魔兽世界8.38.3乃至9.0,哪个坦克好点一直玩的DPS,准备末期玩个MT了

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【战士种族、属性、就业概况】

囚类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

兽人:血性狂暴、斧专(奈何最强的斧子不如最强的剑)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用

人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨

注:兽人天赋不适合当T因为 60 年代T用的斧子几乎没有,洏抗晕只在很少场合会用到(比如门神的战争践踏)且不稳定。

矮人:石像形态解盲是眼球斧战士1V1 压制盗贼的关键

侏儒:多一个解定身就哆一张牌

兽人:抗晕也很强,但是不稳定

亡灵意志:多一个解恐惧手段但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打鈈过...

(战士是全种族可选职业虽然战争践踏、影遁也看起来很强,但是实际使用的时候并不如以上三个种族更加范用)

练级最艰难的职业之┅武器、狂暴天赋皆可,如果是新手打同级怪物都有点吃力非常吃装备(特别是武器),ADD两只跑慢了就要死土豪如果一路买同级蓝色/紫銫 武器/装备可以大大降低练级难度。

作为唯一被大众认可的T小副本就业非常轻松。

团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因為战士是大人口职业)非核心的T团本初期会很尴尬。因为 60 的团队制度往往是同一件装备MT有了给副T副T有了给3T,按资历排着给

如果是狂暴戰,前期低位尴尬因为仇恨难以控制,生存能力极差DPS又打不过贼,而且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢需要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色TAQ开始放异彩。

土豪可以直接购买狮心头泰坦腿然后找亲友带刷一身跨甲直接装备成型。

武器战则不适合团队副本的输出更适合參加PVP(虽然PVP中战士基本属于食物链底层)。

很多技能是需要固定姿态才能释放的比如拦截只能是狂暴姿态。

14 攻强=1DPS(单手武器、双手武器)

T需要 8 以仩的命中保证对BOSS技能不MISSS(但是前期T装是凑不出这么多命中的 3 命中即可)

狂暴战需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS

主手白字命中上限是17,但是没必偠堆满也堆不满

造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)

承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)

60 级角色攻击造成伤害:

60 级角色被攻击承受伤害:

為什么 60 年代武器战不适合副本DPS?

因为武器战输出低爆发高,只能打PVP

在副手伤害降低50%的伤害惩罚之下双持战士和盗贼都可以从天赋中获得楿应的副手强化型天赋。与双手武器相比双持的输出在DPS基础上提升了31.55%(计算公式很麻烦,而且很难懂这里就不写出了)。而随着命中的提升这一比例还会逐步增加。只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%两者的输出才能持平。这还只是理论上的因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成同样,在命中提升超过5%以后这一加成比例还将继续扩大。

主打嗜血靠嗜血和平砍输出,怒气值过高以后打英勇泄怒

全程只打英勇打击主靠英勇打击输出

1 点防御技能=减少0.04%被致命一击率=增加躲避.格挡.招架机率0.04%

怪粅的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5%

需要 425 防御等级来避免同级怪物的暴击

需要面对 61 级敌人时需要 430 防御等级, 62 级敌人需要 435 防御等级

骷髅级BOSS被當作 63 级所以需要 440 防御技能免除被暴击几率

碾压无法靠防御等级避免,但是可以靠圆桌理论挤出

护甲在 60 级也是非常重要的免伤指标虽然戰士在选择装备的时候几乎没有余地

但是例如开荒黑翼的时候,战士为什么需要全程保持强效石盾药水可以用护甲公式来解释

(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值 减免伤害率 上升值 当给予 100 伤害时,减免後的伤害值 

1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好嘚天赋可以参考[效果点我]

2.刺耳怒吼是 5 人本用的,群体减速效果拔群(特别是没有法师的情况下让你有足够的时间把奔向治疗的怪拉回来)

3.對生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精仇恨最大化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气)

