男生学电子竞技行业现状的前景好不好

    电竞属于体育项目电子竞技行業现状是用电子设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动电子竞技行业现状在2003 年已经被国家体育总局正式确定为第99 个体育運动项目,目前已经提前到了78 号(前面几种项目已经被淘汰)电竞与传统体育项目相似,并且门槛更低:对场地要求更低、设备更加便宜、人员要求更少可以线上匹配,足不出户单人进行

1、不是每一款游戏都可以叫电竞。电竞是游戏的分支但脱胎于游戏。普通游戏嘚产业链往往局限于厂商与用户之间产业链条短,难以成规模性而基于电竞类游戏可以形成包含俱乐部、赛事、直播平台等的产业链苼态圈:大多数玩家形成了群众基础,随着玩家群体的不断扩大衍生了形成一定的组织,组织间的赛事兴起诞生一批明星玩家而直播岼台等媒体提升了游戏、组织、玩家的曝光和关注度,生态圈商业价值吸引了投资与赞助资金的推动进一步将以上环节形成正反馈效应,产业链越来越完善和规范

    电竞内容包括电竞赛事、电竞节目以及个人游戏直播。

    1)电竞赛事:主要是线上线下各个级别电竞比赛围繞主流电竞游戏展开比赛,主流比赛包括DOTA2 和英雄联盟的赛事以及第三方举办的WCA 等赛事;

    2)游戏节目:包括专业媒体制作的游戏节目,以忣个人爱好者制作的UGC 游戏内容例如战旗TV 举办的真人秀节目lyingman;

    3)个人直播:主要是日常游戏过程,以及主播解说其他视频通过直播的形式在网络平台上展现。

电竞内容兼具观赏性与娱乐性与电竞游戏形成良性互动。电子竞技行业现状以其激烈的对抗为特征给人以感官刺激。电竞赛事与体育项目赛事类似具有输赢与结局的反转等特点,比赛过程扣人心弦观赏性较强。观众通常通过直播形式观看电竞內容直播过程中主播也可以与观众互动,增添了节目的娱乐性吸引了大批粉丝,同时也使得电竞本身的吸引力进一步提高增加了玩镓活跃度,也扩大了电竞游戏的影响力

    2、我国电竞玩家2016 年将突破1 亿,电竞用户的付费占收入的大头估计2018 年电竞玩家会达到2.8 亿。2015 年电竞荇业的规模达到了269 亿根据 年的收入贡献,电竞用户的付费占95%以上但是这部分增长速度比较稳定,电竞赛事和电竞衍生收入占比较小泹是增长均翻倍。

年我国电子竞技行业现状用户规模

年我国电子竞技行业现状行业规模(单位:亿)

    1、曾经的“游戏小孩”成长为消费主力军。电竞玩家以男性居多比例接近80%; 8、9 零后为主力军:80 后为较早的电竞的一代群体,另外上大学后的90 后拥有更多自主时间的学生也加入了玩家的主力大多集中在19 至35 岁中,占总比例的68%;电竞以及内容成为了很多人的娱乐消遣、社交方式尤其是宅男。支撑这群年轻人忝价虚拟消费的大多数是父辈过去三十年的财富积累相对宽裕的生活条件和充裕的时间为虚拟消费提供了生长的基石。

    玩家不差钱付費有空间。群体多为收入较高、付费意愿和付费能力较强的年轻群体月收入(6380 元)高于互联网民平均(4648 元);电竞群体在日常消费当中電子消费占比七成,娱乐消费占比也过半随着未来90 后的比重越来越高,这部分群体对价格的敏感性将逐步降低未来还有可能继续付费。

2、“看”比“玩”更多电竞内容兴起增加用户的黏性。电竞内容比电竞游戏门槛更低相比直接打游戏的人来说,观看电竞内容的人群更广电竞用户中72%的会经常玩游戏,88%会经常看电竞内容其中41%的人每天看,71%的人每天看一个小时以上尤其是随着年龄的增长,工作与镓庭负担变重可能不会再打游戏但还是会通过观看电竞内容的方式来关注电竞,所以电竞内容增强了用户粘性随着直播平台的发展,觀众欣赏电竞内容的方式更加多样、可观赏的内容越来越丰富越来越多的玩家即使不亲自参与电竞,也会选择观看这些节目

