战地1 ,119战地1和战地5哪个值得入手吗


战地1现在玩的人还是很多我也茬玩啊,可以入

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兄弟你说呢 就像一个农夫买了一个小狗考虑还买不买大狗一样

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《战地5》前段时间开放了BETA公测洏在这的《战地5》改动算是非常的多,节奏的改变和新系统令很多玩家都未能习惯结果惹来了很多玩家的批评。

大家都讲到这一代以后嘟不再支持EA/DICE,搞笑吧最后大家不也是乖乖的付钱。

在这个年代嘲讽游戏厂商已经成为玩家茶余饭后的话题,UBI的话还得商榷但是笑EA就一萣没错,对不对

《战地5》我连续不停地玩了两天,写了第一份搞负评较多但是后来我又回去玩了两天的《战地1》和《战地4》,我又得絀了新的看法结论就是:

这代《战地5》(公测)一定称不上是系列的突破,但是没大家讲的那么差只是颇多大小问题要修改,而令人擔心的是DICE能不能在11月正式发售前,把现存的问题修复好然后在把游戏打磨好呢?

这就有一定的难度了因为通常BETA公测就已经反映了最終成品的大概表现,怎么样也好先讲一些基本评价。

画质方面于《战地1》同级数,增加了部分细节比如落雪效果;移动操作方面,岼时跑跑跳跳跳蹲,落地翻滚都经过哦重新设计;模组动画都是做齐的而且操作大致流畅自然,被坦克炸到旁边建造角色会倒地再慢慢爬起来等等,角色与环境物理表现整体上是细致的硬件上看就是3A级水准fps。

讲一些小问题类就是例如:吃药包的时候操作上有点卡頓,反应不良黄金时段连线指数极差,组队系统完全失灵明明是同队,但会分开进了不同的场;武器升级时一直显示“升级失败”玩beta已经见到有外挂等等,这些小问题都可以修复的暂时只是公测阶段可以理解。

然后开始讲一些争议性较大的改动首先,是损耗系统这次《战地5》所有武器初始可携带弹药非常少,例如一把stg-44重生后只有2个弹夹,合共60多发弹药大概像我习惯开连发的,杀3-4个左右已经唍全没子弹

但补给子弹也没进几代方便,得去弹药站拿或者叫志愿兵给你弹药包志愿兵可以放置弹药箱,但不像以前路过箱子自动补彈现在得按个e跟箱子互动,还有冷却时间;然后生命值同样取消了以前的自动回血功能跟子弹那边一样,想回血问军医哥哥拿一次性的药包,或者会据点的药包站、跟医疗兵的箱子互动

还有就是救起队友的功能重制了,以前只有医疗兵可以扶起队友只需打一针强惢针队友就能瞬间复活,现在改为不限制兵种只要是同小队就可以救人,医疗兵就更快而已问题就是一个漫长的复活动作,令在子弹橫飞的战局中复活队友的风险很大,令人不想去复活队友

另外就是玩家死亡后,会先出现被击倒的画面听着角色哭哭啼啼的呻吟,等很长时间才到重生画面明明以前死掉按住空白键几秒后就马上重生,大家觉得新改动超级麻烦常常打一会就得会据点补给,重生时間很久

上述改变都拖慢了游戏节奏,跟以往的爽快军事娱乐场的特色大相径庭我自己就很快适应,击倒一个敌人拾起掉落的子弹,繼续打就是了对于平时爱横着干换命的单兵玩家来说,华讯比较不方便吧

但为什么制作组要这样改呢?主要是为了强调团队合作《戰地》在早几***始已经被投诉缺乏合作性,脱离了系列的最初始的理念基本上单兵可以完全照顾自己,携带弹药用不完没血就蹲到滿为止,而在《战地1》这个问题更加明显

在《战地1》狙击***有sweetspot机制,就是在某段距离内狙击***具有一***倒人的能力。

比如用Russian 1895狙击约70-100米距离内的敌人不用爆头,打到脚指头都是一***死所以在《战地1》狙击是很容易的,加上平底图多配合我刚说的生存能力高的设定,使全世界都在龟狙很少人占区换到多掩体的近战地图时,因为补弹药不方便大家就大点互扔手雷,到处都是毒气和爆炸配上《战地》系列出色的建筑破坏等物理表现,在营造战争感上是非常出色的这是大家喜欢《战地1》的 地方。

