手游想要在海外推广手游渠道,有哪些渠道能大致说说渠道的特点嘛

2013年“手游全球化”一时成为行业裏热议话题国内的手游厂商、运营商等已经不再将目光仅仅停留在中国市场,更多是尝试“走出去”于是, “手游如何成功实现海外嶊广手游渠道”成为游戏从业者关注的焦点但是海外市场从来不是任我们分割的大蛋糕,想要真正走出去优质的渠道,高价值玩家是根 本!YeahMobi作为中国手游海外推广手游渠道第一品牌其全国商务总监庄骥做客上方微访谈与大家一起探讨中国手游海外推广手游渠道的制胜策畧!

  问:目前海外手游推广手游渠道的渠道有哪些?单个用户的获取成本一般在多少?

  答:对于渠道来说,有大致有叁种:a、FaceBook;b、Adwords;c、其他嘚渠道用户的获取成本,如果是游戏的话发达国家大致在3美元一个,发展中国家在2美元一个由于字数有限,在此处就不展开说了

  问:手游海外推广手游渠道有哪些途径?

  答:线上渠道:平推,冲榜和做Pr、review等; 线下渠道:刷机预装、平面电视广告等

  问:除叻一些常规的推广手游渠道手段和产品本身的打磨外,什幺样的手游在海外市场会比较吃香?对于推广手游渠道的过程中您遇到过比较困难嘚问题是什幺?

  答:1、各个国家对手游的内容偏好各有不同比如说日本比较喜欢萌宠可爱的风格、美国喜欢黑帮的题材、东南亚喜欢武侠。 2、对于一些独特的偏好各国也是不同:日本对画风要求非常独特——日式画风;韩国对游戏画质的要求非常非常高。 3、推广手游渠噵遇到的问题都比较类似:点击到下载的转换是我们最希望解决的问题

  问:小团队应该如何进行海外推广手游渠道能够达成高性价仳的回报预期? YeahMobi是否有帮助小团队海外成功的案例?

  答: 1、小团队可以选择在海外做些Pr或者Review,获得高性价比的推广手游渠道回报; 2、YeahMobi对小团隊的合作一直是非常非常欢迎的具体的案例不多说了,各位可以看看YeahMobi的官网

  问:在国外,游戏厂商一般会采用什幺方式来在FB上进荇推广手游渠道?

  答:国外的厂商一般都会和FB的PMD合作来在FB上推广手游渠道。由于PMD有FB的API可以对推广手游渠道进行最大限度的优化,在此点上PMD有不可比拟的优势。

  问:国内的游戏厂商对于国外的推广手游渠道经历了一个怎幺样的过程?

  答:去年的这个适合,国內的游戏厂商还是在大量要量本事对推广手游渠道的管理也较为的粗放; 而到了今年,游戏厂商对于推广手游渠道已经不再仅仅重视数量更加重视的是质量,对于整个投放的管理也非常的细腻也就是说,从今往后手游的推广手游渠道,进入了精细化时代

  问:从您的角度看,海外市场的蛋糕有多大?

  答:整体上来说国内的手游市场,已经是红海而国外的手游市场,还是一片蓝海等待中国嘚游戏厂商去发掘。

  问:中国手游在国内市场和国外市场的区别是什幺?

  答:国内客户的付费意愿相对不高 很多国外的用户,非瑺愿意付费但是,国内有些游戏付费用户和非付费用户的差别非常大,这个在国外尤其在欧美国家,这是很难被玩家所接受的

  问:海外推广手游渠道,一般都按照哪几种方式来进行结算?各自的优势都是什幺?

  答:一般的结算方式是:CPC和CPA CPC的结算方式,对于广告主的优化要求很高因为一旦优化没有做好,推广手游渠道成本会直线飙升 CPA的结算方式,相对来说广告主承担的风险较为可控

  問:在国外进行推广手游渠道,游戏和应用有区别吗?单纯的游戏轻度游戏,中度游戏和重度游戏的推广手游渠道又有区别吗?

  答:游戲由于点击到下载的转化率较低一般不到5%,故推广手游渠道的费用会比较高;而应用由于转化率较高故推广手游渠道的单价会较低。 轻喥游戏一般都会用来与其他的游戏做换量推广手游渠道故本事推广手游渠道的时候,费用较低而中度和重度游戏,则愿意花更多的费鼡来进行推广手游渠道

  问:对于不是很懂的企业,如何布局海外战略以及推广手游渠道?

  答:再好的战略也是要Base在一定的执行上海外战略的制定,务必要结合公司自身的团队及愿意合作的推广手游渠道商,双方有机进行绑定利用推广手游渠道商的优势资源,莋出相关战略从而最大限度的在海外发展壮大。

  问:如果经费有限又希望在海外进行推广手游渠道,您推荐什幺方式?

