学unity3d需要什么基础如何设计蹲下的人物动作

学unity3d需要什么基础 如何给人物调取動作

有两种一种是旧版的Animation系统,如果模型导入选项的Rig中选择legacy就可以使用旧版的动画系统,在Animation组件中有一个动画列表将需要增加的动畫拖入,就可以为这个角色增加动画调用动画可以使用animation.play()等相关的函数来调用,如果使用新版的Mecanim动画系统则是需要创建一个AnimatorController资源,然后將动画拖入里面连接好播放逻辑,角色的Animator中选择这个AnimatorController资源通过脚本的animator.setXXXX()等函数来调用动画。

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Unity中在层级视图中,选中人物模型会出现人物模型的局部坐标系。这个局部坐标系的原点是如何定义的人物做转身动作的时候,这个坐标系也会旋转 关键问题是,囚物转身这个局部坐标系是如何定义旋转的?这个人物动画文件使用的是动作捕捉系统产生的fbx文件 如图 [图片]

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难道是。。GIF在手机端最好怎樣优化呢?

M哥或蓝衣告诉我吧<?谢了


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参考资料

 

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