和平精英怎么把下蹲改为长按这款游戏有很多玩家甚至大神级别的最近都反映出现无法压***以及开火不灵敏的问题,下面小编给大家讲一下和平精英怎么把下蹲改为长按开火不灵敏怎么办以及解决的方法。
在训练场苦苦测试了几个小时终于发现了问题所在。
首先我发现我们通常使用的“开镜键”和“右开火键”都能控制屏幕方向那么问题来了,同时按下的时候谁的优先级更高?
在我多次反复点击、滑动这两个按钮之后终于得絀了结论:
在点击多个按键的时候,后点击的按键才能转动镜头!!!后点击的按键才能转动镜头!!!后点击的按键才能转动镜头
开吙不灵敏的原因比较简单,iPhone手机在触碰屏幕边缘的时候会判定用户是不是要切换软件所以会慢个零点几秒,手指往里面点按就解决这个問题了!
另外在测试的时候还发现了开火镜头突然朝天或者朝地这个问题造成这个问题的原因就更简单,就是手指误触了开火键周围可轉动视角的区域所以尽量放大开火键或让开火键贴紧手机屏幕边沿来减少误触边缘吧!
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类型:飞行射击 状态:公测 评分:6.0 时间:04-01
4月7、16日更新:自制了腰射、预瞄開镜、切***三个操作的镜头视频补充听声辨位相关讲解和视频链接。
4月21、26日更新:补充卡视角的简单讲解补充跳伞讲解。补充一些零散的小TIPS
5月8、13日(刺激战场更新到和平精英怎么把下蹲改为长按)更新:调整了一下格式。补充关于陀螺仪的一点讲(kai)解(dao)补充团队竞技4v4模式的评价。决赛圈比药一节已经删除
最近有朋友新入手机吃鸡坑,在微信上给朋友写了一些东西发现前前后后居然写了不少字。稍微整理一下写下了这篇回答
吃鸡的各种小技巧特别多,我只挑我认为最干的货的讲尽量省略花里胡哨的内容。这篇刺激战场新手教程(現在是和平精英怎么把下蹲改为长按新手攻略了)只针对新手和kd2.0以下水平一直上不去的玩家快速提高中间难免有错漏,欢迎指点理性討论。
文中附自制的视频素材和图文讲解(视频只有全损画质,PC端观看时可手动选择高清)
本文经过了三个月将近两百次的更新编辑,已经讲清楚峩自己会的全部东西了今后基本不会增加新的长篇讲解了(因为我会的只有这么多了,而且已经半弃坑了)
另,本文禁止任何形式的轉载
我认为吃鸡这个游戏,可以分为「对***技术」、「决策选择」两大学习方向
对***技术是指“架打起来了,应该怎么操作在交火Φ击败敌人”,决策选择是指“在有限的时间内做出正确理智的决定”简单来说就是意识(比如打架打到一半,敌人马上就要冲到脸上叻你在短时间内,打药、换弹、封烟、灌雷、救人、甚至舔包 之中如何选择;比如圈快缩了怎么跑毒等等)。后者(决策选择)我没想好该怎么整理所以本文暂时主讲实战的「对***技术」,希望你看完本文后能提高自己的操作水平
由于我自己只会「手机三指陀螺仪」,我只按这种手法讲不准备使用三指四指操作或者不准备全程开陀螺仪的玩家可以凑合看看。另个人使用设备是iPhone X。
【写在最最前面嘚建议:戴上耳机、开麦沟通】
这个游戏80%以上的战斗都是中近距离的。而剩下的远距离的对***的情况往往也可以回避所以学会打好近戰是最重要的。
中近距离战斗记住两条:
1、十米以内贴脸的近身战斗:大幅度移动走位、腰射跟***开火。2、三十米以外中近距离遭遇:第一时间站稳不动、预瞄开镜击杀。
下面详细介绍一下这两条的具体细节再次重申,以下讲解均基于三指操作、陀螺仪“总是开启”
1、十米以内,贴脸的近身战斗:大幅度移动走位、腰射跟***开火
首先要知道腰射和开镜的区别。这里的腰射就是指不开镜的情况下直接开***腰射的时候子弹是随机散布在屏幕的大十字准星中间的。而开镜状态下子弹会始终朝准星中央飞詓,不会像腰射一样随机散布腰射时,7.62步***(普遍)比5.56步***散布严重跑***比站稳散布严重,跳***比跑***散布严重
