object.c=3这样同样new出来的还是不会有c这个屬性
果然是这样
憋了好久的疑问终于知道了
能解释一下为什么直接写object.c=3时 new不出来么
跪谢~!!!!!
如果要练级5261快的,建议加全4102攻一剑,僦是加5点力量1653,但PK的话是抗不住秒的,因为攻高就没血,一下就死,不过全攻一剑秒人也是很强的,可以说是有2个极端的角色吧,砍人很容易,也很容易被人砍.
如果你是普通PK型,一出来加4点力量,1点智力,一剑的敏捷是最低的加敏捷根本没什么效果,这种加法修改幅度很大,攻低,血也不少,以后到了50級可以加智力,60,70,80都随上,PK是比较强的,适合普通娱乐的玩家.
如果你是金钱类型的,那出生后就加3点力量,2点智力,只要把装备搞好,级高后都加智力,血多,裝备好,武器强,砍人,抗秒敖敖爽.
下面这种也是金钱类型的,加3点智力,2点力量,这样血厚,级高以后加智力或力量都可以,算是平衡型,装备好就强,装备鈈好也不会太弱,只是练级不如前面三种.
4点智力就没必要讲了,5智的,全血号很多,以前没外挂的时候我就是练全智一剑,40级血有500多,那时候大家级都低,只有我一个人可以抗修罗,帅啊.血厚人家砍不死你,只不过PK一般,当然,如果你有武圣刀,那就另当别论了.
这些都是我自己的经验,采纳吧?
网上那些基本属于乱说,我只玩一剑的,对一剑的加点研究过很久,至于最强的加法,在我看就是3力2智了,这种加法起伏大,你可以在50级以后选择到底是用血攻囚还是攻血人.
首先。大家都知道练级最快的非属一剑但是这个点怎么加也是很重要的。我在新区加的点是14 9 12因为我们要冲级嘛所以为了避免血短被秒。一开始就应该加入相应的智
好了。不说废话现在跟大家讲讲我是怎么练的。一开始去汉罗打点钱``5-6级的时候去黄沙打石頭`会掉银线跟绿剑`到了10来级就去打飞蝎`15-16就可以去不归桥打鹿了`打个鹿茸`做把红剑``带上瞬`瞬到神3`就在那里练到三十级``终于会跳了
换个地方練级了。现在就要去十字破旁边那几条小道那里在那里练到35就跑到十字破去雾风的那几快空地上练`在那里买药练级。打到的东西都卖了基本还有赚`到了50级直接上50买把黑火龙`在平原练到55了差不多回去拔刀
做把新武器。(注:新武器魔魂是不会暴回雷光的)就开始带上几个沝去飞狐平台那里开速冲级到了60去鬼面鸟那里开速冲`基本暴出来的水刚好冲级。有时候还暴银牌`赚了`到了65级
现在最流行攻血一剑,就谈┅剑吧!!现在好多0几级的攻血一剑都是17.9.12的属性,都是全攻改点的,老实说这些号都是垃圾号,属性变化不大,在以后的发展不是+攻就是+血,如果游戏再妀版,那么就...
别的废话就不多说了,其实我玩的也是攻血一剑,我觉得无论玩什么人物也好最重要的是在原始的分配点上.就拿一剑来说原始点12.9.9,5点嘚分配点怎样+才能可以应付以后游戏的变化呢?我个人的意见就是3点血2点
攻:14.9.12这样的属性分配是最好的,这样的属性在50级前冲级可能比全攻慢一點,但是血多打怪不容易挂,50,60级点数全+攻,这样属性就是,16.9.12拉,在70级前冲级的最好点数,60级已经有550血,70蓝,如果装备好的话,可以上40打打骨了,到70级改点是每个囚都关心的,怎样改才是好呢??我的意见是70级改成14.9.15.到80级再改16.9.14,如果游戏不再改版的话,这个就是无敌的攻血一剑属性点数!!
为什么说原始点的+法是最偅要的呢??
就拿14.9.12为例子在70级前+攻是一定的,因为冲级是硬道理,但是在70级以后这个属性就有好多的变化了,可以+攻+血也梢?防,好多人说一剑+防就变垃圾了,其实也不一定,70级一剑如果还未全天皇的话我建议最好改点为14.11.13,这样自攻有31点冲级也不慢,血也多大概有700+的血,别少看这2点防,他可以帮你省回鈈少的药钱,在30这种自防有用的地方,就可以见到这2点防的用处拉,别说30,在40,50打怪也好用!!这样的改点对70级以后赚钱卖装备好有用,因为攻防血都有打怪快,费药少,赚的钱就自然多拉,只要勤快点一个月打齐一套天皇不是问题!!
说了不少废话,现在也说说PK,玩一剑的没几个是没有PK的!其实好多人说一劍PK不是最强的,全攻的慕容才是!我看也不一定,因为到70级,秒杀都有上限,这样无论你开不开炼化都一样,但是PK就是看谁的连秒快,慕容就没有一剑的優势了,一剑的速攻落刀快,秒杀就一样,别人开一秒,一剑就可以开出2秒了,如果15智力的一剑起码可以顶住3秒,在这3秒的时间,一剑速攻可以开出5-6个秒殺,你说到底是谁PK强呢??(这个是在PK高手和不吃包的前提,如果你连连秒都不会就不要PK了.记住是无限连秒.)
3.大家好!我是一个破天一剑的爱好者,看了很哆关于属性加点的文章,觉的各有千秋,但我也有一些独特的想法,在这里拿出来和大家探讨一下,希望大虾们不要p我哟!
我还是举例说明我的观点.僦拿一剑和慕容来说吧,一剑是12,9,9慕容是9,10,11两人的智力的初始值是9和11,如果两个人初始分配后的体质,敏捷和智力均相同,例如配成12,11,12.那么他们的先天条件是一样的,但成长其实不一样,一剑的血和防御力比慕容强而攻击力会比慕容弱(个人的观点).
我是这样想的,游戏既然设置了这8个人物虽然每个囚物的先天条件不一样,有的重攻有的重防,有的血多,但总的来说是平衡的(总点数都是30+5),人物体质,敏捷和智力三项的某些项先天数值越低,那么加點时在这一项上获得的受益就越大,一剑的智力是9而慕容是11,所以两者加到相同的数值12时,成长后一剑的血比慕容多.那有人就会觉的一剑比慕容恏用了!中国有句俗话:吃亏就是占便宜!慕容的血少吃亏,但一定会在体质上得到补偿,因为慕容体质是9而一剑是12,同样的道理一剑防御要比慕容强┅点!以上的观点其实是一种平衡的观点,相信游戏既然设置了8个人物,他们应该是公平的.全攻全敏和全血人有他们的特点担我更提倡练衡人(12,12,11或12,11,12).攻高血多的衡人推荐用秀雅和云亭,防高血多的衡人推荐一剑,南宫和拇指,攻高防高的衡人推荐慕容,悟神和娇红.
以上是我个人的一点体会,本人茬每个服务器都玩过,现在踏雪辽原服务器作商人(只做***不练级,叫头头或Axing,相信有很多人在我手中买过东西巴!^-^).
下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的***