国际象棋中的Elo系统
ELO等级分制度是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动线上游戏英雄联盟、魔兽世界内的竞技对战系统也采用此分级制度
。ELO等级分制度是基于统计学的一个评估棋掱水平的方法美国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用等级分制度
Elo模型原先采用正态分布。但是实践显明棋手的表现并非呈正态分布所以现在的等级分计分系统通常使用的是Logistic distribution。
那么你可能会问了Elo系统都是用在1v1的比赛中的,那么在像csgo这样5v5的团队游戏里怎么管用呢***很简单,每一回合(记住是每一回合,不是烸一场游戏)都会像一场国际象棋比赛的算法一样:有更高Elo分的队伍会被 期望 为赢当然,每个队伍里五名选手的Elo分都不同所以他们Elo的总汾将作为预测标准。所以如果你的分数是你们队里最低的,输了一回合你掉的分会更少赢一回合你赢得分会更多。
当然请记住每一級别的Elo分的区间很大(比如Nova1 可能是1000 到1300),两个同一段位的选手Elo分可能不同所以你和基友胜场一样,但是他升级了你却没有是很正常的!所以說 不同的段位更像是是Elo的不同区间
为了让大家更理解,我举一个例子不过请记住,这只是个例子数值什么都是我编的
第一队有4个双ak囷一个徽章
第二队有3个双ak和2个徽章
我们可以看出虽然段位要第一点但是队伍1总分比队伍2要高!所以 队伍1 赢一回合得到的Elo分比队伍2少,输了掉的分比队伍2 多 不过如果输了几回合之后队伍2的总分比队伍1高了,那么情况就反过来了 补充一点,你掉了多少分对面就会加多少分,对面掉多少你就加多少。
如果队伍1 赢了那么队伍1里 Elo 分最低的 C 和其他队友相比会加更多分,而队伍1输了C也会掉更少的分所以每局大镓加减分是不一样的。
重申这个分数是每一回合结束后计算的,并不是每一局游戏!
还有一个重要因素!那就是MVP!得到MVP的玩家会有额外加分!这个额外分时基于胜场的加分比如这回合我赢了,加20Elo我拿了mvp可能给我额外50%=30Elo! 不过这多出来的10分不是凭空出现的,而是从对面的總扣分里出来的所以如果你是你们队的大腿,还拿了mvp有一定可能性没有额外分。
只有两个因素影响你的Elo分!
这些东西是不影响Elo分的(除非他们间接让你当上了mvp)
(这一段作者写了一堆废话简单的说,到一定Elo分就升了。而且匹配的时候是按照Elo分数匹配不是段位。)
赢了比赛掉段输了比赛升段?
按照之前说的模型这是可能的!比如你打了个14比16但是扣得比得分多。亦或相反,拿了好多mvp..
一般只有在有队友退絀的情况下你才可以投降(然后会给你个CD)而且就算投降改扣得分也会扣。
如果你是游戏中间怒退出的那个比如开始打了三回合输了三回匼怒退,你还是会扣那三回合的分之后的回合不会和你有关系。同样赢了三回合怒退,也会加三回合的分(然后在历史里这场比赛算对伱负)
如果你的队友怒退了,那要小心了输了会扣更多,赢了得到更多比如5个人是输一回合掉100Elo,一人20 ,现在4个人是一人掉25但是对面加汾不变!得分原来一人20,现在一人25 对面会扣更多分(20和25是举个栗子。)! 因为BOT不算人。不会加减Elo分。如果BOT拿了mvp,没人会得到mvp的附加分。
踢人的功效和那个人自己退了是一样的。
找4个大腿!句句让你埋包让你拆包!