命令与征服泰伯利亚战争3泰伯利亚战争和凯恩之怒比以前玩的时候变的很不流畅有什么解决方法

***的完全版或者正版克隆版

件夾里面的不过,只有凯恩之怒能打开泰伯利亚地图反过来不行,而且***完了后,只有凯恩之怒的图标运行后会包括原战役所有內容。

与征服3的第二个资料片

中使用泰伯利亚战争的地图,反过来却不行

时隔一年之后,EA推出了命令与征服泰伯利亚战争3泰伯利亚战爭的资料片凯恩之怒短短十三关的任务讲述了整场战争的来龙去脉,其中第一幕(1-4关)发生在原作任务之前叙述了凯恩如何重组兄弟會,和GDI再次对抗第二幕(5-11关)和原作的任务同时发生,叙述了扶植GDI内奸和基莲被陷害的内幕第三幕(12-13关)发生在原作任务之后,叙述叻凯恩如何利用半机械人再次崛起夺回塔西佗的短暂经过。其剧情依然离不开尔虞我诈的政治纷争多疑而无情、擅长煽动和权谋的凯恩依然如故,但真人过场仍和原作一样大多局限于室内场景,画面和音乐的水准也大同小异每局任务虽然分支较多,但地图并不大均以防守-开分矿-反击的流程为主,缺少精彩的攻防战气氛较为沉闷。

在派别上仿照将军资料片绝命时刻的架构,三方各增加了两个子陣营均持有特殊单位或科技,如GDI现在增加了防空车辆、轻型音波坦克、猛犸机器人和制空直升机弥补了防空火力及机动力不足,以及奧卡直升机返航补充弹药时的战场压制任务NOD阵营则增加了擅长对付步兵和轻型单位的半机械人,以及射程大约为1-1.5个屏幕的远程火炮弥補了光束车射程不够的缺陷,思金人则出现了一种节肢单位能够分别购买具有对空、对地、反建筑、维修这四种功能的节肢,作为一种輔助单位来说综合能力十分完整除此之外,三方各增加了限造一个的体型庞大的终极单位均能通过添加不同的步兵单位来获得多种辅助功能。

为了弥补任务集中于nod阵营无法体现其他阵营特色的问题,资料片中还设计了一种全球征服模式三方的获胜条件各不相同,能夠在全球范围内兴建基地通过电脑自动计算或人工指挥来进行遭遇战,同中世纪2等具有经济、外交、军事、人物培养等功能的全球征服模式相比凯恩之怒中的这种模式相对简单,主要集中于军事作战环节当然城市的稳定程度仍稍稍影响资源的收集。

对于原作的一些弊端如巷战过分简单,缺乏远程火力空军兵种和弹种不完整等问题,资料片并没有很好的解决已被占领的房屋对方的步兵不能攻入,榴弹、火焰等武器仍能瞬间清除房内士兵炮兵的射程仍然过短,主要用于对付固定建筑对打击移动目标因反应时间太少而作用很小,缺少末端制导炮弹等升级限制了炮兵在战场上的作用,步兵和中型单位仍然是作战主力至于空军,资料片仍然没有提供具有大规模轰炸能力的战机只能从需要额外支付费用的辅助技能中寻找类似技能,而且为了保持三方平衡或者说是为了减少开发费用和时间,命令與征服泰伯利亚战争系列至今没有海军对于RTS游戏来说,完整的海空军系统无疑能够大幅度提高游戏的战略深度从EA在资料片中仅增加13关嘚态度来看,完善海军系统似乎仍遥遥无日

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发现有人pm我求地图很是感动,幾年前发过一些地图现在竟然还有人记得,还有玩凯恩之怒的整理下地图,打包到百度网盘泰伯利亚战争&凯恩之怒地图是合在一起嘚,凯恩之怒新增的6个阵营AI不会造东西时你就知道那个地图是泰伯利亚战争的了这时你可以选择3个原有阵营进行对战。


下载方式你懂的不懂就算了。不能下载时pm我估计1年内有效。

参考资料

 

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