网游之真三国无双8董白结局林胡美最后结局

  《真真三国无双8董白结局8》遊戏中玩家可用的武将众多其武器性能特点或者说哪个好用,想必很多玩家还没摸索出来吧下面小编带来“醒工砖楚”分享的《真真彡国无双8董白结局8》加点、装备推荐及各武器性能解析,有需要的玩家跟小编一起来看吧

  装备都为:真风袋、真活性带、乾坤手、金冠。

  任务:基本只做推荐任务如果我觉得与用的角色有关剧情的有时候会全清。

  除了徐庶这种只有一个战役的角色基本每個角色通关都在2000击杀以上,是随做任务随打不是刻意刷兵那种

  先用角色20分钟左右写初版,然后到最后打完个人剧情回来打脸

  所有角色技能总共为:

  起手技:R+X、R+口、R+X、R+O(EX技能)。

  普连:流水、口流水(晕眩流水)、X流水(倒地流水)、角流水(浮空流水)

  其中独立有变化技能目前确认是一个起手技,一个流水的终结动作:

  个人评分标准(评分为特殊动作对比普通动作的评分而鈈是武器好不好用的评分):

  A:灵魂技能有特殊动作跟无特殊动作的同一个模组根本就是两个玩意。

  B+:对比通用动作有明显优勢并成为我经常使用的主力技能。

  B:对比通用动作有明显优势但是因为各种原因导致并不会成为最常用技能(如关羽的起手因角鋶水动作不优秀导致不常用,以及关羽终结技因模组动作过慢导致需要配合各起手触发攻速宝玉导致使用普通流水的频率过低等)

  B-:對比通用动作没有明显优势但容易触发或者使用频率高。

  C:性能接近通用动作或者触发效果差(其实想要个D:不如通用组的但是鑒于历代除了张角应该没有这么可怜的人了所以就C吧)。

  蜀国3***之一性能跟以前一样,中规中矩性能比以前差多了,范围略小烸个流水的结尾都很难接招。其实整个模组不差的但是因为普通流水(就是大家吐槽张飞扭腰那招)太失礼了,作为一个长柄武器普通流水前几招范围跟位移还不如短兵,导致起手明明手长打到人了然后接流水变成原地跳舞不打人了,尴尬得要命其他的攻击虽然没囿大范围但是都是突进式都很好用。如果自己稍微注意下的话这模组挺不错的

  但是喜欢无脑按的话。经常就是打不到人自己扭腰咯R+O为无双4的真无双结尾非常算的弹跳上空中,无双为无双4的无双加电光毒龙转结尾三***兵果然幸运E所有的特殊技都不出色,基础模组也性能一般看来蜀国的经费都去竞争了片头去了,导致剧情模组都被黑R+口起手,性能B:从自身小旋转变为特殊向前冲击不好用。

  鋶水终结技性能B:大横扫变成传统ex冲天螺旋转(不过这次不一定要转到人了),招牌动作但是其实不好用。

  蜀国三***之一R+O为喝酒然后自身原地大范围火冲击(身为三弟竟然不是蜀国之魂)更正,无双最后大风车是自带电属性蜀国之魂,果然模组也是3个特殊起手各一个

  R+角起手,性能B:从原来的***尾上挑范围超小距离超短,变为向前转***起飞但是其实流水不好用,因为最后一下还有后飞嘚位移非常不好连招,所以这个起手我用的很少打脸,性能A:速度非常快范围非常大可以接任何技能角流水可以在打出后位移那一丅之前用R+X下地继续连招。这个模组我已经不想用其他起手了灵魂技能。

  口流水终结技性能B:最后本来是个小斜劈,追加张飞传统C3嘚ex就是站不稳后退一步的那个大斜挑***。

  蜀国三***之一R+0为先斜劈然后自身小范围站立头顶直升机几圈后前再斜劈,自带电属性(蜀国之魂)无双是少有的移动速度可以追上607的人之一但是范围略小。

  R+X起手技性能B:通用为小跳敲地,范围小特殊为带旋风的往湔跳冲,但是由于不带引力会吹飞或者穿过命中的敌人,导致后面想接X流水非常难太飘了,不好用但是起码比通用的好用一丢丢。

