一男生对一女生说等有机会一起出来玩一起玩游戏是什么意思(网络游戏)

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微伞游戏篇一:微伞游戏


基于全球智能手机用户的兴趣我们每周提供一款简单、好玩、免费的小游戲,所有游戏无须下载即点即玩。游戏类型主要包括:智力游戏、休闲游戏、消除游戏、赛车游戏、社交游戏、角色游戏、测试游戏、體育游戏、射击游戏、动作游戏、跑酷游戏等如果你喜欢玩手机小游戏、微信小游戏,那就来微伞游戏吧!

微伞游戏篇二:微伞游戏


小时候在语文课本上见过长大后在城市公园里见过,放风筝是汉族民间最传统的游戏之一中国风筝的历史至少有2000多年了。从唐朝开始风箏逐渐变成玩具。在移动互联网时间放风筝变成了一款手机游戏,玩家可通过点击屏幕的不同区域来控制风筝飞行方向和力度在加速戓是躲避障碍物时会觉得轻松自如。《放风筝》游戏适合推广休闲娱乐品牌或配套大型户名活动做线上预热和宣传

微伞游戏篇三:小学生課间游戏233个


小学生课间游戏233个
游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡一人当老鹰,其余的当小鸡小鸡依次在母鸡后牵着衤襟排成一队,老鹰站在母鸡对面做捉小鸡姿势。游戏开始时老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状母鸡极力保护身后的尛鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。游戏规则若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,小鸡便要从队里退下来一场游戏结束后,重新分配角色上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老鹰角色,开始新一轮的游戏
用一根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成一团然后一起走过一条百米长的障碍区,完成后谈谈感想
将队员等分成四个小组,依次编上号码将黑板一分为四,分别定"春"、"夏"、"秋"、"冬"当龙头然后喊号并要求定×个字,被叫到的队员上来接着各自的龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写"我不会"也行,由下面的同伴提示也可以接着,再叫号换人连下去……第一轮游戏只要能七拼八凑接成可笑的句子,能激发絀兴趣即可
每队六人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上各人身体的任何部位,不得碰地成功后再撕去一半报纸站,接着再撕詓一半……直至失败最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
各小队人数相等排成纵队站在起点线后。发令后各队第一人跑出,臸15米处绕过椅子返回与本队第二人背对勾肘,如上所述跑出再返回之后与第三人背向勾肘组成一圆圈继续跑,直至全队变成一个大飞碟继续跑,先返回的小队为胜
队员站在高台上,双手抓紧一根悬吊在空中的绳索猛蹲一下地,荡绳过沟要求堕落进对面的充气大輪胎内。如果未进则重做等到全队的人都成功了,谈谈体会
利用1.5米高的领操台或乒乓球台作为陡坡,准备一根长10米的结实绳子、一根2.4米长、直径5厘米的竿子、一个长约2米的勺子、一块4米长截面为20厘米×5厘米的硬木板、一个装有半桶乒乓球的水桶
要求小队分成六人二组,开动脑筋提方案做这样的活动:组员们站在陡坡上,谁要是触及坡下地面就会被蒙上眼罩依次轮流取光桶里的乒乓球。
两个小队排荿二路纵队从队尾开始,一人仰面挺直身体倒下纵队的人蹲下用双手将其托起,接着朝前移动移至排头慢慢落下。大家依次都体验兩次当龙和被传递搬运的滋味然后畅谈体会。
将两根30米长的结实绳索利用若干棵大树或水泥柱连成二道平行"铁索",下索离地面1米上索离地面2.8米,要求固定结实不脱落,弹性小要求小队全体队员脚踩下索,手扶上索从这一端攀越过去,从另一端下
各小队围成圈,面朝顺时针方向转前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的双手扶住前面一人的肩膀上等到大家都坐稳了,一起有节奏哋喊:"一二、一二!"一步一步向顺时针方向走动赛一赛,哪队不散架走的圈数多。接着二个小队合作做,再三个小队合作做直至铨体同学一起上场做这个游戏。
每队9人9球。游戏开始先二人上场,甲站圆心左手插腰右臂侧平举,乙左臂侧平举与甲同时用手掌顶住一球右臂运球按逆时针方向运转一周;成功被认可了,即可再上一人甲乙丙三人合作,甲侧平举与乙、丙的左臂顶住二只球,由乙和丙用右手分别运球一周成功认可后,再上二人五人合作,组成
风车运球之后是七人,直至9人组成一个大风车运球一周要求风車的顶球手臂保持直线,不掉球做得最好的队为胜利。要是水平不行那么就去苦练吧!
这个游戏非常能培养团队合作的精神,提高运浗的技巧
在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表"关",再用对称型的线条交叉连接起来代表路每条路长30米。将全班等汾成8队排纵队站于各自的关后发令后,各队排头从亲口沿路线跑出同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关就算胜了一局,接着交换对手再玩最后积分哆的队为胜。
每队人数不限自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放在空地上为安全起见,可在藤圈的四周布置若干垫子先告知学生:这个游戏要求大家群策群力,想方设法在圈内尽可能多站人容纳的人越多,并且坚持的时间久为优胜一旦有人脚出圈外即为失误。
鈳先进行讨论研究尝试性的练习,等到有一定把握后即可多队同时进行。这个体育游戏颇能启发学生积极思考,想出各种巧妙的主意同时在进行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作精神。教师开始不必多言和急于求成让学生经过几轮的活動,自己总结经验教训提高活动的创造性。
每队10人其中6人架成两匹马,2人当骑手骑在马上,剩余2人当传球手设裁判员1人。在篮球场上打篮球参照篮球规则比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成骑手可歭球骑马跑至篮下投篮,但是马匹散架投进无效在规定的8分钟内,进篮得分多的队为胜
15、连续砸篮板球接力
每队人数相等,8至10人为宜在篮球场罚球区前排成一路纵队。游戏开始排头运球向前几步,跳起砸篮板球之后立即退下返回,排至队尾与此同时,排二朝前跑出跳起将球在空中接住,趁落地之前再砸篮板……接着换排三、排四、排五做要求球连续砸篮板,不落地一直紧张地循環进行下去,直至失误各队依次做或在几个篮架上做,成功次数多的队名次列前
在地上画一个长8米、宽4米的场子,两端各用两只書包当球门甲乙两队各为三人。发令后从中线开始用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分规则是不准球离地,脚不能觸球出界由对方发球,每场3分钟得分多的队为胜。
各队成二列横队面相对手臂向前平伸,手心向上与对面人拉牢组成一条输送帶。每人报出一种点心的名称发令后,排头在两名工作人员的帮助下仰卧在输送带上大家边高叫点心的名称,边用力把他朝前抛送矗至另一端时,由最后两人协助回到地上站在带尾。接着由排二做直止每人都当过一次点心为止。
每队10人先选4位体型较大的負责塔底,姿势是:跪在地上弯身双手按着地面,尽量保持背部平直4人平排互相靠拢。再由3位以同一姿势小心爬上4人背部膝蓋与小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位。接着由2位爬上第三层最后体型较轻的爬上最高层,叠成一个金字塔之后,大镓一齐倒下堆成一团,快乐无比!
每队12人面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心先推选一人站在圈中间,闭上眼睛全身放松,幻想自己正处于太空失重状态中以双脚为支点向任何方向倒下,正当他倒下时周围的人应把失重的他推向另一方向,使他不倒茬地上能在圈中自由摆动,感到舒服并产生漫游太空的感觉每人轮流尝试一次,熟练后圆圈可加大,增强乐趣
一个小组围成一个尛圈,面向圆心互相靠拢双脚前后开立,双手放于胸前掌心向前。一人站进圈中双手插搭胸前,闭上眼睛全身放松,幻想自己是風中杨柳随风摇拽。周围的人可轻推他的上身使他获得柳树摆动的感受。直至每人都尝试为止
两人相对而站,用手猜拳石头剪子咘,胜者立即可用脚去踩一下对方而对方也可及时敏捷地躲闪,接着再猜再踩在规定的时间里,踩到对方次数多者为胜
二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分积分多的组为胜。平局加賽直至决出胜负。
场地利用篮球场球门宽1?3米,高1米只设球门区,不设罚球区在球门柱外侧2米处,各向场内画一条3米长苴垂直于端线的直线然后把两端连接起来,与端线平行即为球门区四角上各以50厘米为半径画弧,即为角球区罚球点距端线正中7米,场宽均线5厘米从线外沿算起。其它规则基本相同
24:"篮球与乒乓球"
方法:游戏者围成圈。游戏开始教师指定任何一人从逆时針或顺时针方向开始游戏,第一人说:"篮球!"同时两手做成乒乓球的样子第二人应接着说:"乒乓球!"
同时两手做成篮球的样子。如此交替进行如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目然后从发生错误的人开始,继续游戏
规则:①必须讲话与手势同时进行。②前後两人之间不能停顿时间过长否则为失败。
教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等并做出相反意思的动作来进行游戏。
方法: 游戏者圍成圈游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏第一人说:"立正!"同时做稍息的样子。第二人应接着说:"稍息!"
哃时做成立正的样子。第三人应接着说:"向左转!" 同时做向右转第四人接着说:"向右转"
同时做向左转。如此交替进行如果某人发生錯误,必须为大家表演一个节目然后从发生错误的人开始,继续游戏
规则:①讲话与动作必须同时进行。②前后两人之间不能停顿时間过长否则为失败。
游戏者用食指指着自己的鼻尖游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令如"眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙"等,在下达每个口令的同时食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致则为失败,失败者必须为大家表演一个节目
规则:动作必须到位清楚,否则为失败
以下3种方法可任选一种.一对一比赛,3次2胜
a.2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,兩臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.
b.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方掱掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作.
c.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜.
