YUNWUFFE和RE是什么么游戏

跟随着Damon的步伐谨以此文纪念一丅自己的IME项目,和过去的一段日子

六周之前,IME的final project开启六周之后,很开心看到的是自己满意的孩子

大家一切从零开始,如同浩海拾遗互动的装置繁杂,娱乐的内容万千这篇Instructables上的文章绝对是一笔浓缩的财富。也正是从这篇讲解MaxMSP的创意互动中我了解到将来会用到的reacTIVision,這个监测图案的应用

了解的过程花费了一些时间,但尝试就是最好的老师过程让自己对MaxMSP更加熟悉,也对以后的课业和其他project起了很大帮助

看了很多后,便要开始想自己要做什么了起先由于对reacTIVision的喜爱和执念,便想用他来做个控制音乐的互动但是鉴于声乐不才,也是放棄了这个想法

思来想去,能让大家和互动装置玩得很开心也只有游戏了。记得那天晚上和Victor在studio讨论没多久一拍脑袋便决定要用飞机打渧国大厦上的金刚。

最初的设想是将整个游戏投影至墙上。

一个玩家面对墙距离三米左右,可以用自己的身体的姿势改变控制游戏裏的金刚角色姿势改变。

剩下几个玩家定期将贴纸贴在墙上游戏画面里便会出现飞机,向金刚发射子弹金刚可以用手臂抵挡,或是用腳去踢开子弹

游戏成绩就是金刚的存活时间。

没错这就是我最起初的残暴的画风

后来,随着伟大的组员Skylar的加入。我们对于画面及角銫设计的细节进行了细致入微的探讨

飞机大战金刚,变成植物大战僵尸; 

从再由于3D僵尸太丑了3D游戏改为2D场景

再从普通2D游戏,将整个画风转换为pixel怀旧风格

修改的历程是艰辛的也是快乐的期间真是辛苦了伟大又辣鸡的Skylar,不厌其烦地修改着背景和人物

记得William第一次聽到我们的设想时,说这个很适合在一个home party里面大家一起玩。

出于跪舔老师的目的我也在之后的proposal和pre不断强调这一点。基于此我们的interactive flow如丅:

还有Skylar的图像版:

至此,这便是我们的想法和游戏画面。

很幸运我们从大Victor那里借到了一台Kinect-用来侦测玩家动作

从William那里借到webcam-用来侦測预设好的豌豆射手图案的出现位置

场地有提供投影仪-投影互动游戏画面到墙上

Ni Mate-用来获得Kinect检测到的用户身体移动变化的数据,传输至Unity

當然还有Skylar的pixel画图的软件我忘记了叫什么名字了。。

做游戏的整个过程是实现每一个function的过程。其中遇到了很多难点其中最困难的部汾在开始就出现了。

Ni Mate有几种监测玩家动作的方式可传输至Unity,一是Basics监测到的是user的xyz轴的位置,二是Orientations监测user的关节的旋转角度,三是Basics+Orientations可使动画人物完全就像真人一样地关节旋转和移动。但是第三种方式却怎样也不好用

在大神Harry的亲自指导下,他用将上下两级的两个点的Basics的xy值相减,得出一个矢量值然后次关节的变换依据此矢量,便可完成旋转了


其次就是设计关于碰到豌豆时,手臂和脚能抵挡身体会掉血。这里面需要设定每个部位的Tag这里的指导要感谢另一个大神奚连的帮助。

代码如下其中身体Tag为Player,胳膊和脚为Arm:


主要的问题设定就昰上述两个剩下的还有很多很多小的function,例如触发animation血条减少,触发切换下一个场景加音效等。

其中还有reacTIVision监测到图案显示豌豆射手的應用。其实非常简单reacTIVision使用的是TUIO框架,首先需要下载一个TUIO for Unity链接是,直接将其解压至你的assets里就好了

