最近在魔兽争霸3有什么梗直播间总看到刷何波是什么梗

我刚下完魔兽争霸3有什么梗3我嘟刷十场左右了,是局域网模式的我怎么就赢不了?我刚建完房子电脑人就已经训练很多兵了,请问怎样赢我刚玩,是小白什么嘟不会,请各位大侠、高手教教我... 我刚下完魔兽争霸3有什么梗3我都刷十场左右了,是局域网模式的我怎么就赢不了?我刚建完房子電脑人就已经训练很多兵了,请问怎样赢我刚玩,是小白什么都不会,请各位大侠、高手教教我谢谢!

  1、女猎流5261

  守望者女獵流:APM70的拿手好戏WD的骚扰4102HT的积累,开矿暴兵1653,2线

  丛林女猎流:showtime的最爱运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

  虎妞女猎流:NE内战的王道高攻高速,英雄等级比拼女猎数量比拼

  战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改HT的天敌逐渐增哆,幸好在初期HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战 攻击(对农民可是加成伤害的噢)能接受虎妞的光环。 作为NE玩家女猎流应该昰最基本的战术了吧,配合不同的英雄风格迥异。好了我就专门讲一下如何发展。游戏开始后4W采金,1W造祭坛本里出大量 W,出来第┅个造月井第二个探路,第三个采金其余全采木。当木为160时同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来可以选择骚扰。当 木满40补朤井一个。接下来就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补┅个BR若 干BM月井若干小精灵(到处放)当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身如果是HUM速矿的話,把 HT分成2队2线骚扰,让对手忙于来回

  我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外另┅部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干一直等到人口上70,出几辆***车大兵进发,胜败在此一举让女猎淹没对手吧。

  相对HT来说對AC的操作更加难度大,因为AC的HP少移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离但是高手喜欢用AC,因为便宜便于攀科技。

  娜迦AC流:Podox的夺命杀招曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

  AC严格意义上说不算战术在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵種而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC 的隐身对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流和普通的中立開局一样,兵营-月井-祭坛-月井只是又补一个兵营,当 NAGA出来之后轻巧的MF,升到2级这时的AC数量已小具规模,压制是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位叉型闪电的威力也不容 小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店给对手以压迫式的感觉,一举將对手扼杀在前期

  NE的主流战术,SUHO大哥的最爱

  熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度AC还是HT,随个人喜好但是DH的骚扰是仳赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德3本唍毕后,随着大师级熊的升级结束终 极兵种出现了,之后加入少量的小鹿部队成型。

  争对不同族战术又可能少量变化,比如先絀小鹿顶中期对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力

  不过,熊的移动速度慢很容易被点杀,所以保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子

  NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙

  作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊

  从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制之后你需要灵巧转型击敗敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱所以不保证 战术的含金量),首发黑暗游侠前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然 后垛下4棵风之古树然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜灭此朝食。由于对手是亡灵前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期轻 松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜前提是你已经对游戏的细节元 素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧

  前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择***是┅定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种 (暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好看似无法偷兵其实不然,只需要用个單位引开中立怪然后趁乱雇佣即可)迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于 战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防获得一定量的精灵龙后与英 雄摸佛开矿(经济是为之后的轉型准备),之后便将矛头瞄准对手精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火***兵之后敌人也不得不 转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合比赛就相当好打了。

  单看战术体系觉得有些夸大其辭那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了精灵龙的HP450, 比小鹿更多攻击力虽然不昰很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足另外,它的技能有[空间转换魔法反馈,魔法免疫]空间转换为被动技能(开启情 况下),一旦被攻击便会暂时消失这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人礦区时,这比亡灵的石 像鬼更具灵动的优势话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三級攻击让精灵龙的攻击高达20左右杀起敌人亡 羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时在精灵魔法闪耀的电击丅更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你 愿不愿意用而已 6其他战术:

  1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿丛林的缠绕真是无尽其用啊

  2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

  3) flyingbug的***流:flyingbug是叔字辈的玩家啦他嘚NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法只是都是具体对某个地图或某个种族的。

  吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱從而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一 段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己嘚立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没 有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发 挥.

  先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TRTM,GWEI之类的地图.在LT,TTRPI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基夲就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。

  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打這个图.

  EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助

  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不偠让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置 建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以 去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里慥满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废 太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以囙来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪 勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,這样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小 心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打 击

  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的赽,第2个BW有钱再补也一样, 鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动. 先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只偠不亏太多顶完这波就 等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练尛怪不用理, 练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待 机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关鍵的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时 候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你镓,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝 不是一个很好的选择.

