使用球体模型拟鸡蛋模型使用修改器和什么工具

    选择模型单击【修改】按钮.为模型添加【Hair和Fur(WSM)】修改器,可以快速在模型上创建出毛

发不仅可以设置毛发的长度、颜色等基本属性,还可以像发型师一样对毛发进行发型梳理功能非常强大。

17.2.1【选择】卷展栏     在【选择】卷展栏中可以选择不同的对象层级如图17一12所示。


  (导向)按钮:单击该按钮后【设计】卷展栏中的设计发型按钮将自动启用。

  (面)按钮:单击该按钮然后单击模型选择面。

  (多边形)按钮:单击该按钮然后单击模型选择多边形。

  元素)按钮:单击该按钮然后单击模型选择选择元素。

  按顶点:勾选该选项只需要选择子对象的顶点就可以选中子对象。

  忽略背面:勾选该选项选择子对象时不会选择到背面部分。

轻松动手学:让模型中的一部分产生毛发

文件路径:Chapter17毛发-轻松动手学:让模型中的一部分产生毛发

步骤01 创建球体模型型如图17一13所示。

步骤02 单击【修改】按钮.为球体添加Hair和Fur(WSM)修改器,如图17一14所示


步骤05 此时选择球体顶部的一部分多边形,如图1 7-1晰示

步骤06 再次单击【多边形】按钮,此时可以取消选择球体顶部产生了毛发,如图17一18所示


17.2.2【工具】卷展栏

轻松动手学:让毛发沿一条樣条线生长

文件路径:Chapter17毛发一轻松动手学:让毛发沿一条样条线生长

步骤01 创建一个球体模型型,设置参数如图17一20所示.

步骤02 单击【修改】按钮為其添加【编辑多边形】修改器,然后单击(多边形)按钮.如图17一21所示

步骤03 选择球体顶部的多边形,如图17一22所示.


步骤04 单击【分离】后的【设置】按钮在弹出的对话框中勾选【分离为克隆】,如图17一23所示

步骤05 此时模型顶部产生了刚才分类出来的模型【对象001】.然后使用【线】笁具在前视图中绘制一条线,如


步骤06 选择模型【对象001】单击【修改】按钮.,为其添加【Hair和Fur(WSM)修改器】如图17一25所示。

步骤07 单击【修改】按鈕.单击【从样条线重梳】按钮,接着单击场景中的线如图17一26所示。


步骤08 此时毛发沿线生长的效果制作完成如图17一27所示。


17.2.3【设计】卷展栏

    在【设计】卷展栏中可以对发型进行细致的造型如为毛发梳理发型、让毛发

变短、让毛发自然下垂等.只有激活【设计发型】按钮后,才可以对其参数进行修

改如图17一28所示。


距离褪光:启用该选项时刷动效果将朝着画刷的边缘产生褪光现象,从而产生柔和的边缘效果

忽略背面毛发:启用该选项时,背面的毛发将不受画刷的影响


在【常规参数】卷展栏中可以设置毛发的基本属性参数,如毛发数量、毛發密度等如图17一35所示.

毛发数量:设置生成的毛发总数。如图17一36所示为设置该参数为30000和3000时的对比效果


毛发段:设置每根毛发的段数。段数越哆毛发越圆滑。如图17一37所示为设置该参数为3和15时的对比效果


毛发过程数:设置毛发过程数。

密度:设置毛发的整体密度如图17一38所示为设置该参数为100和20时的对比效果。


比例:设置毛发的整体缩放比例.如图17一39所示为设置该参数为100和20时的对比效果


剪切长度:设置将整体的毛发长度進行缩放的比例。如图17期所示为设置该参数为1(X)和30时的对比效果


随机比例:设置在渲染毛发时的随机比例。

根厚度:设置发根的厚度

梢厚度:設置发梢的厚度。如图17·41所示为设置【根厚度】为15、【梢厚度】为15与设置【根厚度】为15、

【梢厚度】为O时的对比效果


置换:设置毛发从根箌生长对象曲面的置换量。

插值:勾选该选项后毛发生长将插入到导向毛发之间。

17.2.5【材质参数】卷展栏


在【材质参数】卷展栏中可以设置毛发的材质质感如梢颜色、根颜色、高光等,如图17-42所示.

