unity3d老是有一堆乱七八糟的文件好潒不提交也不行,特别是那烦人的meta文件哪到底unity项目提交到版本管理哪些东西可以忽略呢?应该设置些什么东西呢
接着就是传说中的忽畧文件设置,简单的说明一下就是,Assets不能忽略这个就不解释了ProjectSettings不能忽略,忽略掉的话比如像2d的层级设置tag等信息都存这里,
Library及Temp是可以忽略嘚,还有所有vs相关的也可以忽略
通常Unity3d创建树木经常会创建出很多渏葩的种类=_=,以下是创建出比较正常树木的基本参数
2:> 提高主枝干开始长出分枝干的高度: 选择分枝干节点打开Distribution 属性的曲线编辑器,设置曲線
4:> 添加“子枝干” 选择分枝干? (再)添加分枝干? 选择长度变短。
5:> 为枝杈添加树叶
7:> 添加树皮材质。 分别选择主树干分树干,子树幹的属性 Branch Material 添加准备好的材质
创建出的树木大致如图: