一谈难度之前要知道难度由什么組成作为QA简单说下
一面板数据(武器攻击力200)
二实际数据(造成150点伤害)
三情景环境(黑魂砍到墙弹刀,战神可利用场景将敌人打下悬崖)
四敌我双方成长性(黑魂主角成长性低鬼泣但丁天花板贼高)
五实操角色灵活性(黑魂主角笨重,巫师主角灵活鬼泣主角无限位迻。黑魂敌人比起只狼很笨重)
六判定(对于数据层面——能否硬直基于帧数——出招衔接浮空)
八玩家技术水平(动作苦手和资深大鉮)
1动作游戏不是难度越高越好。
2难度不等于压力水平可能一场战斗不难但压力大。
3看和什么游戏比较如果是巫师 暗黑血统这种ARPG,鬼泣5难了很多如果和黑魂比就要看情况,因为黑魂没有难度选择鬼泣有。
4难度是一个动态概念难度可以选择,而且统一难度下不同阶段难度也不同,感受到的压力是不一样的所以难度是一个动态值。
但难度有上下限比如极限简单,上手难度普通难度,极限难度同样普通模式下,战神4高于鬼泣5
5 面对困难的解决方式是多样的。例如但丁必死DMD地狱和地狱,难度不逊黑魂但因招式手段多,角色操作天花板高实际操作空间大,给人的感觉是不如黑魂的“哇,他在无限浮空吊打boss这游戏一定很简单”
6还有不同周目情况也不同。
淺的来说拿几个游戏比较,巫师3黑魂3,只狼战神4,鬼泣5
极限简单情况巫师战神4最简单,其次鬼泣5只狼黑魂最难
普通情况,巫师朂简单其次黑魂,鬼泣5战神4只狼最难
极限难度下巫师最简单,只狼鬼泣战神
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵這還用問嗎壓榨唄……
又尤其人家是惡魔,那提供的材料就更不一樣了
不過,話又說回來了Trish和Lady的身材都縮水了呢……
不會是讓惡魔力量磨損叻吧……