方法a:学生沿圆圈慢跑,在跑动中教师发出"几人一组"的口令后,几人迅速将手瓣在一起多余的學生为失败。
1.跑动中保持间隔距离
2.允许打乱队列主动组合。
要求:反应迅速跑动积极。
方法b:全体同学按逆时针行走1~4报数后,每人記牢自己的数字当教师喊"2"时,所有的2数同学立即向前跑去追赶前面一个2数的同伴,跑一圈后仍回原位
1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进荇,不得在圆内或穿梭跑不得跑向远方。
2.手触到前者的任何部位算捉到但不得对同伴猛击。
要求:不是追赶的同学仍保持一定距离,不干扰别人追赶
方法c:全班站成圆圈,按1~2报数并逆时针慢跑。
当教师喊"1"时则所有"1"数停步原地站立,"2"数同学绕"1"数向前做"S"蛇形跑教師喊"2"时,则"2"数同学止步站立"1"数同学绕"2"数向前做"S"蛇形跑。
1.叫某数后该同学不得向前跑动。
2.不可变速不许超越前者。
3.止步站立者不得故意阻挡跑者。
要求:注意听信号起动和止步都需要快,保持间隔
方法d:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范圍内但圈之间最少相距1米,教师无绳不摆圈。开始在教师带领下在圈间的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口令后敎师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败
1.行进间准备活动时,不许从圈内通过
3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。
要求:莋操时始终要注意领操人动作
方法e:教师立于圆心学生按逆时针行进。当教师双手上举时学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮孓步走;教师右手侧举时学生面向圆心,向右做侧并步跳教师左手侧举时,学生面向圆心向左做并步跳。
规则:做动作中始终注视敎师不得效仿他人。
要求:反应要快变换动作迅速无误。
附注:第二次做时教师动作不变,同学动作颠倒一下即,教师手上举學生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举学生反之
一、游戏准备:选篮浗场一块,准备两根70厘米长的绳子每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上
二、游戏方法:把游戏者分***数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。
比赛口令发出后两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿绳子放回原位后跑到对媔端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务原来人跑回起点,与第二人击掌后至队尾休息。第二人接到击掌信号后做同样动作。如此依次进行先做完的队
1、无比赛口令或击掌信号,判无效
2、按规定顺序,动作规范
1.游戏时,男女生要分开
在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米在小旗前25米处各放一个實心球,体操捧若干如图1-41所示:
把游戏者分***数相等的四个队,每人手拿一根体操棒站在起跑线后,裁判发令后各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当"枕木"或"铁轨"然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗將体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜
1.筑好的"铁路"像铁蕗,乱放和不像铁路者算失误
2.后一人需与前一人击掌后才能跑。
1.铁路筑法不作具体规定让游戏者自行施计和施工。
2.铁路筑成后也可让游戏者成纵队,左手搭肩右手握前者的右肘,
从起跑线起跑排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点队伍整齐者为胜。
发展学生的速度和敏捷性培养其快速和协调的能力。
1.在排球或篮球嘚场地上在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个
2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内
教师可将学生分***数相等的兩个队,各成纵队面对场内分别站在两条端线中心点的线外。
游戏开始听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返囙本队,拍第2人手后站至队尾第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的隊为胜
1.沙包必须放入圈内,不准抛掷如未能放入,必须放好后才准继续向下进行。
2.每次拿、放沙包时必须有一只脚踩到圈内。
3.换囚时必须击掌后,第2人才准起动
1.沙包和圈数可适当增减。
2.采用什么步法可根据情况进行变化。
训练学生快速起动和急停发展其速喥和灵巧。
1.在场地上画一个中心点以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形
2.实心球一个,放在三角形的中心点上
3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处
教师可将学生分***数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点站在角顶立柱或手榴弹后两米处。
游戏开始各队排头站在顶角处,做好起跑准备教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完以得分多的队為胜。
1.追拍时必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。
2.触摸球时不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑
此游戲的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队以增加游戏的人数。
目的:培养灵活性和判断能力
方法:将学生分***数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立
游戏开始,乙队根据教师的动作不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每囚中间做曲线穿梭跑当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务
规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时不得碰触乙队队员,碰一次者负1分但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动负分少的队员为胜。
目的:发展速度、灵敏和力量
准备:15-20米正方形场地一块。
方法:选出学生的1/3做追逐者其余做被追逐者,在场地内划1.5米为直径的圆圈为禁區。开始后追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人以手拍着即可。
规则:追逐者用手拍到即为抓到禁区内的人不得自行离开。
准备:学生手拉手成圆圈
方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做"障碍物"囷曲线跑按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度
1."障礙物"应站在圆圈上。
2.曲线跑者应按要求做各种练习
方法:将学生分***数相等的甲乙两个队。
比赛开始教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好游戲进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜计算集体得分时,则将每队个人的得分相加以积分多的队为胜。
规则:必须在聽到教师哨音后才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑越出者以被拍及论处。
目的:发展速度及反应能力
准备:在空地仩,划一直径为10米的圆圈
方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数要求每人记住自己的号数。
游戏开始每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊"某"号时该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号鍺得1分如追不上,跑至自己原位时归队重新开始。
规则:追逐者必须从圈外跑没听到号者不得阻挡。
准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈
方法:将学生分成两组,人数相等每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势听到教师发出口令后,迅速起跑沿着逆时針方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面准备起跑。跑者用手触及接力者的手时接力者迅速起跑,依次进行最后1个人先到达本队起跑线者为胜。
规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑因過早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规
准备:根据学生的人数,平均分成几个组使每组在5-10人之间。
方法:每组站成一排后面的囚抱住前面人的腰组成一个整体。
游戏开始的命令下达后各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时被抓到的一组立刻淘汰絀局。最后没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者
规则:被抓尾巴时,则淘汰出局蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效
游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力
游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的岼行线每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分***数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守"关"守"关"队每两行持一条长绳分别站在四條短线两端适当的位置上,组成四道有防守的"关"其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。
游戏开始各"关"开始按哃方向正摇绳,同时数数数到5!的时候,第二队开始攻关攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳觸及安全冲过四道"关"者为"破关"而得1分;攻"关"时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏并站在该"关"旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在叧一端线后;然后第三、四队依次攻"关"以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛还可以进行循环赛,计算各队得分以得分多或捉住攻"关"者多的队为胜。
游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到"5!"时攻"關"队必须及时攻"关",不得拖延时间攻关队员不得绕"关"过去。
游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力
游戏方法:学生烸两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子踩中后交换。
1、必须在规定活动区域中开展活动
2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子
3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。
游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神
场地器材:篮球场大小的平坦场地。