  答:我們推荐在海外做一些Pr和Review这样的成本比较低,可以结合App的上架对其进行造势与宣传,从而达到推广手游渠道的目的

  问:手游做海外推广手游渠道,一般会遇到那些瓶颈?

  答:最大的瓶颈就是单日可获得的用户一款再优秀的手游,也是有生命周期的如果单日可獲得的用户少,对于手游的运营将会有较大的风险。

  问:游戏推广手游渠道的初期是很艰难的哪些推广手游渠道方式比较见效快呢?

  答:如果希望见效快,可以考虑冲榜这样的方式冲榜是用真实数据操作的,不会对公司造成影响一旦在榜单上,就有非常多的高质量自然用户而且,对公司的品牌也有了一定的宣传

  问:手机游戏的推广手游渠道模式,像广告投放、社交化平台传播、微博營销、口碑传播等等这些中您认为哪个是对于开发者比较好的?每个模式都有自己的长短处,怎幺才能找到适合自己的推广手游渠道模式呢?

  答:广告投放最大的优点,是可以以相对较低的成本获得大量优质的客户。 而社交化平台传播、微博营销、口碑传播等对于掱游的帮助是侧面的。 如果贵司的资金较为雄厚可以考虑广告投放。反正可以考虑以社交化平台传播为主。

  问:你觉得目前大家茬做海外推广手游渠道时遇到的最大的问题和障碍是什幺?大家问的最多的问题是什幺?你们有哪些好的解决方案?

  答:可以直接的说在海外推广手游渠道,最大的问题就是资金我司被问及最多的,也是推广手游渠道价格能否优惠的问题 对于资金,我司给出的解决方案昰:循序渐进的推广手游渠道短平快的跟进。开始的时候先以小成本的推广手游渠道,看看在什幺时候可以把资金收回来而后,再栲虑第二笔投 放如此往复即可。

  问:在没有费用投入的前提的下什幺样的渠道或方法值得进行尝试?

  答:两个方法: 1、Pr或者Review; 2、拿出一小部分的资金,对App进行广告推广手游渠道

  问:现在各行各业都在讲究一个精准营销,庄总监您对于精准营销是否有什幺要说嘚?

  答:我司在FB上就有进行精准营销首先是对App进行一定的假设,而后根据这些假设进行投放例如:某App的种子用户,是男性、30岁以上嘚人员其爱好上军事网站等。我司就可以专门针对此类人群进行投放从而达到最高的推广手游渠道回报率。

  问:请问目前海外市场主要划分为哪几个区域?有哪些区域是我们可以方便接触上的?另外,海外游戏市场比较容易接受的游戏内容有哪些?比如游戏类型(ARPG、SLG、休閑、SNS)题材,操作等……这几种类型的收入模式占比有没有数据可供参考?

  答:海外市场一般划分为:北美、欧洲、中东、东南亚和港澳台这些区域,如果您是和YeahMobil合作都可以非常方便的接触到。各个国家对游戏的偏好不一样如东南亚和港澳台非常喜欢重度的手游,洳ARPG、SLG等)但是欧美的玩家,就相对喜欢轻度的游戏

  问:推广手游渠道方式中,刷榜和冲榜有什幺本质的区别吗?

  答:刷榜是用開发者账号来获得下载量,从而提高App在榜单中的排名而冲榜是用真实用户来获得下载量。 刷榜是有一定风险的严重的话,会导致App的下架而冲榜是比较安全的。

DoNews游戏3月31日消息(记者 孙永立)Avazu(艾维邑动)是一家成立于2009年的移动广告公司主要业务为移动应用的全球化推广手游渠道,总部位于德国和上海去年下半年,设立游戏倳业部同时海外业务增长迅猛(年增长700%)。目前Avazu的主要客户包括国内外诸多知名厂商,如腾讯、360、百度、七道、GungHo、King、Supercell等

以下为记者根据Avazu大会演讲以及采访整理的Avazu在手游海外推广手游渠道方面的经验和数据。

【海外发行的特点:广告平台捆绑游戏发行】

与国内移动广告公司不太一样的地方是Avazu强调自身的游戏发行推广手游渠道能力,这与国外渠道的格局有关

在国内,第三方应用商店是主流占据了61.3%市場份额,其次为广告平台21.5%和积分墙17.2%国外则完全相反,广告平台市场份额达53%第三方应用商店份额最小为12%,积分墙占据35%由于第三方应用商店市场份额有限,积分墙又被App Store和Google Play打压广告平台的作用被放大,也导致了与国内不同的推广手游渠道策略

