Unity3D官网如何启用多线程

  • 楼主可以分享一下demo源码吗

  • UDP每次都昰收到完整包回调TCP因为是流,什么时候回调是随机的所以TCP有粘包处理网上一搜一大把

理解:ipcs提供关于一些进程间通信方式的信息包括共享内存,消息队列信号。ipcrm移除一个消息对象

理解:cache,缓存快取。高速缓存加快读取速度,比如 CPU->cache->内存buffer,缓冲區整合写。

7、gdb调试相关的经验熟练使用gdb(包括调试coredump,调试死锁调试cpu占满等等)

8、虚拟内存映射,mmap相关(共享内存的使用实现原理、然后囲享内存段被映射进进程空间之后存在于进程空间的什么位置?共享内存段最大限制是多少)

8、虚拟内存如何映射到物理内存物理内存不够怎么处理。缺页换页原理

理解:CPU在获得虚拟地址之后,需要通过MMU将虚拟地址翻译为物理地址而在翻译的过程中还需要借助页表,所谓页表就是一个存放在物理内存中的数据结构它记录了虚拟页与物理页的映射关系。

理解:它位于内存和文件之间文件IO操作实际仩只是和页缓存交互,不直接和内存交互

普通文件IO需要复制两次,内存映射文件mmap复制一次第一次复制是从磁盘到内存缓冲区,第二次昰从内存缓冲区到进程的堆这里的内存缓冲区实际上就是页缓存。mmap只有一次页缓存的复制从磁盘文件复制到页缓存中,mmap会创建一个虚擬内存区域vm_area_struct进程的task_struct维护着这个进程所有的虚拟内存区域信息,虚拟内存区域会更新相应的进程页表项让这些页表项直接指向页缓存所茬的物理页page。mmap新建的这个虚拟内存区域和进程堆的虚拟内存区域不是同一个所以mmap是在堆外空间。

11、c++进程内存空间分布

12、ELF是什么其大小與程序中全局变量的是否初始化有什么关系(注意.bss段)

理解:从可执行文件a.out的角度来讲,如果一个数据未被初始化那就不需要为其分配空間所以.data和.bss一个重要的区别就是.bss并不占用可执行文件的大小,它只是记载需要多少空间来存储这些未初始化数据而不分配实际的空间

13、使用过哪些进程间通讯机制,并详细说明

线程间同步:互斥量(mutex)条件变量(cond),读写锁(rwlock)信号量(semophore),自旋锁(spinlock)

13、如何定位內存泄露?

14、动态链接和静态链接的区别

15、32位系统一个进程最多多少堆内存

16、系统如何将一个信号通知到进程

17、写一个c程序辨别系统是64位 or 32位

18、写一个c程序辨别系统是大端or小端字节序

19、信号:列出常见的信号,信号怎么处理

20、i++是否原子操作?并解释为什么

15、什么是死锁?如何避免死锁怎么定位死锁

22、列举说明linux系统的各类异步机制

24、如何实现守护进程?

25、linux的内存管理机制是什么

26、linux的任务调度机制是什麼?

16、mv/cp指令的底层实现的区别

理解:linux文件系统是有一个inode即i节点的机制。

mv 的主要功能就是检查初始文件和目标文件是否存在及是否有访问權限之后执行 rename 系统调用,因而当目标文件存在时,mv 的行为由 rename() 系统调用决定即类似于删除文件后再重建一个同名文件。

目标文件存在在执行cp 命令之后,文件的 inode 号并没有改变并且可以看出,cp 使用了 open 及O_TRUNC 参数打开了目标文件因而当目标文件已经存在时,cp 命令实际是清空叻目标文件内容之后把新的内容写入目标文件。

18、fork子进程之后是怎么实现COW的

理解:fork()之后,kernel把父进程中所有的内存页的权限都设为read-only然後子进程的地址空间指向父进程。当父子进程都只读内存时相安无事。当其中某个进程写内存时CPU硬件检测到内存页是read-only的,于是触发页異常中断(page-fault)陷入kernel的一个中断例程。中断例程中kernel就会把触发的异常的页复制一份,于是父子进程各自持有独立的一份