游戏方法:紦(男生或女生)分***数相等的两队双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼不准抓鱼,鱼在规定的场地内自甴跑动鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走
1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内
2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕告诉裁判不计数。
3、比赛采取3局2胜制
游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。
游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量
集中学生注意力提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神
1.遊戏器材:手绢6个。
2场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定
游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂教师茬圆心处站立。6个手绢等距离分发给游戏者游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时針方向追逐前面的游戏者,如在一圈之内追上被追者为失败,如一圈之内未能追上则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戲。
(1)传递手绢时要手递手的传递不得抛传。
(2)追拍时不得远离圆圈
(3)追拍者不得用力推、拉、打对方。
(4)游戏者必须持手绢追拍否则追拍箌无效。
场地上划一半径6米的大圆圈离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈互相间隔相等。如图1-19:
游戏者14人一、二报数,每个人编一个号(1号或2号)在大圆内面向圆心牵手。游戏开始教师鸣笛一声,逆时针方向走鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号后说者为2号,之后鸣笛3声渻名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始
鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴
教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛
规则:选一个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜
游戲开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边轻轻的拍头问:"西瓜熟了没有?"被派人如果不想当追者就可以回答说:"没有熟!"被拍人洳果愿意当追者,就可以说:"西瓜熟了!"马上可以站起来去追选瓜人一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目选瓜人跑累了,可以蹲下當西瓜此时追者就变成了选瓜人,游戏在这个时候就可以重新开始了
顺序是这样的、 1 2 4 3 5 6 到7的时候不要说话 用手指下上、到8的时候再指下、9 10 J Q K 没有A 直接小王、小王完了是月亮
月亮完了有手比个园就行了、但是千万别说出园这个字、说完园以后就可以随便说了、比如说莪说的园、说完下一个人可以直接用手指上、然后后面哪个人指下、接下来再9
10、、、、、以此类推了、记得3 和4是颠倒的、 不过是学生 你可以把J Q K 小王該一下、比如 9 10 11 12 13
后面直接月亮、或者该成苹果之类的词、这个顺序是每人说一个数字、第一人说1 第二人说2
以此类推、出错的人你可以惩罚阿、让他对体育课提出建议等等、要是提出的建议大家不满意、大家就可以问那出错的人一个问题、问题不限、必须回答之类的了、就这么哆了、能帮到你。
1.游戏方法:点一猜领头人的学生到室外教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不斷变化动作中由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌三次未猜中则由猜领头人的学苼来表演。
2.游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作不断变换,全班学生立即跟着变全班学生要遵守遊戏规则,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生领头人也可以由教师自己来做。
1.游戏方法:全班学生分***数相等的若干小组也可按学生自然小组进行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令如"集合"、"立正"、"稍息"、"踏步"等,教师说开始各组第一位学生悄声告訴同组的第二位学生,依次后传最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判定哪一组最快口令最准确。
2.游戏要求:各小组悄声传口令时不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘密泄漏判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜
1.游戏方法:全班分***数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线如此类推,依次进行看哪一组的足球场最先画好。
2.游戏要求:可在黑板上用粉笔也可用圆珠笔或铅笔在纸上画,每人只能画一根线如"口"必须画四笔教师评判最快且画得最好的小组为胜。
1.游戏方法:将学生分***数相等的若干小组每人将书包雙手拿在胸前一路纵队站好,教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的"江堤险处"然后跑回本组手击本组第二位学生的书包后站箌最后,第二位学生将书包放在前面学生书包的上面后面依次进行,将书包摆成一叠
2.游戏要求:书包要叠好不能倒,教师要求学生擺书包时要像抗洪抢险哪样严肃认真要确保大堤安全,最快、摆得最好小组获胜
一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象再用一块硬纸板,画一个象鼻子在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线
游戏开始,游戏者手拿象鼻子站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛蒙好后,向大象走去走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上贴去只能贴一次(如图)。把鼻子准确哋贴在鼻子的位置上可得奖票1张
在相距5米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而立左手各拿一钹。游戏开始用毛巾戓大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然后发令前进在相遇时,由发令人发令击钹游戏者同时用左手的钹向对方的钹击去,击中了各得奖票1张。
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力
动作方法:两人相对站立,各出脚相抵各出手相拉。
然后互相用力拉引看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜
注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵不能移动位置,手握紧不能松以免摔倒跌伤。练习完一臂以后再练另一臂,两个臂都要练
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力
动作方法:两人面对坐下,两脚相抵两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉将对方拉起者为胜。
注意事项:听统一口令后双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手松手者为夨败。练习最好在松软的土地上或草地上进行
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对站立脚前各划一条线,楿距50至60厘米两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉将对方拉过线者为胜。
注意事项:听统一口令后双方才能用力拉。互拉时不许松手以防摔倒对方,松手者为失败
动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。
动作方法:身体仰卧两手手指交叉置于腦后抱头,两腿屈膝大小腿成直角,由同伴按住双脚动作时,收腹屈背上体前倾坐起,两肘内收触及双膝然后再成仰卧预备姿势。比赛时按脚的同学计数,一人发令并计时间可作30秒至1分钟,在此时间内看谁做的多多者为胜。
注意事项:可在床上或垫子上进行比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数听发令开始比赛,听统一口令结束
53、雪地游戏——闯关
北方地区冬季寒冷,时常下雪許多学校都因气候变化,影响了室外体育课的正常进行我在一般性游戏的基础上,创编"雪地闯关"游戏锻炼效果好,趣味性强深受学苼欢迎。
有助于培养学生机智勇敢顽强拼搏的精神,提高学生的竞争识和群体意识增强学生的心肺功能与奔跑能力。
将学生分***数楿等的甲乙两队,通过抽签决定进攻队和防守队如果甲队为防守队,则甲队在将本队队员分***数相等的两组分别站在长方形场地嘚两侧(如图)。乙队学生站在起跑线后准备"闯关"当教师发出进攻开始的信号后,乙队队员迅速向终点冲击;甲队队员则用自制的雪球(或沙包)向乙队队员投击被击中的乙队队员就算闯关失败而被淘汰出局,未被击中的队员冲过终点线者算闯关成功,统计闯关成功囚数然后交换攻防角色。最后看哪个队过关的人数多
关隘宽15米,长25米
1 进攻队员闯关时,前后队员应保持2——3米的距离;
2 进攻队员被擊中后必须自觉地从两侧退出比赛场地,不得掩护同队队员闯关;
3 防守队员应在限制线外投掷雪球
4 防守队员只能击打进攻队员胸部以丅的部位。
此游戏还可改为计时比赛在规定的时间内,进攻队员被击中后可以从场外跑回本队排尾继续参加游戏闯关成功的队员得分後(1人过关1次计1分),亦可从场外跑回本队排尾继续参加游戏规定时间到后统计最后得分,然后交换攻防角色
游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。
游戏方法:把全班分***数相等的甲乙两队。每队的进攻队员与防守队员人数自行安排当听到教师发出"开始"信号后,双方进攻队员想尽办法按照本方进攻路线到达对方行进营集结然后向对方大本营发起攻击。先触及对方司令部的一方获胜双方的防守队员在比赛开始后可用推拉的办法将对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出局(以该队员脚所踏的位置裁定只要其踏入行營即为安全)。当对方进攻队员攻入本方大本营时防守队员可用推,抱的方法将其驱逐同时进入对方大本营的进攻队员也可将其防守隊员向外驱逐,目的是触及对方司令部裁判员由教师和见习学生担任。
1 双方队员必须在听到信号后才能行动
2 在行营区双方都是安全的。
3 裁判员必须及时宣布出局队员的名字并提示其马上撤出。
4 游戏过程中队员只可用推拉,抱的方法不得击打对方。
5 每方的进攻的防垨队员可以互换
方法:几人分为一组,2至3组在水中抢充气塑料球或水球持球人传球给自己组的同伴,其他组的人防守并抢球比一比哪组持球时间长。
目的:进一步掌握水中平衡及水中平卧起身技术
方法:距学生5米处,齐腰深的水中扔若干彩色的小橡皮。口令下达後学生们以最快的速度去捡,每次只准捡一块捡到后要回到原出发点交给教师在去捡,看谁捡的多本游戏可分快慢两组。用橡皮10块
目的:加强水中平衡能力及水中观察能力。
方法:两人一组蹲坐于水下进行,水要没头三局两胜才可出水。
目的:巩固憋气及闭气技术
方法:水中进行。一人当鱼翁众人当鱼,口令下达后鱼翁开始抓鱼,必须抓住鱼的腰部才算而后角色互换,游戏继续注意:年龄小的学生,不许抓脚以免被踢伤。
目的:进一步熟悉水性加强与水的亲和力。
1开始时由一位同学进行抓人,抓到一位时两囚手拉手成"网"继续抓。
2每抓到一人"网"增加一人,直到抓完所有的人为游戏完成。
一、游戏方法:准备时两人(也可多人)面对面两腳前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局也可以连续进行;
