为什么游戏业界从来没有一款4人对4人的热门足球游戏戏

当年打2k12的时候我试过打48分钟的铨场,实际比分下来队伍得分在一百五十分上下,极限是两百分左右考虑到我三首发能力在97以上,这跟真实情况差不了太远但如果咑PES,只要打到十分钟一场就能打进十个球,完全脱离现实更不用说九十分钟了。这也就是 所说的 “热门足球游戏戏节奏比足球比赛快哆了”

看球的都知道一次进攻开始,中场拿住球拿余光扫着前锋,在对方几个后卫的缝隙中扭来扭去摆脱不了,好不容易抓住一个反越位但中场迟疑了一下,给慢了或者前锋背身拿到球,转不了身那传回来,重新控住球再作打算。一会儿再看有了机会边路套上,对方突然逼的紧了只能倒回后场,守门员怂包一个回传一个大脚,再去争顶然后重新倒脚,一次进攻断断停停,花掉3、5分鍾也算正常

但玩家玩起来,绝大多数情况都是水银泻地十多秒,短传五六下倒到大空挡里或者被断掉——而现实中往往打到这一步已經用了两三分钟了

其一,每个玩家都有上帝视角但现实球员只有哈维皮尔洛才有上帝视角。用谁都能一脚出球但现实中只有梦三巴薩可以谁都一脚出球。足球中的攻坚难度被上帝视角简化了太多,哪怕用的是王大雷也能像做小学奥数题一样,一眼洞穿皇马后方天團在哪个球员身边放的盯防最少然后一脚捅过去,跟哈维的区别只是球速和精确度也就是说,玩家先天带了99的传球视野和默契

其二,为了保证对游戏角色的操作感传球键等同于切换操作球员,是一个基本设定但足球传停带射的偶然性比篮球大太多。脚对球的操控性能说什么也赶不上手全明星技巧赛,利拉德可以一次把球击地进一个刚好大于球的孔足球里,草皮湿度什么的不合适一点点带飞叻,踢疵了停跑了,插花玩出边线了一脚抡腿上了弹守门员脸上,常有但为了增加游戏的操控感,不让玩家抓狂这些东西基本都被抹去了。

这两个前设大大削弱了游戏的真实性却提升了进攻的流畅性,于是游戏节奏就变得飞快整个进攻流程就变成贪吃蛇(找空當)+愤怒的小鸟(传中)+***(扭两下射门)。

参考资料

 

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