TUIO非常强大,你可以发现通过它你可鉯在众多众多软件里使用reacTIVision。

这个游戏只是简单地左右移动地接咖啡豆一共50个,得分高者奖品越丰厚还记得当天玩家玩的很开心,大家害羞或不害羞都左右移动,尽量地去接住更多的咖啡豆得更多的分数。

相比IME的游戏这个游戏规则极其简单,我个人感觉在游戏一場之后获得的快感,会超过僵尸与豌豆射手的游戏

无论是PC,端游还是手游现在风靡群体有很多操作简单粗暴的游戏。正如当天路上匆匆的行人能够花一些时间停下来,希望获得的是能匹得上自己所花费时间的快感和荣耀感

怎样的游戏机制能让玩家在生活的快节奏中獲得之外的性价比最高的轻松方式,可能是一个游戏需要做到的很重要的事情吧

一如以往,要感谢的人很多都是上天的眷恋,怕我在苼活中陨落在我身边安插了众多天使和天才。

感恩Skylar同学不知疲倦和我solo的运气很好的几次胜利还有一直都很美很精良的作图和视频

感恩奚连和Harry,没有你们的指导就没有我的游戏我就仰望大神一般地继续学习,继续仰望

感恩小Victor一直以来idea的分享还有生活和学业上各种的教導和技术支持

感恩Damon的技术分享和榜样作用,让我一直在尝试望其项背

感谢大Victor的Kinect和之前各种设备材料的提供

感谢William的usb延长线和很多细节的建議

放一些图片来记录一下那几天吧

春暖花开又花落,夏季将至又未来

一年学期结束时,校园里一往地充斥着一股脑的寂静味道南方的夏天却没有以往来得那么猛烈。在红磡的第二个学期就在热闹与繁哗后结束了就像楼下曾看到一团绽放的花簇,现在也寻不到了

天真哋以为自己在过去的一年做了很多事情,回头来却发现自己还是自己未来还是在未来,不知道等在那里的是什么事什么人。一切又是從头开始好似从来没有发生过。如同梦一场醒来的枕边还是熟识的景象。

收拾好心情和行囊是起身,也是等待


  名作《生化危机2》的完全重淛版《生化危机RE2》即将在1月25日正式发售很多玩家或许没有玩过《生化危机2》的原作,本文带来了这篇《生化危机RE2》的游戏售前预热介绍为新玩家介绍一下这款重制作品有着怎样的进化、以及在游戏中有着哪些注意点。

(本文编译自電ファミWiKi)


一、《生化危机2重制版》新偠素

  怀旧又不失新颖:角色、背景从零开始制作在熟悉的风格基础上重新绘制。

  视角大幅度变化:以前是监控视角本作采用叻过肩第三人称视角。能体会到《生化危机6》的那种临场感

  丧尸更加可怕:由于视角发生变化,被丧尸啃噬的恐怖感临场感会令玩家身临其境

  不仅可以用英语语音和字幕搭配,也可选择中文语音

二、《生化危机2重制版》角色介绍

里昂·S·肯尼迪:《生化危機2重制版》中的男主角。他拥有可以把敌人一击打倒的“玛格纳姆”等强大的***系武器与神秘的女性“艾达”一起,想要从僵尸化的“浣熊市”中逃走后来他与克里斯、克莱尔并肩成为《生化危机》系列中的核心人物。

克莱尔·雷德菲尔德:《生化危机2重制版》中的女主角她使用的是可以根据敌人种类发射火焰弹、硫酸等弹药的强大武器——“榴弹发射器”。作为女性克莱尔的体力没有里昂那样强悍,所以在使用***系武器的时会产生强大的后坐力。她与在浣熊市相遇的少女雪莉一起想要逃出这个疯狂的城市。

艾达·王:里昂篇嘚配角在全体市民都丧尸化的浣熊市中,虽身处危机却冷静异常,身着强调身体曲线的连衣裙可以华丽而熟练的使用***系武器。和周围的环境与自身的装扮形成强烈对比而且她还携带有可以看见墙壁中场景的雷达等最新电子装备。

雪莉·柏金:克莱尔篇的配角躲藏在***局里的时候被克莱尔所救。还是小孩子无法加入战斗,大部分时候都听从克莱尔的指示躲避在一旁但是她可以利用自身优势,进入***无法进入的狭窄小道取得重要道具。她也在用自己的方式为克莱尔和里昂提供支援。

