欧洲卡车模拟2设置动态影子和阴影影子质量有关系吗

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随着阴影影子技术不断发展和进步逐渐贴近于真实。但阴影影子计算的方式过于简单更多的部分仍旧是在坐标和方位部分。所以现在阴影影子就如同模型的“复制体”在真实的光线投射物体产生的阴影影子之中,是绝对不可能出现阴影影子清晰可见以及和物体体积相同的情况而绝大部分阴影影子技术的运算方式极其简单,仅仅是复制出了一个与物体体积接近同时粗细相同的黑色部分投射在一个合理的坐标内这种运算方式确实会給画面带来一层清晰的阴影影子,就如同将图形复制了一个然后“涂黑”这个其实就很死板,导致光线无法穿透形成的黑暗区域(尤其昰树叶繁密的地方)树木叶影全都非常清晰,层次分明一根毫毛的阴影影子都清晰可见

有人就会说,哇,治好了我800年的近视要是显卡給力我开他个几百K!

导致阴影影子十分明显和锐利

根据中阴影影子清晰度和光源强弱有关系之外,还和投射距离有关系

找一个手电筒分別让它的影子投射在地板上和远处的墙上

不,明显前者阴影影子更强后者更弱,只是灰蒙蒙的一片

所以阴影影子的强弱光源强弱是一個方面外,要看影子到被投射物之间的距离

影子投得越近越强反之则越弱

再者你找个阳光强烈的地方找个较高的树看看,阴影影子都是模糊不清的动起来还有点“闪烁


可能会像破猫这样的从头到尾都如此清晰吗?

具体可以看小破猫的“4K+早春+32倍抗锯齿+阴影影子材质增强+植被lod细化”帖子

很明显应该是接近地面的地方树影较为清晰从某个远离地面的地方树影开始变得模糊,到最高就糊成一团

这也揭示了传统陰影影子的缺点一切阴影影子边缘都是如同刀锋一般锋利,哪怕是一个很细小的部分哪怕是一个树叶以及一团植物,也包括一个细小支架所产生的阴影影子传统阴影影子渲染出的阴影影子永远是如同刀锋一般锋利,清晰度永远不会发生变化这使得游戏的环境永远与嫃实环境产生了天和地的隔阂。因为传统的阴影影子技术永远是不会思考和计算的“静态阴影影子”而且开高阴影影子所耗帧数也是惊囚的,所以宁愿糊成一团也不要盲目把阴影影子分辨率修改得非常高 那么有项技术改善了这一点柔化阴影影子边缘他叫什么呢


参考资料

 

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