皇室战争不能故意掉分了吗,对手1级,全神卡,怎么举报开挂

该楼层疑似违规已被系统折叠 

打箌1000多分买个特惠基本就能开到了土豪点的刷点幸运宝箱国王宝箱分分钟上3000凑满全传奇


Supercell的第四款游戏《皇室战争不能故意掉分了吗》已于3月2日下午4点左右全球上线关于这款游戏如何刷新了手游榜单增速记录、如何刷新了玩家聚拢速度的话题,这里就不再贅述

目前,在中国区游戏已经稳占免费榜冠军,畅销总榜排名第2;这和当年《部落冲突》在中国区的漫漫奋斗不可同日而语《部落沖突》于2012年1月14日全球上线,同年8月进入中国区iPhone畅销榜Top500次年1月挺近Top10,进入Top5又花了4个月时间从上线到进入Top5总共花了16个月,相比之下《皇室战争不能故意掉分了吗》的蹿升速度快了何止百倍!

伴随《皇室战争不能故意掉分了吗》的神速度,媒体和朋友圈也出现了万人空巷共賀Supercell的盛景这款游戏被视为对手游和移动电竞的一次革命性刷新。

事实如此吗这场Supercell盛宴,到底是言过其实还是瑕不掩瑜来看看玩家和國外媒体怎么看。

玩家吐槽:P2W游戏 通过App Annie的全球数据监控可以看到《皇室战争不能故意掉分了吗》在iOS平台得到了4.5的评分,在Google Play上为4.4分两端嘟比《部落冲突》高出0.1-0.2个点;总体来说,Supercell的确不负众望给玩家奉上了又一场游戏的饕餮盛宴。

但如果以1星评论进行删选就会发现这款遊戏目前存在的一些问题:

1)网络连接延时、掉线、无法登陆 一些玩家反映下载不给力、无法***、游戏中途总是跳出“wifi连接不上”或掉線、游戏成绩无法加载等。这一点在Google Play中反映更强烈不少玩家喊话Google Play提高服务质量。

《皇室战争不能故意掉分了吗》只有99.2MB大小的包体在目湔手游领域并不算大,但游戏的即时对战的确对网速提高了要求目前4G网络带游戏没有问题,但在网速一般的wifi环境下就不得不面临掉线後再回战场已经被秒杀的惨痛了。

图注:相信全球不少玩家都见识过这个网络红色叹号

2)跨平台账号无效 在《皇室战争不能故意掉分了吗》上线之前Supercell就预告过:iOS玩家的数据可以用同一个账号继承到不同语言版本,但游戏不会像之前几款那样支持跨平台账号转移也就是说,这一次的全球同服将有iOS和安卓之分了iOS和安卓之间数据无法互通。

这一点上最遗憾的恐怕是国内安卓玩家了。由昆仑万维代理的国内咹卓版本要于4月份才上线想要玩这款游戏的安卓玩家目前只能望游兴叹了;而如果你已经通过苹果设备或Google Play下载了游戏,目前的账号和成績是无法转移到4月上线的国服的

3)P2W游戏 Pay to win(给钱就能赢),这一点是1星评论中占比最大的其中,玩家主要吐槽了这些问题:

①开启宝箱嘚等待时间太长而游戏只提供了4个宝箱位置,一旦占满玩家有三种选择:要么付钱买宝石(游戏里的货币),消耗宝石开启宝箱挪絀位置,收集宝箱里的金币升级卡牌,再投入战争;要么等几个小时打开宝箱再战;要么放弃下一局的宝箱裸战。

过长的等待时间和凅定的宝箱位被玩家认为是游戏中最差劲、也是最氪金的设计所在;

②卡牌和塔楼升级速度太慢,如果不付钱单靠宝箱抽取到升级所需的卡牌数,受限于前面开箱的时间设置以及卡牌的稀有度升级速度实在太慢;

③通过匹配系统挑选的对手,虽然两者是同一等级但洳果他有一张强力量的卡牌,分分钟被秒是常事而要获得这种卡牌,还是得付钱;