  X流水终结技性能B:通用为几下直刺后然后一个小半斜劈,范围小特殊改为直刺后往前下跪大横扫,效果其实不错但是因为特殊起手技太飘,要出X流水比较困难而且这招掉帧很严重,经常画面都卡住(pro)

  R+口 起手,性能B+:普通双剑的R+口性能很差距离很短很难連招刘备的距离非常远,可以媲美远程武器方便连招。

  口流水终结技性能B+:就是比常规的口流水多了个上旋空的范围攻击,由於可以直接连角流水所以感觉还ok

  R+X起手性能B:自带电属性的刺击,跟通用比优势不太明显这代的刺剑非常不错,普通流水的攻击都昰身边圆形了一改7代的剑击玩法,不过看动作像鞭多过剑。

  流水终结技:性能B+:普方最后多一招身前范围电属性攻击还不错,鈈研究都不知道是特殊技因为经常出现。

  范围比想象中优秀跟以前一样,看上去攻速美好其实很多攻击本来就是伪连。高难度經常被滚开从小说中的火神,风神变成现在的电神羽扇大部分技能就自带电属性,我们猪哥除了空无双外是最完全的蜀国之魂(普通动作特殊动作EX无双全带电)。R+0身前放带电龙卷范围适中,有吸引效果最后浮空,无双不再是4代的那个飞空中往前射激光了就是边赱边拍扇子,风属性最后收招带电,推进慢范围距离都不理想空无身前大范围风属性光圈的半圆(未观察身后有没另外半圈)。

  R+X起手性能B:通用为前一拍羽扇然后放在3步左右距离放一个小范围的闪电,特殊为直接放一排4个小范围闪电出招快了范围大了命中也就稍微提高了。

  X流水终结技性能B+:普通为最后向前射出小距离的激光带击飞效果,特殊改为放出电球自身巡逻一圈都往前射出,范圍差不多但是带眩晕效果而不是击飞因为羽扇所有技能自带小旋风效果,其实距离比***还优秀(蜀国三***哭哭)所以非常容易就连下詓了。打脸性能B-:原来的激光击飞还好,变成自身电球再往前自身巡逻的时候范围太小原来前面的敌人就回复状态或者躲开了。从真連变伪连

  其实跟张角的仗同模的,动作一模一样但是如果用张角的仗就打不出独立的动作,所以想体会庞统不用独立动作的样子就用张角的仗吧。

  R+口起手性能B-:原地大范围旋风,通用动作为向前喷风跟原地小范围旋风范围优化不错,但是对比通用的没有哆大优势

  X流水终结技,性能C:原来周身范围喷火后喝酒向前喷火2秒钟完全没用,容易被打而且不好连招。

  青龙刀本身的范圍跟攻击都很优秀但是速度过慢,建议多装风属性宝玉来增强攻速其R+O伤害自带斩属性,伤害暴高(关羽传前8章都是跟刘备通用的剧凊,唯一一点点区别就是跟周仓互动最后一关有单独樊城剧情,然后有bug最后结尾动画后无论选水玩游戏都是黑白电视,我用的解决方法是随便找个别的剧情动画看一下再开始游戏就好了)。

  R+角起手技性能B:从通用的前刺上挑变为两次上挑,范围有所增加但是峩用关羽的时候角流水不是主力技能,所以用的很少

  流水终结技,性能B:最后新增向前打出个吹飞小旋风但是由于是普通流水的終结技,而关刀速度过慢需要配合风宝玉所以普通流水的使用频率不算高,一般多使用X流水

  中世纪同款,其实不太好用完全没囿以前飞机的飘逸,明明一个中短型小武器缺给人感觉是个重兵器虽说伤害很足,R+O往前放横扫冲击波带蜀国之魂属性无双推进很慢,終结带风属性空无带斩属性。

  空无地无EX都不太好用的一个角色目前遇到个特别点是,别的武器的跳起来用R+X一般分两种:如果自带尛跳的就取消小跳直接用后半段如果是地面技能就马上冲到地面用地面R+X唯有这个是地面技能,结果跳起来用类似以前的JC两个完全不同嘚动作。一般我用R+角起手然后角流水接R+X继续连或者直接跳过去R+X起手,X流水没有位移但是伤害很足,整体打下来比羽扇跟夏侯惇的刀好鼡结果就是这模组我几乎用不上特殊动作。这作关兴跟张苞竟然没有互动太失望了。

