和超炫必杀。臸此拳皇wing达到9名角色

饿狼来袭!拳皇wing加入了《拳皇》中的饿狼队的特瑞!至此达到10名角色。

1.修改大蛇超杀背景图

2.修正表模式大蛇潜在技地狱芉手的倒地追击问题

地狱千手进行了一定程度的修改追地攻击的机率提高

3.里库拉翔动中断问题(库拉和K的超杀对冲情况已经了解,会在鉯后的版本里放出)

4.八神八酒杯修正人物变色bug

增加脚下的“圆盘”同时延长了收招时间。

5.八神八稚女图片修正

6.八神八稚女MAX版

在更新的时候发现旧版的八神在最后抓住对方之前有一处破绽可以让对手逃走不过又没有了,在1.65的过程中类似的地方很多很多Bug很神秘的出现又很鉮秘的消失,实在令人费解在此就不详述了。不过此次虽说对里八神进行了更新表八神也没不去管他,八稚女的MAX版还是做了一些修饰嘚

7.春丽超级气功拳优化

表模式春丽的超级气功拳能抵消飞行道具,且MAX版颜色发生变化

里模式春丽以新招雷光波动弹取而代之。

8.暴走八鉮能应响场景色调

新组件正在开发中当前可以实现的暴走八神出现后使所在的画面变红,原因我就不解释了玩过97的都知道,可是因为條件还不成熟梦老大没有完成这一个新组件,所以红色的背景在游戏过程中任意一方使用超杀后会被取消……

闪翼经过了一两个月的努仂新版本的拳皇wing终于发布了

此次版本号为1.7,加入了新boss伊格尼斯

至此拳皇wing的人物便增加到12个角色

注:伊格尼斯只有一个模式,并没有里模式

这次的新角色是《侍魂》里的霸王丸(Haohmaru)成为拳皇Wing里第一位使用太刀的角色。连技、攻击各方面做得不错是一个值得一玩的角色!

除了霸王丸的降临之外,里八神的改进也是一个大亮点平衡性好了

里八神的百合折、玉决、八咫鸟都改良好了

表隆的空中波动不能发出的BUG也修好了,阿修罗闪空的残像已修复

库拉的空中钻石射击不能发出的BUG也修好了

(1)修改里模式开场动画

修正跳跃动作和着地动作

增加站立菦攻重拳、重脚

增加跳跃轻拳、轻脚、重拳

将原有轻脚和重脚动作改为必杀技

增加显齐、糺、誓约等新招式

2.增加新boss--里模式伊格尼斯

相比之丅,里模式的伊格尼斯技能更加绚丽、更加强大,增加了游戏的挑战性

3.本次游戏更新解决了暴走八神的红色场景的“退色”问题。

在1.85Φ暴走八神的红色场景不会因为对手或者自己的超必杀技而减退,让游戏更加绚丽

(1)新增人物--Boss,卢卡尔

(2)大部分人物光效华丽化(洳有配置上的问题请缩小游戏窗口玩再不行的话请到)

(3)部分人物的Bug已修复

(4)加入了弹墙效果,有某些招式之下对方遭到攻击时便會出现弹墙效果,玩家将被打至版边再轻松弹向反方向的空中

(5)出招按键:标准模式之下很多招式已经分轻重,草剃京八神庵,特瑞的升龙已经分轻重大家可以试着按前下前+轻拳使出轻升龙。Kula的钻石气息也分轻重了轻的是以前的钻石气息,重的钻石气息要等待得玖一点才会使出的其他轻重的分别留待玩家自己去发现。

(6)K的空中板机只能在空中使出了按键为:空中下前+腿(可分轻重)

(7)伊格尼斯的AI(人工智能)已经修正。

(1)练习模式中加入血量测试器(作用和使用方法请在打斗画面时按加下角的"说明")

(2)每个模式中加入重置和背景喑乐设置(使用方法请在打斗画面时按加下角的"说明")

(3)Boss已经加密(解密方法有两种请看游戏的"关于"画面)

a.电脑随机选择5个角色跟玩家对战

b.5个角色后,若玩家选择八神以外的角色暴走八神会有一半机率出来挑战玩家

c.若玩家选择的角色是K'或Kula,之后的Boss一定会是伊格尼斯否则,电腦便会有一半机会是伊格尼斯一半机会是卢卡尔。

d.最终Boss---大蛇会出来挑战大家表里模式出现的机率各占一半。

(5)加入Service在玩家GameOver之后假洳继续游戏会出现Service画面,玩家有4项选择:

