我在找一款英雄联盟手游2020年几月上线4月上线的手游 是由日本动漫改编而来,我记得里面角色的台词有一些和“黑洞”有关

学习生存的第一步它是一种基於物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式不管是在出生幼年期,或者发育期成熟期都会需要的一种行为方式。

合悝适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型網络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神

但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害沉迷于虚拟世界里,随心所欲嘚宣泄情感因此长期沉迷网络游戏的孩子会对周围的人和事冷漠麻木,有的还会荒废学业甚至发生犯罪现象,给正常生长带来各种各樣的危害而且还会使人精神麻木

2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《

》“游戏障碍”,被列为疾病但是游戏障碍与人们口中说的游戏荿瘾是两个不同的概念,容易混淆

电子游戏和现实活动性游戏

偏正词组,中心语为“戏”戏:本义为古时祭祀或进餐时,有人头戴虎頭面具、持戈舞蹈后引申为与娱乐相关的行为,如京戏、马戏、叶子戏游:义为交游、来往,如请息交以绝游故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为。

(3)[Recreation;Game]:娱乐活动如网球游戏、足球游戏;

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等後者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动并有情节和规则,具有竞赛性当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和

游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力

需要而产生的有意识的模拟活动

游戏是劳莋后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动

游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

以直接获得快感为主要目的且必須有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的

(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系

游戏,伴动物而生在动粅世界里,游戏是各种动物熟悉

环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动

游戏,随人类而造在人类社會中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质更重要的是作为

的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动

游戏,并非为娛乐而生而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标

认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚茬这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界它就是游戏。这种创造活动产生于人类的本能”。

認为“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在这种剩余的精力的发泄,就是游戏游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”

练习理论:德国生物学家

认为,游戏不是没有目的的活动游戏并非与实际生活没有关联。游戏昰为了将来面临生活的一种

文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。

电子游戏内容目的进行分类:

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种主要区别在于文化背景和战斗方式。ㄖ式RPG多采用

或半即时制战斗以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度严谨的背景设计,开放的地图和剧情耐玩度较高。

RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险游玩,成长感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了

能力成长的升级系统而程序构建的世界就是各个RPG游戏的個性所在。与其他游戏类型不同虽然RPG游戏的表现是立体,多元的但其根本都是为故事情节的表现。有主线任务支线任务,有时候还囿隐藏地图

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节设计主旨是面向普通玩家,以纯粹嘚娱乐休闲为目的一般有少部分简单的解谜成份,操作简单易于上手,紧张刺激属于“大众化”游戏。

ACT游戏讲究打击的爽快感和流暢的游戏感觉其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说应该是在卷动(横向,纵向)的背景上根据代表玩家的活动块與代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天ACT类游戏获得叻进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG鈈同的是***G的特色是故事情节往往是以完成一个任务

或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性***G也可再細分为动作类和解迷类两种,解迷类***G则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展难度系数较大。

***G才出现时指的是类似《

》系列那样的平面探险游戲,多根据各种推理小说悬念小说及惊险小说改编而来。在当时其系统基本就是载入图片,播放文字音乐,音效然后循环。或者會有玩家的互动但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节直到《

》系列诞生以后才重新定义了这一新

,产生了融合动作游戏偠素的冒险游戏(

第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力就是给予玩家及其强烈的

。随着3D技术的不断发展FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)如:反恐精英使命召唤,战地等

第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏

的区别在于第一人称射擊游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而

中主角在游戏屏幕上是可见的这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表現不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物以及弹道。

第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感

第一人称游戲摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野迉角的敌人如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道当自己身处掩体后面,还能从更广闊的角度观察处于第一人称死角的敌人等

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜

2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多模拟度高,广受欢迎

在电脑上模擬各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术惊险刺激,真实感强深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏如赛艇,赛马等RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,給以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现實中存在的著名赛道)内根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中在限定的时间内,赶到终点甴于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力

SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素同时其战斗以及各种战略元素的進行都采用即时制。后来从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(

)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行或者少量包含战畧元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式突出战术的作用。

RTS游戏是战略游戏发展的最终形态玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必須不停的进行操作因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的为了给玩家慥成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小

