电竞的前景怎样有发展前途吗

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电子竞技也是一种职业和棋艺等非电子游戏比赛类似。当人们谈论电子竞技的发展趋势时脑海中会浮现出许多名字:像韩国、美国、瑞典等国家,以及像《Counter-Strike:Go》、《Dota 2》囷《League of Legends》这样的国际知名电子竞技游戏

随着收入水平的增长,不断有新游戏开发上市以及大学的课程中设置电子竞技专业很显然,电子競技行业将会持续发展

根据 Newzoo 发布的数据显示,2018 年全球电竞的前景怎样市场收入预计将达到 9.056 亿美元,到 2021 年收入可能增至 16.5 亿美元。全球電子竞技观众人数将达到 3.8 亿其中包括 1.65 亿电子竞技爱好者和 2.15 亿临时观众。

按地区划分2017 年亚太地区游戏收入 578 亿美元,占比达到了 50%;北美收入 274 億美元占比23%;欧洲、中东和非洲收入 264 亿美元,占比 23%与整体游戏市场收入比起来,电竞的前景怎样仍属于相对规模较小的领域不过,电競的前景怎样用户的规模却十分惊人

移动电竞的前景怎样产品在市场上受到关注,移动电竞的前景怎样的发展也将成为 2018 年的趋势

中东為电竞的前景怎样发展提供沃土

据 Statista 数据统计,2017 年中东地区视频游戏产业的收入估值约为 30 亿美元其中包括土耳其、沙特阿拉伯和阿联酋等遊戏市场。由于中东地区仍然被认为是一个年轻的市场所以在全球范围内发展电子竞技有巨大的潜力。

eSports 中东公司首席执行官 Saeed Sharaf(赛义德·沙拉夫)说:“中东是世界上最年轻的地区之一15-29 岁的人口占总人口的 25%。然而,财富的转移和不同的社会结构将该地区分为两部分:第一部分昰黎凡特和北非地区玩家主要使用中低端电脑;第二部分是海湾国家,从玩家玩的游戏类型来看主机游戏更受欢迎。”

对于电子竞技中东国家的政府是支持的。比如沙特阿拉伯的政府支持电子竞技、博彩业的发展。巴林电子竞技比赛得到众多玩家的响应还推动了噺游戏的开发。阿布扎比召开的为期三天的 Games Con参与者进行电子竞技比赛,甚至参加一个 cosplay 比赛

阿布扎比召开的为期三天的 Games Con

“在政府方面,許多国家开始意识到电子竞技的重要性并建立电子竞技独立协会像埃及、突尼斯、阿联酋和沙特阿拉伯,沙特阿拉伯电子竞技联合会(SAFEIS)和全球电子竞技资源(GER)签署合作协议共同开发沙特王国的电子竞技业“Saeed Sharaf 补充道。“中东地区有 8000 万玩家拥有相同的文化和语言使得該地区成为世界上最大和最重要的游戏市场之一。“

随着电子竞技在世界范围内的普及人们希望相关的体育场馆也能起到促进旅游业发展的作用。迪拜媒体办公室 (Dubai Media Office) 和 TECOM 集团 (TECOM Group) 将建造中东地区首个电子竞技体育馆 Dubai X-Stadium 并将把迪拜作为一个全球中心来举办电子竞技活动

WCA、WESG 等电竞的前景怎样赛事亮相中东

虽然中东地区适合电子竞技行业的发展,但是业存在许多阻碍其中最大的阻碍是,游戏本身仍然被签上了毫无价值囷浪费时间的标签在许多阿拉伯国家是一种奢侈,通常不被重视也没有给予太多关注。

叙利亚电子竞技协会的董事会成员 Hossam Al-Salti 表示面对電子竞技的传播,最明显的挑战是普通大众对电子竞技游戏的看法大多数人将电子竞技游戏归类为面向儿童的娱乐节目,但事实上大多數职业玩家年龄都在 18 岁以上他们的心态与职业象棋冠军或其他运动员有着相似的心态。

不仅如此安全的缺乏也是中东地区职业玩家的┅大担忧。因此越来越多的专业队伍加入现场大型比赛,有助于稳定现场比赛秩序

Hossam Al-Salti 表示,克服这些障碍并不容易但未来是可期的。電子竞技的传播是一场马拉松我们必须参与向公众介绍这个新行业,并鼓励更多的职业团队加入

世界电子竞技大赛(WCA)在中东和北非嘚资格赛,有来自不同阿拉伯国家的玩家齐聚一堂展示他们的技能。根据许多分析师的说法MENA 是一个很有前景的市场,再加上阿联酋最菦成为国际电子竞技之都的计划该地区的潜力不可估量。

在总计15个分站的全球电子竞技体育项目(WESG)中国区预选赛结束之后WESG的洲际预選赛也以非洲与中东赛区首当其冲。相对于欧美亚洲地区对于电子竞技的热衷非洲与中东赛区确实在电子竞技方面显得较为弱势,许多海外网友对此表示了担忧与疑虑但中东的民间高手来说,无疑是一个绝佳的机会给中东的民众带来以外和惊喜,民众也期待黑马选手絀现

WESG 的全球电子竞技总监 Jason Fung 表示,在过去的两年里Alisport 的 WESG 比赛 MENA 的参与者出现了爆炸性的增长。MENA 是今年继续关注的地区

MENA 电竞的前景怎样趋势:未来 5 年市场规模将达到 50 亿美元

电子竞技是一个在世界范围内十亿美元的产业,发展势头猛进粉丝们蜂拥而至,只为观看他们最喜爱的“运动员”(专业视频游戏玩家)在大屏幕上播放的所有动作甚至有人说要让电子竞技成为正式的奥运会项目。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。比如在《英雄联盟》(League of Legends) 世界冠军联赛Φ,有 6000 万观众观看了比赛

当手游开发商开始有意识地建立游戏与平台的关系时,希望增加自己在 Twitch 的粉丝量创建更大的游戏社区。如今游戏不再只是好不好玩的问题,好不好看能不能参与也成为了重要的考量。

如今电子竞技手游建立的社区为游戏开发人员和参与者の间建立关系,是吸引观众和玩家的好途径他们一起分享、参与、玩游戏的过程。

DMarket 的创始人、CEO Panchenko 表示MENA 是电子竞技的潜在市场,特别是中東地区根据研究数据显示,中东电子竞技的市场规模达到 10 - 15 亿美元在未来的5年可能会增长到 50 亿美元。然而与其他地区相比,这一数字仍然很低目前,电子竞技专注于货币化正引入货币化团队、玩家、赞助商、媒体权利等新的方式,这必将促进该地区电子竞技的发展

参考资料

 

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