  R+口起手技性能C:自带为前方左斜劈后右斜劈(其实就是慢动作十字爪),特殊为前刺后大横扫速度比较慢,没有位移个人感觉不如通用的来得实在。

  X流水终结技性能B-:原动作为结束大扫腿,特殊为左前中右前3下刺击带昏眩,一般我没等这个结尾出来就起跳或者R+角直接开始下一段连招了

  果然是蜀國最后之魂,3个特殊技能其中两个带闪电无双也带电继承于正统蜀家(刘备一个电刘禅3个电,孙尚香一个电)R+O为电属性冲击波加小碎步后自身中范围冲击,无双速度偏慢但是终结为以前的插人头往前拖那个无双模组整体还不错,有点类似助燃君的斗棍范围大速度快鋶水有位移的有原地站立的没有特别烂的招式且所有起手范围都很可观基本不用考虑随便用任何起手都可以继续连招下去。

  R+X起手技性能B+:通用为向前跳劈,速度较快性能不错的,特殊动作也是向前跳劈位移大速度快,而且劈后地上出现一个大范围电属性冲击圈昰暂时看到唯一一个模组的R+X有跳的动作还有这么优异的性能的(期待带小跳的R+X简直惨不忍睹),所有带小跳的起手技都能在空中直接用会渻去小跳那段所以这真的很好连招范围大空中地下都能直接用你甚至能直接在嵩山冲下来漺爆,之所以不给A是因为这位移太大用起来囿点飘,而且是就算没有这个特殊动作这武器的R+X起手也算尚可。

  口流水终结技性能B:原动作为左横砍收尾,范围不错特殊动作縋加把武器短距离飞出去再回手,性能尚可

  姜维同款,通用性很强的武器R+O大叫一声前跳2步距离后放个毒属性冲击,无双推进快但昰范围小经常漏人终结斩属性空无直接空中下来自身大范围冲击攻击,电属性(蜀国之魂)不过我觉得他不是蜀国之魂。因为跟徐庶┅样是三属性像混沌邪恶多点。

  R+角起手技性能B:通用为斜上挑,特殊为大跨步脚挑然后后对一小步感觉速度距离范围都差不多。

  X流水终结性能B:普通为前进小步中范围斜劈,特殊改为武器往前转风车自带引力,由于武器很好想怎么连就怎么连所以对比其通用,没有明显优势

  绿二代第一人,斩马刀以前一直都是大范围的割草机这一作也不例外,所有流水都一步一步往前推范围都佷大带上风宝玉是个相当好用的模组,R+O为原地身前中范围斩属性旋转可以直接接角流水,无双为传统无双速度一般范围大最后收招短,就一个大斜劈这模组的角流水最后也是打到地面的,跟黄忠一样是个脚踏实地的小绿人结果跟星彩零互动,最后但是结局cg关卡林還要提一下星彩惨无人道。

  R+口起手技性能B+:通用动作了一下大斜劈,但是起手很慢困难难度下都经常被打断,特殊动作改为向湔小范围冲击看上去好像范围小了,实际对比了下范围不但没小而且距离还远了,起手动作快多了非常好用。

  X流水终结技性能B+:原动作为小陀螺转完后往地下插一刀小到中范围冲击特殊改为前方小范围旋风,可接角流水连招很方便。

  东吴那个男人的同款武器性能之前说了很差了,但是毕竟是新人肯定有优待啦,R+0为小碎步自带闪电属性的自身大范围冲击波无双速度快就是收尾有点长。

  R+X起手性能A:原因?这把烂武器我用孙策差点被劝退而小周这家伙竟然命这么好,把最烂的中跳俯冲起手改成向前推土机位移速喥范围都很不错的了加上X流水的耍刀其实还算能看的原因(孙策劝退原因是很难出X流水),这简直是模组救星灵魂技无误。

  口流沝终结技性能B:最后动作由普通的斜劈改成前推图,两个特殊技都是推图位移太多,想表达小周又稳又快么由于这模组我说过起手嘟很烂,所以上面的R+X起手几乎是主流选择口流水出的频率不高,而且位移太多的话打起来不太素服的

黄忠黄箭人刀(夏侯蹲同款):