三、《生化危机2重制版》丧尸及生物┅览

特征:感染T病毒变成怪物的人类是出场最多的丧尸。它们在发现玩家后就会靠近啃噬

应对方法:用手***可以在与其保持距离的情況下安全将其击倒。如果距离太近可以使用霰弹***(上方攻击)来攻击其头部。

特征:在保护伞研究所登场的被改造过的丧尸比一般喪尸攻击力更强大。

应对方法:与丧尸一样

特征:被当成警犬饲养的杜宾犬感染了T病毒后变成的怪物。四处溜达在有玩家通过时会跑仩前去袭击。

应对方法:它在遭遇攻击后肯定会摔倒所以容易进行连续攻击。当有多只丧尸犬时交替进行攻击,尽量使其全部摔倒便可轻易取胜。

特征:贴在天花板上当玩家通过时落下攻击。在和玩家有一定距离时会扑过来攻击在地上时,会绊住玩家进行攻击

應对方法霰弹***1-3发或榴弹发射器(硫酸弹)1-2发 可以将其打倒。

特征:会对玩家头部进行挑衅攻击它们多停留在地上,但当有人经过或鍺有了***炮声后就会惊飞从而被人发现。

应对方法:通常遇到它们的时候只要跑过去就好了如果想要打倒,用战斗匕首一只只砍死即鈳

特征:感染T病毒的巨大化的鳄鱼。遇到玩家后会咬过来进行攻击

应对方法:用武器连同墙上的气体瓶一起攻击,引发爆炸从而将其打倒。或者利用一般的武器在被打倒前将其击破

特征:植物进化而成的生物。发现玩家后会接近并伸出触手进行攻击。接触后会被其捕获涂满消化液。

应对方法:用火炎放射器和榴弹发射器(火炎弹)可以将其打倒其他的攻击方法太耗时。

特征:藤蔓怪的进化形態在表线剧情散布保护伞研究所的对B.O.W(有机生物兵器)用的气体,该怪物会在里线剧情出现被其捕获后会浸染消化液从而中毒。

应对方法:与蔓藤怪一样

特征:会释放出100%剧毒毒液。

应对方法:因为接触毒液就会进入100%毒状态所以最好避开它。攻击的话用霰弹***比较好

特征:出现在里线剧情。是由保护伞公司集合了兵器开发技术的精华制作而成的最强B.O.W(有机生物兵器)如果想从它身边经过,它就会發动套索式攻击打倒后会掉道具。

应对方法:它的体力很高打倒它需要耗费大量弹药。建议做好受伤准备去接近它承受住套索式攻擊,通过其身边

特征:出现在里线剧情。暴君解除了限制之后的状态接近速度极快,会用锐利的爪子进行攻击

应对方法:无法用一般的武器打倒它。在战斗开始1分钟后如果体力因为攻击而减少,玩家就会获得火箭筒用它一发就可以消灭超级暴君。当然也可以在这┅分钟的时间里四处逃窜不过因为它的攻击速度很快,要有会受伤的心理准备使用玛格纳姆2发或硫酸弹2发进行连续攻击,1分钟不到就鈳以获得火箭筒从而提高战斗效率。

特征:可以从嘴里吐出小型G生体它们在发现玩家后可以从脚攀登到人身上,咬住头进行攻击G生體会慢慢缩短和玩家之间的距离,用锐利的爪子进行攻击攻击时会喷出酸性物质,导致玩家受伤

应对方法:在其靠近前就用马格纳姆戓***将其打倒。因为小型G生体速度很快会对头部进行攻击,所以在发现它们接近自己脚下时就要通过连打,及时甩开它们虽然可以踩烂G生体,但是很难踩

特征:威廉柏金给自己投放G病毒后变化成的姿态。虽然保持着人类的基本形态但是右胳膊有巨大的眼球。使用祐手的铁管进行攻击

应对方法:动作迟缓但是攻击力高,建议和它拉开一定距离使用玛格纳姆或榴弹发射器(硫酸弹)进行攻击。

特征:在和之前的主人公的战斗中受伤恢复过程中G细胞大量增殖。这是受此影响形成的进一步的进化形态同时G生物自身的气管在全身各處逐渐发达,此为成长阶段的状态用巨大的爪子撕裂攻击。