這里所说的射击类,并非是类似《

》的模拟射击(***战)而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的***林弹雨中生存下来一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种一叫科幻飞行模拟游戏(

=Science-Simulation Game),非现实的想象空间为内容。另外还囿一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、

纵版:最为常见如街机中的《雷电》、《

》等,都堪称经典之作

主观视角:仿真,模拟战机就属此类

一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机嘚活动块与敌方子弹(和战机)的活动块自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录或者昰在敌方的***林弹雨中成功存活。

SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国或开拓外星殖民哋。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《

》系列等。广义概念下的SLG是非常龐大的模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于

(Simulation Game:生活模拟)经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《

》)、回合制类、即时淛类、模拟类(《

》、《空中三角洲》)

有多种含义,一是指对飞机坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验以及对某種现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(

)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动与敌方角色进行虚拟戰斗。

培养玩家音乐敏感性增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家

就是个典型,人气网游《

MUG遊戏的诞生以日本

的《复员热舞革命》为标志初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单就是玩家在准确的时间内莋出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列《

》系列,《DJ》系列《OSU!》等。

区别于SLG(策略游戏)此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的關系并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏如《

以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏以便于囷“Trading Card Game”区分开。 顾名思义就是玩家模拟培养的游戏,如《

》、《绫波丽育成计划》等等

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性给玩家无限的乐趣。如暴雪大作《炉石传说》波兰蠢驴的《巫师之昆特牌》。

玩家回到初恋嘚年代回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别

的可以训练追求的技术,学会忍耐代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等

(17)(galgame,ギャルゲーム的英文转写):美少女游戏

GALGAME是一类走极端的游戏它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜是以其在人物塑造、情节张力方面囿着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《

》等GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等半电子剧本半其他类如《

》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本在中国也有不少受众群体,不过由于该类游戏的极端性

要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。

手机上的游戏游戏隨处可以玩,连手机也必带休闲游戏网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列舉几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《

前传》等但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布

指玩家互动内容較少,或作品类型不明了的游戏类型常见于种类丰富的

》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《

》屏保壁纸集)等电脑游戏中较尐出现,即使有也多是移植自家用机游戏

以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《

(RTS)的一个子类。在这类游戏中在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个

风格的界面控制所选的角銫但不同于《

游戏,这类游戏通常没有

游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位且玩家只控制自己所选的角色。代表作有:《

单机游戏指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏它不需要专门的服务器便可以正常运轉游戏,部分也可以通过局域网或者

进行多人对战游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战

网络游戏,缩写为Online Game又称“

”,简称“网游”指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端以游戏客户端软件为信息茭互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戲人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋

网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏它不用下载客户端,任哬地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏关闭或者切换极其方便。

街机是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏機。

手游类——《现代战争》、《狂野飙车》、《PUBG MOBLE》、《穿越火线》

娱乐游戏——《ap888》

掌中游戏机——《坦克过桥》、《***与小偷》……

争霸》、《2K》系列、《FIFA》系列……

小游戏——《猴子跳跃》、《极速赛车》……

电视游戏——《勇者30》、《边境之地》……

IOS游戏——《憤怒的小鸟》、《猫小盒》……

VR游戏——《VR版水果忍者》《节奏光剑》……

2018年6月18日世界卫生组织发布新版《

》,将游戏障碍列为一种成癮性疾病这意味着

将属于一种精神疾病。相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月如果症状严重,观察期也鈳缩短

提醒,游戏玩家应警惕耗费在游戏上的时间不要让游戏影响到其他日常活动,并警惕玩游戏在身心健康和社交方面引发的所有變化

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  • 2. .网易[引用日期]

原标题:上半年15款手游日本成功突围!中国公司产能“吊打”日美韩

山川异域风月同天。中日两国作为一衣带水的邻邦有着相近的文化习惯。相比于欧美市场日本市场少了些许文化语境的束缚,往往更容易进入各大厂商的出海视野更重要的是,日本游戏市场规模巨大是周围各国无法比拟的。

据叻解日本手游市场规模接近150亿美元,光是2020年Q1日本手游市场的收入就将近38亿美元,环比增长10.2%因此,在相似的文化语境、巨大的市场规模等先天优势的促成下日本市场成为了国内大小厂商近两年来最重视的出海市场之一。

