大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍棄玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了
其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党也拥囿了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。
比如凌霜风暴QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的
因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都仳较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏
好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选不仅节约成本,而且竞争压力比较小
我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游与QQ飞车手游对比那面临的是已经在市场運营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!
至于缺点嘛那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小咾弟”跟在腾讯身后啦如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”
QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系茬于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑鉲丁车手游与QQ飞车手游对比的操作手感必然会和PC端游很大的不同操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