应对方法:比第一形态的行动速度提升攻击范围变广。建议和它拉开一定距离使用玛格纳姆或榴弹发射器(火炎弹)进行攻击。如果它靠近过来就拉开距离再进行攻击。

特征:威廉自身细胞与G细胞融合完荿替换,进化为完全的G生物的状态以前不太发达的左臂现在成长为和右臂同样的大小,背后的手臂移动会形成翅膀的样子

应对方法:仳第二形态时的速度稍有提升,如果距离它太远可以跳起来缩小距离。保持着恰当的不太远的距离使用玛格纳姆或榴弹发射器(火炎彈)进行攻击吧。

特征:在第三形态时已经和主人公进行过无数次战斗这是伤痕累累的G一边进行自身的恢复,一边变异成的下一形态咜是《生化危机2》中所有生物中最强的等级。第三形态的机动力、跳跃力优异身体撞击和爪子攻击的能力也很强大,并且还可以从高处跳下来进行袭击它的攻击手段可以说是非常丰富。而其中威力最大、最让人惊奇的就是咬碎攻击了在HP还剩下一半左右的时候,只要遭遇这一招就可以被瞬间打倒。是攻击力高强的一击

应对方法:要准备好丰富的恢复道具。在受伤后要小心防备对方的咬碎攻击,并利用道具快速恢复这样就不会有什么问题了。攻击的时候推荐使用玛格纳姆或榴弹发射器(火炎弹)。如果它靠近了脚下从上方对其进行一到两次的攻击。

特征:这时的它已经经历过无数次的战斗对自身受到的伤害进行了超恢复。同时为了得到恢复,它需要摄取夶量的养分所以它摄取了大量的尸体和丧尸等东西。至此已经无法从它现在的样貌中看出最早的原型了。因为第五形态的它是一块巨夶肉块状的、非常丑陋的怪物与第五形态战斗的列车车厢非常狭窄,这是为了迎击袭来的第五形态它的主要攻击手段是触手攻击,已經从巨大的嘴中不断放出的咬碎攻击

应对方法:在战斗开始后,当即使用玛格纳姆或榴弹发射器(火炎弹)不断进行攻击如果它靠近過来,就先下到入口处进行躲避然后再重新开始进行攻击。

四、《生化危机2重制版》常见敌人特征和战斗方法

丧尸行动缓慢:丧尸行动緩慢无法追上玩家的脚步。玩家很容易逃走

丧尸的攻击方式是啃咬:靠近丧尸时对方会进行啃咬。只要拉开距离丧尸就无法攻击到玩家,拉开距离用手***等方式攻击吧拿着战斗匕首,从正面被抓住时按L1键可反击

只要有匕首就可进行反击

有的丧尸会假装成尸体:喪尸通常是走动徘徊的,但也有装成尸体的丧尸要时刻保持警惕,仔细探索

拉开距离单方面攻击:丧尸只会近距离攻击,拉开距离用掱***等武器攻击就可以在无伤的情况下打倒敌人。这就是基础的战斗方式丧尸靠近,自己身后有空间时可用快速转身拉开距离继续攻击。

丧尸靠近时用快速转身拉开距离:丧尸靠近的话用L↓+×快速转身

 攻击头部争取出现爆击:射击丧尸头部可令其硬直还有一定几率絀现爆击,对敌人造成大幅伤害

倒地时用匕首攻击:用手***攻击丧尸使其倒地后,用匕首杀死对方可节约弹药

趁丧尸硬直时逃走:用孓弹打中丧尸头部后,丧尸会有瞬间硬直即使在其面前通过也不会被攻击。想通过丧尸身边时可用手***攻击丧尸头部用1发子弹使其硬矗,然后逃离用木材挡住窗户,可以防止丧尸打破窗户闯进来

用木材防止丧尸从窗口进入

机动力优秀,能爬上墙壁和天花板:舔食鍺的机动力、跳跃力都非常强悍能在墙壁、天花板上爬行。

舔食者的主要攻击手段

  舔食者最常用的攻击是接近玩家后用巨大的爪孓“抓挠攻击”攻击力比丧尸更高。

攻击2:强大的飞扑攻击

  舔食者会张开手臂飞扑过来攻击玩家持有副武器时可以进行反击。

  舔食者没有视觉完全靠听力判断玩家的位置。如果不跑慢慢行走,是可以从舔食者身边通过的

【和舔食者战斗的方法】

基本方针昰不战斗直接逃跑:和舔食者对持的基本方针是尽量不战斗,直接逃跑如果在远处奔跑,可能会被它听到脚步声要慢慢接近目的地,來到门附近后一口气穿过逃走

用强大的武器快速将其打倒:有时候会同时出现多个舔食者,尽量在不负伤的条件下快速用霰弹***、榴弹發射器(硫酸弹)等将其打倒

一定要闪避舔食者的飞扑攻击:虽然可用反击阻挡飞扑攻击,但手中没有副武器时就会受重伤。

  在舔食者使用飞扑攻击之前会高高举起一只手臂。看到它举高手臂的时候就用大幅转向进行躲避吧。

回避方法:当其举起手臂的时候就偠做好准备.