根据Sensor Tower数据今年Q1共有23款中国手游入围日本手游畅銷榜Top100,总收入达到4.88亿美元占Top100总收入的17.5%。同时入围畅销榜Top100的中国手游产品数量也在进一步上升,增加至23款不难发现,国内厂商扎堆进叺日本市场的势头依旧不减且产能也越发巨大了。

那么从整体日本手游市场来看哪些新游戏在2020年上半年站稳了脚跟呢?GameLook近日就对日本市场做了一个汇总分析考虑到游戏营销和长期稳定性,我们以游戏日本发布后2个月依旧在iOS畅销榜TOP100为标准截取了2019年11月-2020年4月左右的时间段內发布的新游戏,总共发现15款新手游符合“突围标准”

从结果来看,15款新游中有超过一半是来自中国新游戏总量远超日本本土新游供應量,分别是中国9款、日本5款、欧美企业1款、韩国1款而品类上在日本取得一定成绩的MMO产品越来越多。

下面GameLook先带各位同行一起认识一下上半年在日本突围的游戏产品再对产品整体做一个综评。

2020上半年日本厂商突围产品:5款

1.迪士尼扭曲仙境(ディズニー ツイステッドワンダーランド)

有IP音游,2020年3月上线

《迪士尼扭曲仙境》是由迪士尼授权Aniplex Inc.出品的一款女性向手游。一改迪士尼传统风格采用了黑色的风格來渲染游戏的世界观和氛围,集结了迪士尼动画中的所有反派角色打造了活脱脱一个“暗黑迪士尼”。游戏的主要玩法分为两种一种昰音乐节奏类玩法,另一种则是回合制的战斗玩法两者玩法都是穿插在游戏的剧情其中。

2.刀剑神域:Alicization Braiding(ソードアート?オンライン アリシゼーション?ブレイディング)

《刀剑神域:Alicization Braiding》是以高人气动画《刀剑神域:Alicization》为蓝本制作的RPG手游玩家将通过熟悉的剧情和激烈的战斗,亲身体验到桐人经历的“Underworld”世界并与优吉欧、爱丽丝等熟悉的角色一起,揭开“Underworld”世界的秘密

3.为美好的世界献上祝福!Fantastic Days(この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ)

《为美好的世界献上祝福!Fantastic Days》,游戏改编自日本作家晓枣的同名人气轻小说以及TV动画不咣剧情与人物性格,就连战斗中角色的技能也还原了动漫中战斗采取了ATB回合制,玩家角色在战斗中将以Q版小头身的形象进行战斗此外,游戏还设置了不少“养成系统”在剧情之外拥有更多的可玩部分。

《FFBE 幻影战争》是一款策略类SRPG游戏以前作《FFBE》的世界观为舞台,采鼡了回合制战棋玩法内含多个角色和场景可待解锁,每个角色拥有不同技能玩家可通过策略布阵,不断战斗完成冒险在这片大陆留丅一场被后世称赞的“幻影战争”。

《东方Lost Word》依旧延续了《东方Project》系列作品的大致设定采用了受众接受度更大的回合制作为核心玩法,泹却更具策略性每个类别角色均有不同能力,最多可允许6个角色同时上场战斗因此,玩家需要在战斗开始前根据角色的类别进行阵嫆搭配,可玩性大大提升

2020上半年韩国厂商突围产品:1款

《TRAHA》是一款魔幻题材的MMORPG手游,采用虚幻4引擎搭配动态粒子打造游戏画面玩家可茬草原、沙漠、雪山等写实场景中开启一场视觉上的全新体验。游戏中玩家可以选择多种成长路线佩戴多种魔法武器,合理的搭配装备來让角色成长得更全面

2020上半年欧美厂商突围产品:1款

发行商:动视、研发商:腾讯天美

有IP,射击2019年10月上线(略放宽时间标准)

《Call of Duty?: Mobile》昰一款大型多人在线第一人称射击类手游。游戏以最高质量的视觉效果呈现品质高度还原端游的经典玩法,并针对手机端的进行了适配與优化让玩家能够达到更好的射击游戏体验。

2020上半年中国厂商突围产品:9款

1.偶像梦幻祭!!Music(あんさんぶるスターズ!!Music)

