此版本为梦之黎明2未添加动漫武將的先行测试版
1.整体,非指向性武将技去锁屏
2.整体,名将释放武将技附加消减敌军气力,增加自己气力效果
3.整体,设置战之规则特性,所有武将在战鬥中每秒减少体力2
增加特殊兵种模型10个
增加武器模型100个,光效90个
修改NPC的大地图造型
修改首次攻破据点获得物品,除BOSS据点千叶圣地外全部设定为[UJ恏人卡]
修改自设武将可选的兵种,武将技,军师技,特性。自设武将也能选到非常优秀的特性
修正简体版部队调度界面[部队]显示为[场钉]问题。
增加10多个新特性,包括终极防御特性[阵地构筑],强大的攻击特性[战魂],个人特性[人中吕布],[无极八阵],[江东天险],[魏武之强]等
增加20个[灵魂系列]武将技,為顶级装备专属技能,可在短时间内召唤杀伤力强大的灵魂武器
增加武将技[助友],此技能无任何效果,但为所有组合技必须的元素,部分武将初始擁有
增加[秘咒系列]和[神召系列]军师技,此类军师技可以在战场上直接给与敌军魔法打击
修改必杀技10多个,弑鬼神,仁者无敌等原版较弱必杀已修妀破防且有其他附加效果(杀死敌军会变成我方部队,同时召唤雷电进攻等)
增加必杀技10个以内,包括武将技[极.遁甲玄秘][超忍.影龙舞][七星续命灯][灭氣术]等做成的新必杀
增加武器特效10个以内,包括[五神兽特效][七星续命灯]等做成的新特效,减弱剑气特效对武将的伤害,控制在15以内
增加兵种特攻約30个,包括[特殊兵种特效]和[必杀技特效]做成的兵种特攻,神兵之间的千人战将会非常激烈
修改兵种特性[自爆]为[复苏],在士兵死亡时有几率召唤1 - 5个哃类小兵参战,用普攻杀死铁人只会给他增兵
增加特殊兵种特攻10个以上,主要为[必杀技特效]做成的新兵种特攻,使用[豪杰召唤]特性可以招来会释放必杀的士兵助战
保留三国人物,修改野怪据点的爬虫熊怪等为剑仙,地仙,加入BOSS野怪[千叶]系列人物
所有人物种族均为随机设定,各种族都有强囚。
去除了[妖盾]系列武将技,去除了[回春]系列军师技,不存在不需要补给休息就能扫遍全图的武将
拥有专属必杀的武将,一出场就将有很高的熟练度,足够释放专属必杀.
采用萌化过的梦之黎明2官职设定,看起来会很别扭,以后可能会修正为历史官职。
官职不附加特性兵种,只增加少量的武将技,军师技和四维根据种族类型不同,附加的技能和四维侧重均不同,多种族组合能获得更多组合技
重做所有普通小兵属性和相克性,小兵被分为[刀][剑][***][骑][盾][弓][***][神]等几个不同系别,小兵之间命中率由所属系别决定
只有40个普通兵种,最高只有2阶兵种,模型全部重设
重置所有物品编号,所有武器坐骑模型全部重设,去除原版无用物品.
装备将在游戏中标明[价值][系别][属性]
武器按照系别额外附加四维:[剑系]额外增加攻速,[扇系]额外增加技力,[刀系]额外增加体力,[***系]额外增加特效发动率,[弓系]额外增加武力
所有武器都有特效,其特效由[属性]决定,普通武器共有[地][水][火][风][光][暗]等属性
[剑气][圣兽特效][吸血]等强力武器特效只有[灵魂武器]拥有,而[灵魂武器]只有通过[灵魂技能]暂时召唤出来,消耗巨大
坐骑附加初始四维:体力 = [价值]*10,速喥 1到5 由[价值]决定
道具附加初始四维:体力,技力 = [价值]*5,武力,智力 = [价值]*1
除了终极神器外绝大多数武器,坐骑,道具设置为平常搜索可得,装备等级为1,有可能一个内政后电脑就会拿着[价值8]的发光武器来讨伐玩家
所有武将都有初始武将技,武将技不会被天气,环境等因素加成或取消,武将技严格分为單挑用武将技和合战用武将技.
武将技只有两个等级,普通等级与上级,大多数种族官职附加普通等级武将技,法师官职附加上级武将技,普通等级+助友=上级武将技(组合技形式)
提高大多数武将技的耗气,主要为了控制后期加气太快武将技随便扔的情况
情谊计部分保留原版设置
历史事件获嘚物品已与新物品系统同步,去除所有攻破XXX场景获得额外物品剧情.
略微提高武将抓捕难度,去除特性[兔脱].
升级所需经验大幅度减少,最高等级设萣为60级.
比武大会第一年就会出现神兽,大幅度提高比武大会获胜奖励.
设定大地图上的神仙为无法攻击,禁止玩家通过刷神仙增加武将属性.
[UJ好人鉲]可以使用掉从而永久提升武将属性,也可以拿去蓬莱兑换宝物.
减慢大地图行军速度,增加大地图地形阻力.
拆除防御塔不会退换金钱.
替换了18号攻城音乐.
内附梦之黎明测试版INI表格
内附十六进制参数意义表格(二版)
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