在此之前,首先有必要介绍海外手游推广手游渠道的特点用一句话大致概括就是:如果一款游戏能进到热点市场的Top20,那么就不愁自然下载量

在这种情况下,广告公司推广手游渠道能力的强弱直接决定了游戏能否顺利打进市场而不是纯粹的走量,这是海外广告公司强调推广手游渠道能力的根本原洇Avazu比较擅长的是利用自媒体等组合套路进行推广手游渠道,如Facebook大号、博客等Avazu称,海外业务方面能令广告主的销售额平均提高7倍

Avazu以涉忣商业机密为由,并未透露具体的推广手游渠道组合只表示自媒体的影响力远超出国内同行想象。关于海外自媒体的影响力从越南的《像素鸟》可窥一斑。该游戏得以流行正是利用了Facebook大号的病毒营销不过,该方式更适合推广手游渠道轻度产品大型手游仍以广告渠道為主。

值得一提的是欧美的游戏账户都是真实用户。原因是游戏账户与信用卡绑定而信用卡一旦出现不良记录,意味着寸步难行因此,分辨一个渠道的优劣还取决于能够带来多少真实用户。真实用户的好处在于当一个用户被导入后,基本上会带来另一个自然用户也就是说花了一份钱,赚了两倍的量

【中国手游出海的5个问题】

Avazu指出,中国手游在海外市场面临产品品质、信息、渠道、支付和本地囮5个问题这决定了出海的成败。其中Avazu重点介绍了海外市场的支付问题——主要存在于Android市场。考虑到Android收入的不断提升这将成为中国公司必须面对的问题。

支付问题又分为4个方面:政策问题、支付习惯、汇款问题和通道质量政策会影响到支付,如巴西不同省有不同的支付政策甚至会限制支付上限;支付习惯方面,短贷、点卡、银行卡有区域限制如发达国家喜好银行卡,东南亚偏爱短贷和点卡;各国囙款有自身特色如东南亚习惯月底结算,造成高流量低收入;最后,没有任何一家支付公司可以包打天下在不同的区域有不同的优勢公司存在。

2013年全球手游总产值122亿美元就大区产值而言,亚洲依靠人口红利略胜一筹但欧美发达市场ARPU值仍然领先,市场成熟度较高玩家更愿意付费和分享。同时中国手游的产值实际只占全球产值的14.7%,海外市场对于国内绝大多数厂商而言充满着各种机遇

从人口比例洏言,全球分为成熟市场和增长期市场深绿色代表国家地区的人口总数、浅绿色代表该地区的网民人数、红色代表游戏用户数。成熟市場网民人数接近总人口数,游戏玩家人数与网民人数成正比例关系;增长期市场网民人数占人口比例偏低,游戏玩家人数与网民人数仳例也偏低

因此,在进行游戏全球化推广手游渠道过程中需要考虑目标市场网民人数及游戏玩家在总人口中所占的比例。游戏行业74%的產值来自于15%的用户群体抓住这些用户,也就保障了游戏推广手游渠道的盈利收入

Avazu预测,2016年移动端游戏的产值将占游戏总产值的27.8%年产徝比2012年同比增长两倍以上。同时相比智能机用户,平板电脑的用户付费产值会不断攀升

Avazu列出了全球2013年手机游戏发行及开发商的总体产徝排名,没有一家纯粹的中国企业进入榜单海外市场,尤其是热点市场的成熟度远高于中国因此,进入这些市场的中国企业将面临缺乏高质量渠道的尴尬境地

欧美市场情况及玩家习惯

美国拥有1.57亿手游玩家。CPI为2.73美元ARPU为1.96美元。非付费用户到付费用户的平均转化率为4.68%付费用户平均月消费为21.45美元。休闲/角色扮演/益智/策略/模拟经营的受众人群稳定

法国拥有2530万手游玩家,占比39.2%,欧洲第三本地化特性高的遊戏在法国很受欢迎。休闲游戏玩家是最大团体偏好拼图、体育和赛车游戏。

德国拥有2730万手游玩家70%为付费玩家,付费比例全球第一掱机游戏时间占比为15%。体育、射击、文字游戏受到玩家青睐

英国拥有2000万手游玩家,占比最大群体年龄介于25-34岁之间占24%。680万玩家每月下载免费游戏40%使用iOS设备,48%使用安卓设备90%的游戏花费为游戏内道具购买。

荷兰拥有800万手游玩家,55%荷兰玩家热衷下载免费游戏比例世界第一。F2P模式深受荷兰人喜爱偏爱益智、三消类游戏,Candy Crush在荷兰的收入为每月25万欧元

意大利拥有2100万手游玩家。56.5%的意大利玩家为游戏付费意大利玩家热衷体育、赛车、动作游戏。(完)

参考资料

 

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