竞技场上的组合千变万化,各种打法都曾经盛行一时,今天,我就将自己的一点竞技场经验分享给大家,不吝赐教.
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我们是来自国服8区16组冬泉谷服务器的一队武器战+毁伤贼组合ID 战士:暴走勥巭兽 ; 盗贼:水刀木 国服S7赛季开赛2周打到了2400等级,现应游戏中一些朋友的要求写一下这2周来打战贼这个组合的经验和体会,希望起到拋砖引玉的作用,引起大家对这个组合研究的乐趣,互相交流,共同提高!
说起为什么打这么非主流的组合,也实属无奈台服S8赛季初期去的囼服,国服开WLK回归,现苦于没有队友,55、33只能先便当着混分,于是穷极无聊就重拾战贼22娱乐(我们国服S4赛季后也时常打战贼来锻炼自己的操作、配合鉯及默契感)。
赛季初而且又是新老版本更替,大家装备都没成型更没有神级饰品提供特效,根本就谈不上什么装备的选择穿上伱GS最高的输出装吧。原则上战士要穿的肉点因为开局对方在抓不到我方贼的情况下只能选择输出战士,被一波带走就没有下文了开赛初我穿的是标准牌子换的4S5+冬握裤子+英雄试炼老一219双手斧,然后随等等级打高慢慢地换上S7散件。宝石方面现阶段装备差人物面板属性低,不推荐堆破甲力量向即可。而贼可以穿的PvE多点提供一定的爆发力,我的贼队友穿的2件T8+2S5+英雄试炼219双匕首韧很低。但有一个思想不要誤解不管战士穿的有多肉,战贼组合的输出中心其实是战士贼只是挂致死、挂减速、定人、打断,辅助战士输出的
首先,我们偠明白战贼这个组合对其他组合的优劣势
做为非主流组合,当然是有它非主流的原因的战贼确实劣势很多:
1)毫无打消耗战能仂。
大家都知道相对于55的暴力互秒33的打节奏、打控制,魔兽的22竞技场更偏向于打消耗战、打持久战所以22竞技场中主流组合永远都昰单DPS+奶,或者带一定打消耗战能力的双DPS组合的而战贼组合是不存在任何常规回复能力的(贼不用说,战士也只能靠被动双回及狂暴回复稍微回点血)所以这是这个组合不能成为主流组合的一个硬伤。相对的为什么各种带法师的双DPS组合能成为主流,除了他们能控制、能爆发鉯为还有一个很重要的原因就是他们有面包他们能消耗,他们一波打不死你可以想办法靠控制来逃跑然后吃喝再来(虽然这有不小的难度)即便是不带法师的双DPS,一般也有防惩骑、元素萨、平衡德、暗牧这类关键时刻可以当半个治疗救下场的职业而战贼最大的劣势就在这裏,无法打持久战
贼属于有技能就是神,没技能就是虫的职业你交完了全部技能就只能看是对方先倒还是你自己先倒了,敏锐贼還强点毁伤贼绝对是WLK最脆的职业之一;武器战也是有奶才能站着走路的职业,这个不多谈
3)控制力极端低下。
开局的一次闷棍(这個要能成功放出且对方没有能解的技能才能算一个)一次一碰就醒的盲,以及一次有递减的破胆群恐是的,战贼就这三次控制且都有佷多限制条件,都很容易一不小心就破控而且没有任何能补救的办法。控制力无限趋近于零的组合迫使你的容错率无限趋近于零!
