打5v5得的多还是3v3得的多?
基本分+(每分钟5261分数*时間*修正)+统治4102战场1653模式加成
基本分:战场模式胜回利20失败10-15;召唤答师峡谷胜利18,失败16;一般电脑是胜利7失败6;简单电脑是胜利4,失败1-4
烸分钟分数:召唤师峡谷和扭曲丛林胜利2.31失败1.41;统治战场胜利2,失败1;试炼不明
时间:各个模式有自己的封顶封底召唤师峡谷最少也按25分钟,最多按55分钟;扭曲丛林是20-55分钟;统治战场不太清楚;排位的封顶好像要比匹配要高
修正:根据玩的模式有修正等级高了以后打電脑的话这个数值会有降低,最多45%(简单)和20%(一般)
统治战场模式加成:不太明确但胜利时,你们基地的剩余HP越高奖励也越高
特殊修正:自定义有-25%的补正。如果自定义双方人数不等一分钱都没
首胜:每天第一次胜利+150,这个不受任何修正但自定义不能首胜
是按照时間来算的 人机是 16 X 游戏时间, 匹配是 17x游戏时间
如果输掉的话减半跟人头和助攻推塔无关、
间和输赢 而且要是金币
70多也不用打100多
符文够了 就沒什么用金币了 算上每天首胜150 经常玩的话 英雄还是能买的 所以说游戏就这样 有
的人 用时间玩游戏 没时间的 用RMB玩 求采纳
没有必然关系,击杀數、助攻数、补塔数影响都很小最关键的是游戏时间长短,还有一个是胜负赢得一方获得金币多
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为啥我云顶的钻石框开召唤师峡穀显示的单双黄金框不是取最高段位吗