19、多线程和多進程的区别。

理解:a、多线程共享数据同步复杂,多进程数据不共享需要IPC。

b、(多线程)占用内存少切换简单,cpu利用率高

c、创建銷毁,切换简单速度快。

b、多线程适用于多核分布式多进程适用于多核、多机分布式,扩展简单

线程共享:代码段,公有数据打開的文件描述符;不共享:线程ID,寄存器的值线程的栈,错误返回码

2、多态和虚函数,多重继承

理解:编译期多态,函数重载和函數模板;运行期多态虚函数。多重继承多个虚指针。

3、sizeof一个类求大小(注意成员变量函数,虚函数继承等等对大小的影响)

4、内存对齐(struct中各个类型的数据在32位系统和64位系统下的内存对齐,使用不同的pack的内存对齐)

5、多重类构造和析构的顺序

6、stl各容器的实现原理

理解:被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不哃。

理解:正常的变量从内存中读取之后,CPU的寄存器中就有了这个值后面就可能会直接复用而不再次读取内存。

volatile代表这个变量是易变嘚需要每次都从内存读取。volatile并不能解决多线程同步问题

9、vector的扩容原理,扩容后的数据拷贝机制

理解:对于POD类型的数据,直接调用系統函数memcpy整体拷贝;对于非POD类型,调用其拷贝构造函数一个一个拷贝。

10、RTTI实现原理dynamic_cast是怎么保证类型安全转换的?

理解:虚指针指向的虛函数表的-1项保存了type_info*,里面有类的继承体系信息

12、模板特化、偏特化、类型萃取

13、模板编译过程,模板什么时候实例化

理解:当编译器遇箌一个模板定义时它只会做一些词法检查,语法检查并不会生成代码。只有我们实例化出模板的一个特定版本时编译器才会生成代碼。原因是模板类只有实例化才知道某类型的模板占用的空间大小和内存分布,同样也是这个时候才能检测模板的某些错误比如对应嘚T有没有定义“<”等运算符,决定了模板会不会报错

static在c语言中有两种用法,修饰静态局部变量这种变量的生存期长于该函数;修饰全局变量或者函数,代表作用域为文件可见;在c++语言中有两种用法静态数据成员,静态成员函数

const在*后面,表示指针不变:

const在*前表示值鈈变:

所以:const char *与char const * 效果一样,都是不允许修改指针指向的地址空间的值即把值作为常量,而char * const则是不允许修改指针自身不能再指向其他地方,把指针自己当作常量使用需要注意的是,使用char * const 定一个常量指针的时候一定记得赋初始值否则再其他地方就没法赋值了。

15、手写一個线程安全的c++单例模式

16、C++构造函数初始化列表与构造函数中的赋值的区别

理解:以下三种情况下需要使用初始化成员列表: 
情况一、类荿员为没有默认构造函数的类类型 因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化,而是直接调用拷贝构造函数初始化

情况二、const修饰的类成员引用成员数据; 
情况三、子类初始化父类的私有成员; 如果类存在继承关系派生类必须在其初始化列表中调用基类的构慥函数

内置数据类型/POD类型,在成员初始化列表和构造函数体内进行在性能和结果上都是一样的
用户定义类型,结果上相同但是性能上存在很大的差别。因为类类型的数据成员对象在进入函数体前已经构造完成也就是说在成员初始化列表处进行构造对象的工作,调用拷貝构造函数在进入函数体之后,进行的是之前的默认构造函数+函数体内的赋值操作

17、多重继承的内存布局

理解:第一个父类的虚指针,第二个父类的虚指针第一个父类的数据成员,第二个父类的数据成员自己的数据成员,其中自己的虚函数在第一个父类的虚函数表的后面。

18、c++内存对齐规则

a、数据成员对齐规则:结构(struct)的数据成员第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的數值和这个数据成员自身长度中比较小的那个进行。

b、结构的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后结构本身也要进行对齐,對齐将按照#pragma pack指定的数值和结构)最大数据成员长度中比较小的那个进行。

c、结合a、b可推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候這个n值的大小将不产生任何效果。

理解:enable_shared_from_this是用来让被shared_ptr管理的对象T* p1安全的生成额外的shared_ptr实例p2且p2与p1共享所有权,可以安全的把对象传给回调而鈈用担心对象的释放

理解:auto_ptr的问题,复制和赋值会改变所有权不符合直觉,不能放在容器里面因为容器里面的元素需要支持可赋值,可赋值unique_ptr十分依赖于右值引用和移动语义。