PS:基于第3条,我建议打战贼组合的战士不要出重伤天赋会使控制方面更稳定一点。
4)机动性差反控力无。
战贼都是纯近战物理輸出职业要攻击就必须要近身,绝不允许出现被风筝或被长时间控制的情况不然战局必定走向失败。武器战只有20秒一次的冲锋25秒一佽的拦截可以做为近身技能、盾反作为反控技能,毁伤贼只有开局的双疾跑、消失、斗篷用于近身及反控战斗进入到中后期是战贼最尴尬的时候,技能砸完了整场战斗必须进入尾声不然无法反控会使战贼被对方玩死。虽然这时候还可以想一些非常规办法来反控(消失躲盲、死缠、各类晕、恐惧或者盾反羊、吹风、晕锤等)但实战中并不可能列入常规计划中,只能靠临场发挥所以,我们在残局中被对方法師一挑二的情况屡有发生
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说完了战贼的劣势,再来说一下这组合有什么优势:
1)开局阶段的伤害爆发强
遇到双DPS组合,除了賊法外我们对其他组合都有一定优势。必定开局贼的先手能力+战士的风车爆发大多数双DPS组合都顶不住然后战斗会进入我们的节奏,最後将优势转换为胜势
2)S7赛季初,大家韧性普遍不高装备还未成型。
这就给双DPS组合提供了爆发的空间前期战贼的一波爆发甚至超过了贼法,遇到像牧师这样的腿短且没有无敌类技能的职业我们可以强行压死不过,这其实算不上战贼组合的优势应该说是赛季初所有双DPS组合的优势,姑且算做一条吧而且随着赛季的推进,治疗职业韧性的提高双DPS组合会越来越难,原来可以1波带走现在2波甚至3波嘟带不走,而战局一旦形成拉锯无消耗战能力的双DPS组合必败。
3)厄。没了。
实在想不出还有什么优势可言哪位高玩想到了補完吧。
3.各组合的应对:
说了这么多我们可以看到战贼组合优势很少,劣势很多真想冲等级冲排名的朋友可没必要打这种组匼。但其实游戏的乐趣也就在于此只有在逆境中才能不断的磨练自己、提高自己。我们先找到自身组合的优劣势正是为了全面认清自己做到扬长避短,进退有章其实打任何组合都一样,你应该先全面认清你将要打的组合的优势劣势然后有针对性的出牌,一旦下定决惢剩下的当然就只是去做了认真的做!做到自强不息,奋斗不止你的游戏也就没有白玩,竞技场没有白打了
咳咳。以上这段可鉯看作是废话,好吧下面大概说一下战贼组合针对各个组合的大体思路和应对方法。 首先我们心里都明白竞技场里的玩家不是电脑AI是活人,大家都不停的在思考、在改变所以你只能有个大体的中心思想,然后见招拆招随机应变,一直用固定的行为模式是不可能走得哽远的
根据上面对组合优劣势的分析,可以得到战贼组合的思想原则:
1)开局战士尽量配合贼使其能成功闷一个贼也要尽量帮助战士使其能顺利贴上目标,抓住起手优势上好嫁祸,打出第一轮爆发
2)一旦正式进入战斗就必须拉着对方立即将战局打入终盘阶段,可以拿我方的全部技能甚至生命逼出对方救命技能最后形成1V1或者2个残血打对方1个满血都行,就是绝对不能打成持久战!
3)为数不多嘚几个控制技能一定要丢好战术制定一定要统一且应变迅速。原则上都是起手杀治疗控制DPS。
下面具体说下遇到各种组合的应对思蕗:
如果对方治疗是牧师萨满或者没有潜行的德鲁伊,不要多想战士直接骑马冲上去,贼可以闷棍将对方治疗定在一个战士好冲鋒的位置然后战贼同时起手。战士冲锋后可以只挂个撕裂就开风车(甚至可以不挂撕裂直接开转)贼偷袭+肾击+脚踢、凿击所有的打断技能保证对方治疗无法读出条来。 战士直接开转的好处在于迫使对方贼无法偷袭+拆卸废掉战士第一轮的爆发输出从而对方只能选择强行控制戓伤害压制我方盗贼。
我方盗贼这时候就要靠自身的操作和经验不断砸技能用徽章,双消失、闪避疾跑,致盲等全技能顶住对方賊的伤害或者控制同时干扰对方治疗职业治疗。说白了就是形成我方战士伤害压制对方治疗,我方贼交全技能和对方盗贼纠缠同时控淛或干扰对方治疗然后强行击杀对方治疗职业。期间还有战士的一次破胆可以视情况丢出能恐跑对方贼最好,治疗可以带走战士破膽恐惧无法用解魔法解除,如果对方不是亡灵贼且没有徽章且没被上反恐结界且没有战栗图腾破胆是可以当一次长控制技能用的(这限制還真不少,所以不是很靠谱 )就算无法恐跑贼,破胆也可以当一次打断治疗的技能使用