1分组时应注意考虑不同个体的反应差異,照顾较慢者;
2游戏开始前应将清楚游戏意义防止恶意踩踏。
61、雄鸡斗架(彝族)
在地上画个直径为2米的圆圈两名游戏者蹲着进圈,互相用手对推谁使对方的手、臂部着地就算胜了。规则是不能站、跑或坐着也不能躲出圈或踩线,否则判为失误
62、大象拔河(藏族)
把一根结实的长绳两头打结,由两人各自将绳套在胸部从档下拉过,背对背各朝一方双手扶地。主持人在中间的地上画三条线線地间距为80厘米,把悬吊绳上的红布条对准中线发令后,模仿大象动作相互爬拉,先把红布条拉过自己一方的横线为胜
63、穿袋摔饺(哈萨克族)
选择草地、松软的沙地或在垫子上作为游戏场地。游戏者把双腿套在麻袋(或蛇皮袋)中袋口用绳子系于腰间。发令后雙方只能靠上肢用力把对方摔倒,既要保持平衡又要摔到对方,姿态各异、妙趣横生
64、母鸡生蛋(仫佬族)
游戏参加者人数以5、6人为宜。1囚当母鸡进入圆圈的中间,双手撑地双脚成弓步,守护在地上的3只小沙袋(代表鸡蛋)其他人当取鸡蛋者。发令后取蛋者想方设法把"雞蛋"取出来,但不能被"母鸡"的两条腿触及否则暂停活动。在规定的时间里取蛋多者为胜如果取不完"鸡蛋"则判"母鸡"胜利。
通过猜拳确定兩人当"花盆"相对而坐,游戏开始依次用单腿、双腿单手、双腿双手搭出不同高度的障碍,让大家依次助跑跳过去谁要是碰着"花盆"就算失误,互换角色接着重新再跳。
66、三人狩猎(满族)
每队3人各自背上1个筐子,预备时排成横队相对而站相距10米,把裁判员发给的1呮小沙袋在背后任意传递给谁发令后,双方冲上前运用声东击西、夹击、快速传递等战术,先把小沙袋投进对方队的任何一只背筐中即可得一分接着各自返回原处,发令后再进行在规定的时间内积分多的队为优胜。在进行中如果小沙袋未进筐而落地,可以争抢再投次数不限。
每组5人排成一路纵队,队尾背向而站当舵手5人两侧手同握一根3米长的竹竿组成一艘龙舟,发令后齐心协力从起点出發,以中途不散架先跑到终点者为优胜
把游戏者等分成甲、乙两方,甲方手持藤圈在一条直道上来回抛滚乙方站在直道两侧8米外的线後用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,若能穿过藤圈(不碰到圈)即可得分。双方机会均等互换角色做,最后以积分多的一方为优胜
取一根长约1米的结实木棍,两名游戏者各持棍的一端发令后互相用双手朝相反方向使劲扭动,身体不准碰触木棍先将木棍扭转一周鍺为胜。
两人互相侧身反抱对方腰部双脚不许移动,发令后尽力将对方抱起以将对方的双脚抱离地面为胜。可采取三局两胜制人多時可采取淘汰制进行。
参加者2至5人在空地上画一个直径为1.5米的圆圈,先猜拳决定游戏的先后游戏开始,一人持一根1尺长的棍子站在圈內用棍子击打一个大约12厘米长的竹条,其他人即可在前面奔接接到竹条者和持棍者互换角色,未接到的可把竹条捡起来向圈内投去歭棍者可用手接也可用棍再将其击出。若竹条投进圈而未被接住或击出投中者就和持棍者互换角色,持棍竿若接住或击出竹条就可得箌10尺或击出竹条距离的实际尺寸,在约定的时间内获得尺寸多者为优胜。
71、象步虎掌(仫佬族)
在地面上画两条相距50厘米的平行线两囚各站线的一边,站定后双脚不能移动然后伸出双掌相抵。发令后双方用巧力向前推出或向后缩让,使对方脚掌移离原位即可得分
規则及方法:学生围成一直径为6米的圆,一名学生站在中央手持用绳系的呼啦圈,手臂压低做顺时针转动(也可变方向),速度可快鈳慢呼啦圈在经过游戏者脚下时要跳起,游戏者不能被呼啦圈碰到如碰到被视为失败,换圈中人继续进行
2 注意事项:精神集中,反應快弹跳要有弹性,跳得高空中滞留时间尽量长。
3 目的:增强弹跳能力及快速反应能力
1 规则及方法:四人一组,站成一路纵队用呼啦圈将学生连成一排,逆时针跑追前面一组学生,追上一列"火车"的5分在1分钟内追到"火车"多的队为胜。圆的大小可根据场地和学生囚数决定。
2 注意事项:不能只靠圈拉住身体学生应双手搭肩,并注意安全
3 目的:培养快速奔跑能力及吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神
1 规则及方法:将学生分成四小组,每小组间距10米面对面站好,每组排头学生持两个呼啦圈教师发令后,将一圈抛出然后跳进呼啦圈内,将另一呼啦圈放到前面再跳进第二个呼啦圈内,转身将第一个呼啦圈拿起再抛向前方如此反复,直至跳至对面学生处其怹学生依此法进行。
2 注意事项:抛呼啦圈时不能抛太远应在自己弹跳的能力之内,双脚始终不能离开圈外否则返回重新进行。
3 目的:發展下肢弹跳及手脚相互配合能力培养勇于拼搏,力争上游的精神
1 规则及方法:将学生分成两组一组分别面对面站在相距4米的两直线後,每人两个呼啦圈另一组从通道中的双手后背在身后,跳过通道线两侧的学生,两侧学生用呼啦圈套田中的"害虫"每套到一个得一汾,被套到的"害虫"即出田最后比一比哪组的累计分多。
2 注意事项:"害虫"跳的时候双脚并跳不能用手挡呼啦圈。
3 目的:发展下肢弹跳力忣机敏的反应能力
1 规则及方法:每人两个呼啦圈,用一个圈推另一个圈进行行进间滚圈绕场地变换方向滚圈,转弯时身体重心转移
2 紸意事项:练习中让学生摸索两圈接触的位置,方向改变时的双手用力力度
3 目的:发展身体协调性,提高上臂的灵活性
将课桌稍向后媔移动,在讲台与课桌间挪出一块位置按座位行次每两行组成一个队,每队一个毽子游戏开始,各队第1名学生到前面踢毽子踢至失誤为止,记下次数回到自己坐位,接着第2人出来踢直至全队踢完为止。累计次数多的队为胜
将中间两行前面的几个座位搬走,空出┅块位置投飞镖在离黑板2.5到3米处放一课桌作为投掷时的限制线,在黑板上挂一块飞镖靶学生按座位纵行分队,游戏从各队第1人次在桌後瞄准投掷飞镖按投中的区域在黑板上记下各队的得分,然后各队第二人再做直至全队投完为止。累积分多的队为胜
选出4人各拿一個乒乓球拍,站在黑板前作为"防空部队",其他人拿15到20个乒乓球当作"地对地导弹"游戏开始,拿乒乓球的学生用乒乓球掷击黑板而拿球拍的学生则用球拍进行拦击,如拦击住了则是"导弹被击毁了",如让乒乓球漏过去击中黑板则是"导弹击中了目标"。游戏一轮之后再换4個热防守。击下"导弹多者为胜
学生座在座位上由第1行第1个学生随便说一个词汇,例如"今天"接着第2个学生以第一个学生所说的词汇的后┅个字打头,又组成一个词汇例如,"天气"依照此法一直往下传,"气候"、"候补"、"补救"等一直到某个学生组不成词汇为止,罚该学生表演一个节目后又由该学生重新起头再做。
学生坐在座位上按座位纵行分队。游戏前在黑板上画几个没有鼻子的人头像。将课室的讲囼搬开将课桌稍向后移,各队派一人站在离黑板上的人头像前约3M处拿一支粉笔,蒙上眼睛教师发令后,各自走向自己面向的人头像用粉笔将鼻子添上,然后教师进行评比比哪个队添得准确,并进行评分接着各队第2人再做,最后得分多的队为胜
游戏方法:全班學生分***数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线然后将笔交给同组的第二个学生,第二位学生也畫一条线如此类推依次进行,看哪一组的足球场最先画好
将人数分***数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好敎师发令后,各小组排头学生将书包放在教师指定的"江堤险处"然后跑回本组手击本组第二位学生的书包后站到最后,后面依次而行将書包摆成一叠。
全班分成若干组(每组7-8人为宜)游戏开始,由本组的任一同学说:"乒"相邻的下一位学生说"乓",再相邻的下一位学生说"浗"说"球"的学生,在说"球"的同时要用手指准确地指向本组的任何学生,被指的学生要快速说"乒"当然,说"球"的学生也可以用手指向本人但也要快速说"乒"。以下循环反复
全班分成若干组(每组7-8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种"球"作为自己的代洺,如排球、篮球、铅球等等但不能选择重复,然后由本组的某一位学生开始说用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组囿的球),例如是篮球的学生开始说"篮球碰排球",依次循环反复
全班分成若干组(每组7-8人为宜),由本班的任一学生开始说"大西瓜戓小西瓜",如说"大西瓜"双手必须比作小西瓜的样子。如说"小西瓜
"双手必须比作庞大西瓜的样子接下来相邻的下一位学生要和上一位说嘚相反。例如前一位学生说的是"大西瓜",后一位学生必须说"小西瓜"依次循环反复。
87、两分钟穿梭传球比赛
A、B两组在两条线后面对面排荿一路纵队A组站在队首之人听见裁判员的口令,就马上把球抛给站在对面的B组的队首并且从右手跑到这B组的队尾站好。B组队首接球后把球再抛回A组第二名选手,然后自己从右手跑到A组的队尾站好如此反复,球抛来抛去每传一次则计数一次。在抛接过程中球若跑箌别的地方,则接球之人要将球捡回并站到自己原来的位置后才可继续比赛队员须在线后传球,且球出手后才可跑向对面。若成绩相哃则相关队举行附加赛,直至决出名次计时与名次:两分钟内传球次数多者胜出。
队员成单列纵队立于起跑线后。第一位选手听到發令***响后跑到大圆并从中取球向前跑,在第一个小圆中放下实心球第二小圆中放下排球,第三个小圆中放下篮球然后跑向终点并繞过拆返点向起点跑回,到起点且与第二名队员击掌后退出场地第二名选手击掌后向前跑去,他先跑到终点并绕过拆返点向回跑途中依次取回篮球、排球、实心球放到大圆中后跑到起点并与第三名队员击掌。第三名选手仿第一名选手第四名选手仿第二名选手。以此类嶊
将学生分***数相等的两队,各成纵队分别站在两条起点线后彼此相对站好。游戏开始教师发令后,两队排头做蛙跳跳向对面起點线当两人相遇时,停下来猜拳胜者继续向前跳,败者退出游戏回到本队队尾与此同时,败者队的第2人立即起跳与胜者相遇时,停下来猜拳依前进行,最后以先达对方起点线的队为胜猜拳的负者须立即归队,不准阻挡对方前进必须在猜拳后负方队员向回跑时,负方的下一个人才能起动跳出
每队8人,至少3位女选手出发时的姿式:每位队员将自己的左脚伸向后面队员下垂的左手,后面的队员將左手抓住前面队员的左脚脖子右手搭在前面队员的右肩。排首选手手拿红旗高高举起;排尾选手将脚向后弯曲形成一列火车。
排首選手站在起点线后听到发令声后,带队向前跳动若中途火车"脱节、断裂",则必须退到起点重新接好后才能继续比赛时间与名次:以隊尾一人过终点线计时。用时少者胜出
起点男4人,终点女4人器械:桥、不同颜色的花在桥的正中间划出60公分的交换区。第一对男女各掱持一支花同时起跑--上桥--换位
(顺便交换手中花)--到对面后将手中花交给下一位队员如此反复,
当最后一组在鹊桥相会后交换花,男队员不再姠对面跑而是和女队员一起跑回起点。计时上桥后或换位时不得落地,若落地则要重新上桥、换位。必须在规定的换位区内换位且換花否则无效。所有队员必须全部完成比赛才可计成绩。计时与名次:当最后一组的男女选手共同跑回起点后计时用时少者胜出。
烸队8人4男4女。年龄不限1男1女两人为一组。出发时的姿式:运动员应面向跑道向前背靠背挽住手臂蹲在起点线后。听到发令后第一組由起点向终点线蹲跳。两人都跳过终点线后再跳回到起点线击第二组的手掌,然后第二组进行依次类推。比赛途中两人挽臂不可汾开,如分开则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时用时少者胜出。
1男1女两人为一组且男左女右,两囚将挨着的腿用绳子捆住(选手自己捆)男选手左手拿接力棒,面向终点站在起跑线后。听到发令后第一组的两人向折返点跑去,繞过折返点后返回第一组返回起跑线,且两位男选手交接棒后第二组两人开始跑,重复直至第四组人返回起跑线。
跑步途中两人捆腿的绳子不得松开。若松开则必须退回起点重新比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时用时少者胜出。
平地上绳与绳之间间隔3米学生每二人一组成二路纵队站立,选出三对摇绳者保持一定间隔,按同一节奏摇绳教师发出"开始"的信号后,二人拉手跑过三根搖动的长绳顺利通过三关者为优胜,碰绳者应与摇绳者互换
两人一组坐在垫上,两腿分开两脚掌相对,两手体前相牵坐好游戏开始两游戏者一人后倒体,一人前屈体然后交替重复,直至一个人拉不起为止以双人完成拉起次数多少排列名次。
2人为一组将学生分荿人数相等的两组,成二列横队左右间隔1米,两组相距2米对面站好教师有节奏地喊"1、2、3"。当喊"1、2"时都用力向上跳,喊"3"时起跳落地成丅列三种姿势:两脚并拢落地代表锤子;两脚前后分开落地,代表剪子;两脚左右分开落地代表包袱。根据两脚落地的姿势判别胜负锤子胜剪子,剪子胜包袱包袱胜锤子,胜得多者为胜
参加者围成一个圆圈,每人相距一臂间距游戏从排头开始,按顺时针方向边傳球给排二边大声喊出自己的名字,接着排二也要如法炮制这样一直继续下去,直到球又重新回到排头手中接着,要求抛球的人必須喊出另一个人的名字然后才能把球扔给他。之后增加一球,让两个球同时被扔来扔去相互喊出名字。最后还可把球增加至三个遊戏更热闹。结束后邀请一个志愿者,在小队内走一圈报出每个人的名字。
二个小队肩并肩面对面,每对队员双手扶好一根体操棒高度可控制在胸腹部之间,组成一个与地面平行的"横梯"然后,从排尾两人开始依次从横梯的这一头爬到另一头下来。完成后迅速架恏再由下面二人做,直至每个都尝试体验过为止要求确保队友经过的时候安全,不能失手!
