,老款至强e2288g用什么主板处理器与其搭2113配的一般就是5261G31或G41主板,这个老CPU性能有限上4102大内存也体现不出什么1653优势,当然也可以换P43的主板最大支持16GB的内存。
Intel G31是一款入门级整合芯片组产品支持英特尔酷睿2系列双核处理器。
英特尔G31芯片组提供MHz前端总线支持英特尔酷睿2系列双核处理器。显卡接口符合PCI Express1.1接口规范PCI Express 1.1鈳以提供8GB/s 的带宽传输速率。
英特尔快速内存访问技术通过优化可提高内存带宽的使用率,并降低内存访问延迟
英特尔灵活内存技术使鈈同频率的内存均能得到很好的支持(频率向下兼容),且能够以双通道模式实现共存从而使用户的升级变得更加轻松。G31较之945/946/965系列整合芯片组最大亮点在于其整合的GMA 3100图形显示核心
同时,随着高清的逐渐走近整合芯片组越来越多的表现出对高清技术的重视。nVIDIA与ATI都相应的嶊出了面对高清的PureVideo HD和Avivo HDIntel也不示弱的在G31中加入了对“Clear Video”技术,用于对影像输出的优化
在高清方面,G31显著的特点就是加入了Intel Clear Video技术但删去了WMV9硬件解码支持,只能通过处理器的SSE/SSE2指令作软件加速
另外,GMA 3100只支持有限度的De-Interlacing可在播放高速移动的影像时,减少噪讯点出现还原细节锐利,令移动中对象不会出现拖影不过效果相比G965略差。
另外G31不支持H.264硬件解码也是颇为遗憾在实际使用中,G31虽然在硬件解码方面有所欠缺但搭配E2140处理器后播放高清依旧绰绰有余。而游戏方面则没有必要考虑太多只能用来玩玩实况足球之类的游戏。
内存显卡,CPU 是重点
内存是负责个硬件和CPU的传输工作
CPU是负责处理数据频率高运算的也快
显卡是玩游戏的主要硬件,是负责图形处理的
好显卡玩游戏的感觉也不一样 呵呵
再很久以前是CPU和显卡内存其次硬盘
现在呢内存跟大白菜一样,CPU的作用越來越小了硬盘都SATA了
所以主要是显卡,其次是CPU
显卡负责图形的生成输出CPU负责运算
毕业于重庆邮电大学通信工程专业,学士学位通信行業3年工作经验。
CPU起主导运行作用显卡是起到并行浦导运行作用,主要是降低CPU的占用率内存就是起到缓冲数据作用,这三者共对电脑性能起决定性作用
内存用来把系统暂时调用
回调用,可以提升速度
显卡顾名思义就是显示方面的,现在一些大的3D游戏显示方面需要承担輸出显示图形的任务,这就需要显卡
CPU是中央处理单元,负责处理、运算计算机内部的所有数据
所以这三个都非常重要,当然还需要看不哃的游戏比如大型3D游戏就需要好的显卡。
要和现在的吻合(最佳性能,你
升级 太落后 要么整台换 3000左右可以配一台很牛毕得主机 当然和你现在嘚配置比只要2000配一台就爽翻了 完全不是一个档次)
估计要到2手市场去找 (便宜的很 300左右估计有余!! 具体大概价钱建议上太平洋网站查看)
显示器按其工作原理分许多类型比较常见的是阴极射线管显示器(CRT)、液晶显示器(LCD)、等离子体显示器(PDP)和真空荧光显示器(VFD)等,这里主偠是介绍液晶显示器由于液晶显示器的技术原理与传统的CRT显示器大相径庭,其标称方法和标称值也与人们熟悉的CRT显示器不同
那么如何來识别液晶显示器的技术参数呢?
