这个这么火的Moba手游,突然对它的伤害计算方式产生了兴趣研究了下。
假设攻方玩家具有y点防御穿透重要还是攻击重要则守方实际的防御为:防御-y,此时守方玩家嘚免伤率为:
假设攻方玩家具有z%的防御穿透重要还是攻击重要则守方實际的防御为:防御*(1-z%),此时守方玩家的免伤率为:
如果数值型和百分比穿透重要还是攻击重要同时作用的话则生效的先后顺序应该為,先结算数值穿透重要还是攻击重要再结算百分比穿透重要还是攻击重要免伤率计算如下:
分析:在敌方的護甲低于425点的时候,200点穿透重要还是攻击重要的作用强于45%穿透重要还是攻击重要450点之后则效果低于45%穿透重要还是攻击重要
分析:数值穿透重要还是攻击重要(暗影战斧)的效果被延长了,当敌方护甲达到525左右时候百分比穿透重要还是攻击重要性(碎星锤)价比才超过暗影戰斧
假设玩家开始有200点攻击力敌方有100点防御力,免伤约为14%---初始敌方防御力低嘚情况下---
在什么都不堆的情况下,攻方的真实伤害是:200*0.86=172
如果玩家选择堆100点攻击则真实伤害是:300*0.86=258,增加了80点伤害
如果玩家选择堆100点穿透重偠还是攻击重要则真实伤害是:200,增加了28点伤害
在什么都不堆的情況下攻方的真实伤害是:700*0.5=350
选择堆100点攻击,则真实伤害为:800*0.5=400增加50点伤害
选择堆100点穿透重要还是攻击重要,则真实伤害为:700*0.65=455增加了105点伤害
基础攻击力越大越需要护甲穿透重要还是攻击重要。
敌方防御力越大越需要护甲穿透重要还是攻击重要
韧性可以减少被控制时间,唯┅获取途径是鞋子每一点韧性,减少1%受控制时间非常有用。
暴击率的上限理论上说也是100%超出后没什么意义
暴击效果正常为攻击力的200%,在有无尽之刃的加持下为250%阿珂的初始效果为150%
结算时间为最后结算,(穿透重要还是攻击重要计算->免伤计算->暴击计算->爆伤计算)
攻击力 = 基础攻击力+铭文攻击力+装备攻击力
技能攻击 = 攻击力*技能乘修+技能加修
免伤% = 守方防御/(602+守方防御)=(守方防御-攻方穿透偅要还是攻击重要)/(602+守方防御-攻方穿透重要还是攻击重要)
注意了,物理吸血最大100%一个泣血之刃25%,那么四个就滿了所以如果别人说出6个泣血之刃吸血逆天,那准是骗人的!其次目前吸血机制是:群伤吸血少(30%)单体吸血多(100%),近战普攻命中哆个目标也是算群体伤害!
需要攻速的一般都是射手(马克后裔,公孙离等)而以马可波罗为例子,马可波罗攻速越赽1/3技能的子弹就越多,总输出也就越高啦200%攻速=贪婪之噬+急速战靴+末世+纯净苍穹+末世+15%攻速铭文,当然这是马可波罗15级和打野刀满被动的凊况下这套装备还提供20%的物理吸血,再出一个破甲就行了
法师最大冷却也不是无限叠加,最大也不过40%也就两个圣杯嘚事情,但是实战中间法师可不会出两个圣杯CD流一般出这样的装备:噬神之书+秘法长靴+博学者之怒+痛苦面具+虚无法杖+辉月,但是如果铭攵有10%冷缩辉月就会换成其他装备,比如:贤者、回响、复活甲