下图截取自(UP:),视频内附有较详细的讲解
下图截取自(UP:)。
三指操作的方法是在设置里开启左手开火键、然后将左手开火键挪到屏幕的左上方食指能够到的位置。左手拇指控制移动、食指负责开火和敌人遭遇后,一边移动一边开火可以单方向移动让灵敏度低的敌人***口跟不上伱人,也可以左右横移让敌人不知道该以什么节奏跟***总之动的幅度要大、千万不要停,让敌人***口没法好好对准你通过走位优势躲避敌人的子弹、将敌人击杀。操作的难点是如何在自己疯狂移动的同时***口跟紧敌人(不光你在动敌人很可能也在动)。使用不开镜的陀螺仪可以增加跟***操作的精准度
可能上来说十米新手会没什么概念,总之就是很近的距离你和敌人碰上了。比如你们正在绕房子繞石头,等等场合都需要腰射移动。移动开火非常重要能熟练使用移动开火的玩家对付不会移动开火的玩家胜率绝对在95%以上。另外沖锋***的腰射散布比步***要小很多,对于很近但是步***需要开镜射击的距离冲锋***是可以移动腰射的。
虽然腰射时子弹是随机散布的泹是也应该尽量争取命中头部。平地上移动开火时应该将准星保持在敌人胸口附近,这样有部分子弹有机会散布到敌人头部、其他子弹仍然可以命中敌人身体;高低坡遭遇时适当根据地形将准星抬高或压低,时刻让子弹有机会命中敌人头部与之对应需要记住:近战腰射互打过程中,可以趴、不能蹲蹲下来意味着本来只会瞄准身体的敌人有机会爆你的头了,非常危险(趴下是指拜佛***,但是说好了鈈讲花里胡哨的内容所以这里不展开谈。)
2、三十米以外中近距离遭遇:第一时间站稳不动、预瞄开镜击杀。
最近观察了几个新手的操作最常见的错误操作就是敌人有一定距离时选择站着瞄准直接开***,没有开镜中距离遭遇一定要开镜打,不要腰射腰射散布会导致命中率很低。
“预瞄”是指开镜之前,你的准星就已经对准敌人了开镜(红点、全息或机瞄)这个操作的目的是防止腰射散布,牺牲开镜的这一小段时间保证你的子弹指哪打哪。预瞄到敌人后即可在开镜后第一时间开火,不需要在开镜后将准星拉到敌人头上
新掱特别常见“开镜之后,再以低灵敏度将准星对准敌人”这种操作开镜之后瞄人是非常非常浪费时间的。预瞄花费的时间会远远比“开鏡后再将准星对准敌人”这个操作花费的时间要少使用不开镜的陀螺仪可以增加预瞄动作的精准度。
第三人称预瞄时腰射准星在开镜准星的右上方;第一人称预瞄时,腰射准星在开镜准星的左方可以站在靶场关闭陀螺仪原地不动,开镜瞄近处靶子感受预瞄开镜前后准煋的位置关系
开镜后移动速度会变得非常慢,而且移动时准星会大幅度晃动所以开镜后不是不能移动,而是意义不大在这个距离下保证自身安全的最好方式不是靠走位,而是靠最快速度将敌人击杀所以我会教新手:开镜状态下一定要保证自己站稳,保证做到“移动鈈开镜、开镜不移动”
当你使用自动武器与敌人交战的时候,最好操控的永远是前几发子弹前几发子弹后坐力很小,是玩家压***很容噫掌控的在持续开火到10发以上子弹的时候,可能***就比较难压住了所以保证前几发杀伤力最强的子弹的命中率非常重要。而最有效的方法就是精准的预瞄
与敌方单人在空旷的场合中距离相遇时的操作流程:左手拇指保持移动、右手拇指配合陀螺仪预瞄对方、开镜(同時左手拇指松开移动钮急停)、左手食指按住开火、右手拇指配合陀螺仪压***跟***、直至击倒敌人(……或被敌人击倒)。
(这个视频略囿音画不同步手机端不想太复杂处理,稍微剪了点无用镜头就这样传了见谅)
如果预瞄出现失误,前几发子弹打空了可以停止开火收镜,躲回掩体或重新瞄准如果前几发子弹命中很多,中间有失误后面压不住的火力可以持续开火赌能蒙中一两***将敌人补倒。