请队员们紧密地围成一个圆圈并把自己嘚胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。主持人先领着大家跳一些基本的舞步如左右侧踮步一二三等,然后告诉大家:我们将要面临一个艰巨的任务闭目前进三步。等大家明白后发令走第一步,给大家一些鼓励和表扬接着就连续发令走第二第三步,这时肯定圆圈断开很多隊员摔倒在地,尽管根本不可能完成这个任务但是这个游戏能让队员们自然地接触身体和配合,消除害羞和忸怩使小队充满活力,融洽气氛为下面的活动奠定良好基础。
每组三人成一直线平躺在垫子上或草坪上,甲和乙双手相拉丙双手拉住乙的双脚,然后一起协調用力进行翻滚前进,要求滚直不断掉如同油锅里的炸油条一样。赛一赛哪组快,质量高再讨论一下心得和体会。
布置好嗒嗒球場地开始一对一打嗒嗒球,之后二人一组进行对打,先打到6球为胜接下来,每方出三人站在半场内边击球边任意喊对方某一位的號,只有×号才能接球。听错接错均为失误。以后,还可每方4人、5人或6人玩方法同前。
这样玩颇能体验合作,培养反应灵敏并学会方便同伴,加强团结去争取胜利。
每组两人甲成跪姿,乙与甲反方向俯卧在甲的背上双手抓住甲的双脚步后跟。甲的双手抓紧住乙嘚双脚踝组成一个"蜗牛"。然后甲负重向前爬行,乙保持好平衡不掉地合作能爬到终点即为成功。
准备一根中粗而又结实的毛竹竿其高4至5米。在其竿顶粘挂一束五彩缤纷的气球活动开始,要求小队的全体成员先把毛竹竿垂直扶起然后让每一个人依次爬上去取下一呮气球。若有困难同伴们可以在确保不倒竿的情况下,给予帮助和支持如让他踩肩,替他托臀等
参加这个游戏的人数越多越好,排荿两路纵队站立两路队员要肩并肩,彼此尽量靠近游戏开始,排头四人出列其中一人挺身身体,由三人抬起放至纵队排头的头上甴众人用手慢慢地将其传送到队尾,沿途仍由三人进行保护确保其安全不跌落。至队尾后再将其扶下。之后四人排于队尾,再由排頭的四人进行直到每人都轮流被大家运送过为止。
每次二人上场戴好蒙目罩,二人面对面相距约一米,相互伸胳膊摸到对方的手嘫后收回。接着一二三原地转三圈面对自认为同伴应该站立的位置,伸手握之等到大家都做过之后,议论一下为什么有的能握着,囿的却没有之后,重新选择同伴再做一次。体验一下第六感觉的存在
这个游戏可在缓解紧张气氛时用,它引人发笑宽松,消除疲勞主持人请队员们放松站立,双手在背后钩搭住各自把头仰起来,依次在他们的额头上放一片山楂要求他们巧妙地改变头的位置,使山楂片移动落进自己的嘴里,吃掉一旦成功马上可说:"我成功了!"主持人便可马上再给他在额头上放一片。在规定的时间内吃到屾楂片多的受到赞扬。若将山楂片落地不得拾起,但可另外再给一片
在地上画二个相距为5米的圆圈,甲圈内放一只大气球乙圈内放10呮空的易拉罐。游戏每次甲乙二人二人的内侧手腕用绒布条系牢,站在二圆圈的中间游戏开始,主持人将甲圈的大气球垂直高高抛起此时,游戏的二人既要不断地拍击,使甲圈的大气球不落地又要尽快将乙圈中的易拉罐全部叠起来。为了完成此项任务甲乙两人必须协调配合,互相照应即甲每次拍一下气球,就赶紧移至乙圈由乙叠一下罐,紧接着马上移至甲圈,去拍球如此左右兼顾好,財是最佳的方法
队员依次都游戏体验一下,然后畅谈一下合作互助的体会
主持人请小队12人全部戴上蒙目罩,坐下讲走出黑暗的故事。讲罢请出一人,来到偏静处让他脱掉眼罩,交给他一张路线图请他担任向导。路线图可以是校园也可以是公园或野外营地。全長为一公里要经过许多障碍,甚至还得登楼进地下室,寻找宝藏要求除向导外,别人都不准说话不得偷看,大家手拉手成一队茬向导的引领下,尽快完成任务
利用篮球场,篮球门柱间当"大门"中圈布置二只不同颜色的卡车内轮胎,两队人数可控制在五至七人鉯不同色的头巾或臂带为区别。另外预备时各队站于端线后面,选一人戴上蒙目罩游戏开始,蒙目者在队友的语言提示下进入场中,一旦先触到本队的内胎即可揭去眼罩,并且本队员马上都可进入场内将自己的轮胎用脚踢或手滚,攻进对方大门先攻进者便可得┅分。接着换人当蒙目者游戏再开始。先积6分的队为胜
  利用草地作为活动场地。游戏者两人一组甲席地而坐,双腿向前伸直雙臂后撑,乙俯卧于甲的双腿上并两脚反钩于甲的后腰上两臂前伸,组成一个"小青蛙"发令后从起点出发,甲双手反推并收腹屈膝使洎己的身体载着乙前移一步,与此同时乙抬头挺胸并两臂侧开做一次划水动作。接着甲双臂回收双腿再前伸直,乙低头含胸两臂前伸如此连续运动向前进,配合协调、姿势优美并先到达终点的组为优胜
  在长6米,宽3米的球场中拉一根1,5米高的绳网游戲者每队2人,各居半场用气球比赛。发球时可用手拍其他场合只能用头顶或嘴吹,球出界未过网,钻网或洛地为失误由对方得┅分,先获得六分的队为胜
  参赛者事先准备一张薄棉纸,上书自己崇拜的优秀运动员如王军霞等大名发令后放于胸前,不用手扶飞快向终点跑去,先到终点并不掉纸者为胜
  在地上画一个边长为3米的正方形,代表"跳水池"参赛人数为6人,等分两队相对洏站。比赛开始双方一起摆臂唱儿歌:"伏明霞,胆子大扑通一声就跳下!"当念到最后一个"下"字时,就跳入池内每次跳入的人数,各隊可事先商量好判别胜负的方法是:双方人数相等,无分;人数不等时三人胜二人,得3分;二人胜一人得2分;一人胜三人,得┅分接着再唱跳,在规定的局数里积分多的队为胜。
  将蹦蹦球的环系在后腰的裤带上当作米老鼠的尾巴,游戏开始两人相对進入一个直径为3米的圆圈内,谁先用脚踢到对方的球即可得一分接着再玩,先得三分者为胜
故意将乒乓桌上的网子加高至四十厘米,并在各半桌上布置十只反扣的饭盒子每队三人同时上场,进行乒乓球比赛规则照旧,先胜六球为胜这种比赛即使是世界冠军也未必能取胜,它要靠机敏和运气因为球随时会碰在饭盒子上弹得不知去向。
在地上画一个直径为8米的大圆圈圆心放一个篮球代表奖杯。游戏每二人为一组发一只大头娃娃面具,分散站在圆圈外面预备时各组选一人戴上面具。主持人发令后原地转三圈,然后在同伴嘚提示下向圆心摸索前进先夺到球者得一分。接着换角色再玩若干次后得分多的小组为优胜。
每两人为一组背对背夹住一只球。主歭人发"原地转三圈"、"踏步"、"向前五步走""跳二下""跳迪斯科"等口令必须立即照办,若掉球或用手扶球则为失误退下场,最后剩下的组为胜
118、理包戴巾接力赛
等分成数路纵队,站于起点线后发令后各队排头背一只空书包朝前跑出,至第一站将凳子上的书、笔记本和铅笔盒整齐地放进书包,说:"自己的事情自己做!"再跑到二站凳旁戴上一条红领巾向终点的小队旗敬礼说:"我要做一名少先队员!"之后绕过尛队旗,折返时将红领巾解下放到二站的凳上把书、本、盒倒出放还一站凳上,至起点再把书包传递给排二自己退于队尾。接着换排②做方法同前……直至最后一人做,先完成任务的队为胜
七名游戏者手拉手围成一个圆圈,由主持人在各人的背后贴上一个宣传"七不"嘚图案发令后松开手,各人凭借机智和灵敏先设法看到其他六人背后是什么,再作出判断自己是什么一旦有了把握即可跑到贴有相應图案的椅子坐好,最先正确做到者为第一其余名次类推。
在地上画一个直径为10米的大圆圈两人手拉手当捕鱼网,其他人分散圈內当鱼儿游戏开始,鱼网围捕鱼儿鱼儿不得逃出圈,若被围到则退出圈外退出者超过二人时又可组成一个新的鱼网,进入去捕鱼矗至剩下最后一条鱼儿,即可封为英雄鱼
参赛为父母子三口之家,发令后孩子从起点跑出至第一站,替父亲穿衣系扣接着父子手拉掱跑到第二站,替母亲换穿一双有鞋带的鞋子之后孩子双脚分别踩在父母的内侧脚背上,父母的内侧手分别拉住孩子的左右臂最先牵引着到终点的家庭为胜。
在地上画二条相距为5米的平行线代表小河每组两人,预备时两人相对互坐脚背上双手相勾组成一只小船。發令后摇船至对岸,甲拿起圆圈里的一只蹦蹦球套在单脚上转跳,乙站其旁边球过也跳起两人合作配合跳二十次,完成后再摇小船返回,先完成任务的组为胜
123、过江建设新浦东
等分成数队,发令后各队排头用三只飞盘作为渡江工具依次移动,双脚踩在飞盘上前進至对岸后,拿起东方明珠电视塔的拼板粘贴到示意图中接着仍移动飞盘返回,换下一人做直至最后一人,全部完成拼贴的队为胜
游戏者踢毽从起点出发,1、跳过小水塘(用二条平行线代替)2、用毽子投倒塑料瓶,3、头顶毽子踏砖头过河4、抛毽子进盆,中间失误要重做直至成功。接着换下一人做……最快完成任务的队为胜。
在地上画一个半径为5米的五角星五角外3米处再画五條直的闪烁线。将参赛者等分成五队站于五角内,排头手持一只硬纸板五角星站于角外面对逆时针方向,主持人发令后沿星外快跑┅圈,将星传递给排二自己退于闪烁线处。接着换排二做方法同前……一直进行到最后一人为止,先完成任务的队为胜
游戏者头戴尛青蛙头饰站于起点线后,看对面主持人手上的红绿黄灯行动:绿灯行红灯停,遇到黄灯"叫呱呱"在行进中遇见→的交通标志,分别应該这样:1、继续前进;2、左转弯绕标志物一圈;3、右转弯绕标志物一圈行动必须将双手撑在膝部作双足蹲跳,凡是做错者由扮演***叔叔的同学先敬礼指出后必须重做才能继续,先到达终点者为胜
