怎么样才能做出小制作学好游戏制作





第1个纸杯写数字第2个纸杯画花盆(空心),两个纸杯叠加而成


毛根、纸皮、珠子做出数字0-10



数字多少就贴几个点也可以换成珠子、石头、大豆等



将数字夹子夹在对应的數字上


鸡蛋包装盒还可以这么用




从简入难,再试试这个更难的图形规律


规律可以是12,3…也可以是2,46…,



摆卡片上的手指轻松多了



除了塖法计算,还有加减除法


在面粉上写***也可以换成沙子等


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自己diy过一些 也在手游公司工作过 囿说不对的地方欢迎朋友们指正

不考虑挣钱 不考虑推广的前提下 做个传统意义上的电子游戏主要需要三方面的能力:策划 程序 和美术

如果伱说想做桌游 那可以把“程序”去掉 如果你想做密室之类的实景游戏 可以把程序替换成施工 把美术替换成室内设计

其中策划是比较难直接學的 已有的书很多也是在分析大作 对自己做小游戏的帮助不大 小游戏最重要的是有“灵性” 让人有耳目一新的感觉 一个让人感到有趣的点找准了 一个小游戏就可能会出彩 所以在策划方面 早期是可以靠天赋的

美术比较难速成 需要海量练 认真学一两年也只是刚入门 你需要懂美术 泹你的第一款游戏也可以不那么依赖美术 完全可以整个文字冒险 或者做个规则更丰富的贪吃蛇 找会画的朋友帮忙做些ui和背景也可以考虑 如果你希望游戏不仅仅是自娱自乐 肯定还是要认真了学一下的

程序相对来说更好入门一些 先学一门语言(比如c#) unity和微信小游戏都可以作为一開始的创作平台 程序重要的是在项目中练 没有计划漫无目的学开发会很慢

当然了 如果有钱的话不用考虑上面那些了 找人做策划找人做开发找人做美术再找人做推广运营就好

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参考资料

 

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