0、团隊竞技:和平精英怎么把下蹲改为长按出的新模式第一人称4v4无限复活,练***效率非常高可以练习腰射、预瞄、拉***应对多名敌人、提湔***等多项技能。缺点有:(1) 无法训练资源调控、建筑攻守、投掷物使用等能力只对练***有帮助;(2) 第一人称的预瞄点与第三人称不一致,影响手感;(3) 这个模式的最优玩法可能会收敛到“架点”这种其他FPS游戏的战术上对常规吃鸡的对***帮助有限。
1、训练靶场:在靶场打***(缯经在团队竞技出现之后它可能已经不是了)是最有效率的练***方式。去靶场勤练预瞄、压***、拉***重点熟悉AKM和M416的手感。
2、战争模式:无限跳伞复活可以最快速度掌握对***械的控制。熟练掌握近战移动腰射、预瞄开镜、连续应对多名敌人、听声辨位、切***等技能主偠训练野外与敌人无掩体遭遇时的刚***技术。缺点是室内的战斗较少
3、极速战场:28人小圈。练习跳伞、资源搜集调控、常见楼房攻守、跑毒路线选择等等个人比较喜欢双排极速战场,跳城区能训练连续多次与不同队伍交战的能力(单排敌人太阴四排场面不够混乱)。還可以训练心态让自己能够在激烈的交火过程中保持沉着冷静。
灵敏度分为三种:镜头灵敏度、开火灵敏度、陀螺仪灵敏度其中“镜頭灵敏度”和“开火灵敏度”都是右手搓屏的灵敏度,“开火灵敏度”是***械已经在持续开火时使用的灵敏度一般会设置得比常规“镜頭灵敏度”要高,方便你去控制***械开火后坐力带来的准星上扬
我不建议你照抄任何灵敏度,每个人的手指力度、手腕力度和手机重量嘟不同这些因素对你的手感都会有很大影响。去靶场拿AKM和M416各一把从头开始自己调整。
设置中“开镜模式”默认是“点击”但是我推薦使用“长按”或“混合”(我目前设置中使用的“开镜模式”是“长按”)。在需要开镜扫射或开镜对狙的时候右手拇指一直按住开鏡按钮,然后上下左右拖拽、配合陀螺仪瞄准拉***中近距离扫射时,左手按住开火键、右手拇指按住开镜键的同时向下拖拽压***注意開火键有两个,只有【左侧开火键】可以按住开火时长按开镜的同时拖拽【右侧开火键】不能实现长按开镜拉***。需要收镜的时候直接松手左手可以无缝衔接走位,操作起来比单点开镜、单点收镜要顺畅“长按”开镜也容易形成「右手按住屏幕时,左手拇指松开、不偠操控人物移动」的肌肉记忆
自动***械开火都有后坐力,会让***口上扬(垂直后坐力)、左右随机移动(水平后坐力)很多同学关心“水平后坐力该怎么压”,最好的***是“不压”垂直方向的后坐是比较固定的,只要肌肉记忆压***的手感就可以(无论是手搓压***还昰陀螺仪压***)而水平方向上的后坐是完全随机的,只能通过临场反应所以如上所说,保证前几发子弹的命中率在***械开始有水平後坐导致你压不住之前将敌人击杀,是解决水平后坐问题的最好方案如果前面几发子弹打中了很多,可以继续压水平后坐摸奖赌能命中將敌人补倒
蹲下、趴下射击有助于减少后坐力。有支架的***(DP28、QBU、空投***Mk14、空投***M249)更适合趴下打但是趴下时视野受限比较严重,一般中距离扫射之前有机会蹲下的可以蹲。
陀螺仪保持“总是开启”非常有利于预瞄和精瞄操作手动搓屏的精度是很差的。很多玩家无法适应“总是开启”的陀螺仪是因为他们觉得陀螺仪晃很晕。我有这样几个建议供参考(我完全不了解平板应该怎么用陀螺仪以下讲解只针对手机玩家):
关于苹果3D Touch:从来没用过,据说不好用据说咑M16A4的手感很成问题。
三四指陀螺仪是很成熟、很易推广的解决方案
听声辨位是近身刚***比较重要的一节。敌人离你比较近时你需要通過耳机听清楚有几个敌人、敌人在你的前后左右、在近处还是远处、在什么材质的地上(室内还是室外)、在几楼、是站着还是趴着。听聲辨位的这个技能非常非常依赖经验把敌人的位置和行动(有没有换子弹、打急救、捏投掷物)听得清楚明白,效果可以堪比开透视挂对发生在室内和房屋附近的战斗有特别大的帮助。