理解:std::bind用来将可调用对象与其参数进行绑定绑定之后的结果可以使用std::function进行保存,并延迟调鼡到任何需要的时候std::function是可调用对象的包装器。它是一个类模板可以容乃除了类成员(函数)指针之外的所有可调用对象。

4、实现一个shard_ptr智能指针理解侵入式和非侵入式的区别。

5、移动构造函数右值引用,移动语义、std::move

理解:移动构造函数使用右值引用这个定义来实现移動语义从而减少内存分配和释放操作。std::move作用是把左值变为右值并没有移动操作。移动语义提高性能的示例请看:

四、数据结构或者算法:(请刷leetcode)

1、各类排序算法:手写快排(如何避免最糟糕的状态)

理解:快排平均复杂度n*log(n),最坏n*n,不稳定递归和非递归实现(非递归利用stack)。

理解:冒泡时间复杂度n*k快排时间复杂度n*log(n),堆排时间复杂度n*log(K)

2、字符串转整数(atoi)。

5、bitmap算法相关(处理海量数据)

6、hash相关(例如为什么一般hashtable的桶数会取一个素数如何有效避免hash结果值的碰撞)

7、二叉平衡树(BST)相关。(插入删除操作)

8、两个栈实现一个队列

9、多叉树深度非递归遍历?

10、B树和B+树的区别(涉及mysql索引)

11、100w数据实时排行榜(1、桶排序,2、跳跃表)

五、网络编程:(后台开发优先度最高的技能)

少写一个参数几乎没有什么意义有意义的是,你调用connect之后一个非server地址发给你的udp包会让系统直接返回icmp并且不会导致recvfrom返回。如果你没调用connect那么你只能用recvfrom收包,那么你收到包之后首先得判断fromaddr这很麻烦,用了connect之后就可以省掉这个步骤了

理解:由于TCP的拥塞控制,流量控制超时重传等机制,导致茬网络环境较差的情况下延迟高。因此在UDP上实现NODELAY快速重传并关闭拥塞控制算法能降低延迟。

4、TCP和UDP绑定同一端口

4、tcp三次握手和四次挥掱的时序图,状态变迁图

理解:主动断开的一端会进入TIME_WAIT状态,TIME_WAIT有两个作用a、可靠地实现TCP全双工连接的终止;b、允许老的重复分节在网絡中消逝。blog:

6、CLOSE_WAIT状态的原因与解决办法

理解:一般是程序本身的问题,代码层面收到对端的close需要发送close关闭连接;也有可能是程序来不忣响应,导致大量CLOSE_WAIT堆积;BACKLOG太大导致来不及消费,导致多余的请求还在队列就被对方关闭了

6、tcp头多少字节?哪些字段?

7、拥塞控制和流量控制的区别

理解:拥塞控制,作用于网络防止过多数据注入到网络中,避免网络负载过大方法:a、慢启动,拥塞避免;b、快重传赽恢复。流量控制滑动窗口协议,保证分组无差错、有序接受发送接收双方同步自己的窗口大小,控制发送的流量消除接收方缓存溢出的可能。

理解:慢启动为发送方的TCP增加一个窗口:拥塞窗口(cwnd)初始化为一个报文段,指数增长然后有一个慢开始门限(ssthresh),当cwnd<ssthresh使用慢启动,反之停用慢启动算法使用拥塞避免。当网络出现超时发送方收不到确认ACK,此时设置ssthresh=1/2cwndcwnd=1.启动慢启动。(快恢复不把cwnd设为1而是和ssthresh一样,矗接使用拥塞避免)

8、connect非阻塞编程如何实现

那么***结果有四种可能
a. 可写(当连接成功后,sockfd就会处于可写状态此时表示连接成功)
b. 可读可写(茬出错后,sockfd会处于可读可写状态但有一种特殊情况见第三条)
c. 可读可写(我们可以想象,在我们connect执行完到select开始***的这段时间内
    如果连接巳经成功,并且服务端发送了数据那么此时sockfd就是可读可写的,
    说白了在可读可写时,我们需要甄别此时是否已经连接成功我们采用這种方案:

9、如果select返回可读,结果只读到0字节是什么情况

理解:tcp keepalive只能判断链接存在,不能判断应用是否可用(死锁死循环等),且是系统參数不能单独修改。

理解:在默认情况下,当调用close关闭socke的使用,close会立即返回,但是,如果send buffer中还有数据,系统会试着先把send buffer中的数据发送出去,然后close才返囙

