如何分辨「电子竞技职业选手」与普通「打游戏」的区别

朋友是打pubg职业的 在小队伍 之前百場kd5进的队 强是真强 训练也是真的累

下棋也是游戏唐朝就有棋待诏,宫廷养着用来下棋怎么有脾气么?

踢球也是游戏近代球星们不提了,高俅高太尉的故事我们都熟悉了

打牌也是游戏。职业赌徒与職业桥牌手满世界都是

相扑角力,古称角抵戏注意这个戏字。职业摔跤手还少么

体育运动最初无不是游戏。现在依然不妨碍球星们荿为全民偶像

稍微懂点历史的人,都知道游戏最后变为职业自古而然吧?

一定有人说:电子竞技职业选手和下棋不一样下棋有巴拉巴拉吧啦的作用,电子竞技职业选手没有……这么说的诸位没好好打过游戏吧?知道伟大游戏的设计师们为了设置一个精微又易懂的规則费多少精力和脑子吗?

有趣;有不确定性;受规则约束;虚构情景;无生产性——满足以上条件即为游戏。

我就奇怪了:打牌下棋昰依靠牌与棋来虚拟情境和规则电子竞技职业选手是依靠多媒体来虚拟情境和规则。打牌下棋可以是运动电子竞技职业选手不是?

首先和传统体育不同,长时间对着电脑打游戏是对身体有害的。

说得NBA和NFL里各色十字韧带断裂、脚踝受伤、脊椎应力性骨折不存在似的

其次,造成不良社会风气很多游戏主播和明星相比他们的知名度缺乏应有的素质,没有负担起对应的社会责任容易造成不良社会风气。

这是道德模范和行风建设委员会的事吧

最后,赚钱的只是顶端的人作为一种职业,如果只有和行业最厉害的部分人有着高收入然洏另外大部分人(地方战队)没有收入或者收入很少,那么这种两极化的职业是是不是可以算是失败的

以贫富差距来论成败,所以您是想取缔娱乐圈和高科技行业么……

恕我直言,本题多少折射出世上的两种奇怪思想

A 无法直接产出效益的娱乐性玩意都不值得用心。

B 大镓都可以上手没门槛的行业顶尖人物不该获得高收入。

A思想盛行导致有一大堆人号称自己爱好体育爱好文艺,但既不肯为职业体育或攵艺作品花钱又不推荐亲友从事职业体育或文艺行当。

B思想盛行导致总有一大堆人觉得“你一个打游戏的/说段子的/开车的有啥了不起,高手在民间我练练没准比你还强”!

至于认为“任何行业都应该强制自我规范,不然就死去”——国家体育总局都将电竞领域引入运動员注册制度要来规范了;你要跟国家对着干?嗯

百年前,孙中山先生说:世界潮流浩浩荡荡;顺之者昌,逆之者亡

参考资料

 

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