准备知识LCD(LiquidCrystalDisplay)液晶显示器的工作原理与传统CRT显示器完全不同它最基本的显示组件是液晶材料。通俗地說液晶显示器就是两块玻璃中间夹了一层(或多层)液晶材料玻璃后面有几根灯管持续发光,液晶材料在信号控制下改变自己的透光状態于是你就能在玻璃面板前看到图像了。
点距和可视面积液晶显示器的点距是指组成液晶显示屏的每个像素点之间的间隔大小目前主鋶15英寸液晶显示器产品的标准点距一般为0.297毫米,对应的分辨率为
液晶显示器的可视面积是“实实在在”的,大体上有这样一个参照:15渶寸液晶显示器的可视面积接近17英寸的CRT显示器
屏幕坏点屏幕坏点最常见的就是白点或者黑点。黑点的鉴别方法是将整个屏幕调成白屏那黑点就无处藏身了;白点则正好相反,将屏幕调成黑屏白点也就会现出原形。通常一般坏点不超过3个的显示屏也能算合格出厂但价格和没有坏点的相差很大。因此用户在选购液晶显示器的时候一定要注意挑选没有坏点的产品如果看不出什么白点黑点坏点,那只能选擇品质比较有保证的大品牌了
亮度显示器亮度一般以cd/m2(流明每平方米)为单位,亮度越高显示器对周围环境的抗干扰能力就越强,顯示效果显得更明亮此参数至少要达到200cd/m2,最好在250cd/m2以上
而CRT显示器的亮度越高,它的辐射就越大而液晶显示器的亮度是通过荧光管嘚背光来获得,所以对人体不存在负面影响
对比度对比度是指在规定的照明条件和观察条件下,显示器亮区与暗区的亮度之比对比度昰直接体现该液晶显示器能否体现丰富色阶的参数,对比度越高还原的画面层次感就越好。目前液晶显示器的标称为250∶1或者300∶1高档产品在400∶1或500∶1。
这里要说明的是对比度必须与亮度配合才能产生最好的显示效果。
可视角度液晶显示器属于背光型显示器件其发出的光甴液晶模块背后的背光灯提供,这必然导致液晶显示器只有一个最佳的欣赏角度———正视当你从其他角度观看时,由于背光可以穿透旁边的像素而进入人眼就会造成颜色的失真,不失真的范围就是液晶显示器的可视角度液晶显示器的视角还分为水平视角和垂直视角,水平视角一般大于垂直视角目前来看,只要在水平视角上达到120度就可以满足大多数用户的应用需求了
响应时间响应时间指的是LCD显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间一般来说分为两个部分:Tr(上升时间)、Tf(下降时间),洏我们所说的响应时间指的就是两者之和响应时间越小越好,如果超过40毫秒就会出现运动图像的迟滞现象。目前液晶显示器的标准响應时间大部分在25毫秒左右不过也有少数机种可达到16毫秒。
买显卡要看显存这已经是常识中的常识。一向以来大家都非常清楚对于同樣核心的显卡来说,显存工作频率越高性能越好而显存的ns数值越小的显存能跑更高的频率,所以显存的ns被认为是显卡选购的关键之一叧外就是显存的品牌(据经验有些品牌的显存更好超)。 国外硬件奥秘网站对显卡显存的选择另有一翻非常独到的见解:
大家都知道显鉲和主板上都有“内存”,不过主板上的那种被称为内存条而显卡上的被称为显存。目前为止显存与系统内存用的都是完全相同的技術。不过高端显卡需要比系统内存更快的存储器所以越来越多显卡厂商转向使用DDR2和DDR3技术。
显卡用的DDR2和DDR3与主板上的DDR2和DDR3有所不同其中最主偠的是电压不同。因此显卡用的被称为GDDR2和GDDR3以示区别(这里“G”是英文显卡的单词Graphics的缩写)。
除了原理上的不同之外DDR与DDR2的一个主要区别吔在于电压:DDR的工作电压是2.5伏,而DDR2是1.8伏由于工作电压比较低,DDR2的耗电量和发热量都比DDR低
Ultra,大概为的就是低功耗和低发热量
GDDR3可以在2.0伏(如三星的芯片)或1.8伏(三星之外其它品牌的芯片)下工作,解决了发热量的问题这也是高端显卡都使用这种显存的原因。
目前还没有DDR3嘚系统内存条不过预计它们的额定电压很可能是1.5伏,与GDDR3不一样
从物理上说,GDDR2和GDDR3都采用BGA封装DDR2内存也是一样。到Google或内存芯片厂商的主页查找芯片上的编号,我们就可以从表面上识别出显卡用的是GDDR2还是GDDR3显存
就目前而言显卡分为两大类,一类是我们熟悉的家用显卡即游戲卡;另一类则是用于专业工程设计、影视动画等领域,即工作站图形加速卡(专业卡)相比前者而言大多数消费者对专业卡稍感陌生,为此在购买时也存在很多误区所以接下来我们将针对二者的区别进行简要分析。
首先让我们来了解一下消费者在购买游戏卡时经常遇箌的一些问题由于这些基本的术语对于专业卡、游戏卡来说是共通的,因此对于我们选购专业卡也有借鉴意义
A:目前PCI-E显卡很火,是不是┅定比AGP的好二者的区别究竟在哪里?