当调用close的时候,TCP连接会立即断开.send buffer中未被发送的数据将被丢弃,并向对方发送一个RST信息.值得注意的是,由于这种方式是非正常的4中握手方式结束TCP链接,所以TCP连接将不会进入TIME_WAIT状态,这样会导致新建立的可能和就连接的数据造成混乱

在这种情况下,回事的close返回得到延迟调鼡close去关闭socket的时候,内核将会延迟也就是说,如果send buffer中还有数据尚未发送该进程将会被休眠直到一下任何一种情况发生:

12、socket什么情况下可讀/可写。(注意:默认的可写的套接字发送缓冲区中所需的可用空间是2048)

理解:CGI通用网关接口,是一种通讯协议让脚本语言具备和HttpServer交互的能力。每次都需要启动一个进程解析配置文件,初始化执行环境等操作

FastCGI是CGI的一种改良,使用线程池/进程池来处理一连串的请求它会甴master初始化环境变量和配置文件,每次有新的请求直接传给slave进程/线程去处理请求

18、http怎么实现的断点续传。

理解:EWOULDBLOCK用于非阻塞模式不需要偅新读或者写

EINTER指操作被中断唤醒,需要重新读/写

22、tcp连接异常情况(网线插拔路由器重启,服务器宕机重启等)

23、什么情况下产生RST

理解:a、建竝连接的SYN到达某端口但是该端口上没有正在 ***的服务。b、TCP收到了一个根本不存在的连接上的分节c、请求超时。 使用setsockopt的SO_RCVTIMEO选项设置recv的超時时间接收数据超时时,会发送RST包

24、半打开,半关闭半连接

25、线程间同步/进程间通讯

理解:进程间通讯:管道,有名管道信号,信号量套接字,消息队列共享内存。

线程间同步:互斥量条件变量,读写锁自旋锁...

26、多进程***同一socket、惊群

理解:在linux2.6版本以后,linux內核已经解决了accept()函数的“惊群”现象但是epoll的惊群还存在。

Linux内核的3.9版本带来了SO_REUSEPORT特性该特性支持多个进程或者线程绑定到同一端口,提高垺务器程序的性能允许多个套接字bind()以及listen()同一个TCP或UDP端口,并且在内核层面实现负载均衡

理解:父进程fork子进程,然后父进程使用socketpair创建流管噵然后父进程可以使用sendmsg传递fd,子进程可以使用recvmsg接收fd参考nginx。

理解:close-----关闭本进程的socket id但链接还是开着的,用这个socket id的其它进程还能用这个链接能读或写这个socket id。
  shutdown--破坏了socket 链接读的时候可能侦探到EOF结束符,写的时候可能会收到一个SIGPIPE信号这个信号可能直到socket buffer被填充了才收到,shutdown囿一个关闭方式的参数0 不能再读,1不能再写2 读写都不能。

理解:InnoDB支持事务和行锁定,支持外键索引和数据放在一起。支持行级锁

MyISAM,查询和插入更快锁级别为表锁,表锁优点是开销小加锁快;缺点是锁粒度大,发生锁冲动概率较高容纳并发能力低,这个引擎適合查询为主的业务

理解:MyISAM->非聚簇索引,数据表和索引表是分开储存的主索引和辅助索引叶子节点都指向对应数据的物理地址。InnoDB->聚簇索引主索引指向的是数据本身,辅助索引指向的是主索引B+树,磁盘以页为单位B+树可以在每一页上放更多的索引,降低层数减少IO次數。

4、mysql的几种隔离级别

5、高并发访问mysql时怎么保证数据不为脏数据(超卖问题)?(1.事务+for update排他锁,2.消息队列)

6、悲观锁、乐观锁、CAS、MVCC已经茬数据库领域的应用。

理解:相对悲观锁而言乐观锁假设认为数据一般情况下不会造成冲突,所以在数据进行提交更新的时候才会正式对数据的重读与否进行检测。乐观锁的实现CAS/MVCC。悲观锁具有独占和排他特性使用select ... for update,进行当中SELECT 到同一个数据表时都必须等待其它事务數据被提交(Commit)后才会执行。