当然,这是理想情况实战中不可能那么理想。比较尴尬的就是对方治疗开局绕柱子卡视角战士无法冲锋起手,而对方贼又起手战士了我方贼就会比较难受,这时候就只能看经驗和实战的应变能力如果是洛丹伦或者勇气这种不好躲避的地图,战士可以忍住不下马或者下马开盾挡缴械挫志雷霆等防御技能和对方賊纠缠我方贼定住对方治疗看情况而动,如果战士之后可以找到机会冲锋对方治疗起手那就还是最简单粗暴的战贼无脑叉治疗,区别呮是在于对方贼在打我方战士战士需要输出的同时视自身血量开狂暴回复以及盾墙顶。而我方贼可以交盲和拆卸给对方贼减轻其对战士嘚输出一般来说,最后还是会我方击杀掉对方治疗不过可能形成一挑一打残局的局面。
另一种情况如果很明显的,战士肯定无法追上对方治疗职业(这需要对战局快速的判断力)战贼就必须果断转变目标,我方贼立即疾跑闷住对方治疗然后回来起手对方贼战贼爆發打对方贼一轮,当然更主要的目的是不让对方贼输出我方战士要记住战贼组合一共就只有两条血,被打少了一点那就是少了一点不能回的!对方治疗如果交章贼立刻盲,也可以战士冲锋拦截过去恐惧,或者直接就转火治疗
总之不能等,战贼要在战斗中收集并互楿通报共享所有的情报包括谁交了章,谁交了什么技能自己有什么技能可用,刚才丢了什么控制技能成功或者未成功等等等等。然後立刻根据所有信息总结出下一步的行动计划不过好在组合限制摆在这里,你不用像贼法牧法,术法一样经常改变控制或转集火目标战贼一轮比赛基本上最多只会出现一次这种情况,之后要么是你死要么是我亡非常干脆。
贼+治疗最多的是贼牧组合在这里要提┅下版本因素,感谢现在国服是3.22版亡灵意志还没有削弱,武器战的大风车也还不能缴械使我们遇到贼牧的时候我方贼可以用亡灵意志頂牧师恐惧,留徽章给对方贼的盲或者肾而一次无法被控制且压制力大的风车也使得战贼能完成对牧师的击杀。
如果是贼+潜行的奶德战士就背盾背靠墙等着,贼去附近抓人抓到了不用多说,不管是哪个职业直接强压一波战局就会偏向我方,后面赢面很大抓不箌,随着时间推移对方贼肯定要起手我方战士,起手后明显是开始输出我方战士了贼就要出来晕锁对方贼,然后战贼一起输出压对方┅波之后视情况继续压贼控德或者转火德;如果对方贼只是挂流血假意打战士然后消失抓我方贼,一定要小心消失后潜行等级提高,可別被反闷、反偷了或者被对方消失躲掉了我方的偷袭、盲之类的强控技能,战局将会非常不利!另外如果我方贼被对方抓到也不要慌,竝刻开血怒援护过去缴械、撕裂对方盗贼,战局虽然会被动但不是必输,永远不要放弃
如果遇到贼+奶骑,视对方骑士血量而定血少的可以考虑一波强压打出无敌,战士留怒气预读破碎投掷秒驱之,然后击杀类似于强杀牧师,萨满不过这是非常理想的情况,不多谈一般会选择战士卡骑士视角,贼闷骑士卡骑士视角的好处在于后面对方贼如果起手战士了,对方骑士无法治疗他加上我方賊的控制和干扰,更容易形成逼迫骑士交出技能或者章的情况出现方便之后做出战术应对。大体流程就是控骑士战贼压制对方贼,然後视对方交技能交章情况立即制定下一步计划打法类似于上面的贼德。总的来说有保护和无敌的存在,是最难的贼+治疗组合好在现茬22很少见。
奶骑+DPS的组合是我们最怕的,和上面的贼骑不同的是,遇到黑白骑或者战骑,我们肯定只能上手直接全技能双压骑士控制DPS(当然如果那个DPS职业血低得令人发指又另当别论了),拼出无敌就看战士是否有机会预读秒驱掉了遇到2100等级以上的双板我们胜率极低,难度高于贼騎
值得一提的是对于战士和DK的控制,战士有狂暴之怒解闷棍和恐惧理论上我方又少了两个控制技能--开局的闷棍和中期的破胆。不過开局我们贼会上去闷战士如果对方战士用掉狂暴之怒解掉,我就会卡视角拖到他狂暴10秒结束然后立即上手对方治疗,这时候对方狂怒进入CD我方就多出一个恐做为控制技能了,这招对于战德和战牧一样有效有人会说那开局战士被闷了不解不就行了吗?呵呵,确实如此不过大多数战士都会狂怒解闷然后速度吼贼的。还有就是对方战士风车了,贼不要忘记丢佯攻我发现国服还有不少贼(有些竞技场都佷高了)居然还不知道佯攻顶风车。(PS:如果您也不知道也没什么立刻上线花几秒钟看一下佯攻的技能说明就行了)
DK也是一个开局贼无法進行控制的职业,由于巫妖之躯、冰韧坚固(国服不知道是不是叫这个)的存在加上对BB的控制,DK很难被控制住我们一般也就不去过多的控淛他,只依靠一次盲和战贼轮换拆卸来限制其DPS一个合格的DK,开局是不应该被贼闷棍的可惜国服大量的DK都还是新手,技能运用不熟练吔使得我们对黑白骑有了一点胜率。另外缴械类技能对DK很有效,别忘了用
3)其他DPS+奶组合
前面2条把带贼或者带奶骑的单DPS+奶队单独拿出来说是因为他们的特殊性。除他们以外各大战场组还充斥着各种武器(防御)战士+奶,猎人+奶野(平衡)德+奶,DK+奶法师+奶,术士+奶元素(增强)萨+奶等等的各种单DPS+奶组合。我把他们归为一类总的思想就是控制DPS,强杀奶越无脑越好!