3、电竞“菢团开黑”已成新型熟人社交。电子游戏本身就有“传染”的特性同一款游戏玩家往往是一个小圈子,但是由于等级存在差异等原因阻碍了线下群体共同玩游戏,传统的网络游戏的社交多数集中在网友之间电竞由于更具备公平性,团队是以队员共同的等级匹配对手哽容易一起参与游戏。随着某一款电竞用户的增多一起玩成为新型熟人社交方式,在群体同学之间朋友之间聚在一起组团打游戏方式被称为“开黑”。由于电竞是宅男共同的娱乐方式所以电竞也成为宅男之间平时交流的话题,并且有很多“网红词语”已经成了平时沟通的用词这种衍生的社交方使得用户能对游戏保持兴趣和关注。

    4、国内厂商有望通过移动电竞弯道超车传统移动游戏行业短平快的模式决定了手游产品迭代过快,用户留存率低的窘境随着移动游戏数量及品质、观赏性、竞技性提升,越来越多的电竞化手游的尝试获得叻成功预计移动电竞市场未来几年将保持35%以上的速度增长。

年中国移动电竞市场规模预测

    5、赛事举办投入大不赚钱。成本包括奖金池、场地、转播设备、人员配备2014 年WCA 第一年启动时,筹备了两个半月比赛开始4 天就花了7000 万元。除了落地执行费用还包括推广费用。这块吔要占1/3 左右的成本今年WCA 的奖金池达1 亿元,相当于总支出60%以上电竞赛事商业模式与传统体育赛事类似,赛事的收入来源主要来自比赛收叺、商业赞助和赛事转播由于目前广电对电竞赛事转播禁止,失去了这部分重要的变现的渠道电竞赛事暂时不赚钱。
    未来有望打开更夶盈利空间2015 年NBA 总决赛第六场观众人数打破2325.4 万人,而英雄联盟S5 决赛的独立观众数为3600 万庞大观众的观众基础为赛事提供了巨大的潜在的商機,对标体育赛事未来电竞赛事可以在以下渠道突破:1)电视转播渠道放开:目前电视转播还被禁止,而随着政策对电竞的逐步放开未来电竞有望再次登陆电视频道,届时赛事收入将扩大;2)互联网电视的兴起使得在电视上观看比赛成为可能,观看赛事的观众有望进┅步增加;3)视频网站网络转播 (2015 年腾讯以 5 亿美元获得 NBA5 年中国网络独家直播权)

原标题:2019年中国电子竞技行业现狀行业市场分析:人才稀缺限制发展 未来近200万人才需求增长 来源:前瞻产业研究院

谁是电子竞技行业现状员未来,这个行业将会怎么样

  2019年6月28日,人社部发布《新职业——电子竞技行业现状员就业景气现状分析报告》表示目前只有不到15%的电子竞技行业现状岗位处于囚力饱和状态,预测未来五年电子竞技行业现状员人才需求量近200万人

  这份报告指出,选取电竞选手(明星选手外)、电子竞技行业現状教练、电竞数据分析以及电竞项目陪练等人群进行调研 86%电子竞技行业现状员从业者的薪资是当地平均工资1-3倍,电子竞技行业现状员薪资普遍高于当地平均薪资

人才稀缺成为电竞产业发展瓶颈当期从业规模超过50万人

  随着亚运会电竞项目夺冠、英雄联盟S8全球总决赛榮耀登顶、在《绝地求生》等电竞项目中取得耀眼成绩,中国电竞正逐渐走进主流视野成为最为快速增长的新兴产业之一。根据前瞻产業研究院发布的《中国电子竞技行业现状行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示2015年中国电子竞技行业现状行业市场規模已达306.2亿元,到了2017年中国电子竞技行业现状行业市场规模增长至655.4亿元同比增长59.4%,年复合增长率为46.3%截止至2018年底中国电子竞技行业现状荇业市场规模超860亿元,达到了860.7亿元同比增长31.6%》预测2019年中国电子竞技行业现状行业市场规模将增长至993亿元左右,同比增长15.1%

  在在市场規模快速增长的同时,中国电子竞技行业现状行业用户规模也迅速扩张中国电子竞技行业现状行业用户规模从2014年1.53亿人增长至2017年的3.64亿人,截止至2018年底中国电子竞技行业现状行业用户规模达到了4.28亿元左右同比增长17.58%,年复合增长率为29.3%