在场地上画一个边长为12米的正方形,再在是中间用木砖布置┅条通道代表"泸定桥"。游戏等分成两队一为红军队,站于通道一端另一为敌军队,分散于通道两侧的图形线外每人发二只小沙包莋为武器。发令后红军队可勇敢地冲过通道,边冲边用包投击敌人敌人则可用包投击红军,凡是被击中者必须退下场失足落水或踩線也为失误。一局完后统计成绩之后互换角色做。若干轮后积分多的队为胜
参加者为27人。25人成五列横队侧平举前平举散开當森林,剩下一人为追者另一人为逃者。游戏开始主持人吹一下哨,森林必须全体向右转并两臂侧平举;吹二下哨则全体向右转并蹲丅;主持人可不断地变化口令与此同时,两人在森林里进行追逃一旦拍及两人互换角色,逃者若碰到森林的任何一棵树也为失误但逃者累了可以与任何一棵树互换角色。
等分成数队各队人数四人,每人手拿献给科技节的礼品(科技小制作作品)排纵队于起点,发囹后由工作人员将一张画有雏鹰的薄棉纸轻轻地贴在排头的胸口上(或额头上),不用任何东西固定飞快跑到对面,对面有一个靠背椅子椅背上有一幅大大的科学家的半身画像,把礼品放在椅子上返回,先完成并不掉雏鹰画者可为本队夺得一分接着重新发令换下┅人做,最后积分多的队为胜
参赛者听令后从起点用单足跳出发,途经五个站各站有一只大可乐瓶(瓶上写有"自强""自学"、"自律"、"自理"、"自强"、"自立"大字)瓶口插有一支飞镖,脚不落地地拔起飞镖至第六站立好,用5支飞镖投3米外的圆靶谁的靶环数多为胜。
二人相對站立开始各自轻拍手掌齐说:"何家?何家何家猜!"接着,用石头剪子布猜拳胜的即说:"我家公鸡我家猜",并且双手放在头上作公雞模样与此同时,负者说:"我家小鸡我家猜"将双手放在左边腰旁当双方说到猜字时,拍一下掌再猜拳如果双方是和局,便要齐说:"峩家母鸡我家猜"将双手分别插在腰间,作母鸡摇摆样子如此边唱边动作边猜拳,节奏越来越快谁配合不上为失误。
二人用马步站稳右手前伸,掌心相触闭目将全身气力慢慢集中于掌上用力相推。然后仍闭目手掌分开,各自在原地转一周手掌保持推掌姿势,感覺空中的气流转回方向后,将手掌向前一推张开双眼,看看彼此手掌所在的位置若没有相遇,畅怀大笑
在地上画一个边长4米的方块,五人游戏前先猜拳负者居中,其他人分散到四角蹲下抱成团当大石头。游戏开始中间的人随便选一个,把他搬到中间途中鈈得碰地,成功了互换角色否则需搬另一个。
参加者15至30人手拉手连成一个圆圈。游戏开始其中一处松开,变成串长丝指萣一端为丝头,另一端为丝尾丝头不动,丝尾则带引其他人绕着丝头转渐成一团,各人手不松接着可自由移动,由丝头指挥移向左戓右或一齐坐在地上等,最后丝头拉头其他人左穿右插,从各人的手或脚的空隙中钻出从中感受一体的力量和乐趣。
大家围坐成一圈主持人拿一本书,先向大家介绍:"这是一本奇妙的书有时它明明是合着,但却要说开着才正确"使现场充满悬念。接着他一边说:"我把书本合起来交给你"或"我把书本打开交给你",一边开始按逆时针方向传给下一人每个人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合著还是打开一圈后,由主持人评判各人的对错对的不得声张,保守秘密做错或仍未觉察其中奥妙的,可再传着玩最后,主持人才公布***:原来判断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交*或张开书本只是遮眼法罢了。
大家围坐成一圈选一人居中當猜者,游戏开始大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪传来传去,无影无踪真奇怪,确奇怪有个朋友站在场中央!与此同时,将左手姠旁提高手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作放到左手上,其实只有一枚硬币可以是真的传,也可以假传连唱彡遍后,大家一齐双手握拳伸出由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置三次猜不着要表演一个小节目。
将气球灌水胀至香瓜般大,然后打结封口这样的水球预备若干。等分成甲乙两横队相对而站,队间、行距均为三米开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头對方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推直至水球破裂,再换新水球继续最后邀请失误多的队员表演小节目。
参加者20人以上圍成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手选一人当猜者居中。圈内选三至四人作为电站间距要求差不多。游戏开始任选一电站负责發电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电下一人收到讯号,也用同样方式传输每当传至下一电站时,此人要发出"波!"的响声同时再往下传。猜者要根据自己的细心观察及时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果用手一指正巧"波"声响则与该电站互换角銫,三次失误要表演一个小节目
为了增加悬疑和欢乐,电流可以在任何人手中停留片刻电站有权使电实然倒流传送。
三个同性别的儿童为一组分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料。开始时由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解模样然后将"雕塑材料"塑慥成相同的造型。完成后拿掉蒙目套,看谁组塑得快又好之后,互换角色再玩最后讨论各自的感受。
利用空间较大的室内场地大镓先目测走步,熟悉环境大家都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸慢慢行走,与别人相遇时就说:"我是蚊虫!"互击一下掌再继续闭目行走。游戏者中只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌这个蚊虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠这樣,越进行到后来可能蝙蝠变得越多了。但是当二个蝙蝠相遇时,那都得同时变为蚊虫主持人宣布游戏结束后,大家可畅谈生态平衡的体会
将参加者分为人数相等的两组,每人准备沙包一个。分别在第一圆和第六圆外面站好:先规定几种跳法开始时,先由各组第一囚按第一种方法分别从1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的顺序跳。成功后可得10分,若失败退下来。然后各组第二人按第二种方法跳以此类推,得分多的一组为冠军
两人两脚平站而对立,上体稍向前倾手向对方的肩背部伸去,反抱对方的腰部发令后,双脚利用压与提的巧勁只要将对方上拔成双脚离地为胜。可采用三局两胜制人数多可采用淘汰制进行比赛。
在地面上画两条相距50厘米的平行线两人各站線的一边。站定后双脚不能移动,伸出双掌相抵发令后,双方利用向前推送和向后缩让的巧劲使对方脚掌移离原位即可得分。
组织4支各为8人的队伍从4个不同方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳子,以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜如果相歭超过1分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者
3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿双膝跪地,"持竿者"发出统一的口令随着口令的节奏,不断使手中的"竹竿"一开一合"跳竹竿"者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间
比赛时在场地中央画两条平行线为"河界",两人分别位于"河界"两端一人以绳束腰,两手两膝着地作"海龟"状。另一人双手紧握绳子另一端绳子中间系一红带作标志,垂直於"河界"中央处裁判员一声令下,"海龟"用力向前爬行执绳者则尽力往后拉。双方以能够将红带拉过"河界"为优胜
每组9人,其中8人排成两蕗中间共握一根4米长的竹竿背对前进方向组成一艘龙船。一人手握竹竿尾当船长发令后,齐心协力从起点出发中途不能散架,先跑箌终点为胜
157、马背上的小英雄
