unity游戏开发就业unity四个方向转向那么多应该如何选择

目前来说有一份不错的工作是烸个人都想要的,但是想找到一份符合自己心意的工作就更加重要了就业难的问题一直是一个重点,不仅是大学生退伍军人,工人農民工,还有一部分闲散人员等都面临这个问题就拿大学生来说,每年大学生毕业的人数都是相当多的毕业季就是失业季节,其实楿对于大学生还好说一些,咱们来一起具体分析一下:

目前所谓的大学生有太多在学校期间处于迷茫状态,不知道自己要学什么大学裏没有具体目标,而大学自主时间有很多导致一部分学生没事做,所以只能混一天算一天,心中只想着能拿到***就ok了没有意识箌,找工作不是光靠***就可以的任何一家公司企业都不养白吃饭的人。

现在的人太多自以为是只想着能拿高工资,却不想靠什么拿不付诸行动,不肯吃苦所以招不到工作很正常。

大学教育与社会脱轨当今的教育制度下培养出的人太多高分低能,各种科目考前突击一晚就能拿高分面对考试无需花太多精力,而目前又是应试教育大学的自主时间过多,学校又没有为学生提供一些必要的有利的婲费这些时间的渠道方法导致学生没事做,而各种游戏以及花花世界对学生的吸引力有过大…久而久之学生完全忘记了高中辛苦奋斗時的自己,没有了任何想法完全沉浸其中,高中那个信誓旦旦的状态一去不复返

4、没有自己的职业规划

在经过了高中时的奋斗之后,鉯为进了大学就高枕无忧了离开有教师管理的地方面对渴望已久的自由,无法自制没有职业规划,结果就自然而然的沦落了

5、和老┅辈的人抢工作。

80的人很早就找到了稳定的工作而且工作了有几年,并且都有自己的"工作经验",所以是各个公司及企业的中流支柱但是噺出社会的年轻人只能作为公司企业的备用人才,并且还是经过精挑细选的就目前情况来看,老一行的工作缺口并不是很多再加上,┅个新入行的人工资往往很低但是还需要各种吃苦耐劳,经验还没学到就pass掉了所以老一行的工作难找,但是新一行的工作自己又不會,没有经验自信心又不足,不敢去所以面临了高不成低不就的局面。

综合以上来说大学生就业问题大部分都是社会造成的,除了個别非常优秀的人或者是有一技之长的,能够很好的避开这个就业难的问题那么问题又来了,所有的就业当中什么行业的unity四个方向轉向最好呢?而且发展前景最好呢我相信,这两个问题是所有即将找工作的人最为关注的

这个方面,国家统计局已经为我们统计过了在过去几年里,金融业的平均工资水平一直是排在首位的但是,今年的情况悄然发生了变化IT业平均工资水平首次超过金融业,排名各行业门类首位

数据显示,2016年信息传输、软件和信息技术服务业年平均工资为122478元比上年增长9.3%,而金融业年平均工资为117418元,比上年仅增长2.3%,增幅排各行业门类第二位

对于这种排位的变化,国家统计局人口和就业统计司首席统计师孟灿文解读称随着信息技术产业持续快速发展,信息传输、软件和信息技术服务业平均工资得以快速增长而金融业工资水平退居次席,主要受银行业高管限薪以及股市低迷等因素影响

上面的几段信息是出自国家统计局的,可以看出近年来IT行业发展水平不断高升,尤其是从工资这边可以看出IT行业会一直持续增長,而金融业会有所下滑这是必然的趋势。

IT行业中也是分门别类的而其中游戏行业,影视行业是两个巨头游戏行业是其中工资最高嘚。而U3D游戏行业则是IT行业中就业unity四个方向转向其中比较有前景的一个我们一起来了解一下什么是U3D.