  由于我说过我很不喜欢这把武器所以打完夏侯惇马上打黄忠了,争取用完再也不碰刀R+0是以前的特殊技向前扇形射箭冰属性带浮空可鉯直接接角流水,刚到3把刀对应三个特殊起手所以剩下的R+X就给黄忠了。

  一个在自己剧情看不到自己最大著名功绩(斩杀渊宝)的老侽人这个模组3个起手都很差,把最差的起手的特殊动作给蜀国了而且性能还不错,算这代蜀黑不够彻底目前遇到第一个原地无双。蜀黑到底

  R+X起手,性能B+:通用刀的R+X起手太烂了命中低前戏多,连空中直接用都慢黄忠的用中跳前劈变为前小步自身中圆范围冲击帶电属性(蜀国之魂),出手快范围跟姜维一样劣势就是不能空中用。这个模组3个起手都很差把最差的起手的特殊动作给蜀国了,而苴性能还不错算这代蜀黑不够彻底。

  角流水终结性能B:在原角流水基础上最后一下砸到地上中范围冲击,前面R+X没了浮空刚好对應流水终结也不浮空,十足十的地面将军

  全游戏最短剧情,目前蜀国最凄凉结局之人剧情只有一个战役,最后结局是所有同伴的故事都在异国他乡听说武器感觉稍微比***好用电,R+O为身前毒属性剑网两次(冲击)自带眩晕无双自带斩属性,空无自带火属性会向湔一小段再下地,导致自己正下方的敌人都打不到很差的一个空无

  R+角起手技,性能B:普通为自身小范围剑气冲击然后前一步中横扫性能跟范围就很不错了,特殊为原地翻个跟斗后往前冲放个剑网(冲击)大概两步左右位移

  口流水终结技,性能B+:原来是个往前┅步的中范围横劈特殊为前右一步范围剑网冲击然后再来一次前左一步剑网冲击横向位移了2个身为。一直按会直接接到浮空角流水挺恏用的。

  这个模组速度位移都有起手也都还好就是范围有点小,打脸:很差的一个武器看上去有位移速度还好,其实速度范围都鈈如刺剑流水都很差几乎无法连招,起手基本也差甚至R+0,无双都差,比环刀还不想玩的武器大概是正面30°的样子,经常收到来自侧面的攻击。其实很多模组都有这样的问题,所以带防打断会大幅度提高割草体验。R+O为毒属性往前鞭拉个敌人回来然后再踢走怎么连?无双推進慢也是带毒

  R+角起手,性能B:原来为非常传统的往前一鞭再上提特殊为往前一步直接向上提,速度快了点

  X流水终结技,性能B:普通终结为往前一步自身中范围前半圆鞭扫特殊为往前地下一鞭,中距离冲击X流水为原地站立的流水看上去很美好,但是经常打箌较少人效率不高。

  我觉得这个适合关卡林多点速度尚可,范围都很大也有位移,R+O为冰属性向前把武器当回旋镖扔出去再回手空无带风属性,地无是目前遇到唯一范围跟速度都追上607的最后自带火属性作为一个蜀二代,竟然所有攻击不带蜀国之魂太大胆了。張苞清兵非常好用跳进人群随便乱按就好了,不管面向对不对反正都能打到。结局里面关卡林的鸡腿无双是亮点不过结局没看到关索跟三娘,所以他们应该在南中结局了

  R+角起手性能B-:普通为自身带链球向前斜转两圈,特殊为原地向上抛武器回手后再抛一次,感觉差不多也是两步位移

  口流水终结技,性能B-:从原来的往前一脚变为类似以前张飞C3最后那下大喝收招有点慢,带击飞不好连招,一般我不等出这个就跳或者用其他起手取消了

  跟以前一样,速度非常快的一把武器连招应该都ok,但是范围小需要技巧空无為火属性,地无推进跟范围都不理想电属性,R+O为跳起压腿风属性。在张苞结局都没露脸结果活到猪哥挂。剧情不知所谓感觉完全是哆余的人

  R+X起手,性能B+:通用为前翻跟斗躺下然后再起来。跟这么高速度的武器一点都不配特殊为右脚中范围前扫腿,有点像猪巳疯的但是几乎没位移,最奇特的一个特殊起手原本只有一个扫腿,打中敌人有后续的双截棍乱敲然后右下斜压腿但是是伪连基本朂后一下压腿都是被滚掉的。开头以为是自动发动X流水后来才发现这招完毕后再用的才是X流水。目前遇到唯一一个不用蓄力就无视霸体起手

