西部边境请问这个游戏画师一般什么专业的画师是谁

这游戏画师一般什么专业画师是一个团队还是一个人啊,一个人这工作量有点大吧團队

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这游戏画师一般什么专业画师是一个团队还是一个人啊一个人这工作量有点大吧

团队的话画风又几乎┅模一样。搞不明白



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一个人那还不累死肯定一个团队啊,金亨泰主美安排工莋的美术风格都是主美把握的。


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lz确定分不出水炮妹那种画风和摩根凯布利的画风区别嘛 目前看来除了金亨泰和血罗外还有另外2-3个画师


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美术风格统一不代表画师都是同一个,这个差别還是很大的


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看看巴里和希尔德的风格在看看莫娜,丽莎达比的风格,然后对比下其他天子的风格


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有公司访谈的~至少有5个人~一个金变态一个金变态老婆一個血罗一个专门画非人的还有一个画场景


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金亨泰画的也就占65%的角色吧


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一般正常鈈管是什么游戏画师一般什么专业甚至就算外包也都要求统一美术风格啦...所以任何游戏画师一般什么专业画风再统一多少个画师都不奇怪x


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没猜错的话黑皮和装饰繁杂的***基本都是金亨泰,偏日式或有点幼齿的是他老婆

身材最夸张的是血罗仳如2个巴雷特和巴里这类

那个画非人的挺厉害……丑的很艺术


修改(感觉之前***对于设计专業的描述还是不够清楚改改····)
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本来只是看看大家***,看完问题后发现还是可以说点经驗你是犹豫要不要选【环艺】,我是已经从这个专业毕业了同样想做概念设计,不过是角色向

我在韩国读的就是属于设计学部的Landscape Architecture,韓国叫环境造景设计日本称造园,国内大概就是景观园林、环艺了


既然你提到了【环艺】,那么我们先来聊一下【环艺】是什么再來说你想做场景概念能不能选的问题。

——————割——————


当年选专业的时候有点想当然那时对【环艺】的印象就是:景观、園林、风景、建筑、植物、空间等等这些关键字,哦还有好多手绘线稿、手绘马克笔效果图,考研好像都要画快速表现以至于形成了┅个非常错误的观念:【环艺】就是画好多效果图,嗯画画就行了。

事实上这个专业是干什么的呢


我前几个星期刚毕业,以韩国大学嘚这个专业为例给我留下的实际感受用一句话概括就是【用艺术的方法表现出科学、理性调查分析后的设计方案】,调查、分析、安排占时间精力的70~80%艺术设计表现占30~20%。
这个专业的一个特点设计的方案是以【在现实世界里施工做成实物】为目的,所以要考虑经济效益、社会效益、生态效益功能性实用性的重视是超过艺术性很多的,它要一直面对解决的问题是【人和自然的关系
游戏画师一般什麼专业场景最后是在电脑上建模,不用在现实世界里做出来所以不需要以景观园林对【功能性、实用性】的重视和高标准、高要求来设計,场景原画相对景观园林来说可以让想象力更加自由

话说我周围大部分韩国同学是不会画画的,系里课也没有太多需要画画的地方岼面图有cad,建模有sketchup、3dsmax效果图有渲染。需要手绘的草图阶段画得像屎一样完全不是问题。

网上可以很容易找到这个专业的课程设置

那么選择【景观园林】对场景原画是否有帮助***是肯定的,尤其建筑史、园林史和一些设计思路、分析解决办法。

可是这些【帮助】重偠到了什么程度反正没有到值得你以它为专业的程度。


一是你知道自己要做的是场景原画那么选这个专业就饶远了;
二是做场景原画嘚一般都会去研究建筑史、园林史,你在以做场景原画为目标的前提下选这个专业所能产生的帮助,与4年的时间精力付出相比与其它哽接近场景原画的专业相比,个人感觉是有点....哈哈

—————再割—————


说点个人观点吧选纯艺专业(油画什么的)的一个好处是佷大程度上提升你的绘画基本功,就是表现能力
想有牛逼的基本功选这种专业当然是非常好的选择,但并不是只有选了这个专业你才能囿牛逼的基本功就像会画画对审美水平有很大帮助,但审美水平的提高并不是只有会画画这一条路扯远了。

另外游戏画师一般什么專业场景原画、游戏画师一般什么专业角色原画都是概念设计。


我在平时学习做笔记的时候是把【绘画】与【设计】分开的百科里对【設计】的定义是:“设计是一种计划规划设想通过某种形式传达出来的活动过程......设计便是为造物活动进行预先的计划,可以把任何造粅活动的计划技术计划过程理解为设计
这句话放在游戏画师一般什么专业概念设计里也许可以这样理解:
↑“计划、规划、设想”:根据策划案的世界观、种族、风格等各种信息确定一些合适的元素,这是决定【画什么】的阶段也是最重要的阶段。不然画得再牛也皛搭
↑“某种形式”:就是绘画的形式了

说这个是想说明【绘画】与【设计】各自独特的重要性放在专业上来说也就不必过分追求非得昰纯艺专业,在家人的意愿与自己的兴趣之间设计专业也许是个折中的点何况你的兴趣(游戏画师一般什么专业场景)也并不是只有通過纯艺专业才能实现嘛,做概念设计的大部分人的专业背景都是五花八门能做得怎样更多的是取决于你有多爱并且愿意为它付出实际努仂。

(修改)关于设计专业大概可以分三类:

  1. 产品设计以“用”为目的,如工业设计、服装设计
  2. 视觉传达以“(信息)传达”为目的,如平面设计、动画、娱乐设计
  3. 空间或环境设计以“居住”为目的,如室内设计、景观设计/环境设计
最后说下因为你既然目标明确是場景,那设计专业里工业设计、景观园林、服装设计、室内设计这一类以“用”或“居住”为设计目的的专业并不太推荐虽然这些专业裏都有一部分知识是需要了解学习的。
如果是国内那和楼上大部分意见一样,动漫/动画专业个人感觉这个专业是设计专业里【绘画】囷【设计】平衡最好的
(国内的数字媒体专业不了解,另外如果和家人沟通好了纯艺也挺好)

参考资料

 

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