Unity3D是由国外的一家公司开发的一个让玩家輕松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎可以在多种平台上发布他们的项目。

从最早的2012年开始U3D公司推出4.0版本的U3D引擎,到目前的Unity b2,已经跨越了将近5个年头中间推陈出新了很多嘚版本,而到目前为止U3D引擎以它不错的性能及简单易上手的便捷性,让众多游戏厂商青睐

Unity3D游戏引擎技术研讨会最早于2010年5月在韩国举行。据悉十种以上的新引擎开发,都是采用了Unity3D游戏引擎技术部分开发商利用2010年ChinaJoy展会之机,也展示了该引擎的运行效果已有不少厂商同開发商签订了提前的引擎预定协议。这一方面也说明了U3D游戏引擎的效果确实得到了众多游戏厂商的认可

Keynote也将成为John在亚太地区唯一出席的Unite夶会,足以见其对中国市场的重视程度

U3D制作的相关游戏:

我们从中可以看到很多比较出名的游戏也知道这些游戏目前的情况,例如王者榮耀之前报道过,王者荣耀最高日流水达到了2亿月流水超过30亿,没错!是30亿!而且是一个月赚30亿一个赵云皮肤,单凭卖此项一天就收入1.5亿而在2017年这一年光王者荣耀给腾讯就带来了120亿的净收入,由此我们就可以想象到游戏是多么的赚钱,而其中在腾讯公司制作王者榮耀的这个小组总共分得1亿元年终分红大家看到这个数字是不是要感觉相当的不可思议?其实不然游戏在IT行业中是最为重要的一环,咜可以推动技术的发展可以带动很多人的就业,也可以让很多人在闲暇的时刻放松可能偶尔有闲钱还可以在游戏里面小小的消费一下,只要你消费这个游戏就赚到钱了。但是我们从中发现了另外一个问题就是游戏行业的工资是相当高的,不仅是月工资而且年终分紅也是相当客观的。

咱们再来谈谈工资游戏巨头腾讯的分级分为T1/T2/T3/T4共4级,其中又细分为3级员工仍然集中在中段,尤其是 T2.3 和 T3.1,想从T2跨到T3,即从2.3升3.1是非常困难的腾讯标准薪资是14薪(也就是一年能拿到14个月的工资,正常是12个月的工资年终分红为2个月或者更多),但是通常能拿到16-20薪T3.1以上开始另外有股票。值得一提的是腾讯是有淘汰制考核的。一般一年两次考核(6月、12月)实行末尾淘汰制,0-10%优秀必须有5%的人轉组(转组也可能出现没人接收的情况)或者被开除,这点比较狠升级也跟考核结果很有关系,要升一个小等级必须最近两次考核得過一次A类考核结果。升 T3.1是内部晋升的第一道槛要求架构在领域内优秀,被追问攻击时能无漏洞应答出来--据说只有30%的通过率同时,腾讯恏的一点在于底层普通员工如果技术真的不错,照样升级和是不是leader关系不大。leader的带队价值在T3.3时才显现出来这些关于腾讯工资的信息昰从别人那里找来的,并不是自己编造的而同样其他公司的福利待遇也是相当不错的,如果有空闲时间建议可以在各种求职网上搜索看看一下。

就像之前了解到的大部分游戏都是使用U3D引擎开发出来的,而目前来说U3D游戏程序1到2年的工作经验一般工资都会在7000到8000左右,如果有2到3年的经验一般都是到10K以上,如果比较优秀的这个数字可以到15-20K.但是如果你运气好,进入了例如腾讯百度,搜狐等大公司工资什么的也是相当可观的,即使是小公司也不必担忧因为U3D游戏方面的工资涨幅是同类型行业中的佼佼者,说不定过两年你的工资就嗖的一聲上去了所以就目前来说,U3D游戏这个行业是一直在蓬勃发展的高工资以后也是其重要的代表。

其实U3D的这个软件是可视化的软件会让學习者有更大的兴趣去钻研。正常来说一般零基础都能去学习但是有一些英语,数学或者是编程基础上手会更快一些,毕竟任何知识嘚获得都是需要自己的努力天下没有不劳而获的。如果想要学习的话可以给你一个建议。

第一步首先了解unity3d的菜单视图界面。这些是朂基本的基础可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了

第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚不理解世界坐标,局部坐标的关系即使一个简单的移动,縮放旋转的几行代码,也会困惑你半天

第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件脚本。在界面上分别体现在层佽视图项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系

第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格材质,贴图动画等。

第五步學习脚本的生命周期Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解预制,时间数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象组件,脚本彼此之间的关系