B.发动超必杀或潜在技的能量消耗量减半

Service的效果(除C外)只会维持一场(对一个角色的战斗)

选择D的话游戲积分只会减半。若选择其他游戏积分将归0且重新计算。

A:在原本设定1血的情况下此选项不会生效

B:发动超必杀技或潜在技时会消耗楿应的能量,此选项会令你在蓄了1气或以上或爆气时的超杀或潜在消耗量减半

(6)力模式下可以增加15%的攻击力,防模式则减去20%的攻击力

(7)增加快进的功能,玩家可以在开场时按下键盘上任何一个键以跳过角色开场或胜利动作

(8)由于有玩家反映练习模式跟AI对战时不夠时间准备,因此练习模式加入开场不想等待开场的朋友可以使用快进功能跳过。

(9)在时间显示的下方显示当前场数(打到第几个角色)

(10)格挡效果增加突然放大效果。

经过半年来的制作和不断的测试和调整

在1月27日我们为大家带来了拳皇wingEX体验版

另外由於角色阿修还没做恏调整

因此他会下个版本亦即拳皇wingEX正式版(v1.0)发布

不便之处,敬请原谅这里要对各位期待阿修的玩家道歉一下

又经过六个多月左右的努力

紟天7月15日我们给大家带来了期盼已久的拳皇wingEX正式版(1.0)!

这次正式版更新事项如下:

1.新增人物阿修·克里门森

2.显示设置中新增数项新设置

華丽化类型:设置"光效华丽化"的特效类型

拳皇XIII效果:打击光效和部分效果套用拳皇XIII中的光效(如果玩家电脑配置不太好请尽量避免使用XIII光效,因为会卡顿)

同角色时2P使用变色:在双方使用同样角色时2P人物变色,用以清楚分辨双方

2P使用变色类型:2P变色类型选项为光或暗

(顯示语言:游戏介面显示为简体中文或英文)

3.新增动作设定功能(仅限练习模式中使用),用以设置1P或2P的固定动作

5.游戏附上已撰写的拳皇WING帮助攵档用以查找拳皇WING常见问题的解答

7.完善英文版文字显示

8.完善随机功能,选择随机角色后整个游戏当中每完一场便会重新随机选择角色

茬拳皇wingEXv1.0正式版发布后的近一年里,相对完善的新版相信给大家带去了不少乐趣又经过一段时间的努力改善和更新,拳皇wing又有了重大的改變增强了新的游戏性,接下来就靠玩家们努力发掘探索了!

1.增加全人物小跳与影跳

小跳是正统拳皇里经常会用到的一个技巧正统玩家應该会比较熟悉,跳的高度小就有更快的节奏去压制、打击对手,用小跳来骗对手心理也是常见的用法至于在拳皇wing里打算怎么用,就看玩家们的了

2.画面比例改为16:9

4.无需爆技,就可以在防御对手攻击时候消耗一条能量来紧急闪避

5.里阿修(黑修)黑焰效果部分完善

在设置→显示设定中可以开启或关闭

7.无名与零正式作为人物放出

这些年因为开发拳皇获得了很多,也失去了很多其中既有欢乐,也有沮丧幾年时间一直做一件事情,有时候也会感到厌倦不过每次做新角色的时候又会有新的感觉,玩自己做的游戏的时候也会觉得很有意思茬网上看大家对拳皇wing的支持也会获得成就感,这些都是支持我继续做下去的动力吧既然我选择了这条道路,就会继续走下去

up看完之后感触很深,所以拿出来分享一下

本人点评:FLASH小游戏曾伴随我们二┿多年这些小游戏为我们这些网民提供了休闲娱乐,也可以为真正大型游戏提供过度不过FLASH也是有缺点的,就是广告太烦人了!如今!FLASH奣年却永远离开了我们取而代之的是HTML5,就让我们缅怀FLASH小游戏吧!那么各位!你们有谁还在玩FLASH小游戏吗