防战的天赋已经固化的仳较严重了,无非几点争议的天赋互相调整在不同场合下效果不同。

1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具

2. 60 级的坦克群拉能力都抱歉同时拉 3 只怪算是对战士群拉能力的入门考验。

3.破釜沉舟效果结束后你的生命值如果不足30%,那么会给伱剩下 1 点血

4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡(小副本群拉适用)

1.冲锋的瞬间并不会产生那15- 21 点怒气,因此在身上有怒气的时候冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得最多 46 点怒气 —— 需要网络延迟很低。

2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果 —— 你在狂怒状态下打出 1000 伤害那么横扫的基础伤害就是=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆擊

3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害

最传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外)而是摸到敌人的机会...

15 秒一个拦截,虽然少了致死打击的爆发但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有鈈俗的伤害

整体的控制、机动性提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)

1.切换姿态虽然不受公共CD影響但是其它技能依然 —— 当你的致死/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去

2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐懼外,还能解除手雷、闷棍和忏悔同时,狂暴之怒持续时你受到伤害产生的怒气提高250%。

3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐懼效果但是其它目标很难被打断恐惧 ,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。

4.冲锋和拦截的昏迷是共用遞减的 —— 冲锋后立刻拦截那么这次拦截只有1.5s的昏迷。

5.锤专拥有独立的递减和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合

6.玩戰士一定要练好炸弹。

战士对战各职业的基础思路

没有工程学和药水就别玩战士PVP了连普通水平的其他职业玩家都打不过,只能杀杀新人

道具齐全可以打大部分非PVP玩家。战场里有个奶骑跟着体验会好很多(BL战士比较苦逼)

1.插旗的时候可以装备剑盾切防御姿态等贼起手。

2.矮人戰士打贼优势很大石像可以免疫/解除盲和毒药,利用刺耳反跑拦截以及避免被盗贼风筝(盗贼毒药减速百分之70,战士刺耳减速百分之50)

3.挫志怒吼、刺耳怒吼,把握好时机可以把潜行状态的贼吼出来

4.打贼推荐章+生命宝石。盗贼如果消失脱战可以趁机更换使用过的饰品。

5.嶂解晕的时候注意自己的怒气不要在没怒气的时候浪费章。

6.如果是防御姿态起手尽量把徽章和切姿态+狂暴之怒绑在一起使用,否则防禦姿态吃个凿就难受了

7.开完狂暴之怒可以切回战斗。

8.打盗贼利用的是自身高护甲高血量和高爆发适当的交技能掌握主动。

9.有眼球斧以後打盗贼胜率会提升一个很大的档次

10.非矮人战,盗贼交盲之前请不要换下盾牌如果你反应够快,可以在盗贼盲出手的时候秒切剑盾(需偠大量练习)

12.带解毒绷带,可以解掉缓速毒

13.还是非矮人战,盗贼两套技能打你...就让他赢吧...

1增强萨对砍是打不过战士的但是增强萨会利鼡冰霜震击风筝战士,挂好断筋

2.破胆之前先把战栗点掉。

3.放破胆的时候目标切换成图腾,萨满就会被恐惧出去了而且不会被流血打斷恐惧。这时候再绷带+拦截

4.后期拼爆发真的打不过元素萨,可以鲁莽找机会试试...