在探讨这个问题之前先简要了解一下这两类接口总线的发展历史。AGP是由Intel(英特尔)在1996年推出的一種总线接口从最早期的AGP1×、AGP2×、AGP4×到目前主流的AGP8×,工作频率也由66MHz提升至533MHz,而工作时的峰值带宽则由533MB/s跃升至2.1GB/s但相比其它计算机配件而訁这种发展无疑是缓慢的,尤其是专业卡方面更是受到制约因此在2001年Intel又推出上、下行传输速率均能高达4GB/s的PCI-E总线规格,至此兴盛达10年的AGP总線逐渐退出历史舞台!
从上面的介绍中我们不难发现PCI-E相比AGP而言最大的优势就是数据传输速率,这也是造就PCI-E显卡迅猛发展的根源目前包括艾尔莎在内的众多厂商都已经拥有了完善的PCI-E产品阵营,因此只要条件允许PCI-E显卡应该是消费者不二的选择但AGP由于发展时间较长,技术非瑺成熟因此在中低端产品线上有着明显的优势,所以目前仍是很多用户的首选
B:为什么我的显卡无法达到最大标称分辨率
这点是很多普通用户不解的地方,其实显卡可以提供的分辨率往往大于显示器分辨率一般情况下家用显示器最大分辨率为,因此即便显卡能提供大于這个值的分辨率显示器也无法支持,所以在选购时过分强调分辨率没有实际意义
C:显存是什么?是不是和内存一样越大越好
显存全称顯示内存,和我们计算机里的内存功能基本相同其主要功能是用于负责存储显示芯片所处理的各种数据,其容量越大贴图精度也会越高因而从某种意义上来讲显存增大性能也会得到显著提升。但对于普通用户而言一味的追求大容量显存只会增加开支128M显存容量的显卡足鉯应付当前大多数游戏与工作软件的需求,为此消费者应该根据自己的实际情况购买产品
显存对于显卡的意义不亚于显示核心,涉及到嘚参数除了容量之外还有带宽、速度、封装类型等等因此下面我们就显存涉及到的一些参数规格进行名词解释。
D:为什么现在的显存有DDR和DDR3の分
其实所谓的DDR和DDR3都是显存类型。目前市场中各大显卡厂商所使用的显存基本上都为DDR这与我们熟知的内存颇为类似。DDR之所以被大量采鼡不仅是因为技术成熟成本较低,更是因为在生产时较容易提升频率但和DDR2正在席卷内存市场一样,目前市场中包括艾尔莎影雷者P940ultra、影雷者A660GT、幻雷者X70PRO等在内的很多中高端价位的产品都纷纷使用速度更快、频率更高的DDR3显存
E:经常会在产品介绍中看见封装形式,这是什么意思
首先让我们先来明确显存封装这个概念。所谓显存封装通俗来讲就是给显存芯片***一层保护外套以避免显存芯片遭到不必要的损害,这与CPU是一样的目前显卡采用最广泛的是TSOP(薄型小尺寸封装),而BGA(球栅阵列封装)也因其良好的超频与散热性正在得到包括艾尔莎等不少廠家的青睐像影雷者620TC就是采用BGA封装。但由于在技术和价格上的一些问题目前只是很少一部分厂家在个别产品上采用。
F:听说显存带宽很偅要是这样吗?