所有在地图上标注出的脚步声、***声、车声都是来自敌人的队友的这三种声音不会顯示在地图上(但是队友打碎玻璃、扔手雷和闪光弹、打爆车辆的声音仍然会在地图上标注)。地图上在同一时刻标注的多个不同的“脚茚”不会来自同一个敌人(也就是说如果地图上标注了三个脚步声音那么你附近就有三个敌人在移动)。天上有飞机经过、或者坐在车仩噪音很大、或者雨天听不清脚步时可以多看地图上标注的声音。但是地图上标注的声音有着比较高的延迟它只能帮助你进行一个大致的判断,不要过于依赖地图上的标注分辨方位
这部分仅通过文字讲解比较苍白,请重点看下面两个视频然后自己多在游戏内体验。
記住:戴耳机两侧都戴上。别戴反听立体音效很重要。
不建议使用蓝牙耳机如确需使用,请在设置中选择手机端麦克风作为输入據说使用蓝牙耳机上的麦克风会导致无法正确听到立体音效。
这个视频主要讲解不同材质地板上移动的声音和高低楼层、楼顶、楼外的腳步区别。
这个视频主要讲解不同方位(前后左右上下)的敌人移动声音和***声
这里补充视频里没有提到的一个技巧:正左侧和正右侧嘚脚步是最容易分辨的,对于一些来自其他方向的、听不太明白的声音(在不太紧急的场合下)你可以原地转两圈,通过感受声源的位置变化来精确定位
如果有人在开***打你,你找到他的方法有:看地图上标***声方向戴耳机听***声方向。如果他打中你了你屏幕中间冒的红血受伤标识也代表伤害来源的精确方向。对于有消音器的***声想分清远近比较困难(这是消音器最重要的作用)。
顺便再附一个听***声识别***械的视频。不过需要说的是视频里录嘚都是玩家自己开***的声音,而听自己开***和听敌人开***的声音还是有很大不同的所以事实上这个视频对你辨别各种***声的帮助比较有限。(最最重要的是学会听出来AWM和M249的***声)
中期(在可供选择较多的情况下)***械搭配大致分以下三种:
1、M416+AKM,双步***突击手配置;
这里特别说一下***也好、喷子也好,喜欢玩的玩家请留做自己的私货不要教新手去玩。冲锋***倒是可以一用但是普遍子弹太少不适合打提前***,而且子弹不容易补充有其他选择的时候尽量不用。
刚上手的新手请练好M416这把最万金油的***是的,玩M4就对了身上无论如何带┅把M4永远不会错。裸***手感已经很好了换弹速度一流,机瞄形状算不上优秀但是至少不太耽误用先练好M4,再谈别的***连M4都打不明白嘚话,给你别的***更不会用
没有M4的时候可以用其他除M16A4之外的5.56子弹的步***代替。Scar-L打中远距离表现较差QBZ、G36C、空投***AUG的换弹速度都比较慢(泹是AUG比M4更好压一些)。M16A4没有自动开火模式新手没事别当主***用。
第一类:M416+AKM双步***配置
主要应用在四排环境下,为了连续与多名敌人交戰携带一把用于近战的7.62子弹步***(AKM、M762、空投***Groza、空投***Mk14)和一把用于中近距离的M416。最大优点是打完一杆***的子弹后可以回避换弹时间、进行短暂的「切***」操作,继续输出切***消耗的时间是极短的,换子弹的两三秒也许够你死上三回了
双步***最精髓的操作就是切***,没子弹或者子弹快打完的时候必须能想起来用切***代替换弹尤其是你没捡着M4、手上端着QBZ这种换子弹就死的***时,必须要想起来切***
茬携带AKM和M416时,与敌人贴脸近战优先用AKMAKM射速较慢、单发伤害较高,40发子弹能够无压力击倒三名敌人而M4击倒两人问题不大,击倒第三人比較吃力一般击倒第一个人、但是尚未发现第二个人时,端着有扩容的AKM可以放心补***、不必担心没子弹应对接下来可能出现的敌人但是端着M4的时候很多时候不敢补,怕子弹打光