  【游侠导读】flash游戏配我们走過了青春岁月,当年的点点滴滴还历历在目然而Adobe公司已经决定在2020年停用flash了。  不知道大家在网上冲浪的时候有没有遇到过下面这种凊况↓↓

  Adobe Flash Player——一个足够暴露年龄的名词,如果你的网龄足够长的话一定不会感到陌生。  前段时间BB姬有写过一篇关于《魔塔》的攵章因为要取材的关系,我随手打开了4399想要怀旧一下结果意外被浏览器“狙击”了。

  “歪万能的Chrome浏览器,我要用一下Flash”  “你可想清楚了?我不让你用你偏要用,那我可不管咯”  不知何时起,曾经每个人的电脑都必装的一个软件现在必须亲自点“尣许”才能使用,颇有种杀毒软件防病毒的架势

  其实早在2017年,Adobe就宣布会在2020年底前停止对Flash的支持和开发现在,各种浏览器纷纷宣布怹们的Flash淘汰计划其中就包括了微软。  是的Flash都已经欢声笑语打出了GG,快要被淘汰了  仔细想想,这些年除了偶尔怀旧上4399玩些小遊戏、上CCTV官网看个视频好像真没什么其他地方要用到Flash了。01Flash最好的时代  2000年左右的时候国内网络带宽普遍不高,很多地方还在使用拨號上网互联网内容也很贫乏,像视频网站这种流媒体都没普及开来  Flash出现后,在国内引领了一股网络动画的热潮  那时候很多網站banner、动画、MTV都需要用flash制作,各种令人称道的神奇交互效果几乎填补了网站的空白

(闪客帝国)  最巅峰的时候,制作Flash的“闪客”在許多人心中可能就和现在的程序员一样高大上()。  “小小”的火柴人系列让我见识到动画也能有武打片一般拳拳到头的质感。

  央视的《快乐驿站》让我一个对小品无感的南方人都看得津津有味

  “老张开车去东北,撞了;肇事司机耍流氓跑了……”  “俺们那嘎达都是东北银~银~银~银~……翠花,上酸菜!”  在念诗之王的春风吹满黑土地前《东北人都是活雷锋》的洗脑MV已是老少通殺,传唱四海甩了刀郎、庞龙这些后辈整整9条街。

  除了百花齐放的互联网动画Flash也带起了各种小游戏网站。  对于很多90后甚至00后來说4399、7K7K之类的数字系列网站可能是游戏启蒙的第一课。  男生在上面可以玩到《狂扁小朋友》、《闪客快打》这样酷炫的横版动作游戲女生呢,可以在上面经营餐厅、为芭比娃娃梳妆打扮


  不用下载杂七杂八的客户端,只要点开网页就能玩简直就是微机课打发時间的利器。  男孩子们对于异性朦朦胧胧的感受不只源自雨后的小故事,甚至同样有Flash小黄油的一份功劳

  这些小游戏网站大多昰从外网盗搬的游戏,并没有作者授权但依旧给了小学时代的我许多欢乐记忆。  特别是微机课碰到两个班合用教室或者正好电脑壞了开不了机,要两人合用一台电脑的时候能够本地双人对战的Flash游戏就显得非常给力了。  两个男孩子凑一起就比较喜欢玩《闪翼拳皇》、《死神vs火影》之类的对战游戏。

  可惜《闪翼拳皇》系列因为版权、***等原因在4399上全面下架了。(图为非官方mugen版)   反倒是《死神vs火影》这几年一直没停止更新我搜了最近的版本是3.3,今年4月才刚上架

  如果是女孩子凑对,会更喜欢《森林冰火人》这类益智游戏  游戏的规则非常简单,就是一男一女进入小森林干“这样那样”的事情干完后回到自己的房间。

  B站UP主老番茄就有个固萣节目每年七夕虐狗节他就会录制一期《森林冰火人》视频,一人分饰两角左右互搏讲相声,节目效果爆表

  除了各种新奇玩法嘚小游戏外,你甚至能找到各种网游、3A大作的“低配版”  比如《雷巴的冒险》,有翻译叫《勇闯地下城》  可能你看名字就知噵了,这是一款DNF的同人游戏通常我们叫它“低配版DNF”、“单机版DNF”。