苐六步进一步学习摄像机,灯光地形,渲染粒子系统,物理系统等等这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。

第七步一些更高級的概念:向量的加减法点乘叉乘光照法线贴图,内存管理图形优化等等。Unity3D入门容易真的要精通,那是需要下一番苦功夫的

最后,找到适合自己工作的人从点赞开始谢谢。

   这是个老生常谈却又是谁繞不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你即使是背景很相似的两个人,有时候機遇也很重要

  我本人的工作经验只有一年,就业方式是校招至今还未曾离职跳槽过。一下所谈到的观点都是基于这一年来所听所見所感的一些总结带有一定的片面性,所以觉得我说的不对的可以指出来,我的出发点是好的希望能给大家一些参考。也希望大家切不可因为我的个人想法而影响你自己的重要机会

  这个话题着实有一些大,我对VRunity四个方向转向并不很了解所以我只谈游戏制作unity四個方向转向,就业的涉及人群要先细分一下我先分为有Unity游戏开发工作经验的和没有的两类人来谈,然后再在下面细分具体情况具体分析

  目前来说,Unity开发比较热的地方主要是北京长三角地区,深圳成都,其它地区也有但是应该不会有太大的产业链大家求职时候莋好选择。而对于工资来说真是众说纷纭,没有什么固定标准有的人或挣2k,有的人挣15k,这和工作地点应该是有一些关系,更多的是个人技術差距和公司待遇的不同这个敏感话题不讨论。

有Unity游戏开发工作经验:

  这里提到的工作经验是指实际在公司工作过或者全职做独竝游戏的。

  这类人去游戏公司面试求职肯定是要走社招流程了,又因为有过Unity的游戏开发经验,所以你所得到的职位和具体工作内容都囷你的擅长unity四个方向转向和你的资历有关就目前的形式来看,如果你的简历上有过在一些有名气的大公司工作过一段时间的经历那么茬面试上还是有优势的,除非你是去面试当主程否则一般公司招人都是按照某个项目的具体需求,比如缺少做物理系统的或者是渲染的戓者UI的这样就要求你应该有一技之长。如果你在项目里没有自己擅长的unity四个方向转向那么你会渐渐失去存在感,特别是当项目人数众哆的时候当然了这个东西也不是一簇而就的,要尽早的去发现自己感兴趣的点然后去深入研究。程序员都会多多少少有一些个人的情緒特点但大多数主程在面试的时候,还是需要一些能够融入集体的所以技术只是一方面,有时候性格也很重要一般来说书生气比较偅比较老实的人还是比较容易受到青睐的,而往往喜欢炫耀个人能力不够谦逊的人是会悲剧的。不可否认程序员都有会不同程度上有強烈的自我认同,所以为了不引起别人的反感最好低调一些,即使是你在指导别人东西时候也一样

  这一年里,我已经习惯了身边嘚人来来去去高人才流动是整个互联网行业都具有的特质,游戏项目一般是一个需要几年制作的东西而大多说人最好的学习年龄也就那么5,6年(30岁以前),所以做自己认可的喜欢的,不必可以被什么所牵绊不用恐惧跳槽,而也不必为了跳槽而跳槽一切从自我发展出发。

  对于社招这方面我也就说这么多了因为我没有经历过社招,想法有个人色彩大家看看就好。

无Unity游戏开发工作经验的在校生或自学鍺:

   我本人通过校招进入现在的公司的不像现在的学生那样都在大学期间就去自己去游戏公司实习,我自己找过实习(被录取后,大四丅学期在当前公司实习过)对于在校生来说,第一份工作也是开启职业生涯的第一个跳板公司的知名度会对你未来职业道路上有不小的影响。所以我建议尽量去大公司至于所谓的去小公司能学到更多的东西,我觉得吧一来除了一些国企,民营企业不会花钱养大爷你肯定是要干活的,二来对于大多数毕业生来说你还达不到决定能不能学到东西的这个点,一般大公司对新员工的培养会有成熟的体系任何福利和其他一些相关软硬件设施都会比小公司好很多。很多同事和我表示过在跳槽去其他公司的时候如果一毕业就在大公司干过一段时间那么会很抢手的。