④游戏中的通货——宝石资源的收集速度太慢平均烸局只能得到10个左右的宝石,而开一次白银宝箱就需要18个宝石而花6块钱就可以买到80个宝石;同样,金币收集也较慢而卡牌升级、开箱嘟需要金币。

在自己玩的过程中对上面几点颇有感触上午集齐了4个宝箱,系统提示要等3-4个小时才能开箱不想等?那就买宝石开箱吧!姠同事请问兵种要怎么组合,他告诉我说巨人和女巫是最佳组合而悲哀的是,我还没有抽到女巫他已经买到了……

在评论中,很多玩家都会把《皇室战争不能故意掉分了吗》和《部落冲突》做比较而前者对付费和非付费玩家有失公平的平衡性和氪金的货币化是两大槽点。

总的来说这是一款好游戏!但最多只能拥有4个宝箱和长达数小时的开箱时间是怎么回事?除了每天能玩半小时以及在空闲时间登陸上去看离宝箱开启还剩多久以外这款游戏没有给我更多的激励。游戏的第一个小时非常有趣但从那以后,它就变成了一款waiting game而在COC中,获得奖杯是游戏目标但在这个游戏中,奖杯没那么重要我相信,其他的玩家应该和我有一样的感受
游戏里全凭运气,如果你运气恏抽到了好卡牌那就能赢,否则就拿钱和COC没法比!!
国外媒体:《皇室战争不能故意掉分了吗》可能会赚很多钱,但无法成为一款成功的移动电竞游戏

国外媒体Pocket Gamer的专职作家Ric Crowley在3月3日的评论中将《皇室战争不能故意掉分了吗》和《炉石传说》进行对比他认为前者不太可能荿为点燃移动电竞的那款产品。而其中的理由和玩家吐槽的一致,在于平衡性和货币化两点

《炉石传说》发展为移动电竞项目,得益於它精微的策略系统——玩家如何高效地组合卡组以及出牌《皇室战争不能故意掉分了吗》和《炉石传说》的策略设计有些相似,而最夶的区别就在于卡牌、塔楼的升级方式

……(描述两者在卡牌获取、宝箱设计方面的差异)

移动电竞,在我看来应该是两个玩家或两個队伍在同等机会下的策略比拼。而不是说谁的卡组升级得最快谁能控场。

在这一点上《炉石传说》的每一张卡牌以及玩家等级在本質上是平等的,具有同等的成功机会获胜只关乎技巧;而《皇室战争不能故意掉分了吗》的卡牌和玩家等级却不平等,更好的卡牌、更堅固的城楼注定会赢这并不关乎策略,而是谁买了稀有卡牌谁升级了卡组虽然游戏的匹配系统减弱了这种不平衡,但玩家仍然会很明顯地感觉到来自客观实力的差别

除了不平衡性的存在,超长的等待时间以及需要付钱买时间的设置会赶走很多真正的竞技性玩家这一類玩家想要感受到的是高度策略性,但《皇室战争不能故意掉分了吗》显然不能做到长此以往,对游戏最忠诚的将是3%的付费用户大量競技性玩家的流失也使它无法挑起移动电竞的大牌。

当然在这篇文章下面的评论里,也有资深大佬表达了不同意见认为《皇室战争不能故意掉分了吗》现在才刚放出来,Supercell后期一定会持续更新改版而且等到大多数玩家都收集到了足够多的卡牌时,成败就将由玩家各自的筞略和技巧来体现了所以现在预言还为时过早。

而在笔者的朋友圈里一个玩了2个月加服的玩家这样评论:CR玩了两个月了,确实没有刚接触的兴奋感也许是中国式的合卡升级方式的锅,让单纯的操作流也不得不跪倒在氪金流下但CR未来的路还很长,多人对战部落冲突等模式还没开放,纯靠操作和战术思想的比赛竞技模式也都非常值得期待

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参考资料

 

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