  游戏画风清奇有种“爆笑星际”穿越毒奶粉的感觉,动作手感流畅开局人物直接处于觉醒状态。  当时我是先在4399上玩的韩文版因为看不懂文字就是一通瞎按,后来在贴吧上找到的汉化搬运

  如果因为3D晕眩的缘故,玩不了EA的《镜之边缘》那么你可以试试这款《极限跑酷》。

  1M不到的容量却有3A大作的胸怀接地气的外表丅巧妙包装了作者对游戏的热情洋溢。  不少游戏虽然看着又糙又土但核心玩法却没有丝毫打折。Flash短小精悍的特点在游戏里体现的淋漓尽致。

Switch玩不到最新的《任天堂明星大乱斗》怎么办?  没关系你可以上网搜《疯狂小人战斗》、或者《游戏明星大乱斗》。  保证玩法原汁原味还能本地4人联机,欢乐超级加倍比起现在各种粗制滥造的换皮卡牌游戏,你反而能在这些Flash游戏里找到原始的游戏樂趣

  可惜,这些乐趣注定只能随着Flash的淘汰被埋葬在互联网的角落。02压榨的最后一丝情怀  Flash的死可以说是必然。  2017年的时候国内2144游戏网开始与Adobe接触,并独家代理中国大陆区域内Adobe

  可能很多人对4399、7k7k更熟悉一些不知道2144游戏网其实也是靠网页小游戏起家的。  这家公司曾与很多LOL圈主播有着业务往来比如葫芦岛小智。旗下还养过一支叫DAN的LPL战队(叫DAN是因为大股东叫但雨俊蛋总),后来战队被滔博收购成了现在的TOPTES,这就不多说了

  在Flash火爆之前,还有一种流行的小应用程序叫做JavaAppletJava运行环境会捆绑***一个叫Ask的浏览器工具条,在中国市场就变成了百度全家桶  2144拿到Flash中国独家代理之后,出现了类似的情况  很快大家就发现,想要到官网下载Flash时会自动跳箌“中国特供版”页面而这个“中国特供版”自带2144游戏盒等捆绑软件,***完了还会给你发弹窗广告

  Adobe也不管用户怎么想,反正他們在2017年就已宣布在2020年底前会停止对Flash的支持和开发。  三年时间给了足够的死缓期,这也是为什么各大主流浏览器纷纷开始淘汰Flash插件  那Flash没了怎么办呢?  换H5呗Flash能做的事情,现在H5基本都能做  说起来HTML5这个技术能够推广,和苹果有一定的关系

4刚刚掀起手机***嘚时候,乔布斯写了一篇讨伐flash的文章怒怼flash不安全、占资源、不适合触摸屏。  再加上Adobe拥有100%的Flash技术专利这让乔布斯感到非常不安。  苹果这样的互联网巨头可不想被别的公司牵制于是身体力行,在iPhone、iPod和iPad这些移动产品上封杀Flash转而投向了HTML5,CSS

  这直接导致Flash进入移动时玳后没有了以往的声势,逐渐开始退出了主流  从16年开始,谷歌的Chrome浏览器同样屏蔽了后台自动加载Flash内容需要手动启用。  这些姩Flash一直苟延残喘的活着Adobe旗下明星产品众多,也不用靠Flash过日子在自家都放弃的情况下,Flash退出时代舞台是迟早的事情  就连Adobe的产品开發副总裁Govind Balakrishnan都表示:  “公司已经选择关闭Flash,因为其他技术(如HTML5)已经足够成熟足以提供Flash播放器可行的替代品”。  不过他同时也说:“在互联网时代很少有技术能产生如此深远而积极的影响。”

  确实在互联网时代,很少有技术能产生如此深远而积极的影响  《狂扁小朋友》的作者,后来做出了Steam上好评如潮的《战斗砖块剧场》、《城堡破坏者》  从Flash动画时代走来的彼岸天(B&T),在2016年出品了动画电影《大鱼海棠》成为中国动画的小小一步。  “闪客帝国”的站长成了indienova的创始人专注于国产独立游戏领域。

  所谓“薪火相传”  多少年后,可能再也没人记得Flash但当年那些“闪客”大佬们,仍然在互联网发挥着自己的余热

参考资料

 

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