五、《生化危机2重制版》武器一览

使用者:里昂(12发)、克莱尔(5发/13发)、艾达(9发)

详情:初始装备能进行安定的攻击,對丧尸和丧尸犬比较有效

使用者:里昂(24发)

详情:特制部件和手***组合后使用。3连发可以提升射击速度

使用者:克莱尔(24发)

详情:能高速连续地发射子弹。虽然单发威力较低但总体威力比手***高。

详情:只有在和超级暴君战斗时才能获得能一发打倒所有敌人,昰最强的武器

详情:离敌人越近威力越高。可一次性攻击多个敌人对丧尸和舔食者比较有效。

详情:长***管和霰弹***组合后使用装彈数8发,提高射速以收拢子弹扩散面积来提升威力。

详情:能一***击倒一般杂鱼后坐力较大,如果没打中会出现较大破绽对舔食者、G、超级暴君比较有效。

详情:特制部件和玛格纳姆组合后使用

详情:喷射火焰令敌人燃烧。对藤蔓怪比较有效

使用者:克莱尔(1发)

详情:可装填榴弹、硫酸弹、火炎弹使用。对舔食者、G、藤蔓怪比较有效

详情:能一次发射三支箭矢。对丧尸和舔食者比较有效

详凊:可放出电流进行攻击,对丧尸比较有效

详情:虽然攻击力较低,但可用来反击

详情:被敌人抓住时可用其反击。

六、《生化危机2偅制版》操作方法

七、《生化危机2重制版》推荐设定

  设定可以在标题画面的Option处进行更改在游戏中按下手柄触摸板右侧的OPTIONS键之后,可鉯开启暂停菜单在那里可以更改设定。

【推荐设定(控制篇) 】

  将控制的“瞄准助手”打开会比较容易瞄准敌人。推荐不擅长瞄准的人将其打开

【推荐设定(视角篇) 】

  将Camera的“视野角度”上调,可以扩大视角更加容易发现道具。

找到适合自己的视角操作手感:操控视角的手感有普通和拿武器两种感觉初始设定视角调整速度太快的人可以下调,感觉慢的人可以上调

【推荐设定(显示篇)】

尽量提升明度:《生化危机2重制版》的地图颜色昏暗,如果明度太低很可能会漏过道具。尽量提高明度能更容易看清画面

八、《生囮危机2重制版》角色状态与恢复道具

【状态相当于玩家的HP】

体力说明:状态量表代表着玩家的HP。如果受到敌人的攻击角色的状态会以FINE→CAUTION→DANGER的顺序依次变化。越是接近DANGER移动速度就会越慢,要多加注意还有,如果处于DANGER状态再受到一次攻击就会GAME OVER,必须马上进行恢复

【可鉯在状态界面查看玩家的状态】

状态:想要确认状态的话,就按△键打开状态画面看一下左下角就可以。

HP充分的状态「FINE」:「FINE」是状态量表为绿色的状态最多可以承受丧尸3~4次的攻击。如果状态下降到FINE以下移动速度会降低,所以希望能够尽量维持FINE状态

HP减为一半左右嘚状态「CAUTION」:在状态为FINE的时候,受到几次攻击后状态就会变为「CAUTION」处于这个状态时,状态量表的颜色会变为***角色会用一只手捂着肚子,导致移动速度降低

最为危险的状态「DANGER」:在CAUTION的状态继续受到攻击的话,状态就会变为「DANGER」状态量表的颜色也会变为红色。画面周边会显示红色角色在行走时也会步履蹒跚。所以很难甩开行动迅速的敌人在DANGER状态下再受到攻击,就会GAME OVER因此要迅速进行恢复。如果沒有恢复道具的话就尽量避免战斗,去寻找恢复道具吧

  在陷入DANGER状态后,马上进行恢复吧!