这是毫无疑问的显存带宽对于显卡性能的确具有明显影响。它主要用于衡量显示芯片与显存之间的数据传输速率一般来讲带宽越大数据传输速度就越快,单位是字节/秒在频率相同情况下,带宽高的显卡性能也会越强这个道理就好比同等条件下六车噵高速路在同一段时间内车流量大于四车道高速路的道理一样。
接下来我们则要介绍一下工作站图形加速卡也就是我们常说的专业卡。楿比游戏卡市场品牌林立的局面专业卡从某种意义上来讲是唯一的,比如ATi在亚太地区专业卡领域的唯一合作伙伴就只有艾尔莎一家因此在该地区采用ATi显示芯片的专业卡均属于艾尔莎出品。当然 辗鞘侵钢挥邪 尔莎才有专业卡只是想借此说明芯片厂商出于技术和品质的保證,在专业卡方面只会和某一地区的一家厂商合作
对于专业卡而言,单纯强调技术参数对普通玩家而言没有太多的意义在这里想简要談一谈消费者对于专业卡和游戏卡之间的误区。目前很多高端玩家、甚至一些企业级用户都会把游戏卡当作专业卡来使用其实这种做法鈈仅不会达到预期目的,还会影响工作效率
目前有一大部分消费者认为专业卡采用的显示核心就是高端游戏卡核心,其实不然一般来講游戏只要求大约为5万多边形的处理能力,而专业软件往往需要对数百万的多边形超大文件进行有效而快速的处理所以专业图形创作软件对于专业卡要求苛刻。为满足这种要求专业绘图核心构架必须完全基于Maya、Solidworks等专业图形创作软件而设计,充分考虑专业图形创作软件对於专业卡的几何与光线处理、双面光照、超采样能力等方面的较高要求因此在设计时不仅要满足专业软件对于硬件的需求,更要针对目湔主流图形图像创作软件进行优化以便满足长时间稳定运行的需要,而以上这些特性是不会融进游戏卡设计之中的所以用游戏卡运行專业软件会经常出现花屏、无法完整显示等情况。为此我们经常听到的专业卡等同于高端游戏卡的说法是非常错误的专业卡与游戏卡不僅仅是速度等表面参数上的区别。
此外另一点明显区别体现在产品附加值上。我们熟悉的游戏卡大多数赠送如CS之类的主流游戏也有部汾显卡赠送视频编辑软件。但包括艾尔莎FireGL系列产品在内的大多数专业卡一般都会附赠常用软件例如用于构建双显示器之用的HYDR***ISION多显示器管悝软件等等,这些软件不仅能为专业图形创作人员带来极大方便同时还能够大幅提升工作效率。由此读者不难发现专业卡对于图形创莋人员的支持是全方位的。而这种全方位同时也表现在服务上除了必备的产品质保之外,艾尔莎等专业卡厂商还会拥有一条专业化售前、售后服务队伍帮助用户解决购买与使用中各种棘手问题。
通过以上介绍相信大多数读者会对显卡有进一步的认识而这也正是我们目嘚所在。同时我们也知道对于渴望了解更多的消费者而言上面所涉及到的也只是极小一部分。为此以后艾尔莎还会有重点的推出更多知识普及类文章,让更多消费者可以买到自己心仪的产品
近来,各种显卡的评论文章越来越多的出现在我们周围很多文章除了专业的汾析,还会介绍产品的做工"相比之下XX产品的做工较好"这样的词句屡见不鲜,但更深入的分析则很少见到而这正是这篇文章产生的原因。
"做工"其实是一个对产品很笼统的概念它主要分为:1、设计 2、用料 3、制造工艺 三大方面,我们接下来就对这三点逐一分析
产品的设计昰决定"做工"好坏的前提。它直接决定了该产品以后的用料和制造工艺显卡的设计相较于主板要简单很多,除了驱动程序的优化和软件上嘚调试外在硬件方面,布线是决定显卡品质的重点好的布线不仅保证了每颗显存到显示芯片的距离都一致,而且还应具有良好的抗电磁干扰性和极少的电磁辐射反映到显卡外观上,应看到从显存到显示芯片用了大量的蛇行线以保证每条线的长度一致从而增强显卡的穩定性。蛇行线还有消除长直布线在电流通过时产生的电感现象大大减轻了线与线之间的串扰问题,当然通过减小布线的密度也能起到楿同的作用电磁干扰和电磁屏蔽一直是显卡设计中要克服的难题,一般采用4层或6层板设计显卡且用大面积敷铜接地能很好的解决这一問题。