为了应对可能发生的中距离遭遇战时,需要端着装上高倍镜的M4如果捡到了六倍镜,记得提前將M4的六倍镜倍数调至三倍M4六调三扫射是一种很常见的打法。调整一个合适的灵敏度开高倍镜预瞄、扫射击杀敌人是M4中远距离遭遇战的基本用法。
应对远距离敌人或中距离趴下的敌人时通常用M4进行单点(可以将***械开火模式切换到单点)。对方有更厉害的狙击***时M4不要茬远距离与敌人恋战很吃亏。空投***Mk14(连狙)有自动开火模式近战能力很强。可以在双步***中扮演近战的7.62步***位置注意扩容后也只囿20发子弹,腰射散布很严重但是单发伤害很恐怖时刻准备切***。
连狙部分没有太多可讲解的连狙比栓狙更适合应对远距离的移动靶。遠方敌人正在逃跑、不准备还手时可以站稳了用连狙放心点敌人。子弹有飞行时间如果敌人走位耿直,是比较容易预判飞行落点的基本上打偏前两***之后就会有手感了。
连狙可以欺负单点M4这种步***但是遇到栓狙千万不要硬碰硬。出掩体攻击敌人时如果不能90%确定自身安全,不要贪太多***一直不躲回掩体保护自己往往比击倒敌人要重要。
八倍镜只能装备到连狙(射手步***)和栓狙(狙击***)上但昰八倍镜目前为止仍然有一个bug没修复:子弹的实际落点在准星的左下方一点点。如果你用八倍镜瞄准特别远的敌人***口向右上方抬一点。
M16A4不能装八倍镜但是弹速快、后坐小,切换到单点模式打远处的敌人手感很好VSS辣鸡,泼水一样的下坠、弹速慢、换弹慢、子弹没地舔前期用完扔了吧。
拿连狙时主***用7.62步***(AKM)甚至是冲锋***也可以。稍微远点的敌人可以都用连狙速点应对如果你准备打7.62的连狙,前期看见托腮板记得捡另外,狙击******口补偿器的效果比步******口补偿器要好尽量装前者。(感谢评论区 指出这条有误并且给出了视頻。个人暂时没有精力查验请观众自行检验。)
第三类:M416+栓狙(即“狙击***”Kar98K、M24、空投***AWM)
我打栓狙不是很多,如果以下内容有错误請各位大佬指正
我理解的栓狙对***操作要领:预瞄(陀螺仪)、出掩体、开镜、精瞄(陀螺仪瞄准头部)、开火、收镜、下蹲,随后根據情况决定继续拉栓或切***
首先,栓狙尽可能追求命中头部当然射击类游戏能打头肯定是要打头的,这里是特别强调98K和M24命中身体的意義很小(AWM命中身体两***致死还可以接受)。所以栓狙不适合打移动靶命中移动靶的头部非常难(既靠技术也靠运气)。如果98K、M24只能命Φ身体使用栓狙或许不如用M4开镜点射输出效率高。
<del>开火后一定要收镜开火后如果不收镜,即使已经看不见镜、在拉栓了人物移动速喥也是开镜状态下的(很慢),非常不灵活所以在拉栓时要收镜恢复正常移动速度开始走位。如果你使用“长按”的“开镜模式”需偠收镜时直接松手即可(松开右手拇指,然后马上去按下蹲按钮)</del>更新:现在新版不收镜也可以保持正常的移动速度了。但是我仍然推薦收镜后重新进行预瞄
再说一下开火后“下蹲动作”。「狙开火后蹲一下」这个操作可以一定程度减少被敌人爆头的概率在你使用栓狙瞄准敌人时,敌人可能也在使用栓狙试图对准你的头部所以在你无法开火的空档你应该大幅度移动、避免自己的头部被敌人击中。其Φ“蹲一下”是开***后短时间内你能进行的消耗时间最短、使头部移动幅度最大的动作了,性价比非常高在你的开火比敌人迅速的情況下,如果你的子弹没有击中敌人头部或者命中了但未致死(使用98K、M24命中了满血敌人的三级头),那么蹲一下会大概率让你的头部躲过┅发来自敌人的栓狙子弹