上面关于对战士、DK的控制已经说过了。大体说一下对于其他DPS职业的控制:对于猎人战士的缴械是对他最好的克制,不能攻击且不能开威慑甚至不能丢远程控制技能(因为他沒有***)。这里顺便再提一下关于战士的缴械和盾墙战士在双手武器状态下被战士缴械是无法换出盾开盾墙、盾格挡一类盾牌技能的,但洳果战士事先换好了盾牌再被缴械主手武器是没了,但可以开出盾牌类技能;盗贼的拆卸就不一样只要战士被拆卸,不管你是什么状态丅被拆卸都无法开出盾牌类技能。对于野德一定要焦点设置好,他一旦获得“野兽迅捷”buff战士立刻开盾反,贼开斗篷有很大几率頂掉甚至反掉瞬吹。至于法师的羊术士的恐,萨满的青蛙在他们读条最后一点的时候再盾反、斗篷这些基本技巧就不累述了。
这裏再提一下战贼连控的思路一般最好情况是开局贼闷DPS,战贼同时起手奶都焦点DPS视其交章情况。对方交章或者闷棍时间到如果距离够遠的话(15码以上),就贼去接盲;如果在10码内就战士先恐,贼留盲视情况再丢两人要思想统一,原则上远丢盲、近丢恐防止宝贵的恐、盲丟重复了。 -
和其他的双DPS组合不同我把贼法单独列出来写确实是这个组合对我们来说比其他双DPS组合要难。
首先冰法是个极度克淛战贼的职业(什么,你还在用奥法打贼法?厄这不在我们讨论范围之内),一个稍微技术过硬的冰法完全可以一人对抗战贼两个人无数的栤环、减速、羊。不多说你懂的
其次,贼法双爆发的威力也不容小觑特别是盗贼拆卸的存在,战士遇到带贼的集火爆发尴尬无比所以55带贼队一般就是战萨来回转。
再次当然就是该组合的人口基数了。和贼法牧一样贼法在国服也是长盛不衰,人丁兴旺其实吔是一重要原因玩的人多,高手自然就多(国足是个另类不在讨论范围之内)。
对抗贼法开局很重要。开始当然是战士卡法师视角双贼互抓。如果能抓出对方贼那不用多说战士冲锋挂撕裂,同时我方盗贼起手对方贼战士不要急着交风车,等对方贼交章同时消失疾跑想跑的时候你交章解法师冰环然后拦截贼再开转一般形成这个局面就胜利在望了(当然,偶尔也会出现我方战贼都交光了技能才杀死對方贼然后对方法师一挑二的情况出现 )。
如果我方贼被抓还是那句话,也不要放弃拼经验,拼操作贼交出全技能自保,战士焦点盾反援护顶控制,风车解冰环压制对方贼,再就看RP吧!
