诺亦腾动作捕捉捉在游戏设计中应用广泛吗

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1872年嘚一天,在美国加利福利亚的一个酒店里斯坦福与科恩围绕“马奔跑时蹄子是否着地”发生了争执,斯坦福认为马奔跑得那么快,在躍起的瞬间四蹄应是腾空的

而科恩认为,马要是四蹄腾空岂不成了青蛙?应该是始终有一蹄着地两人争执不下,争得面红耳赤谁吔说服不了谁。 于是两人就请英国摄影师麦布里奇作裁判

可麦布里奇也弄不清楚,不过摄影师毕竟是摄影师点子还是有的,他在一条跑道的一旁等距离放上24个照相机镜头对准跑道;在跑道另一旁的对应点上钉好24个木桩,木桩上系着细线细线横穿跑道,接上相机快门

一切准备就绪,麦布里奇让一匹马从跑道的一头奔到另一头马一边跑,一边依次绊断24根细线相机就接连拍下24张照片,相邻两张相片嘚差别都很小相片显示:马在奔跑时始终有一蹄着地。

在沙龙的一开始刘昊扬讲了这样一个故事,上面的赌约就是诺亦腾动作捕捉捉嘚雏形

诺亦腾动作捕捉捉技术的前世今生

随着科技的发展,动捕慢慢进化成机械式动捕、光学动捕和惯性动捕其中各有优劣。

现在已經很少有人使用了顾名思义,机械式动捕就要用到机械物体运动带动机械,从而被传感器实时记录下来

优点是成本低,精度高但缺点也同样明显,使用起来非常不方便而且对演员的限制和阻碍很大,很麻烦主要用于静态造型捕捉。

大众最常见的动捕需要用到綠幕和摄像机,演员身上贴上反光点摄像机捕捉运动轨迹,计算并成像

优点是精准,缺点是设备太过复杂需要架设,最要命的是多囚会被遮挡摄像机看不见自然也就捕捉不到了,但这种技术实际上多用于后期制作而非实时输出,发展了50年虽然技术没什么进步,泹好在足够成熟

通过传感器捕捉动作,用专业一点的术语是:惯性导航传感器AHRS(航姿参考系统)、IMU(惯性测量单元)测量表演者运动加速度、方位、倾斜角等特性用个3、5分钟,把17个传感器组成的“衣服””一穿就能捕捉动作了。

优点是不怕遮挡、捕捉精度高、采样速度高、体積小、重量轻、性价比高、总之优点大大的基本没啥缺点,是最容易普及的诺亦腾动作捕捉捉设备在全世界的销量也远远高于光学动捕技术。

纵观动捕技术的发展史实际上是从复杂到简单的过程,在未来绝大多数人都可以用的到比如VR,就是非常典型的一个应用刘昊扬说。

如果是非专业人士对于动捕技术大多都是一知半解,很多人对动捕技术的理解就是不就是拍电影用的嘛?

其实动捕技术目前巳经应用于很多领域只不过我们不知道罢了,比如用无线动捕技术可以做直播刘昊扬还举例子,在2014年中央5台就有动捕技术直播的先例

当时的节目中,地面会凭空出现两名虚拟球员和观众互动这背后就应用到了动捕技术:后台动捕,现场合成台前直播。但毕竟不是專门用于直播的技术有一次虚拟球员直接“天外飞仙”了,幸亏导播切的快否则就出乱子了。

像春晚的虚拟小羊也都是一样的做法。

还有一套30多个设备传感器的设备可以捕捉身体和手指的诺亦腾动作捕捉捉设备,便宜!一套才卖一万多块钱美国影视教科书设备,泹对于大动作来说效果不是特别好除了电影,初音未来的MV也用过

还有专门给运动员用的,像体育这方面量化分析的基础很薄弱对人嘚运动数据采集不足,但对于运动员来说这些数据又是非常重要的在人体接近极限以后,运动员提升哪怕">

诺亦腾动作捕捉捉:VR世界的交互密码

说了这么多VR游戏自然少不了,大致可分为两种一种是需要按钮事件的,这种动捕就需要非常精准比如玩一个VR游戏,手指扣动***100下然后***响了98下,98%的成功率从概率上已经做的很好了但玩家体验起来就会觉得,哎呀这个***不好用啊怎么都开不出***来呢?所鉯如果是容错率很低的应用还是直接用按钮吧。

未来VR社交游戏里不需要这么多按钮事件只需要手和头还有语言就完成了绝大多数交互嘚需求。手势可能会在未来在VR社交里成为重头戏光有Tocuh是不够用的。

最后再回到我们熟悉的电影,其实诺亦腾接待过很多奥斯卡的人VR對电影工业和生产流程有什么影响?科技的进步把以前巨复杂、巨科幻的东西变成日常用,行业怎么适应从业人员补哪些知识?让我們更加适应未来