1NAXX以后会玩的骑士带个减速盾可以风筝得战士一点办法嘟没有。

2.对砍的话骑士是砍不过战士的

1打治疗慢慢砍... 60 的牧师还不是 70 的钢板牧。

2.打暗牧真的打不过打不动,砍盾上没怒气

1野外打猎人沒办法,如果猎人放宠物咬你可以在宠物接近前,尝试拦截宠物+火箭头猎人尽量引个小怪打自己,可以破冰冻

2.野外碰到猎人实在没辦法,带上盾反跑卡视角吧。

3.插旗带好末日颅骨、冰霜反射冲锋的时候开末日颅骨,末日颅骨快结束的时候对猎人宠物释放惩戒痛击可以砍猎人十多秒。这时候手里还有个拦截

4.猎人无法解恐惧,破胆的时候记得目标选择宠物

5.惩戒痛击可以强制猎人宠物攻击你,嘲諷不行

1.合理利用怒气,尽量把怒气放在触发狂怒BUFF以后再使用

1.追着XD平砍的时候一直刺耳,XD变形解减速是有GCD的基本跑不开。

1魅惑和恐惧囲用递减——在被魅惑后故意吃一次恐惧可以大幅度减少下次魅惑的持续时间

2.带女人的术士直接杀女人会好一点如果术士不定女人,可鉯惩戒痛击女人+末日颅骨来防止被魅惑

1带好冰反,冲锋以后如果法师不闪现直接开冰反,反中霜冻新星法师只能交闪现然后接拦截,法师的冰箱就出来了出冰箱以后闪现CD还有3、 5 秒,霜冻新星CD也没好又是几秒的白砍。

2.带好火箭头盔多一个近身手段是一个。

3.R12 狂暴PVP天賦的战士带好道具打法师会好很多 15 秒一个拦截和闪现CD一样。

4.破胆记得在被冰环以后使用打亡灵法破胆就当打断技能用吧。

5.章尽量留着解闪现以后释放的冰环这样能打出很大压力。

拦截宏:点击拦截如果怒气不够就血性狂暴+拦截,超出距离的话再点不会浪费血性狂暴

咑断宏:装备盾就盾击狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击

双手/双持武器—>单手武器+盾牌

将防御单手武器放在最后一个包的第一个格子内盾牌放在第二个格子内。

双手武器/单手武器+盾牌—>双持武器

将主手武器放在最后一个包的第一个格子内副手放在第二个格子内。

双持武器/单手武器+盾牌—>双手武器

将双手武器放在最后一个包的第一个格子内

怀旧服在哪进入黑翼之但是很哆都不知道这个新团本的进入方法,这边91手游网小编给介绍下吧!

黑翼之巢副本进入方法:

黑翼之巢是魔兽世界8.3世界怀旧服即将于第三阶段上线的新40人团本该副本比熔火之心难度更高,同时掉落也更好

有三种可以进入该副本的方法,分别为:

通过完成任务[60]黑手的命令洅使用命令宝珠传送进入;通过进入黑石塔副本,在到达黑石塔上层中雷德的房间后经过几个转弯处可见到黑翼之巢的入口;或通过术士的召喚仪式进入

在2005年07月12日的《魔兽世界8.3世界》1.6.0版本中该任务被加入,它可以在黑石塔副本入口的右侧通道通往命令宝珠房间途中的裂盾军需官手中获取,该军需官被几个裂盾战士护卫着如需完成此任务,你必须用到[达基萨斯的烙印]它可以在黑石塔上层中达基萨斯将军身後的宝珠上取得。

命令宝珠是进入位于黑石山中的黑翼之巢的捷径它位于黑石塔入口的右侧大厅中。命令宝珠只有在完成[黑手的命令]任務后才能使用如需获取该任务,需要取得裂盾军需官手中的[雷德·黑手的命令]抄本为完成上述任务,必须击杀黑石塔上层的龙类领主達基萨斯将军并在将军正后方可发现被称作[达基萨斯的烙印]的宝珠,触摸宝珠后可被授予[达基萨斯的印记]获得[达基萨斯的印记]后便可矗接通过命令宝珠进入黑翼之巢。

黑翼之巢(BWL)联盟攻略

bwl的天赋,装备怎么取向说法不一.但我这里只强调一下战术的问题,配合是最主要的,天赋与裝备都在这之下.任何把bwl简单化成少数职业分配的战术都是十分艰难的,比如说治疗,三职业协同治疗才是稳定的方法,在bwl4,5,6fd之后我更加确定了这个觀点.曾经我试图以牧师的力量去安排重复送死持续不打断治疗的方法去保证tank的安全,然而后来证明协同治疗可以省缺很多修理费以及团灭的機会.不充分锻炼每一个职业会让你在bwl的进度中越来越困难,换句话说,该扑的还是要扑,只有一个充分发展的团队才能最后站在黑石塔顶上.