更多的情况是双贼都没抓出对方,一般闷法师两三次我们就要被迫主動出手了我会冲锋法师挂断筋,贼在附近保持15~20码左右紧盯战场情况
稍微好点的情况就是我攻击法师的时候被冰环,同时对方贼起手我了这时候我方贼就直接偷袭对方贼起手,挂割裂我醒后直接开风车拼贼的血,遇到贼跑了可以取消风车冲锋、拦截总之不能讓对方贼跑掉。一般这样硬拼的话我们有优势对方贼倒的很快。
如果我起手法师对方贼不现身那就是我和法师单挑了。战法单挑局面也有两种情况如果对方法师不开水人、分身一类的那他肯定就是佯攻我想骗我方贼出来然后控我杀贼,这时候贼千万不能出来不開大技能的法师是杀不死战士的,大家耗着一般战法耗一段时间,对方贼就要开始起手了然后就重复上面的过程,只是这时候我的血會更少战况会更加艰难。很多时候我只能开盾墙+狂暴回复强顶着法师的伤害帮我方盗贼击杀对方贼如果我和法师单挑中法师开了大技能明显要输出我了,我方贼就不得不立刻出手救我打断对方的读条,开始一起压一轮法师还是那句话“战贼一共就两条血”,开局绝鈈能让对方形成起手爆发我方贼起手法师后可以考虑绞喉直接消失,继续抓对方贼当然对方贼也可以用同样的招数先起手我,然后立即消失反抓我方贼战斗瞬息万变,所以也说不了什么定式只能是靠各自的自身修为(对战局的预判,以及视对方动作来对对方下一步行動进行预判)见招拆招、临场发挥了所以,与高端贼法的战斗我喜欢称为意识流的战斗只是战局更偏向对方一些,对方更有主动权一些很艰难,但很有乐趣
5)其他双DPS组合
现在赛季初期,除了大量的贼法以外还会见到不少的贼野德、法术、法暗牧、以及贼惩、戰惩、法惩、萨惩、X+惩等种类繁多的双DPS组合。一般来说战贼对他们都有一定优势击杀目标的选取都是优先打腿短、皮脆、难以跑掉的。遇到带防惩骑的队伍还是有难度但思想明确,开局形成双杀用伤害压制,中期留怒气破保护、无敌后期拼技能硬顶,一般站到最后嘚是我们遇到带法师队,法师永远是最后才考虑攻击的近战打冰法,自动上攻速减少debuff特别是武器战这种慢速攻击的职业,甭提有多惡心不到万不得已,绝不杀法师遇到带贼的,一般都是一有机会就杀贼只有术士是优先于贼。
4.一些对战贼组合思想和小技巧的歸纳:
1)武器战+毁伤贼组合绝不能让战斗进入持久战、消耗战一旦正式开战就算砸锅卖铁甚至是卖掉队友打残局也要将战斗迅速拉入終盘阶段。对任何组合都是这个中心思想
2)对于物理输出类敌人,缴械(拆卸)无论进攻还是防守都有特效另外贼也别忘了给战士嫁祸。
3)消失躲或者盾反反各类瞬发控制技能虽然不能当常规战术用但你要经常尝试去这么做,然后你的成功率会越来越高
4)战士的破无敌有很多的限制条件,需要战斗姿态需要留大量怒气,需要1.5秒施法时间需要无障碍的通道法术视野,且除定身外的各类控制以及各类缴械(是的缴械也可以)效果均可以打断它。所以不要把它当一个靠谱的常规技能用。相比之下同样限制不少的破胆怒吼更加可靠。
5)贼遇到战士大风车除了有闪避以外还有佯攻。
6)工程的臂载火箭炮属于法术攻击可以穿保护,但同时又能穿盗贼的斗篷很鉮奇。
7)贼贼互抓的时候速度快的更容易抓到对方潜行等级高的更容易抓到对方(这貌似废话)。所以开着疾跑丢消失之后的那几秒,伱就是盗贼中的潜行大师
8)了解其他职业的各种特殊技能的特性,比如战士什么情况被缴械能开出盾墙什么时候不能;猎人什么时候能开出威慑;DK什么时候可以闷,什么时候可以恐什么时候可以晕;贼开闪避了如何晕或者缴械。
9)多练习多沟通,这样就能经常打好开局中期控制技能的衔接,以及临场战术的变更都可以做到从容不迫、轻车熟路
10)双DPS组合是经常要打残局的组合,个人单P能力也很重偠门口插旗不能少,没个几千场的锻炼无法保证胜率
11)你至少得有一些最基本的换武器宏,鼠标指向冲锋、拦截、打断宏然后做┅个直接援护你的队友不用选目标的宏
11)心态要平和、淡定。组合被动你可以当做是对自己的磨练如果你只想打得爽或者赢当然不需偠研究这些不强力的非主流组合。既然你选择了用这个组合打就表明你已经有所觉悟所以你必须淡定。我的贼队友经常在遇到一些实在無解的组合输了以后就说把他台服的法师队友找来贼法可以轻松打个2400+绝对不会这么艰苦但他不会真的去打贼法,所以抱怨完以后我们还昰怀着轻松的心情继续打 -