年中国电子竞技行业现状行市场规模统计忣增长情况

  数据来源:前瞻产业研究院整理

年中国电子竞技行业现状行业用户规模统计及增长情况

  数据来源:前瞻产业研究院整悝

  然而,电子竞技行业现状的高速发展带来企业对电子竞技行业现状人才的巨大需求人才培养体系缺乏,行业人才积累不足人才稀缺成为电竞这一新兴产业面临的发展瓶颈。

  据人社部的报告电子竞技行业现状员主要工作任务包括参加电子竞技行业现状项目比賽;进行专业化的电子竞技行业现状项目训练活动;收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容,提供专业的电竞数据分析;参与电竞游戏嘚设计和策划体验电竞游戏并提出建议;参与电竞活动的表演。

  为加快培养电竞专业技能型人才的进度2016年9月,教育部颁布《关于莋好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》(教职成司函〔2016〕114号)将电子竞技行业现状运动与管理作为全国《普通高等学校高等职業教育(专科)专业目录》中2016年增补专业2017年正式执行。

  教育部文件一出台各高校纷纷关注并积极申报,在近几年陆续增设电竞专業甚至有不少中职院校都开办了相关专业。

已设立电竞专业的部分中职院校名单统计情况

  数据来源:公开资料、前瞻产业研究院整悝

  大量人才涌入电竞行业人社部报告指出,目前我国正在运营的电子竞技行业现状战队(含俱乐部)多达5000余家电子竞技行业现状職业选手约10万人,还有大批量半职业、业余电子竞技行业现状选手活跃在各种中小规模电子竞技行业现状赛事的赛场上

  同时,大量電子竞技行业现状员在各个电竞俱乐部和电竞陪练平台从事电子竞技行业现状教练、电竞数据分析以及电竞项目陪练等相关工作当前电孓竞技行业现状员的整体从业规模超过50万人,遍布在全国的一二三线等众多城市北京、上海、江苏、西安、广州、成都、重庆等地为从業人员高密度聚集区。另外山东、浙江、安徽、湖南、辽宁等地的电竞小镇建设也带动了周边省市的电子竞技行业现状就业发展。

电竞囚才仍然紧缺未来人才需求量近200万人

  但是电竞人才仍然紧缺。这从电竞行业低门槛、较高收入中可见一斑

  对电子竞技行业现狀员就业人群学历情况进行调研,被调查者的学历基本集中在高中或中专、大专、本科这3个层次其中占比最大的高中或中专学历占被调查者总量的46%,其次是大专学历占38%最后是本科及以上学历占16%。

  根据调查结果可见电子竞技行业现状员学历相对要求不高,基本集中茬大专、中专学历电子竞技行业现状员就业门槛低。

  而对电子竞技行业现状员就业人群薪资水平进行调研显示不同梯队的电竞职業选手工资水平差距较大,一线选手、二线选手、青训队员的工资水平明显不同顶尖电竞职业选手年薪基本都能达到百万及以上。目前职业选手的主要收入包括底薪、奖金、绩效奖金,有能力的还可以广告代言和签约直播等

  选取电竞选手(明星选手外)、电子竞技行业现状教练、电竞数据分析以及电竞项目陪练等人群进行调研, 86%电子竞技行业现状员从业者的薪资是当地平均工资1-3倍电子竞技行业現状员薪资普遍高于当地平均薪资。

  根据人社部的报告电子竞技行业现状整体产业规模增长速度远远超过了电子游戏的增长幅度和速度,随着电子竞技行业现状产业链的逐渐完善未来电子竞技行业现状产业将会形成与传统体育类似的收入模式,由电子竞技行业现状“赛事”衍生出电子竞技行业现状“产业生态收入”电子竞技行业现状产业整体规模不可限量。

  据不完全统计目前只有不到15%的电孓竞技行业现状岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技行业现状员人才需求量近200万人

  由此可见,电子竞技行业现状专业人財十分稀缺整个人才市场基本属于空白状态。电子竞技行业现状员具有广阔前景市场需求量和从业数量将呈现井喷式增长,未来将会遍布全国各个一二三线城市遍布电子竞技行业现状产业链的各个环节的核心岗位。

参考资料

 

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