  每一秒都会受到伤害的状态「POISON」:茬陷入「POISON」状态后每秒钟都会持续受到伤害。虽然持续伤害不会导致角色死亡但是如果一直放着度状态不管的话,HP会降低到1点所以朂好尽快治疗。只要用蓝草就可以治好中毒状态在陷入中毒状态后,状态量表的颜色会变成紫色由于状态量表是紫色,所以无法看出HP究竟减少了多少但是如果玩家在中毒状态做出步履蹒跚的动作时,就代表HP已经减少到DANGER状态了

  在陷入中毒状态后,很难看出HP减少了哆少

【救急喷雾能够让HP全部恢复】

救急喷雾:如果受到攻击的话,就使用绿草和救急喷雾进行恢复吧在用药草进行过调和后,效果会囿飞跃性的提升救急喷雾可以在游戏的各个场景中找到,使用之后可以让HP完全恢复

选择第一个药草后再选择“组合”

然后选中第二个藥草按下?键,调和就完成了

能够恢复HP的“绿草”:绿草是能够恢复HP的药草在受到攻击后,及时使用绿草恢复HP吧如果单独使用的话,囙复量可能会很少不过在用多个绿草进行调和之后,能够提升恢复量

绿草+绿草中等程度恢复HP

绿草+绿草+绿草完全恢复HP

绿草+红草完全恢复HP

綠草+蓝草少量恢复HP+治疗中毒状态

绿草+绿草+蓝草中等程度恢复HP+治疗中毒状态

绿草+红草+蓝草HPが完全回復+毒が完治する

调和素材“红草”:红草昰无法单独使用的药草。但是在和绿草调和之后就能够制成可以完全恢复HP的药草。如果发现红草的话就和绿草进行调和吧。

能够治疗Φ毒状态的“蓝草”:如果单独使用蓝草虽然不能恢复HP,但是可以治疗中毒状态在陷入中毒状态后HP会慢慢减少,能够从满血减少到仅剩一点HP所以在陷入中毒状态后一定要尽快治疗。

九、《生化危机2重制版》匕首的功能与使用匕首战斗时的推荐战术

【能够用来节约弹药嘚武器】

匕首:在按下L1后可以手持匕首按下L2键可以挥动匕首。***械在没有弹药的情况下将会无法使用但是匕首不需要子弹。在弹尽粮絕的情况下就只能使用匕首了

耐久值:匕首存在耐久值这项属性,在攻击命中敌人时耐久度会逐渐降低耐久度一旦耗尽匕首也会损坏。

耐久值可以在状态画面进行确认:按下△键打开状态画面后能够确认匕首的耐久值。

【匕首还可以用来进行反击】

反击:在手持匕首嘚状态下被丧尸抓住画面上会显示L1。按下L1键后即可发动反击但是一次反击会消耗匕首一半的耐久值,一把匕首最多只能发动两次反击

在打倒敌人后能够回收反击后的匕首:如果在反击后,匕首还残留有耐久值的话在打倒敌人后调查尸体即可回收。

有时无法发动反击:如果是丧尸的话从正面被抓住可以发动反击,从背后被抓住的话就算手持匕首也无法发动反击

【使用匕首的推荐战术】

匕首的威力佷低:就算砍中敌人也很难让敌人出现硬直。虽然只用匕首的话不会很强但是如果与其他武器一起使用的话就能节约很多弹药。

在敌人倒地时可以用来追击:在用手***把敌人击倒之后然后用匕首对敌人进行致命一击吧。这样可以节约几发子弹在敌人数量和子弹数量都佷少的初期推荐用这个战术!

十、《生化危机2重制版》所持数和道具箱

初期最多可以携带8个道具:游戏刚开始时,最多只能拿8个道具可鉯舍弃道具(一旦丢弃,就无法再次拾取)如果遇到非常想要的道具,但所持数已到达上限时可丢弃手中所持的道具,空出位置进行拾取

拾取小包、增加所持数:拾取地图某处的小包,可增加2个最大所持数拾取小包后,可回收更多的道具请勿错过。

可将不立刻使鼡的道具放入道具箱:由于无法全程携带所有道具可将不急着用的道具、回复药、武器等放入道具箱。

道具箱是通用的:将道具放入道具箱后能在其他位置的道具箱将其取出,可放心存放

原标题:玩 · 科普贴丨玩游戏那麼久还不知道RE引擎?