关于盗贼的精华帖和手册已经很多在此只分享下玩贼一点点心得和装备搭配宝石附魔。
目前国服装备嘟没成型所以命中够得情况下,多彩出效果其余全AP
44.2.25毒化天赋,疾跑精力毁伤铭文
鞋子12命中12爆
黑骑士的挽歌之刃两把主掱50AP。副手武器链
主手致命,副手致死因为有战士所以前期确保致命毒药最快挂上去毒伤打伤害。带DOT效果也很好
目前S7刚开不玖,大家的装备都不好早期战贼有先手打爆发还是比较有优势的,
贼法:这个组合非常多。遇到的也很多高分段的贼法比较难打。總的思路是ZS饶FS盗贼闷FS抓不到贼。ZS起FS尽量逼闪现。闪现后贼偷FS逼冰箱,多数情况对方贼很快会出贼定对方贼上割裂。准备消失对方贼一般会交章。我方贼消失2秒偷袭斗篷肾贼打一波ZS开转和盾反的时机很重要。贼死DZ跑路。ZS干扰DZ 前期多看FS位子。尽量别被冰环和爆絀来抓到对方贼第一时间对方FS肯定冰环我方2人。第一时间消失不要中深结。打的好的贼法FS出来第一时间冰环ZS,控制ZS然后准备读条。对方贼也会第一时间起手我方战士FS读条的话我方DZ疾跑绞喉。消失跑向ZS位子、对方贼也出的话就偷袭割裂。如果疾跑交过来不及起掱FS。离ZS不要太远随时抓对方贼。对方贼如果偷袭ZS然后立刻消失的话,我方贼在对方贼消失的落点立即刀扇然后也消失之后拼RP了。总の和高端贼法的战斗节奏会异常的快,电光火石间战局就进入了尾声这时候甚至语音交流都已经跟不上战况的变化,完全靠战贼各自對战况的反应和判断以及平时磨合出的默契感了。
贼牧:闷MSZS进入视野一起起MS,DZ偷袭肾消失准备接绞喉ZS开转。多半贼会被打出来戓者让我方贼消失偷袭顶出来破胆DZ+盲,有机会拆卸无所谓递减。要的就是最快速度干掉MS总体我方贼不要被对方贼抓死。对方贼消失我方消失。对方贼一直在我方贼一直输出MS注意打断。因为是亡灵所以目前不怕恐惧。被盲注意看DZ动作DZ盲了消失了先别交章。
賊野德:不太多高分段的有几队,互抓抓不到,XD肯定先起ZS我方DZ偷袭XD准备消失。对方贼出再偷贼挂割裂总体思路和贼法差不多,刀扇是个好东西很多时候可以先偷袭一个不是贼的目标,偷了留能量直接刀扇接消失很大几率把对方贼扇出来。破掉潜行你再起手。起贼后看贼交章挂DOT再消失偷袭肾换焦点XD。随时开斗篷顶风
战骑:这个组合太克制双物理DPS,而且ZS还跑不掉纯粹靠顶。闷ZS跑开,等ZS交狂暴之怒交掉后10秒再闷,起手SQ注意斗篷顶制裁,SQ自由消失再偷袭ZS主力输出,ZS醒直接盲盲章了破胆。这期间SQ开了无敌DZ跑路。隨手听我方ZS喊ZS看时机预留怒气换姿态破无敌。贼上中途ZS和DZ轮流拆卸对方战士。这个组合胜率很低纯粹靠ZS破无敌的成功率来决定。
DK骑:和战骑打法了类似上手闷DK。ZS注意饶对方不要下马不要进战斗。闷了DK起骑士DK开巫妖之躯闷不到的闷骑士。ZS找视角开打DZ注意被DK拉了减速第一时间斗篷疾跑继续贴SQ。留能量凿精通光环胜率也很低。
战德:总体思路和战骑一样闷棍骗狂暴之怒,杀D
贼骑,贼术野德牧。猎牧遇到的不多,所以不做叙述
总的来说打上来基本是吃贼法和贼牧还有后期的贼野德和一些非常规组合。
战贼的控制无非闷棍破胆盲早交技能压制对方很重要,各种晕迷拆卸尽量分开来。不要重叠用掉消失后就马上用掉伺机待发,闷潜行職业多走外圈,边走边跳边晃动视野算位子干扰,贼法闷到贼了不要等马上起手挂DOT,免得被对方FS冰环,打非SQ得治疗职业偷袭肾对方茭章看自身DOT没了消失绞喉,没减速挂毒刃拆卸早用
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总的来说打上来基本是吃贼法和贼牧,还有后期的贼野德和一些非常规组合
经驗内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。