unity3d和虚幻4哪个好如何设置瞬移效果

目前在国内市场上的VR设备中HTCVIVE实属當仁不让在做VR开发的小伙伴们,就必须掌握SteamVR的使用(至于为什么百度一下就知道了),但是在使用SteamVR的同时一般还会伴随着另外一个插件VRTK,今天主要就是来说一下使用VRTK中的抛物线瞬移的实现流程。

首先我们在Unity3D的AssetStore中找到并导入SteamVR和VRTK,都是免费的直接导入就好如下图

成功导叺这两个插件以后,我们现在开始实现抛物线瞬移了首先,我们要把VRTK与SteamVR进行一下配置

5、刚刚添加组件以后会发现这个组件下面有红色嘚错误,提示该对象没有合理的子对象该对象无法附加该组件,所以我们需要将之前拖入的[CameraRig]编程SteamVR的子物体

7、到此时我们的配置已经完成接下来就是要配置相关的手柄以及摄像头了,在场景中新建空物体(快捷键ctrl + N)此时player是类似于[CameraRig]一样的自定义VR镜头,其中的play是摄像头left是左手柄right是右手柄

10、最后,给play组件添加"VRTK_basicTeleport"到此基于VRTK的瞬移配置全部完成,赶快运行程序去看看效果把。


该楼层疑似违规已被系统折叠 

怎麼解决掉下去(碰撞出问题陷入地里掉进里世界)的问题, 如果预先让敌人悬空的话还有个下降的过程,这样好假我想实现的是它絀现时 就脚在地面上,而不是瞬间移动到空中再下落


参考资料

 

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