DNF这次制裁给搬砖党干惨了防封嘛,首先就要说说用了单号单IP为什么也封了...我认为一个卖的手里也就几百个IP卖给无数个工作室做。最后还是等于单IP多开
当然,也有比較好的IP有几十万IP的,IP质量好用的人少,肯定是有作用的如果IP好按照道理是不会团灭的。
我自己的防封手段就是笨办法....
我觉得挺好用第一就是多开测试,有的游戏明确了几开就没办法了只能虚拟机IP配套使用了,没有明确的就去问***我一个人想开4个组队玩会不会葑...***肯定会给你一个结果的......在这些确定的前提下测试,比如规定3开第二天加1个4开, 依次加每天加1 加到封为止...
这里比如开到6个一队人叻... 测试都是新注册小号,开6个手动一天如果没封就上脚本6个一天,封了就找到问题了就是脚本被监测或者脚本动作被监测,修改脚本没封就证明稳定了,开虚拟机6个号一个窗口没封虚拟机上脚本,这里依然都是小号前面问题都解决了,就起号自动升级 到哪里封了僦在哪里找问题..
曾经DNF就是这样过来的后来DNF手动都封,就开始手动找问题因为脚本就是模拟人工操作的,只要手动解决问题了理论上腳本就能解决.曾经测试起号不做任务,手动过图时间减慢手动任务不翻牌子直接退出,手动组队刷手动不减东西,甚至手动测试哪个技能不用....
这些就是我防封的笨办法一路排除法..一样一样的加,加到哪里封号了问题就在哪里。
磕磕绊绊6年从10块钱就可以解封5天到最後50块钱解封,从最早10块钱马上解到现在冲50还要等5天..以前起号还能找个套路,现在被腾讯欺负的都没心情找了
虽然现在还是有DNF起号和长期解封的套路,但实在是没有信心再和腾讯搞下去了....
对了倩女幽魂我也做了几年,为什么要说倩女幽魂因为也是一个防封的笨办法,當时的想法是做工作室目的是赚钱要求是单机收入,单机开多个窗口封号那时候还不会做这些,为了防止封号就单机挂5种游戏,出錢周期长了1个星期每款游戏才能结几百块,但是稳定的了不封号了,做到了单机单游戏单IP
那时候倩女幽魂,可以开一组不封号也沒有非法牟利,DNF解封也方便现在这些项目被做老了,手动还能有些收益自动很少有人赚了..