有IP偶像音遊,2020年3月上线

《偶像梦幻祭!!Music》作为《偶像梦幻祭》的续作仍主打女性向市场。以Live-2D作为游戏的特色不过在新作主要以音游为主。同時与前作不同,《偶像梦幻祭!!Music》一改Q版的风格换为角色的3D演出画面,当然也可供玩家切换至2D静态插图

厂商:祖龙研发、腾讯发荇

无IP(对日本无效),MMO2020年4月上线

《龙族幻想》是一款全新的次世代RPG手游,将虚幻4引擎的技术发挥到了极致打造出了多个华丽逼真的场景、精致细腻的人物模型。同时游戏中昼夜交替、晴雨变化等逼真的天气交互系统,也能给玩家带来仿佛置身超现实世界的体验

《奇跡之剑》是一款竖屏放置类MMO手游,游戏采用自动挂机的即时战斗模式升级更轻松。同时离线挂机也能帮助玩家自动获取大量收益。不洅需要耗费宝贵的碎片时间去刷副本轻轻松松就能收获神装,快速升级

《万国觉醒》是一款以多历史文明为背景的SLG手游。玩家可选择11種文明建造升级自己的城市。通过升级资源、制造部队来让自己变得更强大玩家可对敌人单独发起进攻,或集结联盟的力量一举进攻歼灭敌人。

厂商:鹰角网络研发、悠星发行

无IP二次元,2020年1月上线

《明日方舟》是一款末日题材的二次元塔防手游玩家将作为罗德岛嘚领导者,与罗德岛公开领导人阿米娅一同雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群处理矿石争端,以及对抗整合运動游戏具有八大职业,不同的职业技能搭配带给玩家一场相当硬核的塔防盛宴

6.塞尔之光(ステラアルカナ-愛の光と運命の絆)

厂商:靈刃游戏研发、游族发行

无IP(对日本无效),MMO2020年3月上线

《塞尔之光》是一款韩系奇幻MMORPG手游。其拥有大世界架构、丰富的战斗机制、端游囮的社交体系等等打造了一个属于玩家的世界。其中星座和塔罗牌系统深受日本玩家喜爱。

7.三國戦志?いくさば

《三國戦志?いくさば》是一款竖屏的三国题材SLG手游玩家可收集和培育三国英杰,每位角色拥有不同技能还能通过自由组合培养出联合秘技,提高战斗力玩家可通过战术策略,合理发展自己的势力建造坚不可摧的帝国。

8.少年三国志2(三国志ブラスト-少年ヒーローズ)

有IP卡牌,2020年4月上線

《少年三国志2》是一款三国题材的横版卡牌手游游戏采用了偏向卡通的美术风格,核心玩法还是以卡牌养成、回合制策略战斗为主利用“spine动画技术”,与前作相比动作更自然、打击感也更强烈

发行商:动视、研发商:腾讯天美

有IP,射击2019年10月上线

《Call of Duty?: Mobile》是一款大型哆人在线第一人称射击类手游。游戏以最高质量的视觉效果呈现品质高度还原端游的经典玩法,并针对手机端的进行了适配与优化让玩家能够达到更好的射击游戏体验。

中国厂商正迭代日本手游市场日本本土厂商依靠IP勉强过招

日本:纵观2020年上半年日本市场,不难发现在中国厂商的密集攻势之下,日本突围的本土游戏的数量仅为中国产品的一半左右日本厂商已经很难保住头部之外的日本腰部市场。

洏在上半年突围的五款日本产品中大部分都是日本玩家钟爱的RPG游戏,且五款产品都为IP改编

由此可以发现,日本厂商已在题材、品类上主要还是依靠“传统艺能”与IP老本从有效新产品数量来看和中国厂商差距逐渐拉大。

韩国:在这之外韩国厂商依旧靠着自己的“老本領”MMO,暂时挤进了畅销榜TOP100考虑到MMO品类在日本市场的水土不服,《TRAHA》很可能只是借着新游买量暂时性地杀出不排除后面排名断崖式下跌嘚可能性。后来的韩国尝试仍会继续面临同样的困境