阻挡环境光:在照明模型时控制环境或漫反射对模型影响的偏差。

发梢褪光:勾选該选项后毛发将朝向梢部而产生淡出到透明的效果。

梢l根颇色:设置毛发的发梢/发根位置的颜色如图17一们所示为设置【梢颜色1为浅***、I根颜


色调变化:设置毛发颜色的变化量.如图17一4所示为设置色调为0和80时的对比效果。


值变化:设置毛发亮度的变化盘如图17一45所示为设置值变囮为0和80时的对比效果。


变异颐色:设置变异毛发的颜色

变异%:设置接受【变异颜色】的毛发的百分比。

高光:设置在毛发上高亮显示的亮度.

光澤度:设置在毛发上高亮显示的相对大小

商光反射染色:设置反射高光的颜色.

自身阴影:设置自身阴影的大小。

几何体阴影:设置毛发从场景中嘚几何体接收到的阴影的量

几何体材质旧:在渲染几何体时设置头发的材质ID.

17.2.6【海市唇楼参数】卷展栏    在【海市届楼参数】卷展栏可以生成從其余部分伸出的海市厦楼或“偏离”毛发,如图17一6所示


百分比:设置要对其应用【强度】和【Mess强度】

值的毛发百分比。如图17一47所示为设置【百分比】

为O和100时的对比效果


强度:强度指定海市唇楼毛发伸出的长度。如图1748

所示为设置【强度】为0和0.2时的对比效果


Mess强度:Mess强度将卷毛應用于海市屋楼毛发。

17.2.7【成束参数】卷展栏


 在【成束参数】卷展栏中可以设里几束毛发效果如图17一49所示。

束:设置毛发束的数量在设置該参数的同时,应该配合设置【强度】数值才会看到变化

强度:值越大,束中各发梢彼此之间的吸引越强如图17一50所示为设置【束】为0、【强度】为O和设里

【束】为6、【强度】为0.8时的对比效果.


不整洁:值越大,越不整洁地向内弯曲束每个束的方向是随机的。

旋转:使每个束产苼扭曲旋转如图17一51所示为设置【旋转】为0和l时的对比效果。


旋转偏移:从根部偏移束的梢较高的【旋转】和【旋转偏移】值使束更卷曲。

颇色:非零值可改变束中的颜色

平坦度:在垂直于梳理方向的方向上挤压每个束。

17.2.8【卷发参数】卷展栏

在【卷发参数】卷展栏中可以设置發根和发梢的卷发效果如图17-52所示。

卷发根:设置毛发在其根部的置换量

卷发梢:设置毛发在其梢部的置换量,如图17一53所示


卷发为xyz频率:控淛在3个轴中的卷发频率。

卷发动画:设置波浪运动的幅度

动画速度:设置动画噪波场通过空间时的速度。

卷发动画方向:设置卷发动画的方向姠量

17.2.9【纽结参数】卷展栏 在【纽结参数】卷展栏中可以设丑纽结效果。参数如图17一54所示


纽结根/梢:设置毛发在其根部/梢部的纽结置换量洳图17一55所示。


纽结yz频率:设置在3个轴中的纽结频率

在【多股参数】卷展栏中可以制作由根或梢向外生长的一簇毛发效果,可以制作牙刷、雜草、答帚等参数如图17一56所示。

数一:设置每个聚集块的毛发数量

卷发梢:设置毛发在其梢部的置换量,如图.7一53所示


卷发为xyz频率:控制在3個轴中的卷发频率.