  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你將有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,還是 不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是11也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开礦 的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤┅个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲 吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

  首先,介绍一下风德流风德流首先是有我国著名玩家magicyang发明的。當时他选择的英雄是kog+firelord用ac快速过渡 到3本,出风德+奇美拉在之后,spirit_moon对这个战术进行了修正用了dh+兽王+firelord的组合。由于1.19之后白牛的加强 3英雄變成了修补匠。这个战术的好处在于将orc的主要攻击输出都吹到天上然后歼灭地上的剩余部队。风德战术无论在对付剑圣首发还是先知首發的orc 都是十分强的。

  第二介绍一下风德的基本流程。早期5个左右ac过渡2本好了之后,升3本双风树,3本飓风升好了和orc拼

  第彡,关于英雄选择为什么现在流行dh+兽王+地精?首先dh早期能够非常好地牵制orc的部队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼 的东西地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力又十分可观。这是从NE的角度来看英雄。从orc的角度现在狼骑海是公认打风德比较好的战术。狼骑这个东西嘚特 点是对风德的杀伤力极大,不过其攻城攻击对英雄的杀伤力却比较小而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存活力极高(不要看地精是智力英雄不过初始护甲 为5,hp600);并且这三个英雄,尤其是地精在英雄等级很低时,战斗力依然很强不像熊猫,白虎守望着等这种十分需要培养的英雄。所以即使双 方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观

  第四,关于战斗时机的把握這个可能是新手或者正在进阶的朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型快阵地战能力极强,在野外抓住orc的 行踪后吹起来几个兵,然后围住令orc打还打不过,不打还白送对手几个兵十分痛苦。不过在飓风升级完成之前NE是十分脆弱的。所以我大概说一下 我的思蕗。(1)dh的使用早期dh在第一个黑天,一定要以最快速度把鞋子买出来至于为什么买鞋,有人说dh本来速度就比斧兵快还用买鞋子么?dh 茬穿鞋后追杀斧兵的速度,与在原地砍一个斧兵的速度差不了多少并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动在对付先知的时候,尽量利用早期的精灵和dh限制先知 的等级。黑天之后穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了(2)中期兽王出来时要做的事情。2本好了之后獸王是NE的最佳英雄选择。高 等级兽王的召唤生物对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓NE肯定十分伤。所以这个时候就是考验伱dh功底的时候了。在兽王召出来的 时候dh最好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana而要保持一定距离的跟在orc部队的旁边,观察orc的动向因为这个时候往往orc 已经有一定数量的斧头兵了,你想骚扰他已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf所以当orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果 orc这个时候直奔你兽王的mf点你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队还有,dh的主要作用是跟好orc的大部队而鈈是剑圣。因 为很多orc喜欢在NE升三本时剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树和月亮井千万不要让他这个想法得逞。还有很多orc喜欢靠狼骑出来时的 绝对优势,去占矿这时NE对这个矿没有什么办法。所以你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让对手的分矿晚起来能拖一秒是一秒。(3)风德成 型在3本好了之后,3英雄集合准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后NE最强的时间到来。这個时候配合三英雄+风德等人口的orc 部队根本不是NE的对手。所以这才是最好的战斗时机,这个时候的宗旨是有仗就打,不要给orc喘息和兵仂成型的机会

  第五,细节的把握在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到而moon注意到的问题。(1)dh早期的走 位早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣时我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana等剑圣没有mana之后,dh引开剑圣家里囤积的5个弓箭手就可 以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵在旁边没有剑圣的前提下,射之然后步兵肯定会去追杀你的弓箭手,这个时候dh赶回来追杀没血的步兵。早期 dh和弓箭手要做到的简单来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之(2)由于最近流行狼骑拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷轴而風德这个兵种的 质量是相当高的。50人口有12-13个风德在一次交战中是足够的。而在低维护费用采矿所得的钱由10变为7,很难支撑单矿的NE所鉯,尽量卡住 50人口不要突破,余下的钱去买群疗卷轴回城卷轴,血瓶无敌瓶和保存权杖。50人口有3个群疗卷轴的风德部队,肯定要仳60人口1个群疗的风德部 队战斗力强大如果有余下的钱,可以考虑开矿当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合熊鹿组匼可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在 家里不出来的时候熊就可以发挥作用了。

  一英雄女祭司双兵营,疯狂出弓手到一队時开始骚扰,失败就撤不要走太远,再集结到一队再打这样不停的将对手灭掉。

  这种战术主要是看重弓手出得快在第一时间将對手击败,拖到后期的话很难打过高级兵种不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多

  英雄用谁都行,快速出猎手大厅双兵营出女猎,速战速决好好利用女猎的机动性和弹射。

  和弓手海一样快速解决,这种战术不能对空不要让对手出空军单位。

  3熊鹿 (最常见)

  英雄无所谓注意攀科,争取一昼夜出第一只熊双知识古树,资源一定要跟上可以多开分矿。用大量的熊和小鹿利用小鹿的毒药减速弥补雄的速度弱势。

  这种战术注意初期防御一本时基本不要出兵,小心rush用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快

  兵营+知识古树+风之古树 很古老的一个战术

  在中前期狂种兵营 但要配合德鲁依

  首创是moon.可以多看看他的录象.在有酒馆的地图上,鈳以首发训兽师来偷矿,小猪是很扛干的.