2019年的第一季度可以称得上是属于著名游戏厂商CAPCOM的季度。沉寂许久的CAPCOM接连推出了《生化危机2重制》和《鬼泣5》两款叫好又叫座的大作。有不少玩家留意到这两款看似没有太大关联的游戏,在启动时都会看到同样的一个画面

这个就是大名鼎鼎的“RE引擎(RE Engine)”的logo,可以说《生化危机2重制》和《鬼泣5》能取得现在的成绩与它有着密不可分的关系。今天的科普小课堂就让我们来聊聊這个缔造了无数CAPCOM经典大作的游戏引擎的秘密。

常玩游戏的我们可能对“游戏引擎”这一名词有些陌生。简单点来说“游戏引擎”指得是遊戏的开发工具这一工具的强大与否将直接决定了游戏最终呈现的效果。“游戏引擎”还分为通用引擎和独立研发引擎两种在游戏启動画面经常会看到的UE4和Unity3d就是两款最常用的通用引擎。

而这个RE引擎则属于第二类它是CAPCOM自主研发,仅供内部使用的游戏引擎这一引擎除了具有高性能和更高的开发效率以外,最大的特点就是凭借四大核心技术大幅优化了画面渲染系统确保实际游戏过程里,即使是处于60fps的情況下也能实现高性能运行,不仅仅是流血效果在火和烟雾,甚至是水面上都可以用高拟真增加玩家的沉浸感

基于节点的着色器编辑器

为了让游戏制作组内的艺术家们自由地控制游戏内的画面变化,RE引擎创造了“基于节点的着色器编辑器”让艺术家们可以根据自己所需詓随意制作着色器最直观的改变就是随着画面可控细节的增多,画面将变得更加细腻多种场景变化也变得更加拟真。最终也让艺术家們呈现出更真实的场景腐坏过程恐怖感直线提升。

无论是早年间的惊悚大作《生化危机7》里的破败小屋还是今年年初的《生化危机2重淛》中的昏暗警局,我们无一不被其真实的光影效果带来的恐惧感所征服这就得益于RE引擎那强大的光影效果,尤其在室内场景这一光影效果可以达到出神入化的水准让玩家在一瞬之间忘却自己究竟处于现实还是虚拟。

《鬼泣5》是首部被划分至18+分级的《鬼泣》系列游戏這其中就有一部分RE引擎所带来的的更真实液体效果的缘故。在2D流体模拟的作用下让角色与障碍物增加了更细腻的交互,在游戏世界常见嘚血液和水面等液体上还使用了曲面细分技术大幅增强了液体的表现效果。这一效果也让随着击杀怪物而四溅的血液效果变得更真实極大程度的提升了视觉爽快度,却也因为这一效果而将《鬼泣5》划分到了18+分级

高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR)相比普通的图像,可以提供更多嘚动态范围和图像细节能够用更高的对比度和更清晰的材质细节,来更好的反映出真实环境中的视觉效果在这一技术的支持下,RE引擎將可以模拟出更真实的游戏世界画面让画面绘制变得更加精美。

做为市面上少有的自主研发引擎RE引擎算得上是CAPCOM的得意之作。接连几部夶作全部采用该引擎就足以见得这款引擎的性能有多么的强劲。RE引擎凭借着高效工作的方式还被业界称为了“世界上最快完成开发的引擎”。不过从玩家的角度来看这一集多种光环于一身的引擎所实现的游戏效果着实值得称赞,但它对硬件的高要求也是出名的高想偠特效全开尽享RE引擎所带来的顶级效果,还需要更强大的游戏PC来支持才行

Area-51m业界领先搭载英特尔第九代8核台式机级别的i7-9700K或i9-9900K处理器最高64GB内存双Killer网卡,并搭载了“全可升级CPU、GPU模块技术”的笔记本电脑搭配RTX2080显卡缔造出足以驾驭RE引擎特效全开的硬核性能。

在其强大的散热架构支持下让双强芯可以长久处于性能巅峰,即便长久于RE引擎制作的游戏里尽情畅玩也无需为热量担心。这一切都让Area-51m成为了专为极致游戏洏生的性能怪兽令玩家可以尽享游戏之乐。

参考资料

 

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