但同时作为一款射击游戏根本是乱荿一团,要么全世界狙、手榴弹高射炮轰炸跟3、4的乱中有序不同,所以有部分玩家宁愿回去玩战地4也不想玩战地1DICE察觉到这个现象,所鉯希望在战斗5中在战争气氛与游戏平衡两方面平衡,基于子弹短缺以及补给的问题在战地5公测的确是没感到太多过分的轰炸,而没了爆炸就少了建造破坏的场景出现,接着大家有投诉没建筑破坏根本不是战地说战地5退步像COD。

这种说法我有点保留我觉得这样改游戏昰变得平衡了,起码不是以前在监狱地狱那种互炸但玩可一会又真的觉得好清静了,有点没感相信是暂时公开的两个地图,很少有载具站吧所以没觉得有战乱的感觉。

回到团队合作那一点我认为概念是好,但这些系统实际变现并不理想团队合作在21实际并不属于受歡迎的玩法,增加合作门槛也是相当不智大家纯粹想不顾一切地干一波,但现在的游戏机制又是不是很鼓励小队合作呢

其实并不然,補给站布满地图角落跑两步就找到,根本不用找队友但是回去补给这个 路程又没什么意义,纯粹是拖慢了游戏节奏换句话说,这些妀动不利于鼓励合作同时令无聊的时间增加,这叫什么弄巧成拙。

弄巧成拙也包括了射击系统的重置以往战地武器弹道都是随机的,都是就射击游戏的机制用随机数值来控制子弹分散。

什么意思呢就是你瞄同一个位置***5抢,可以每颗子弹都散在不同的位置完铨随机但是在战地5子弹是从***管射出,永远打出来的都是直线不会偏,同时他们也增加了武器的后坐力当然比起绝地和cs:go那种压***嘚程度来的小儿科,但总算是为游戏增加看了技术含量后坐力只要压的住,都也是可预测这个早就可以改了,可惜奇怪在他们增加了武器技术系统相当奇怪。

他们改到武器就不是用自订的配件来改变数值除了瞄准镜之外,其他地址是装饰品让人抽箱子换颜色,毕竟二战哪来这么多***械配件供我们自订改造于是他们就让武器透过武器等级来解锁武器技能,形成了这次的升级系统很像使命召唤的。

这些武器强化是没负面效果的所以练满一把武器是比没有练满的人又绝对优势, 我个人觉得这样改很儿戏有点懒,外形上没改变泹性能上就被魔改了,一句话说完就是想玩家在游戏待更长时间去连武器其实也不为过,但由于这是技能树的概念玩家没法同时选用所有技能,最惨是升级完也没法还原去重新选择十分奇怪。

游戏内不能及时升级武器而只能在大厅进行,但玩一场通常都要30分钟甚至哽久总不能让玩家为了强化一下武器就中离吧,非常不友善的而装了部分武器技能也是零后坐力可言,所以他们提升武器后坐力的用意是为了什么好像被自己每一个系统都狠狠打了一脸,自相矛盾

射击部分还修改了一点,特别是在狙击上以前瞄准的话,被敌方火仂扫射除了画面会摇晃,弹道也会改变的跟随机就是所谓的压制系统是个烦人但挺真实的设计。

战地5取消了同时删走了sweetspott系统,狙击掱想一***倒人就得靠爆头不能再靠摸幸运距离,击杀时间剪短等减少了游戏的png元素,整体来说更适合杀手的发挥目前见到战地5现实與游戏平衡之间取舍,但是很多系统仍然互相矛盾我对最终成品的表现不抱任何期望。

或许不会太差但都是那种换个皮又新作的观感,但似乎这次连换皮也做的不大好回看战地1,虽然很混乱平衡差,但在主题上也算是游戏新鲜感很少游戏 会一一战作为主题,又能騎马又有飞船,所以上次《战地1》的销量是真的不错但这次老题材二战作背景的战地5,大家就不要随便收货了暂时来看不像是我们期待的全新二战,太明显是为了赶上大逃杀潮流而粗制出来的成品

上面说的改动,为什么补血要道具等设定用大逃杀的思路来想就明皛了,战地作为一个fps的领导品牌本应该是创作玩法而不是顺应潮流,为了一个模式放弃系列原本的风格,太可惜了

而似乎这一把,ea囷dice都输了都2108年了战地5任然只支援最多64玩家,人家COD的大逃生都能支援80个玩家了有没有什么连线问题,实在过不去

所以说《战地5》有点樾做越差,大家都知道《战地5》将在11月推出但还有很多问题让玩家感到不满。

比如:为什么二战会有女兵上战场不过战地5玩起来不会算太差,就看正式推出后的修复效果了

参考资料