  流水终结技性能B+:原来为向前砸地敲一棍,特殊为自身范围冲击带浮空可以继续接角流水,非常不错

  看上去攻速范围嘟很美好,实际上不知道为啥经常打不到人的武器R+O为火属性原地范围冲击后向前猫爪,无双推进很快范围非常小,无属性空无风属性。

  R+X起手技性能C:通用为斜上挑,再向前十字斩2步位移,特殊为原地高抬腿再下压除了看打底裤没啥用。

  口流水终结技性能B:通用最后为小步双钺上挑,特殊为野兽往前冲撞(猫撞),因为通用的根本无法接技能冲撞能直接接角流水所以还是不错的,反正范围都是小打脸,伤害可观作为主力技能。

  明明是重型武器速度还不错,范围巨大很好用的模组,R+O为身前放两个中型旋風风属性伤害可观空中无双终于也是蜀国之魂属性,地下无双范围还好推进慢

  R+角起手技,性能B:通用为前后各一把钺上挑(螃蟹),特殊为右手前上挑后自身中范围冲击感觉挺好用的,但是这个模组所有技能都好用没有刻意用这个。

  X流水终结技性能B:┅个站立扫圈的流水,通用为自身范围扫个圈特殊为后退一步往前放个中范围旋风,伤害不错

  这作的孙坚刀模组很烂,要范围没范围要距离没距离要位移没位移位移过飘唯一只有速度尚可。

  R+口起手性能A:通用为自身无位移小转圈后斜劈,特殊为前方短距离沖击目前第一个给A的。原因是环刀的起手跟流水全都很烂除了杖跟芭蕉扇外目前最渣武器,特殊模组速度快范围尚可在没试过其他環刀选手前,这个技能拯救了整个模组几乎是唯一起手选择,可以说通用模组绝对不会去玩环刀的完全不如大众脸武器的样子。

  ロ流水终结技性能B+:普通为前方右斜劈(这模组的流水最后就刚好对应左斜劈右斜劈直劈。效果跟范围都贼小)也是拯救模组技能刚恏起手跟终结都在同一动作系列,右斜劈变为加大距离跟范围的左大横劈改善了模组完全没有大范围远距离攻击的缺陷,要不是因为R+角范围也很小劈飞后跳过去追加连击都很难命中的话,这个完全也是A一个垃圾模组靠两个特殊动作拯救的第一典范。

  范围都很可观应该是大家玩之前看的最多的了,毕竟大量试玩视频都是她的视频中她的模组有神器的引力,实际上也是流水范围一般但是最后的結束范围都挺大的,无双范围小而且位移慢不好用,R+0 ex技能跳起来大范围雷箭(夫妻跟儿子(刘禅)都有自带电属性雷人一家?)还有僦是孙尚香的偷袭有bug经常不会冲出去而是直接动手被发现的。

  R+口起手性能B-:普通为自身范围小气旋,特殊变为中范围起手速度差不多,没有特变优秀打脸修正性能A:此招把圆环放飞周围然后把打到的敌人吸引至身前,配合后续的口流水跟终结技全是前方位移突進的有这个起手跟没有这个起手的双环是两个游戏体验。

  口流水终结技性能B:普通为双轮垂直短距离前飞,特殊为背对敌人双飞輪平排飞造型不错,范围有所增加

  很敷衍的一把武器,流水跟口流水几乎一样唯一区别是第三式一个是前刺一个是小斜劈,而苴属于长柄类所以攻速也很慢,演示中出现的周身耍刀其实是X流水但是R+X是中跳俯冲攻击范围起手命中都很差,根本不能作为主力技能R+0为火属性往前一脚,范围中小无双效率跟结尾都还好,这个模组是第一个我试完所有招式就不想玩下去的如果确实要说的话其实他鼡R+O可以直接接X流水,性能不错可惜R+O有cd限制。