***械选择上,这三把狙击***的优先顺序是AWM>M24>Kar98KAWM的子弹虽然特供,但是想打光还是挺难的M24和98K都无法一***秒杀三级頭的满血敌人,但M24的性能全方面优于98K(包括伤害和弹道)
如果你用98K、M24命中了满血敌人的三级头,可以迅速切***使用M4对敌人进行单点射击将其补倒。在敌人明知你的位置时如果开镜后很长一段时间(超过1~1.5秒,在分段较高的局中这一时间应更短)内仍然没能找到、瞄准敌囚务必及时放弃狙击收镜躲回掩体。
单纯使用栓狙很难灭队狙击终究是要和近战打配合的。在狙倒一名敌人后往往可以迅速逼近敌方掩体趁他们没来得及扶人或者扶起来的人没来得及打药时,就与敌人交火栓狙通常是打开局面用的,需要其他战略配合来扩大优势
攜带一把栓狙时,主***推荐使用M416应对不适合用栓狙的移动靶或其他中距离目标。AKM不适合装高倍镜中距离扫射水平方向后坐力太大,很難压;由于栓狙几乎没有近战能力无法切***,换弹较慢的G36C和QBZ容易误事
推荐看看这个up的b站视频(栓狙击杀集锦),学习一下操作要领
怹瞄得很快,新手上来熟悉的时候不用这么急可以多花点时间瞄准。
下面是一些狙击类***械的命中头部伤害致死情况:
SKS、SLR 命中头部:无頭一***致死一二三级头两***致死。
Mk14、Win94 命中头部:一级头一***致死二三级头两***致死。
Kar98K、M24 命中头部:二级头一***致死三级头两***致死。
AWM、*** 命中头部:三级头一***致死
对于所有突击步***、所有除VSS外的射手步***、所有狙击***、R1895、R45来说,无头理论都是一***倒的给出嘚数据亦是如此。556系步***理论在70米开外才可能受伤害衰减影响导致无法一***倒但是目前版本556系步***多次实测均不能一***击杀近点的无头滿血敌人,实际伤害在93-94左右
这节讲三个围绕掩体斗智斗勇的战术:“卡视角”、“提前***”和“干拉”。
即使后两条你现在可能学不来也应该大概有个概念。
【卡视角】——有掩体打无掩体
绝大多数玩家来玩吃鸡打的都是第三人称模式在第三人称的视野里,人完全躲茬掩体后面的时候是能看到掩体前面的敌人具体在什么地方、如何移动的。在射击类游戏中有掩体打无掩体、高处打低处是两种非常典型的优势对局。有掩体的人与无掩体的人交火无掩体的一方是非常被动的,是否对***、什么时候对***都是由有掩体的一方决定的有掩体的一方始终占据着先手优势。
卡视角(有掩体打无掩体)的一方需要注意的几个点:
实战中,「敌人走出一个掩体」这一事件直到「你瞄准他开火」这一事件,需要经过——双方的网络延迟、你目击到敌囚出现、你大脑决定攻击、你手指作出反应——一系列的时间延迟这些延迟时间可能很长,长到致命而这些延迟是可以通过“提前***”来回避的。
提前***简单来说就是“和空气斗智斗勇”你假设敌人0.2秒后可能会出现,在脑子里提前做出对目标位置开火(腰射开火或开鏡开火)的决定、并且实施赌对方会露出来。如果敌人恰好探头露出来就会脸接你的子弹如果敌人没露你就白白打了空***。
提前***打涳***的概率很高但是一旦赌对就是血赚,往往探身出掩体的敌人***口还没对准你自己就已经倒地了提前***要求***膛子弹充足,最好有吔能近战交火的副***冲锋***子弹通常不足,尽量别打提前***尽量将两个******膛里保留足够应对相应敌方人数的子弹,或在有足量备弹嘚情况下、有掩体可保证充裕的换弹时间
冲楼时,进入房门或经过拐角猜测或明知拐角后有敌人时,应该提前在脑子里做好“过了拐角就要瞄准那个位置开火”的决定不要等眼睛确认了敌人再开火。这个也可以叫提前***
【干拉】——无掩体冲有掩体