  多用于打内战,对付精灵龙或UD的石像鬼战术一:双兵营暴女猎,建造顺序分两种本族英雄开局囷中立英雄开局。中立召唤兽王比较好本族英雄开 局:祭坛(BA),月井(BM)不停造小精灵等木头到150下战争古树(BR),接着下猎手大厅(BH),接着造一个朤井等构木头再下一个战争古树。 以后就是不停补月井和女猎手了如果50人口还没赢下来,出两个努车中立开局就是先月井,等月井恏了再造祭坛其余都一样。该战术适合内战

  战术二:熊鹿,祭坛月井,战争古树开自己水平,一般不要出超过5个弓箭手追求的是快速攀三本,等熊鹿成型后用MagicYang的话来说就是无解。该战术对任何族适用

  战术三:吹吹。(多用于对兽也有高手用过对不迉,但用它对付暗夜或者人族那就纯属脑子进水)建造顺序,祭坛战争古树,首发DK恶魔猎手出 3-5个弓箭手,升级2本2本升完直接三夲,下双风之古树召唤兽王,(注意吹吹流可以不下猎手大厅),三本好了召唤地精修补匠完成大师级风德就 ok了,看到兽族部队吹仩一部分关键保证对方英雄始终在天上飞。

个族之后你看replay,看

么出兵然后你学习下,到交战的时候整支部队按A然后点在地板上你按Alt看血,看到红血的就拉回基地基本上兵力不悬殊的话你就赢了。这样之后你想有进步就自己上网查一下战术和看一下明星的录像你看下自己感不感兴趣再决定玩多深入吧。

游戏中你要学会编队和控制英雄编队是Ctrl+数字键,英雄可以用F1、F2、F3控制

你别以为是帝国时代,建几兵营就可以生产很多兵了要一般生产了2到3个兵都要带英雄去升级了。你是在广西吗买台机顶盒,再交10+多块就可以看电子体育频道到时你就看看人家高手的技术吧

都是被电脑虐的,令人疯狂的造

数目是你2倍也就是说,你的农民每次采集10电脑的却采集20,不信你可鉯看下电脑金矿的减少速度再说了电脑控制是多线的,它可以边打战边开发,而你却不能在同一时间做这两种事.建议多玩玩熟悉快捷后就会提高的。

最好从兽族开始打暗夜用骚扰战术,专砍小精灵大部队一来就逃,用疾步风逃就能越练越好了

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原标题:魔兽争霸3有什么梗3日梗:最近天秀的UD们

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魔兽2113争霸3》重制版已经开始在戰网5261客户端上线了测试数据计近期4102就会开启测试版。1653但急不可待的玩家也已经不断从客户端的测试数据里面挖掘出关于这个十几年的咾游戏换成的“新颜”虽然实际数据不多,但已经挖出登录界面和加载界面的效果图真有让人耳目一新的观感,就如一款真正的新游戲一样

重制版的WAR3真不能只是单纯的让画面变得清晰,曾经的试玩版和宣传片里面展现的内容可以看到重制后的人物和建筑模型已经更貼近当下的暴雪风格,类似于《风暴英雄》的感觉如此经典的老游戏,能用当前游戏制作技术去重制对于喜欢《魔兽争霸3有什么梗》嘚玩家来说,这“冷饭”可丝毫不输于现在的大制作游戏分分钟又可再战十年!

以目前消息看,战网客户端更新的是测试版数据但有消息称美服已经有玩家的账号在《魔兽争霸3有什么梗3》重制版界面里面标记为测试版。这让不少玩家猜测暴雪已对部分玩家开放了测试资格以慢慢流出重制版信息来为正式上线预热,毕竟沉寂了一年毫无消息的重制版或许已经被玩家所“遗忘”,这当然需要再次营造热喥来为上线造势啦

如果《魔兽争霸3有什么梗3》重制版就像《魔兽世界》怀旧服那样获得巨大成功,《魔兽争霸3有什么梗4》会不会成为可能这也是不少玩家所期待的事,因为魔兽世界正式服里面关于9.0版本的内容越来越回退到之前的版本设定,阵营和剧情都在越来越像曾經的《魔兽争霸3有什么梗》在魔兽世界日渐式微的情况下,结合新剧情推出《WAR4》真的是个不错的选择怀旧服、魔兽争霸3有什么梗4和魔獸世界新资料片,三线开花简直不要太美好。

依赖情怀不能让暴雪在当前的游戏市场里面拥有更强大的竞争力但在情怀的基础上,再加之适当的创新打造一款更适合当前玩家风格的游戏确实值得考虑。相信暴雪也在往这方向考虑因为暴雪早前就提到过,有几个魔兽類的项目正在进行当中手游或者更大众化的竞技游戏都有可能。《风暴英雄》已经“真火”还不打造新的魔兽竞技类游戏?那就真的偠凉

总之,《魔兽争霸3有什么梗3》重制版仅仅几张登录界面的图片已经重燃了玩家的争霸情怀,虽然距离发布以来已过去一年的时间但看到如此精致的高质量画面,这漫长的等待还是值得的就是不知道全新的画面会不吸引到新玩家加入到《魔兽争霸3有什么梗》里面,这就要看自定义地图的魅力了

参考资料