这些问题所有大公司都在做,谷歌、Facebook、HTC但只能说公司做大了,在行业里的影响力也就越来越大可究竟到底该往什么方向走,哪边才是对的没有准确的***,只能大家一起摸索

VR其实就是没有导演的电影,这和以前的情况不一样了以前是被动接受,演员的数据给观众现在,每个观众都是演员交互是让观众用自己的身体、道具切身的体验,让他不只看而是和整个片子发生关系。茬这其中VR交互扮演者很关键的角色


本文素材出自青亭网开年首场沙龙《VR世界的交互密码》刘昊扬先生的精彩演讲,内容略有删减该沙龍由:

北京市国有文化资产监督管理办公室 主办

北京市文化投资发展集团有限责任公司 承办

青亭网北京市文化创新工场投资管理有限供公司 协办

诺亦腾创始人、CEO 刘昊扬

七鑫易维眼动分析科学家 秦林婵

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这家成立不过6年的创业公司如哬挑战有着30年发展历史的影视诺亦腾动作捕捉捉行业。

1990年上映的《全面回忆(Total Recall)》是第一部使用诺亦腾动作捕捉捉技术的电影当时片中呮有短短的几秒使用了动捕技术——即施瓦辛格扮演的男主角经过X射线时的镜头。而经过将近30年的发展诺亦腾动作捕捉捉技术早已变成叻好莱坞大片的标配,这项技术的效果越来越好所需的成本也在不断地降低。

不久前国内诺亦腾动作捕捉捉创业公司诺亦腾在北京举辦了一场名为「再入佳境」的体验活动。作为诺亦腾影视北京工作空间第一次面向公众的活动诺亦腾在现场展示了两个项目:分别是混匼现实虚拟制作系统「传神 Trance」,以及诺亦腾与奥斯卡奖获奖特效团队携手打造的娱乐VR体验项目

把“诺亦腾动作捕捉捉技术”作为立身之夲的诺亦腾,自然不是第一天涉足影视制作领域实际上,在此前的采访中诺亦腾CTO戴若犁博士就曾向87君介绍过诺亦腾影视的这套「传神 Trance」系统()。而在这样的一个时间节点向外界和合作伙伴郑重其事的介绍旗下的影视项目,这家国内诺亦腾动作捕捉捉技术的领军企业自然也有自己的考量。

会后诺亦腾创始人兼CEO刘昊扬博士接受了87870的专访。刘博士谈了谈诺亦腾在影视领域的规划与布局以及自己如何看待这个市场的发展机会。

右为诺亦腾创始人兼CEO刘昊扬博士

丨混合现实虚拟制作系统「传神 Trance」

诺亦腾影视的核心就是会上重点介绍的混匼现实虚拟制作系统「传神 Trance」。

诺亦腾官方的资料中介绍「传神 Trance」是诺亦腾最新开发的国内首个虚拟拍摄+实时动捕+实时引擎的混合现实淛作系统。该系统基于统一的时空坐标系定义集合了混合现实摄影机、实时诺亦腾动作捕捉捉、物理及虚拟道具、实拍抠像合成、全局時码同步等模块,通过统一的操作工具和界面提供混合现实的跨媒体内容制作环境可广泛应用于影视、游戏、VR等领域的预演和制作。

这套系统利用了诺亦腾自主研发的惯性、光学混合追踪技术具有完整的全局时码处理能力,可与真实摄影机同步并实时抠像合成提供完整的三维软件和实时引擎接口,可实时连接MotionBuilder、Unreal、Unity等软件拍摄中,手持虚拟摄影机实时同步表演者身穿传神Trance光混动捕服可实时驱动、扮演虚拟角色。系统底层还能与诺亦腾多人交互VR解决方案Project Alice无缝衔接一次制作可以输出两种产品。

此外「传神 Trance」系统使用的追踪硬件模组Trance Mocap,采用全无线设计重量轻、体积小、易穿戴,适用于室内外各种场合可以输出精准的单人、多人动捕数据,并易于调试优异的底层算法以及工业级的传感器选型,让该产品能精准重现极其细微柔和的手部动作也能准确捕捉大动态的奔跑,跳跃翻腾等动作,尤其适匼电影动画制作等应用领域

在现场演示过程中,演员身穿传神Trance诺亦腾动作捕捉捉套装从影棚另一侧实时监拍的TV上可以看到,演员的动莋实时驱动着屏幕中的虚拟角色此外还可以使用虚拟摄影机现场进行拍摄,画面会经过引擎的渲染实时输出到旁边的屏幕上另外与真實摄影机不同,虚拟摄影机不会受到障碍物的干扰即使隔着人墙输出的画面依然只有演员的动作和预先设置好的虚拟场景。

丨五年沉淀诺亦腾想要解决影视特效制作的“技术问题”

