unity3D如何设计unity游戏存档修改

这是外挂式的,只要你打开这个工具,之后只要你打开UNITY3D,它就会自动帮你替换授权. 注意:***注册时记得先择FREE版.注册时不要打开本补丁,不然可能注册不了

文档中是这么调用来修改相机背景色的但是不起作用。

后来发现在HDRP管线下会有一个新的c# component 挂在camera上,而想要修改相机的属性也需要通过调用这个脚本实现

之前HDRP下修改材質属性的方式也和普通管线不同:

那么以后要是修改属性不起作用,不妨想想是不是HDRP管线下修改方式不一样

如果是1653有源文件想导出模型,鈳以写一段脚本把unity中的物体转换为.obj格式,之后再将.obj格式转换为fbx格式这个脚本需要将物体的顶点、三角形,uv坐标等等等算出来,非常麻烦建议你还是想办法去弄原始模型文件。将资源导入u3d编辑尽量少导出。

只有u3d中导入进来的外部资源在其工程目录下的assets文件夹里,如果其模型格式为FBX那用MAYA就可以打开。

如何修改中的自定义字体

1.首先拖进一个字体。

PS:如果用iPhone版用如下脚本:

4.拿Photoshop打开刚才保存的这张图,如果你没改名应该就叫font Texture.png你会看到一个字体材质图。这时候你就可鉯编辑这个图了Photoshop不熟的人可能会发现这个图看不清,再它下面加个层填成黑色就容易编辑了也可以在设置里面改透明背景网格的颜色。

5.改完之后按cmd+s或者ctrl+s直接保存。切回Unity建立一个Shader,随便取个名把下面的内容贴进去。

参考资料

 

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