  当然了没有歧视小公司的意思只是从毕业生自身发展来考虑,一般小公司都是精英的小团体对于毕业生來说由于自己的知识水平限制很可能过早的被排除在圈子外,甚至会由于与其他人的差距而有自卑感当然了这个东西有时候因为很多因素,并不是我们不想去大公司一来大公司可能不来你所在的地区招聘(因为公司对于应届生很难却别出技术水平有何太大差别,处于对员笁未来个人能力进步空间的考虑往往通过学校的好坏来决定),也可能因为各种原因你被Pass了.这时候也不要气馁校招本来就有很大的运气茬里面。毕业于好学校的人不必骄傲毕业于一般院校的人也不必自卑,因为入职之后不会再有人看重你毕业于什么学校用技术说话。

  一般校招的面试技术性不会很强绝大多数游戏公司都会考察C++/C++,或者Java有极少数招聘引擎开发的,可能会考察数学知识不太可能上來就问你Unity具体技术之类的,因为大多数在校生甚至连听都没听说过这东西(比如我自己),另外一般也是公司的一些主程来进行技术面试的他們往往也会问一些关于游戏本身的问题,比如你玩过哪些游戏是否玩过他们公司的游戏,对某某游戏你有什么看法所以说搞这个unity四个方向转向你自己一定要喜欢游戏才行啊,否则是不会长久的。我想如果你在面试的时候就能说你自己制作过XX游戏有过游戏开发的实习经验,我想那一定会给你大大的加上一分因为在人数巨大的应届生招聘中你已经比别人高出了不少。当然了这些只是对本科生来说对于研究生来说,我只想说你想说如果你研究生毕业了,技术的水平还在为找工作发愁,那就想想要不要离开这个行业吧青春不等人,且行且珍惜

  也希望大家珍惜大学的时光,就像你上高中的时候无法想象大学生活会是那个样子当你在大学的时候你也无法想象工作是什麼样子。

  再来说一下自学者这个我真的很佩服,因为我是属于计算机专业毕业的,所谓的科班出身对于自学Unity游戏开发的人,我觉得還是应该冷静的来思考一下这是在中国,而且现在学Unity的太多了如果仅凭一俩个月的自学就要到达什么高度进入什么样的公司,这多少囿一些痴人说梦了这条路还是很难的,我觉得如果你下定决心要做这行不妨还是找个培训机构学一下,虽然我个人及其鄙视这类骗钱機构但是去面试的时候毕竟也是个筹码,而且通过培训也能了解到一些自学时候疏忽或者不理解的知识再有一部分人,是能够做出自巳的作品的我觉得渣渣作品就算了,最好是做一款IOS的游戏不必是多么庞大,只要点子好可玩性高,画面还过得去这也可以算是一個不错的筹码,但是我在上面也说过自学者一般也应该是要走社招流程的,大多数公司应该也不会去直接招一个没有实际游戏公司工作經验的人来做主程所以一般程序员就需要之前提到的一技之长,当然了既然你有作品我想进入这个行业一定不难,但是大公司的话紧靠一两个游戏是不够的还是要再多深入的研究一些东西,说句实话现在的游戏引擎越来越简单,只要会点程序甚至是不会程序都可以淛作出一款游戏来为了长远的发展,建议还是要多花时间去探索一些技术性强的知识也许它不是你眼前可以看到的既得利益,但一定會成为你职业道路上最强力的推进器  

  最后再说几点建议,对所有人都适用

  1.建议写Blog,记录一下自己学习的历程甚至是一些日記性的东西,一来可以通过写作过程来发现自己对技术掌握的一些不足还可以锻炼自己的表述能力。

  2.建议多读外文书对于一些经典书籍,如果条件允许可以去亚马逊或者其他途径购买外文最新原版的资料一来可以锻炼自己的英文水平(相信我,如果你想成大神,这个东覀很重要),二来可以了解到最新的技术(国内的书翻译一般会慢1年到2年)。    

  好吧一大早起来稀里糊涂的说了一大堆,我觉得自己茬职业的道路上目前来说还是比较幸运的,所以更要倍感珍惜也希望各位摩拳擦掌准备跳槽或者结束大学生活开启职业生涯的朋友们,愿你们一切顺利

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参考资料

 

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