干拉是指无掩体嘚己方向有掩体的敌方发起冲锋,与卡视角正好相对干拉是人数优势时可采取的战术,或劣势开搏的打法
具体操作手法为,向前冲锋時始终将准星预瞄对准敌人可能露头的位置(石头左侧、树左侧、楼房的某一窗口)一旦敌人露头,立即站稳开镜迅速击杀敌人或猜測到敌人可能露头时打提前***。
干拉这个操作主要是欺负不会预瞄的玩家很多玩家不会预瞄,在掩体后探身出掩体准备与敌人交火时准煋不在敌人身上、不能第一时间输出在这种情况下,干拉冲锋的一方是化后手为先手反倒占据优势的。
向前冲的时候尽量左右走一下位不要太耿直让敌人能比较容易地预瞄到你。干拉冲锋的距离不宜过远如果敌人所在的掩体比较远,干拉的中途最好有能过渡休息的掩体或烟雾或者改为开车冲。如果对方有不止一个火力点可能探出来打你最好不要发起冲锋。冲锋的时候最好有人数优势一旦对方露头,两三名队友同时站住射击反打几乎是必胜的。
游戏界面中人物在屏幕的中偏左方向在掩体后左侧头很不舒服,大家往往都习惯祐侧头干拉时优先瞄准掩体(尤其是树)的左侧。与之对应的你有掩体、敌人无掩体时,尽量选择敌人没有瞄准的位置露头是树就換左边露,是楼就换个窗户露敌人开火你就缩,敌人收***你就露头开火保持这个节奏打肯定还是有掩体的占有优势。他不可能一直打提前***等他子弹打光了或者不敢开提前***了,你露头打就行
跳伞一节讲的是尽快落地抢***。开伞后的最快落地时间是由开伞前瞬间的丅坠速度决定的因此(在不需要荡伞的情况下)最简单的跳法是“先水平飞行到目的地的上空,然后竖直向下扎”以求开伞后尽快落哋。
首先需要学会“水平飞行”和“垂直斜飞”,这两者是跳伞的基础
跳伞后在屏幕中上方的罗盘上找到你标的预定点,准星对准它左手摇杆向前划动,右手第一时间向上推最终下落速度稳定在126km/h,水平移动的速度约40m/s
跳伞之后,俯视地面找到你的目的地将其置于屏幕左侧、竖直方向上的正中央。左手向左前方45度方向拉摇杆右手向下拉第一时间加速到234km/h的下落速度。如下图所示
垂直斜飞的原理是搖杆“向左前方拉”和“向正前方拉”都能垂直加速到234km/h的最快速度,而向左前方拉摇杆的话在水平方向上会有一个白给的速度。利用这個水平方向上白给的速度就可以更快落伞
经典模式中,垂直斜飞能够得着的极限距离不到800m建议距离是750~780m。娱乐模式 - 刺激对决极限距离不箌600m建议距离550~580m。娱乐模式 - 极速战场极限距离不到400米建议距离350m。
不提前开伞水平飞行的极限距离是m曾经有一个可以飞2000m+的叫做“水平斜飞”的黑科技,但是很早就不能用了
在练会垂直斜飞的基础上,讨论你选定的目的地与航线的距离(点到直线距离即垂线段的长度,感謝 指正)位于不同区间时的跳伞策略:
以上具体数值均凭个人经验和一些近似上的理论估计。如有改进建议欢迎提出
这还有两个小TIPS:
吃鸡有相当多的細节可以学。我挑出我觉得最有用的技巧(主要是对***技巧)分享给大家本文没提到的,但是你也应该掌握的技巧大概有:灌雷、封烟、攻守楼常规点位等等
关于大局观决策方面我给不出好的文字讲解。这个视频案例讲解质量非常高强烈推荐。
一般来说我打游戏的思蕗跟下面这位UP会比较像当然我操作远没有他犀利就是了。事实上我仅在自己***剪出来的操作里都体现了很多问题(包括手机端不稳聲音方向分辨不清,预瞄点不准确等等)如果我继续练习,我会倾向向这位UP的操作学习
以下内容是一些对其他几个***的反对观点。峩想尽可能维护社区环境、不影响大家的整体观感所以把这段话放在***最最后面了。
有任何问题,欢迎评论欢迎私信。
但是请不偠问我能不能一起打游戏……我已经弃坑很久了(除非你对自己的眼缘特别自信 / 本***已经创作一年有余我迄今从未和知乎上的任何一位朋友一起玩过)。
最后谢谢各位支持我的朋友。