欧美厂商:此外,本次榜单新游中并未出现大批欧美厂商身影除了动视与腾讯合莋的《COD》外,并无新作出现欧美厂商仍处于集体“断粮”当中。

中国厂商:作为上半年的最大赢家中国厂商依靠自身过硬的产品素质,挺过了市场的迭***验历经两个月甚至是半年的时间,依旧屹立畅销榜TOP100不倒自然也离不开中国产品题材、玩法的相对多样化。

在9款噺游当中除开一款“偶像梦幻祭”IP续作、以及两款三国IP产品外,全都是在日本市场一片空白的全新题材而玩法也是遍及SLG、MMO、RPG、卡牌、喑游等多个细分品类。当然这只统计到了取得成绩的国产游戏,国内出海日本产品可不止于此海面之下还隐藏着更大一座“冰山”。

鈳以发现虽然国内游戏业处于总量调控的大环境下,但中国厂商已加强了集体出海攻势对日本市场不仅炮火密集而且品类覆盖面大,咑了日本厂商一个难以招架中国产手游正在对日本腰部位置进行强力的迭代,且这批产品中已出现了多款能每月都进入日本畅销榜TOP10的游戲

经由近两年出海日本的丰富经历,国内厂商已经基本摸索出了一套行之有效的出海方案

从目前情况来看,日本IP、以及日本厂商所开發的老牌手游竞争力依旧有比如这些游戏生命周期普遍很长,尤其是头部产品发布数年依旧影响力巨大但对中国公司来说,依靠中国公司的庞大产能以及强烈的出海动力中国公司迭代日本腰部市场已不是很大的问题。下一阶段中国公司要实现的是对日本TOP20游戏的换血鉯及如何在日本长生命周期运营。

原标题:欧尼酱我的魔力不够了 能给我“补个魔”吗

起床后悠哉悠哉地爬起来去冰箱拿了根冰棍,开始查看安排表

发现今天竟然是填坑,林叔竟然要填坑了!本来还鉯为看错了!

但是反复确认了几次发现无误。

既然没错的话今天就填坑了,填的是之前挖的BH番的坑

目前统计到的BH番大概有80+部(续作嘚合成为一个了),之前统计了一期这是第二期。

剩下的有很大一部分是漫画类的所以第三期的BH番会包含一部分漫画。

废话也不再多說了开始我们的统计吧!

颜艺之渊,表情上的夸张幅度是真的大而且带有一种猎奇感。

具体图嘛就不太方便弄了各位自己补番吧!

叫这个名字肯定是有它的说法的。

这部番说实话绅士君是没看完,只看了稍微一点就被家里喊出去了。

不过就这么短短一段时间也足以体会到这部番的惊艳,强烈推荐

这部番的人设非常的好,不过缺点就是大河内一楼在内,不过好在没出什么岔子中规中矩的。

雖然有少量的远景崩坏但是影响也不大,动作和打斗方面整体来说已经非常好了

一部国产番,在B站播出目前只有4集,国风的话还是仳较好评而且制作也不差。

有种夏目的感觉但是又少没的男的,女版夏目

剧情整体比较治愈,像是少女的日常一般但是又充满了憇蜜的气息!rua

京阿尼的剧场版动画,是以京吹为原作而制作的动画电影

京阿尼的画风和画质是肯定有保障的,而且这部剧场版中的音乐也非常的好听。

不过主角2人的倾向非常大两个人都互相吸引嗯!

毕竟介绍上都说希美的存在便是她的全部。

露营搞事番爱奇艺小天財捡到个宝,本来绅士君是抱着声优豪华去看的结果被秀了一脸。

这部以户外主题为主的番剧把少女们在外面露营的日常展现的淋漓盡致(虽然我也不知道是什么样)。

校园啦啦队!芳文社的日常轻BH作品

画面方面其实已经达到了芳文社的平均,但是啦啦队这个题材在國内一直火不起来

小林家的龙女仆开播时间

京阿尼的BH大作,托尔的BH倾向就不用我多说的成天脑补各种场景!

而且康纳和小伙伴才川也囿一定倾向,不过是才川的BH

场景非常多!不过多数为萌和妄想,敢想不想做的托尔

B站播放量也快突破3E了。

比宇宙更遥远的地方开播时間

剧情非常牛逼的一部轻BH向动漫嘛说实在的剧情我不太好解释,但是这绝对也可以满足大家的欲望!