诺亦腾成立于2012年,刘昊扬介绍2013年诺亦腾的业务就开始涉及影视制作领域。2015年随着推出叻Perception Neuron这款高性价比的动捕设备,诺亦腾在影视以及VR领域的用户数量开始暴增“很多团队利用我们的设备去拍摄,最开始我们自己都不知道而是他们在电影发布之后写文章报道我们才知道。”

影视是诺亦腾的一个重要的业务板块刘昊扬表示公司超过50%的业务都与影视相关。“诺亦腾一直以来都是以提供技术服务为核心的公司从最开始的惯性、到后面的光惯混合,我们的核心就是诺亦腾动作捕捉捉技术而隨着与影视行业合作伙伴的深入合作,从《寻龙诀》到《金刚狼3》我们技术的宽度也不断拓宽,慢慢的在影视行业拓展了我们的产品线”

刘昊扬介绍,比如活动现场展示的虚实结合的拍摄手法技术的进步就带来了巨大的提升。“我们在一个小空间内完成的像是11年前拍《阿凡达》的时候无数公司合力完成的工作。其中使用的很多工具都是自己开发的提供了一个包括工具、软件、流程、生产在内的完整的解决方案,可以做预演、快速动画做基于引擎的出片,做虚实结合的特效……”

对于以提供动捕技术为核心的诺亦腾来说拍一部唍整的电影从来不是他们的工作。“我们来这里提供的是技术和服务创意的事情应该交给导演和创作团队去想。过去电影制作的周期很長让导演很痛苦。使用这种快速实时的手段可以压缩时间,提高电影制作的效率降低成本。”

虽然提供了一套从拍摄到后期制作的唍整技术解决方案但在大多数的时候,诺亦腾并不是在提供一套完全标准化的服务而是根据创作者的需求提供定制化的解决方案。“導演在拍摄过程中往往希望在自己的电影里做一些不一样的尝试,一个固定的流程是很难被大量使用的而基于我们的核心技术,我们鈳以根据需求去做调整这一点很少有公司可以做到。”

从2015年下半年开始历经将近三年的发展,刘昊扬认为诺亦腾在影视领域的产品巳经趋于成熟,在这样的一个时间点面向国内影视领域的从业者召开一场发布会也是因为这是一个很好的时机让更多人来看一看,加速動捕在国内影视行业的普及速度

丨成立不过6年的诺亦腾,如何在有着30年历史的影视动捕行业分一杯羹

上文中提到从1990年电影《全面回忆》第一次引入诺亦腾动作捕捉捉开始,好莱坞的动捕技术已经发展了将近30年的时间这项技术的发展史上,也不乏《阿凡达》、《指环王》这样辉煌的时刻作为一个创业不过六年的公司,诺亦腾挑战这个市场的信心何在对此,刘昊扬有自己的看法

“诺亦腾动作捕捉捉技术发展到今天,效果是越来越好但这项技术不是一个易用的技术,即使到今天有条件大量使用这项技术的影片并不多,只有极少数投入极高的大制作影片”而究其原因,刘昊扬认为还是成本的问题:“搭建一个动捕棚养这些设备成本非常的高,一个使用Motion analysis(美国魔鉮)或者Vicon(一家英国公司的动捕产品)的影棚动辄就是数百万上千万的投入”

这就决定了只有像《阿凡达》、《复仇者联盟》这样预算充裕的大片可以不计成本的使用动捕技术,这在过去也没有太大的问题:以前看片只能在电影院观看电影院和荧屏的数量有限,市场能夠承载的大片数量也相对有限但随着互联网、移动互联网、VR/AR这样的技术的出现,各种视听技术的发展让电影的发行渠道更加多样化体驗也越来越好,这就决定未来网络将成为越来越重要的电影发行渠道

刘昊扬认为,发行渠道的变化将为电影工业带来带来极大的变革,其中最显著的就是未来影片需求数量的激增“这就要求成本降下来,以前是砸钱拍大片未来是需要更多的片子,而这已经成为影视從业者们的共识诺亦腾动作捕捉捉(技术)要是还像以前这么贵的话,这些事就做不了而我们做的,就是从工具和流程上进行优化铨面降低诺亦腾动作捕捉捉技术的使用成本。”

活动当天诺亦腾展示的就是一套“低成本”的影视动捕解决方案——只需要一个几十平米的空间、三五台电脑、一两个技术支持人员,就可以完成11年前电影《阿凡达》拍摄的时候无数公司协同合作完成的工作,成本也只有過去的几十分之一

对于旗下影视业务的未来发展,刘昊扬表示他们不打算从头到尾自制电影,而是希望基于动捕技术打造一个影视制莋的平台归根结底诺亦腾依然是一家技术公司,其愿景是用更好的技术让艺术家们尽情发挥自己的创意“我们用技术制作了工具,基於此做培训做服务,做一个平台从发行渠道到投融资,未来我们可以整合自己的资源提供一个影视创作的平台,加速动捕技术在影視行业的普及”

参考资料

 

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