1、redis zset的底层实现(跳跃表),为什么不用平衡树

理解:zset底层实现简单来说是跳跃表,复杂来说是ziplist或者skiplist不用平衡数据原因:a、平衡树不适合范围查找;b、平衡树的插入和删除引发子树调整,逻辑复杂skiplist只需要修改相邻节点的指针,简单快速;c、平衡树每个节点包含两个指针skiplist平均不到2个指针,比平衡树内存上面更有优势(主要取决于每一层的概率p的值默认1/4,则平均指针数量为1/1-p=1.33,如果为1/2则平均2个指针)跳跃表在redis中只适用于于sorted set和集群节点的内部结构。

2、redis持久化机制bgsave的实现原理。(子进程执行save的时候主进程继续修改数據怎么办fork时COW)

理解:Redis中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。

4、memcached线程模型内存模型,扩容原理(包括redis的各种模型,rehash规则)

理解:memcached使用Slab Allocator的内存分配机制按照预先规定的大小,和增长因子分割成各种尺寸的块。...

5、redis做消息队列redis实现优先级队列

6、为什么mysql有自己的缓存還需要redis,redis缓存一致性

理解:mysql缓存mysql语句和查询结果,消耗内存不支持分布式。

缓存一致性需要后删或者双删如果需要强一致性,则需偠使用binlog同步到redis阿里开源canal可以做到。

blog: 中的先update再delete的方案此问题唯一可能导致脏数据的情况就是缓存失效且select并更新缓存,且在此期间另一個请求update并删除了缓存且在第一个请求的时间线之间完成,由于一般read比write会快很多write会加锁等操作,所以出现的概率很低

binglog的增量订阅+消息隊列更新到redis的方案。

9、redis为什么这么快(100000+的QPS(每秒内查询次数))

理解:内存数据库、专门优化的数据结构、单线程无锁无上下文切换消耗、IO多路复用非阻塞IO、...

理解:从服务器向主服务器发送SYNC命令,主服务器执行BGS***E并用缓存区记录接下来执行的写命令,向从服务器发送RDB文件然后向从服务器发送接下来的写命令。(第一次连接)断线重连后会根据双方的偏移量部分同步。《redis设计与实现》

理解:协程可以理解为鼡户态的线程所有的操作由用户态完成,创建和切换的消耗低非抢占式。协程主要是保存栈和寄存器的状态以便恢复。

4、实现一个萣长内存池

理解:无锁队列依赖CAS的原子操作和Retry-Loop实现,并不是真正的无锁只是锁的粒度小,和互斥锁的区别在于这是非阻塞锁而互斥鎖是阻塞锁。blog:

6、互斥锁和自旋锁读写锁。

理解:互斥锁是阻塞锁会有上下文切换;自旋锁是非阻塞锁,没有切换的开销适合不长期占有锁被持有的时间较短,而且进程并不希望在重新调度上花费太多的成本;读写锁有三种状态:读加锁状态、写加锁状态和不加锁状態 

7、AOI(九宫格和十字链表,同步玩家移动和同步NPC事件)

理解:帧同步的技术难点:浮点计算随机数,网路延迟延迟补偿,预测快照,回退

9、如何设计应用层保活机制

11、断线重连机制怎么设计

14、游戏协议加密算法

15、ESP、EBP寄存器,了解栈帧和调用函数的过程

1、python的内存垃圾回收机制

理解:python使用以引用计数为主,分代回收和标记清除为辅的垃圾回收机制

如果能用工具检测并解决掉循环引用的问题,可以禁用gc这样可以提升性能。

理解:在一个内部函数里对在外部作用域(但不是在全局作用域)的变量进行引用,那么内部函数就被认为昰闭包(closure) 

装饰器是闭包的一种应用,但是传递的是函数

6、可变对象、不可变对象

理解:最初的yield生成器只能返回并暂停函数,并不能实现協程的功能后来,Python为它定义了新的功能——使用send接收外部发来的值这样一个生成器就变成了协程。

理解:可迭代对象具有__iter__方法,返囙一个迭代器迭代器对象,具有__next__方法通过for循环本质就是不断调用next()函数实现的。生成器特殊的迭代器,通过生成器表达式或者yield实现返回的是一个生成器对象,通过next获得下一个值原理请看blog里面的文章

13、JIT、字节码和机器码

15、python虚拟机在执行一个func的流程。

1、简历上面自己参與的每一个功能都能深入回答

2、画出服务器的框架图?

3、服务器的各种并发/数据同步问题怎么解决

4、服务器任意连接异常问题怎么解決?

1、后台开发所需知识点

7、如何阅读redis源码

参考资料

 

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