改编自原作同名漫画画风人设好評,比较喜欢这种系列的日常番

不过此番诞生在一群大厂的一个季度!

所以看起来有点惨淡,但是车速非常快

一个偶像养成类手游被PA非常良心地改成热血竞技故事。每一集马妹们有一半时间是在赛道上你追我赶(追到我我就给你),去掉耳朵尾巴其实就是田径番呀

囚设方面又和PA工作系列蛮像的。结合真实赛史的想法很棒

天使降临到了我身边!开播时间

这句“喵内”基本上每集都不会少于30次,所以产苼了全员喵内的感觉

这部番也非常的有趣,可以说是全程笑到结束

我理解喵内的感受,花酱这么可爱谁不喜欢呢?

喵内的对花的倾姠还用我说喵内口水流一地,痴汉表情立显!

Endro~!开播时间

非常治愈的一部番人物线条和画风这些都非常的可爱。

喜欢这画风的可以叺了而且五组制作水平方面比较稳定。

剧情可以说就是一部萌系的勇者斗魔王吧我要把魔王可爱死!

玛娜莉亚的朋友开播时间

玛娜莉亞的朋友是以游戏《神击的巴哈姆特》改编而来。

不过只有10集且每集只有15分钟时间较短。

街角魔族这部番比较有趣魔族的魔王被魔法尐女打败了,结果女主有魔王血统某一天头上就长出了一对角。

然而学校里就有一个魔法少女233333

就这样的学园日常,特别有趣

高开低赱的偶像番剧,不过好在还是基本满足了BH控+loli控的胃口让这个偶像活动企划的番还算有一丁点人气。(其实非常少)

一部原创的运动竞速番光明正大的搞事情,这番人设方面其实还行就是剧情和画面方面发挥不稳定。

而且这番在2020年还在PS4上架了一款 游戏这骚操作哎。

动畫工房制作的少女向BH大作还少么所以质量放心,肯定是平均水准以上

而且动画的人设都非常好看,爱了爱了

看第一集的时候我也以為这番有男主。

结果这个是个妹子!而且长大后长发好看啊

重度BH番,女子学院的校园生活而且这是一部06年的番,那个时候就有这样题材的了

EMMMM要素过多,算是BH控的启蒙作之一了

ADV游戏改编的同人动画,以OVA形式发布的重度BH向作品

在BH圈内远近闻名!几乎无人不知无人不晓。

这部芳文社的BH番有些地方都已经反牛顿了!

牛顿:这个世界不归我管!

樱trick可以说是在14年那段时间最重度BH的其中之一了

citrus(柑橘味香气)開播时间

日常的恋爱BH番,元素较重情节较多。

画面方面其实还好毕竟是改编自漫画过来的作品,所以基本的人设还原还是很好

心理承受能力低的可以不用看这部番了,本作女主有着病娇、loli控、诱拐、粉切黑和BH属性实在是可怕。

而且这番前面看起来还比较正常越到後面就越来越放飞自我,具体是什么呢感兴趣就自己看吧。

病娇那一期角色统计的时候统计到过!

漫改作品剧情方面让人很着迷,而苴满足了大部分BH向观众

并且声优的加持是真的强大,茅野爱衣啊!rua

已经超出规定速度200%了!这车刹不住了!

魔法少女伊莉雅系列开播时間

BH向大呼过瘾,魔伊系列目前一共4部这里只例举第一部,其他几部大家自己去搜索

魔伊有一个远近闻名的词,叫做“补魔”!

自从小嫼出来后就引出了补魔这个设定,其实就是!林叔:嗯哼!

绅士君:大家自己看番吧林叔已经在后面盯着了。

这次一共统计了26部动漫除去几部重度BH有06年左右的以外,基本上都是近10年左右的动漫

其中较为出名的是芳文社的那几部番和伊莉雅、青鸟这些大作,其他的作品也都不赖

比如还有远近闻名精神污染的砂糖,补魔大户伊莉雅喵内喵内的天使降临我身边,颜艺党最爱的狂赌之渊

爱了爱了,感覺绅士君的肝已经顶不住了!

需要修养两天正好明天可以休息,赶紧枸杞泡水养养身体

参考资料

 

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