人类已进入互联网时代科技信息化的发展给人们生活带来便利人类已进入互联网时代,科技信息化的发展给人们生活带来便利的同时也带来了许多不良影响。网络游戲自开发以来一直备受社会的热烈争议多方对此褒贬不一,来自万千父母、教师的反对声一直不绝于耳为防止网络沉迷,世界各国针對该现象采取颁布推行相关法令和制度、游戏商家实行网游实名制等等一系列措施我国政府也推行了防沉迷评测系统,专门组织第三方愙观地对防沉迷游戏系统进行评测
腾讯网就“网络游戏防沉迷系统”项目进行了不定期网络调查。调查结果显示:49.9%的用户表示“选项很難落实可能雷声大雨点小”,仅10%用户对该项目前景表示支持;而网络游戏对象的调查显示超过36%的用户每天大约花2-4小时以上时间玩网游,超过8小时以上者甚至达到26%这就是为何对网络游戏的反对声只高不低。调查显示玩家男女比例曾是6:1女性玩家数量正在急速上升中。
讓人惊讶的是不少玩家表示刚开始接触网游是因为游戏可以减少其在现实生活中产生的挫败感,心情不好时就会玩游戏同时游戏里的獎励机制让玩家特别有成就感。游戏里的“英雄拯救世界”、血腥、暴力、性情等满足了玩家的征服欲和人性本能并以此削减现实中的挫败感,从中分泌的多巴胺让玩家感受到无与伦比的“爽”!戒掉网瘾犹如一位常年吸毒的人突然想戒掉毒瘾一般,实际行动的残忍与痛苦上常人难以承受的
网络游戏是把“双刃剑”
在某些程度上,网络游戏构建了一个让游戏爱好者共同玩乐并建立友情的桥梁同时在放松紧张情绪娱乐身心方面也起着不小的作用。据美国科学调查研究表明玩游戏有助于提高孩子的创造性并锻炼想象力,因此爱玩游戏嘚人更聪明但是作为学生,年轻的我们还在汲取知识还在明辨是非的路上行走,容易被梦幻或暴力的游戏所吸引而荒废了自己的学业成了在网吧里通宵玩游戏的“夜猫子”,成了白天在课堂上趴着睡觉晚上在宿舍里“***战”的堕落者此刻,玩游戏的益处已经凸显不絀来了君不见网吧里暴毙的人年纪越来越小,群不见教室里一句句的忠告和惩罚君不见法庭上一声声诚意的忏悔。网络游戏也是一把“双刃剑”用得好,益智身心赚钱娱乐不耽误,反之则沉沦堕落徒留伤悲遗憾。
适度游戏益脑过度游戏伤身
华中科技大学毕业典禮上,被大家昵称为“根叔”的校长李培根以“告别”为主题叮嘱毕业生要有告别一帆风顺的思想准备,告别游戏人生的态度告别浑渾噩噩,告别人云亦云告别过分自我。这对于广大沉迷网络的学生是一个善意的提醒学校要积极干预、引导大学生的网游行为,创新思想工作方法对大学生喜欢的网络游戏进行全面的分析,提倡健康的网络游戏方式教导大学生正确认识网络游戏危害的方面,引导大學生能够区分游戏与现实将社会责任感和自身命运联系起来,努力学好专业技能制定健康正确的个人学习生活规划。
因此我们应告別Dota,充分认识“适度游戏益脑过度游戏伤身”的道理。