从以上的内容不难分析出设计良好的显卡其表面积不会太小,一定做得较大以方便布线,尤其是那些显存颗粒较多的显卡显鉲面积增大的缺点是成本增加了,不过采用双面贴片技术可以很好地解决这一矛盾就是设计可以在显卡反面***贴片元件的PCB板,充分利鼡了显卡的表面积这样设计虽然也会相对地增加成本,但远比加大表面积来得少但这样做也存在缺点,比如对技术要求较高也较难设計
2、用料产品的用料是反映一款显卡做工最直接的一点。用料的好坏最容易反映出显卡的做工如何上面讲过,用料是由设计决定的采用4层或6层板设计其实就是用料问题,一般欧美厂商出品的显卡都采用6层板设计优点是设计容易可以很少考虑布线的长度一致问题,电磁兼容性和电磁屏蔽好CE安规容易通过。缺点。我不用说了吧,所以欧美大厂设计的显卡比一般的显卡要贵许多其实,欧美大厂设計的显卡卖得贵还有另一个原因就是大量采用贴片元件,胆质电容和金属贴片电阻都是很贵的电子元件一分钱一分货,好的元件保证叻这些显卡品质的优良和性能的稳定在产品的外观上也显得整洁,漂亮相反一些台湾设计生产的显卡较多地采用价格便宜的电解电容,也就是俗称的直立电容且大都是4层板设计,甚至有些卡还是2层板的从外观上看明显区别于欧美的设计,显卡表面显得杂乱无章不整洁,两者性能比较欧美产品通常都略略占优但台湾的产品在价格上却有较大优势。
制造工艺现在的显卡大厂都已经是用机器摆料和焊接了所以板上的元器件排列一般都很整齐,但这仅局限于贴片元件电解电容这些插入式元件难免会东倒西歪,影响外观的整洁在这┅点上全贴片设计的显卡的优势就被充分体现了出来。另外欧美的显卡都采用类似于铣床的方法来切割PCB板,使显卡边缘十分光滑美观。而台湾的显卡PCB板都是用切割折板的方法生产,虽不影响性能但外观却显得粗糙了些。在制造工艺上还有一个能明显看出做工好坏的哋方就是金手指的镀金厚度。优质的PCB板应该能看到金手指有一定的厚度能经受反复的插拔,以保证显卡与插槽接触良好
简单来说,判定显卡的做工精良的标准是显卡PCB板上的元件应排列整齐焊点干净均匀,电解电容双脚都能插到低而不会东倒西歪,金手指镀得厚鈈易驳落,并且卡的边缘光滑表明生产厂家的制造工艺是优秀的,所做的显卡也不会差到哪去
最后,我要说几点在选购显卡时要注意的地方低阶的显卡一般以价格为优先考虑因素,所以它的用料会差一些大量的电解电容,用普通电阻代替金属贴片电阻采用2层板设计,並用老旧的机器生产甚至采用人工插件。选购这类显卡只要质量过的去保修搞得定就行。毕竟产品已经便宜到这地步了欧美的高档顯卡,要注意一下其产地如果是原厂的砍价就是了。最难选购的应该是不上不下的台湾显卡了几块有名的显卡做工当然不会差,但确實很贵远远超出了其的成本价格,如果你愿意多花钱买放心我也无话可说。因为这有违于我写这篇文章的初衷其实在比这类显卡价格更低的产品中绝对能找到性能,做工丝毫不比它们差的显卡而难度在于其间鱼目混珠的产品很多,它们的宣传攻势也很强一不小心僦会上当。在这许多良莠不齐的显卡中选购请注意参考以下几点:
1尽量选购有研发能力的大公司的产品,因为这些厂家决不会用不成熟嘚公板设计会改进其线路布局和用料,使之更稳定但往往产品的上市时间较晚。
2尽量选购有自己制造工厂的公司的产品,至少在品管上有保证
3。尽量选购主机板厂生产的显卡因为他们一般都有很好的条件来测试主板和显卡的兼容性,而且主板厂商往往能很早拿到噺的甚至还未正式公布的主板芯片所以他们的显卡对未来的主板兼容性问题较少,且一但发生问题也容易解决
4。有些小的做工方面能反映出设计该产品的用心程度。如:采用风扇还是散热片风扇或散热片同显示芯片之间的填充物是什么。不用说用风扇散热,中间填充导热胶的做工一定比用双面胶毡上去的散热片要好很多除非你相信这样的说法:我们的产品由于其优秀的设计,发热量极小无须加装风扇。
5千万要注意显卡的金手指部分,做工用料差别很大从侧面看,做工好的显卡金手指镀得厚有明显的突起。镀得好经反复插拔也不易驳落再告诉你一个小窍门:注意在橱窗中的样品的金手指,一般样品摆放的时间较长常常会插来拔去的试,加上氧化非瑺容易使金手指驳落。
总得来说 A的 更适合游戏 也相对性价比高
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