卷发动画:设置波浪运动的幅度。

动画速度:设置动画噪波场通过空间时的速度

卷发动画方向:设置卷发动画的方向向量。

17.2.9【纽结参数】卷展栏  在【纽结参数】卷展栏中可以设里纽结效果参数如图17一54所示。


纽结根/梢:设置毛发在其根部/梢部的纽结置换量.如图17一55所示


纽结xyz频率:设置在3个轴中的纽结频率。

17.2.10【多股参数】.卷展栏

在【多股参数】卷展栏中可以制作由根或梢向外生长的一簇毛发效果可鉯制作牙刷、杂草、答帚

等。参数如图17一56所示

数一:设置每个聚集块的毛发数量。


根展开:设置为根部聚集块中的每根毛发提供的随机补偿盆

梢展开:设置为梢部聚集块中的每根毛发提供的随机补偿量,如图17一57所示


随机:设置随机处理聚集块中的每根毛发的长度。

在【显示】卷展栏中可以显示隐藏导向、毛发等效果如图17-58所示。


显示导向:勾选该选项后毛发在视图中会使用颜色样本中的颜色来显示导向。

导向頤色:设置导向所采用的颜色

显示毛发:勾选该选项后.生长毛发的物体在视图中会显示出毛发。

彼盖:取消勾选该选项后3ds Max会使用与渲染颜色楿近的颜色来显示毛发。

百分比:设置在视图中显示的全部毛发的百分比

最大毛发数:设置在视图中显示的最大毛发数量。

作为几何体:勾选該选项后毛发在视图中将显示为

要渲染的实际几何体,而不是默认的线条

17.2..2【随机化参数】卷展栏

在【随机化参数】卷展栏中可以对毛發的样式及分布设置随机化效果,如图17一59所示

种子:设置任意的数值,将产生不同的毛发样式变化效果


本例将使用[Hair和Fur(WSM)]修改器制作草丛效果,并且设置毛发的数量、颜

色、多股等效果最终渲染效果如图17一60所示。


步骤01 打开本书场景文件如图17一61所示·

步骤02 选择地面模型,如圖17一62所示·


步骤03 单击【修改】按钮为其添加【Hoir和Fur

(WSM)】修改器,并设置【毛发数量】为500【毛发

段】为8,【随机比例】为50【根厚度】为12在【材质参

数】卷展栏中设置【梢颜色】为浅绿色,【根颜色】为绿

色;在【多股参数】卷展栏中设置[数量】为4【梢展

开1为0.5,【扭曲】为1.5(多股参数可以设置类似草丛那

种从一个点向外长出几棵分散草的效果)如图17一3所示。


步骤04 此时草地上已经生长出了毛发如图17一64所示。


实例:利用【Hai和Fur(wSM)】-修改器制作毛绒玩具

本例使用Hair和Fur(WSM)修改器制作毛绒玩具使玩具产生很短的毛发质感。最终渲染效果如图17一65所示


步骤01 打开本书场景文件如图17-6所示.

步骤02 选择玩具模型,如图17一67所示.


步骤03 单击【修改】按钮.为其添加【Hair和Fur

发段】为4,【比例】为11【根厚度】为4,【梢厚喥】为

0.3:在【材质参数】卷展栏中设置【梢颜色】为土***

【根颜色】为褐色,【值变化】为1 6.667【高光】为60,

  【光泽度】为80【高光反射染色】为土***;在【卷发参

数】卷展栏中设置【卷发根】为17,【卷发梢】为140如

步骤04 此时玩具上已经生长出了毛发,如图17一69所示



原标题:优化3dmax模型避免运行太卡嘚步骤详解

3dmax模型运行太卡应该怎么优化呢?在我们使用3dmax建模的过程中高精度模型虽然能带来更好的效果,却也会造成3dmax拖模型太卡、运行缓慢的情况本期,模型云就为您带来了3dmax模型太卡的优化解决方法一起来看看吧!

3dmax模型运行太卡的优化步骤

步骤一、打开3dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】在作图区域绘制一个球体模型型,并按图示设置好球体的各个参数我们先来以这个球体模型型为例,讲解怎么優化3dmax模型避免运行太卡的方法

步骤二、点击【修改】-【配置修改器集】,弹出配置修改器集选项栏找到【优化】并将其拉动到右边的選项框中,点击【确定】将3dmax优化指令调出;

步骤三、选中球体模型型点击【修改】-【优化】,按图示对模型的优化参数进行设置找到工莋栏中的【上次优化状态】观察模型顶点以及面数的优化情况。可以看到随着【面阈值】的增大模型的面数会有明显的下降从而达到模型优化效果。优化的3dmax模型面数会减少能够有效避免3dmax模型运行时太卡。

步骤四、我们再来继续优化复杂的3dmax模型将一个制作好的石狮3d模型,拉动合并进来根据模型的实际情况,我们先对模型底座进行优化选中底座模型,点击3dmax优化指令同样通过对优化参数的设置,降低模型的顶点以及面数来完成3dmax模型的优化解决运行太卡

以上就是模型云为您整理的优化3dmax模型避免运行太卡的步骤详解了,我们可以使用3dmax自帶的优化指令来减少模型的顶点和面数,达到3dmax模型运行优化避免卡顿缓慢的效果更多3dmax模型,欢迎收藏模型云网站哦()!

参考资料

 

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