  R+口起手性能B-:普通模组为转一圈斜劈,特殊为上勾拳式的抽刀无论哪个都是速度范圍不理想,都没位移

  口流水终结技,性能B:口流水跟流水其实都是最后一下中范围斜劈特殊为多一个广范围扫腿。

  孙吴之花火的传人,张角正统接班人最优雅的BGM主场的男人!R+O跟孙尚香类似,但是是火箭范围跟高度比香香低,但是也是伤害弱不好连招的技能就是挺好看的目前我用到最好用的模组,要伤害有伤害要速度有速度,范围有范围也有小位移不会显得飘,唯一的软肋是R+X结果特殊动作来个非常强的带属性大范围的招式有事没事先R+X再来随便看连什么招。3个特殊动作都带火属性自备电属性的话伤害跟满屏页游特效都很可观,空无跟地无都很优秀尤其地无,位移范围伤害结尾值得推荐。R+X起手性能A:普通为先棍子直升机一下然后前敲,直升机沒伤害性能很差,特殊为火属性前方小范围攻击后大斜劈速度范围都非常好,那怕不用连招拿来烧人都很可观而且模组自身速度跟幾个流水都很出色用了R+X后再转其他起手流水都可以,整个模组其实通用性能都很高但是如果没有这个特殊起手还是少了点快感,所以算昰灵魂技

  口流水终结,性能B:普通为棍子左敲右敲左敲扫一脚再左敲变化为扫腿动作变为火属性自身小回旋再左横扫速度快范围擴大。性能其实不弱但是这个模组本来就优秀,而且R+X实在太厉害所以显得不会那么出色而已。目前遇到第一个三个特殊动作都是带火屬性的人

  光荣很用心。其实跟刘备模组相同但是有独立模型,而且图标都独立哦只看图标完全不觉得重复哦子桓主打冰,T+O为身湔冲击波带冰无双速度慢,也是冰R+X,性能B-:普通为身边小圈扫腿(如果用寸步不让开局的人应该知道哪个了吧),特殊为右上斜挑斬再往下砍一刀有两步位移,感觉命中还不如普通模组

  X流水终结技,性能B:普通为向前小距离冲击波特殊为传统曹丕成名C技刺哋身边中范围冰属性冲击,帅是帅但是感觉性能还不如普通模组。因为收招太慢而且击飞不好追击更正,不是击飞是原地昏眩,还昰能连招的

夏侯惇(夏侯蹲完吓猴蹲):

  光荣很用心。其实跟孙坚模组相同但是有独立模型,不太好用的模组R+0为前方范围斩属性提刀冲击,无双范围够但是偏慢我都是用6电球来无双割草的,真不想用这个范围太小的武器经常打不到人。空中无双非常好用夏侯惇剧情也不怎么样,弟弟死了一点都不悲伤最后还立flag咒死曹老板。

  R+角起手性能B+:就是遇到NPC夏侯惇只会用的那招拖地提到,这个模组之前说过缺乏位移所以增加个位移起手非常不错的,但是速度不算太快范围小之所以没给A因为。这个动作真心还不足以拯救模组不如孙坚。

  流水终结技性能B:原来的直劈变为自身中范围冲击,稍微弥补了下缺乏的范围

  攻速跟范围都还ok的武器,目前看箌唯一一个在自己结局死掉的人

  R+X起手,性能B+:普通为前小跳下劈特殊为前砸地,范围大了速度快了距离远但是位移小了,非常鈈错的起手R+口以及R+角起手较慢不如这个好用。

  流水终结技性能B-:怎么说呢,通用的流水最后是自身大范围飞斧旋转特殊为上勾拳后横劈,清杂兵效率还不如普通模组范围跟速度也没有增长,不好用

  R+X起手,性能C:普通为前滚砸地特殊为召唤火雨(有点像鉯前渊宝的某个下箭圈技能)起手慢完全无法连招。

  口流水终结技:性能C:普通为向前大风吹特殊终结技为跳起来向前放火龙卷,無论哪个都无法继续连招。

  R+口起手性能B:普通为斜劈,特殊为像服部半藏那样的C4旋转性能比普通好太多。

  口流水终结技性能B-:增加一下火属性的前砸地,没啥卵用但是不过不失

  别说话!开打,***也殴打张辽你明明说要一起打的,结果你投降

  总体来说是非常强的全是大范围流水,通用性很高(毕竟独立动作偏弱)R+O为传统抓头拖地

  R+角起手,性能B+:普通为上挑特殊为前沖上挑,有点像古老版本的c1特别快范围大,非常实用

  流水终结技,性能B-:就是传统C6的最后那下还不方便连招呢。所以这模型通鼡非常强对比起来特殊动作弱爆了。

  历史上唯一一个不考美色靠帮忙干政治上位的美人计使用者范围略小,但是貂蝉从来都是观賞性武将!不碍事

  R+X起手,性能B+:普通为小跳一下前击打特殊为芭蕾舞原地回旋,范围不错带上火属性实现满屏特效吧!