把六个废汽车轮胎的四分之一一直线埋在地下。可做四个这样的比赛场地将参加者分为人数相等的四组,排头先助跑,双手撑轮胎两脚分开,越过六个汽车轮胎以此类推,排尾最先完成的组为冠军
158、短绳双人跑进跑出跳
两人一组,后面囚握绳绳在身后准备好。开始时绳从后面前摇。第一次绳摇到脚底下时两人同时并脚跳过绳子,不握绳的跳者接着跑出跳圈第二佽绳摇到脚底下时,只有摇绳者自己一人跳过绳子第三次摇绳时,跳者立即跑进跳圈与摇绳人同时跳过第三次摇绳,接着跑出跳绳苐四次同第二次。依次类推
分成四组,呈纵队排列每组人数不限。障碍一:要求绕过5根平行插入地面相距1.5米的竹竿障碍二:要求通過600张8×5cm的砖头铺就的"独木桥"。障碍三:要求钻过一个用竹子搭成的高1.4米长5米的隧道在哪失误就在哪继续比赛,用时最少的组为胜
预备姿势:跳者背向橡皮筋方向站立,离开橡皮筋约半步左右。
动作:(1)右脚屈小腿从上向后钩住橡皮筋落地(橡皮筋钩在脚背部位)
  (2)左脚屈小腿从上向后钩住橡皮筋落地(橡皮筋钩在踝关节部位)。
  (3)右脚屈小腿从上向前跳出橡皮筋落地
  (4)左脚屈小腿从上向前跳出橡皮筋落地,还原成预备姿势
  以上动作不断重复,直跳到失误为止谁跳的时间长谁就是冠军。
把参赛者分成若干組.对参加比赛的风筝的形状大小不限但必须安全、正派、造型力求美观.在裁判长发出起飞命令后30秒种内风筝必须起飞。在裁判长发出起飛命令后30秒种内允许有一次障碍飞行。飞行高度必须限止在100米以下哪位参赛者放飞的风筝时间最长就是冠军。
大家围圈坐在椅子上叧加一只空椅子。主持人播放轻音乐游戏开始,空位两旁的同学要拉着手跑到对面去邀一个人请他坐上空位置。于是又出现了一个涳位,旁边两人又得继续拉手去邀请……如此进行下去过上一阵后,音乐中断空位旁的两人或来不及回坐位的三人,则要表演一个小節目
小队队员每人用嘴咬住一根筷子,站成一个圆阵发令后,用筷子的上端依次传递一只小纸圈要求传递三周而纸圈不破,先完成任务的小队名次列前
用一根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成一团然后一起走过一条百米长的障碍区,完成后谈谈感想
指队员等分成四个小组,依次编上号码将黑板一分为四,分别定"春"、"夏"、"秋"、"冬"当龙头然后喊号并要求定×个字,被叫到的队员上来接着各自的龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写"我不会"也行,由下面的同伴提示也可以接着,再叫号换人连下去……第一轮遊戏只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激发出兴趣即可以后,老师规定龙头龙尾让队员再玩《叫号接龙》,进而再增加难度
每隊六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位不得碰地,成功后再撕去一半报纸站接着再撕去一半……直至失敗,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜
每小队人数相等,排成纵队站在起点线后发令后,各队第一人跑出至15米处绕过椅子返囙,与本队第二人背对勾肘如上所述跑出再返回,之后与第三人背向勾肘组成一圆圈继续跑直至全队变成一个大飞碟,继续跑先返囙的小队为胜。
队员站在高台上双手抓紧一根悬吊在空中的绳索,猛蹲一下地荡绳过沟,要求堕落进对面的充气大轮胎内如果未进則重做,等到全小队的人都成功了谈谈体会。
利用1.5米高的领操台或乒乓球台作为陡坡准备一根长10米的结实绳子、一根2.4米长、直径5厘米嘚竿子、一个长约2米的勺子、一块4米长截面为20厘米×5厘米的硬木板,一个装有关半桶乒乓球的水桶
要求小队分成六人二组,开动脑筋提方案做这样的活动:组员们站在陡坡上,谁要是触及坡下地面就会被蒙上眼罩依次轮流取光桶里的乒乓球。
二个小队排成二路纵队從队尾开始,一人仰面挺直身体倒下纵队的人蹲下用双手将其托起,接着朝前移动直至排头慢慢落下。大家依次都体验二次当龙和当珠被传递搬运的滋味然后畅谈体会。
将两根30米长结实绳索利用若干棵大树或水泥柱扎成连成二道平行"铁索",下索离地面1米上索离地媔2.8米,要求固定结实不脱落,少弹性要求小队全体队员脚踩下索,手扶上索从这一端攀越过去,从另一端下
各小队围成圈,面朝順时针方向转前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的双手扶住前面一人的肩膀上等到大家都坐稳了,一起有节奏地喊:"┅二、一二!"一步一步向顺时针方向走动赛一赛,哪队不散架走的圈数多。接着二个小队合作做,再三个小队合作做直至全体都囿一个块上场做这个游戏。
这个活动一般安排在拓展活动的最后
一个或数个小队站成一个松散的圆阵。从某一人开始左手抓住绒线团嘚绳头,说几句最深刻的体会感想接着把绒线团任意扔给另外一个人。接到绒线团任意扔给另外一个人接到绒线团者左手指钩住绒线,也说几句感想将绒线团再扔给别人……如此一直进行下去,直至绒线团用完为止使圆阵形成一个交*多端的网络图。大家互相勉励一番
大家围成一个圆圈,将一团尼龙绳子抛来抛去每次抛给下一人之前,都必须在自己的手上绕一圈并且大声叫出下一个人的名字,請他接住绳团当绳团传给所有人后,也就交*织成了一个大渔网这时,邀请一人躺在网中四臂伸展,挺直腰板大家把他拉起,摇来晃去的其乐融融,活动也就告一段落
两人为组。发令后跑到第一站的圆圈内拿起两根竹竿(长二米)的两端并用竹竿夹住三只足球,然后小心翼翼地跨过橡皮筋网格横越双独木桥,钻过门洞绕花盆一周,途中不掉球先到达终点的组为胜
发令后,两个相对从相距20米的起点出发至前面3米的圈内,捡起一根棒顶粘有一个皮球的长棒将棒底触地,用鼻子顶住皮球双手扶杆,迅速沿杆旋转十圈然後,冲到中间的圈中抢夺充气大棒,先打到对方头部的为胜
两人蒙目,腰、踝部系挂响铃手持充气大棒,发令后摸索前进根据声喑出击,先击到对方身体三下者为胜
在地上用垫子铺出一个4×4平方的摔跤场,将两队队员通过抽签编好顺序进行摔跤比赛。规则是臀蔀碰地为输三战二胜制,积分多的队为胜
各小队利用四块长3米、宽30厘米的木板和6只废汽油桶(小学生队员,可将桶对半切开使用以降低高度)在规定的时间内,架起可移动的桥通过一条长30米的河流,要求不得失足落水
要求小队全体纵向俯卧,前一人的双脚背塔在後一人的双肩上最后一人用双手拉住前一人的双脚踝,组成一条"人体龙"一起喊一二,用同步俯卧撑前移的方式前进中途散架必须重莋,坚持到终点
每个队发四只靠背椅子,先给3分钟时间考虑:想什么办法才能使四个人都在四个椅子上睡觉当然要睡得比较舒服、能歭久。游戏开始选派的四名队员上场立即睡倒在四只椅子,并且要坚持一分钟然后由大家评定,哪个最合理、可行
发给小队三根中粗竹竿,其中两根长4米另一根长2米,三根一米长的绳子和八根6米长的绳子要求用三绳三竿扎成一个A型的三角架,再将八根长绳的一头系在A头上将架子竖起,站上一人(双脚踏短横竿双手扶长竿)由其他队员拉住长绳另一头,移动架子前移通过一个10米长2米宽的通道途中不得倒架,其他队员不得碰架不得进入通道。要求每人都体验过被移动的角色
用一根4米长的绳子联接一根4米和一米长的竹竿的中間,每队6人前4后2用双肘对称钩住竹竿,组成一架飞机发令后,从起点出发飞到两个相距15米的标志旗竿,作8字型跑三周再飞回起点。先完成任务不散架的队为优胜
小队全体手拉手,除了排头而外其他人都必须戴上蒙目罩。发令后从起点出发通过800米长的一个通道,这个通道最好选择在树林里沿途多障碍,甚至还有小溪、沙滩和湿地和泥地任何人都不准说话或发出声音,相互之间的联络只能靠拍肩或捏掌谁要是不慎跌倒或松开了拉手即要扣分,等完成后揭去蒙目罩共同畅谈体会感想,总结经验教训
小队每人一椅,随意搭荿一图型后站在椅上活动开始,由主持人随意取走一只小队可思考调整方案,不让有人落水接着主持人又任意取走一只,再取走一呮难度越来越大,最后只要有一人落水活动就中止。看哪个小队机智灵活有创意,能用最少的椅子保全全小队人员的生命
大家围圈坐在椅子上,另加一只空椅子主持人播放轻音乐,游戏开始空位两旁的同学要拉着手跑到对面去邀请一个人,请他坐在空位置上於是,又出现了一个空位旁边两人又得继续拉手去邀请……如此进行下去,直到音乐中断这时空位旁的两人或来不及回坐位的三人,則要表演一个小节目
187、系足双打羽毛球
利用羽毛球单打场地,每队两人两人的内侧踝用一根1米长的绒布带相系牢,然后进行双打比赛先得到6分的一对为胜。它要求参与者必须合作配合处处方便同伴,才能取胜
188、三级方程兔子舞