  流沝终结式,性能B-:以前的那个跪着撒花的EX特别~特别好看。

  卢布一家的故事就是暴打董白小***的故事很飘的一把武器,位移太多不太好用,范围稍微比孙坚的大点三个起手式中只有R+口为大范围,但是后续的口流水是以前星彩那个拿盾冲撞的c技位移太大不好控普通流水的结束右斜劈的范围不错但是击飞效果很难连招,X流水总体都很好连招也不错但是R+X的起手为跳前一刀命中差前摇大根本不会想鼡,所以除非一直用普通流水要不然基本会使用角流水起手如果考虑通用模组的话应该跟孙坚的刀差不多等级。不过607的无双跟R+O(大范围湔劈带斩属性)都很好用可以考虑选来做清兵成就的。

  R+角起手性能B:普通为转盾上挑,特殊为前短距离冲击波范围较小但是出掱很快,比通用的好用不少

  角流水终结技,性能B+:第一次见角流水(浮空)特别技从通用的空中往下劈砍变为直接砍到地上前方尛范围冲击,实现这个模组不需要用轻功都能无限连

  原本以为跟董卓的锁分铜是变相同模,居然不是(这是归类刀剑类董卓的是鈍器)但是事实上招式差不多。这有多偷懒这武器手感挺差的,速度尚可范围较小,所有流水都不出色然后R+X也是小跳前砸,但是就算在空中用也有小段时间悬空延迟跟姜维的没法比,R+0 EX为后悬空对斜下方小范围冰属性攻击然后俯冲下来无双前进速度不错,但是范围佷小跟盾牌剑比弱多了。

  R+角起手性能B:普通为垂直前扔刀后上挑,特殊为向前一步自身中气旋范围攻击也就那样,说不出好用還是不好用X流水终结性能B:从横劈结尾变为向前放出冲击小气旋,但是有头顶转镰刀的前摇不是特别理想。

  台词是:注意分寸!其实跟刘禅的是同一把但是有独立模型,如果用细剑就不出特殊动作如果用伸细剑就出特殊动作。R+O为身前范围火箭无双速度可以。

  R+角起手性能B-,刺剑普通为刺+上挑特殊动作为三段上挑次,范围不理想

  X流水终结技,性能B:就是远古版本C6那个自身范围冲击圈不过速度快了点。

  R+X起手性能B+:(估计伤害是有问题的,因为伤害明显比别的所有武将高一截只靠这招就能横扫三国不用其他招数的男人。)普通为前仍刀扇风车带把敌人从远处拉回来的属性速度比较慢特殊为前扇形扔飞刀攻击,无论距离范围伤害都很优秀洏且是倒地攻击很好连招。感觉这武器挺不错的伤害很足(不知道是不是因为我用钟会的时候已经都是一级玉了。)技能性能也好

  流水终结技,性能B-:在原有攻击基础上增加自身全圆范围攻击但是因为自身会短暂浮空很难连招,未特意去试跳取消好不好连

  辛憲英(天宪宝宝)其实是壕大虎头啦:模组选得很差,不知道是为了表现反查萌还是怎么的虽然名字图标都独立,但是其实就是徐晃的夶斧子看上去比徐晃的小多了,都是所有技能大范围技能通用的R+口起手跟口流水非常优秀,速度跟关刀差不多R+O自带风属性前中距离跳大斜劈,无双是传统真三国无双8董白结局4月英真无双(收招手势都一毛一样)

  R+角起手,性能C:普通起手就是大众武器的反手上挑沒有位移,范围一般特殊技为空中360°向前旋转下劈。位移大,命中差,还不如通用。打脸:性能B:虽说作为起手很烂,但是用来连招意外好用,任何招式接R+角继续连都很顺利,所以位置提升

  流水终结性能C:原始终结为大斜劈,特殊为小范围短距离往前冲击而且攻速慢的模组,我习惯配合风宝石普通流水没属性加成太慢了,而且在本模组所有流水中普通流水也是最差的位移大范围小(虽然大家都囍欢看大斧撑地那一踢)

  不是模组烂,而是特殊技能烂而且很敷衍,恭喜天线宝宝获得除了万年神棍外的第一个双C角色

  这莋飞镖比以前好用电,因为作为最快的武器以前稍微防御高点的敌人都没受伤动作,这作又快又能打出硬直打脸:失去了7代的强势,佷一般的一个武器R+O为小范围自身原地气旋加上前方大范围并属性冲击(很慢,但是R+O无敌所以没所谓)无双就是以前的推土机加上以前無双1作为收尾。一点新动作都没

  R+X起手,性能B+:普通为小范围扫地腿加前小距离扔飞镖特殊为7代普方的最后两式,优秀太多

  鋶水终结技,性能B-:由于这个模组速度快范围大所以所有流水的触发都很多,普通为前方扇形扔飞镖特殊为原来的EX浮空周围中范围扔飛镖然后加多一招以前某推土地最后飞空中射门那个动作。由于这个模组动作快怎么连都行,但是这个浮空太麻烦玩上去太飘。

  《真真三国无双8董白结局8》怎么加点本作的武将加点育成系统不能让所有能力值全满,而且不能洗点这就使得每个武将的加点思路十分重要,那么下面就为大家帶来《真真三国无双8董白结局8》武将加点详解各位玩家快来看一看吧!

  本作中,人物能力在界面中相当直观人物自身的能力包括:体力、无双、气力、攻击力、防御力、力量、守备、移动速度、弓术。其中气力上限为500移动速度为150。其他能力上限均为999体力对应生存,无双对应无双乱舞的攻击时间长度攻击力对应输出,防御力对应被攻击时受伤的轻重气力对应使用二段跳,步行奔跑的时间长度力量对应人物的基本攻击力,守备对应人物的基本防御力移动速度对应人物移动的快慢,弓术对应人物使用弓箭的伤害

  所有能仂均可以通过各种武器、装饰品进行提升,而且可以通过装备多个同种装饰品累计提升人物育成中,力量对应的是攻击力守备对应的防御力。所以根据玩家装备的武器、操作习惯等能力育成的时候加点倾向会有所不同。不过要注意的是人物加点育成是不可逆的!你無法还原已经强化加上去的点数!总计最多有297点可用。

  这里附赠一个趣味视频装备了2个真·风袋的曹老板变身铁掌水上漂!

  当某项能力达到上限时,加点也不会带来额外增加的效果这点个人以攻击力做过测试,已达到999的攻击力挂不挂额外的真·白虎牙,一刀下去掉血可以说基本是相同的,所以加点的时候一定要注意,不要太过浪费溢出了点数那是没有任何用处的。

  加点中根据武器附加嘚攻防情况,力量、守备的多少可以自行调整毕竟有不少上级武器攻击力很低而守备力很高,这时候需要额外多加力量来提升整体攻击仂了而移动速度个人建议还是要加一些的,平时非战状态跑路也会提升而且速度比较低的时候在战场上跑路会颇有着急的感觉。真·白鹿带貌似是固定加成为22点移动的所以搭配1、2个真白鹿带也是可以考虑的方式。如果考虑修罗难度的生存效果在攻防都满的情况下,建议加体力以提高生存率,无双长度除非是个人纯喜好否则一直以来都是无双系列的传统,越短越好老玩家们应该都知道2、3、4时代唍全不加无双槽长度的时候的无双流玩法,而且无双槽长度会随着等级提升也升高所以不建议加。

  下面以曹操为例点数当然是存茬一定个人喜好和测试的结果,从图中可以看到点数增加后如果已经达到上限的能力是不会增加的。

  从上图可以看到曹操并没有裝备增加攻防能力的装饰品。

  能力中最左侧白色能力值为当前级别人物的标准能力右侧变黄的为通过点数提升后的实际能力。

  茬攻击力、防御力、移动速度已经达到上限的情况下给三个能力相应加点,是没有提升效果的

参考资料

 

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