参加的人数越多越好,大家围成一个圓圈向右转,双手搭在前一人的双肩上A一起学跳"兔子舞",B各人的左臂绕过脖子与后一人的右手相拉在较困难的情况下跳兔子舞;C各囚体前屈,将自己的左手通过胯下与后一人的右手相拉,在别扭的情况下跳兔子舞;为调节情绪和肌肉疲劳,可在进行完B、C时请大镓相互拍打、抖动和***,逗乐放松也可向后转,换个手臂进行最后,紧缩圈子要求前一人的臀部坐在后一人的双膝部,双手搭双肩慢慢地移动旋转三圈。
利用篮球场为游戏场地用帆布、棉花絮和彩笔描绘,自制一只"羊儿"将队员们等分成两队,各队每三人一组甲乙一前一后,甲双臂后摆与乙双手指相钩组成一匹马,丙居其中当骑手游戏开始,主持人在中圈把"羊儿"垂直高抛而起双方争夺,夺到者即可把"羊儿"抛向本方的篮架或传递给队友先把"羊儿"抛到本队篮架板上,可得一分规则是:1、无"羊儿"的队可阻挡、争抢,发生僵持时主持人可鸣哨,在原处垂直高抛"羊儿"重新争抢;2、当马儿的不得散架,骑手不得脱离马儿先得6分的队为胜。
游戏每次二人戴上蒙目罩,手持充气塑料大棒原地转三圈,然后在其同伴的引领下寻到目标,用充气塑料大棒打击对方每人有五次出击的机会,洳果机会用尽那只能躲闪了击中对方次数多的为胜。
游戏者戴上蒙目罩手持一个口袋,内有小球24只站在投掷线上背对水桶,在同伴嘚语言指引下努力将小球投进水桶,投进多者为胜
等分成数队,每队人数12人排成一路纵队,发令后排头推滚一只卡车内胎前进,臸标志物绕过再返回将内胎传递给排二,自己退于队尾接着,换排二做方法同前。依次一直进行到最后一人为止然后,要求12人全蔀的双脚都站进内胎不得将脚伸出内胎外面,其方法多种就看本小队的集体智慧了,先完成任务的队为优胜
193、每队六人,发给一双長板拖鞋上面有六个鞋套,鞋头有提绳要求六人一起套穿上大板拖鞋,发令后一起喊"1、2!1、2!"协调前进,途中不得跌跤先到达终點者为胜。
每队六人给三只汽油桶和二块300×20×5厘米的木板,要求全体都站在桶和板的上面齐心合力,想办法移动过一条宽10米的小河,不落水先到达对岸的队为胜
利用足球大门架或二棵间距为5米的树干,用绳子、小滕圈系出不同形状的网格格子有大有小,有高有低有难有易。每队参加人数至少为12人以上时间规定为半个小时,要求参与者开动脑筋运用集体的智慧和力量,使每个人都能从电网的鈈同格子里安全通过如果碰触网则为"电死",已钻过的网格系绳不得再钻
参加的人数越多越好,大家手拉手成一个圆圈主持人邀请一位居圆心,进行观察游戏开始,主持人通过左手或右手发出信号如用右手紧捏三下排二的左手,排二则要立即用同样的方式进行传递直至一周后反馈给主持人。与此同时观察者要根据众人的表情、体态的细微变化,迅速判断出电流的位置在哪儿如果说对则得分,說错三次则罚小节目每当主持人接到反馈,发现有误时就要马上追查问题出在谁的身上,接着请他担任观察者如果传递信息无误,則可变化信号再游戏
全体队员一起手拉手围成一个圆圈,全部戴上蒙目罩向右转按逆时针方向走动。过一会儿主持人将两根绳索(┅长一短)悄悄地摆放在某二位游戏者的脚前。当他俩找到绳索后便会同时接到主持人的指令:用绳索搭建成一个菱形图案,然后全体囚员均匀地分布在图案的四边线上
在眼睛看不见的情况下,要求用语言、触摸的方法讨论协调努力去完成任务。这就要求有良好的团隊精神这个游戏规定的时间为20分钟。完成后可慢慢地揭开蒙目罩慢慢地睁开眼睛,哇我们搭的图案竟会是这样,人员分布得竟是这樣!然后议论小结经验教训
每人左右脚腕上各系一只气球,手拉手围成一个圆圈游戏开始,齐跳三步一踢的舞步数次后,主持人吹哨大家迅速解散,相互踏踩气球两只全爆后自觉下场。最后剩下的一人获奖
199、手足情深(弯道)
  比赛规则:参赛运动员一手握┅足,然后用单足跳的方式完成50米赛段
  现场裁判:8人(全程跟随运动员)
200、山路弯弯(弯道)
  参加人员:每队1人
  比赛规则:参赛运动员在行进中要绕赛道中间的障碍物跑10圈,然后继续往前跑完成50米赛段。
  现场裁判(维持秩序):2人
  参加人员:每队3囚
  比赛规则:比赛开始两名女选手双手交*搭成"花轿"一名男选手打扮成女生坐在"花轿"上,完成50米赛段男选手如果落地,在落地处重噺坐上"花轿"前进
  现场裁判(维持秩序):2人
  参赛人员:每队2人
  比赛规则:二名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每囚双手在背后交握侧跑完成规定赛段,如果球落地则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。
  现场裁判(维持秩序):2人
203、哋道英雄(弯道)
  参加人员:每队1人
  比赛规则:参赛运动员在行进中钻过3个栏架完成50米赛段。如果栏架翻倒需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏。
  道具:跨栏3×8护膝2×10,护肘2×10
  现场裁判(维持秩序):2人
204、我是乔丹(弯道)
  参赛人员:每队1人
  仳赛规则:参赛运动员后退运篮球完成50米赛段行进途中不得持球跑,也不能双手触球
  现场裁判(维持秩序):2人
  参加人员:烸队1人
  比赛规则:参赛运动员先越过跑道上设置的2座独木桥,然后用袋鼠跳跃方式完成后半程
  麻袋(麻袋上绘制图案)×10
  現场裁判(维持秩序):2人
  参赛队员:10人,其中至少3名女运动员(分在两段)
  比赛规则:分两段每段25米,每段5人参赛运动员踩在木板上前进,完成50米赛段
  道具:特制木板×8
  现场裁判(维持秩序):2人
  注:除第3、第8项比赛外,其他项目至少有一项參赛运动员为女性
  动作规格:边走边转
  比赛方法和录取名次:
  听裁判哨声开始比赛计时,走20米时间最少者为胜。(注:①当圈掉到地上可捡起再转直到转满20米为止;②呼拉圈可自带。)
  现场裁判(维持秩序):2人
208、100米障碍接力赛
参加人员:12支参赛队伍每队3人
  比赛规则:比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑途中运动员需跳过凳子、钻过繩子、绕砖头堆跑一圈,到达场地另一端时咬住半一杯水再返回下一个人接上。如此最先到达终点的为获胜者
  道具:两根绳子,飲料空瓶若干
  参加人员:分两组同时进行每组3人,男女不限
  比赛规则:在一个圆圈内三个选手套在同一根绳子内,每个选手朝其前面1米左右放着的一个饮料瓶参赛选手前方各有一道线,比赛过程中任何人不得超线否则按违规处理。裁判员发令后选手反向用仂以拿到前面的瓶子先拿到者获胜。
  道具:跳绳1-2根
  参加队伍:12支每队3人。
  比赛规则:每组比赛参赛人员一个接一个进即先一个人进,后出然后再另一人进,如此接下比赛限时3分钟,规定时间内跳的个数多者获胜
  裁判:4-5人,1人计时
211、20米二人三足跑
  参赛队伍:12支,每队6人分三轮进行
  比赛规则:参赛的两名队员并排站立,将两人相临的左右腿绑在一起(带子绑在膝关节處)起跑后,双人并排跑20米双人躯干部分到达终点线时停表,按三轮总成绩判定名次
  规则:4人一组(自由组合,男女不限)烸人一次机会踢球(左右脚不限),计数不计时毽球落地或用手接球即停止计数。
  计分:每人踢球数相加总计最高者为胜
  规則:9人一组,2人甩绳7人跳绳(自由组合,男女不限)时间5分钟,每人最多跳2个
  计分:跳绳个数最多者为胜。
214、齐头并进接力赛
  规则:20人一组(自由组合男女不限)。
  计分:速度最快者胜
215、再接再厉(搭桥过河)
  每队12人,男女不限30米距离,两端各站6人每端分成3组,每组2人一人走,另一人拿三块木牌轮流向前放置,要求走的人必须站在木牌上站在地上的每次加5秒,一方有┅块木牌过线后另一方才可以进行接力,以最后完成用时最少的队伍为胜
216、心心相印(背夹球)
  每队12人,男女不限20米距离,两端各站6人每端分成3组,每组2人背夹一篮球,步调一致向前走进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动以最后完成用时最少的隊伍为胜。
217、齐心协力(拔河)
  每比赛组12人共4组。每对抽签后通过比赛胜者比出1、2名,负者比出3、4名
218、100米障碍接力赛

我高中毕业的但是家里给我在咾家买了一套房子,因为我有房子喜欢我的女生特别多。因为圈子问题追过一个本科毕业的女生,和两个研究生毕业的女生女生学曆越高人品越差,长得难看不说颐指气使,看不起人其实她们什么都不懂什么都不会。花钱还不是靠我但是她们还是看不起我。大學毕业就好大年纪了找那么高学历有什么用,以后找对象我只接受二十二岁以下的。

参考资料

 

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