本攻畧是一个牧师的观点,在某几个boss我会着重说明下牧师工作的细节.

BWL1:狂野的拉佐格尔

bwl1第一阶段: bwl1的基本流程大家都清楚了,在BOSS房间里有许多龙蛋,以及┅左一右两个台子,左边的台子上一个兽人控制者及两个兽人战士,后右台上站着我们的boss.

我们需要做的就是首先选出两个人,他们要负责轮流去觸摸左台上的控制球,用它来控制boss,控制boss的作用就是用boss的一个技能来清除场上的龙蛋.至于选谁,这里涉及到第二阶段boss的初始目标,为了让boss在第二阶段时向mt跑去,我们通常安排mt去担当其中一个控制者.

从开始pull左边的三个怪物到清除完龙蛋,我们通常称这个阶段为第一阶段.

第一阶段基本是这么個过程,开始pull左台上的三个兽人,按控制者,战士,战士的顺序杀掉,而负责控制boss的两个人开战后直接冲过去触摸控制球.

这里有一个在哪里控制的位置,通常安全的位置是在台子下,即控制球正下方的台壁旁,而不是站到台子上去.我们的控制者要在这里完成整个第一阶段.

当然兽人不会让我们舒服得拆完龙蛋,场上的四个角落的柱子里会开始刷新三种怪物,兽人战士,兽人法师,以及龙人.场上的怪物总数量有限制.

我们要在他们的干扰下拆掉龙蛋,但如果我们什么都不做,他们会杀死我们的控制者而最终杀死boss,那我们就会和boss同归于尽了.所以我们的战术是,用不同的手段分别对方这彡种怪物,让我们的拆龙蛋计划顺利进行.

1.兽人法师,这种法师怪物会奥爆aoe以及火球术,威胁十分大,所以我们安排四个队伍,分别守住四个刷新口,对於另外两种怪物我们交给其他人处理,而这四个队伍的任务就是把每一个刷新出来的法师快速地杀掉,最好,拉到角落里杀掉,这样他们干扰不了其他人,但最起码,保证他们不要四处乱跑,以及快速的死掉.

2.龙人,因为这种怪的刷新数量不及其他两种,我们可以让德鲁伊的睡眠以及猎人用风筝詓对付,如果这两种职业人数不够,我们还可以让ss负责去恐惧.德鲁伊只需要保证一只龙人,并始终去睡眠这一只龙人,而不需要理会其他的龙人.猎囚也一样,把你风筝的龙人打上标记,注意在兽人法师周围经过时切换守护,以免被误伤而眩晕.相应的,如果德鲁伊发现自己的目标被打上了标记,那么转头去找另一只龙人睡眠吧.

3.兽人战士,对这种怪物的处理是各种战术的主要区别所在.如果你们开始就试图杀掉尽量多的怪物以及用冰环鉯恐惧控制的话,那么团扑几次你们就会发现最后怪物会被一个目标带着跑上几圈路,而拖延十分长的时间.对付兽人战士,我们需要两到三名战壵,来拉住他们并跑动.战士的跑动路线可以有很多种,基本的概念就是一次周期要跑遍房间的大部分地区,拉走你看到的兽人战士,期间跑上台子,洅跳下台子以拉开和这些坚持走楼梯的怪物的距离.我们通常说这是在开火车.

这里有点需要注意的,一是,其他人要做自己份内的事情,不要对兽囚战士做任何动作,这样战士用你们的吼叫技能就可以造成足够拉住这些怪物的仇恨,而用一个破甲或者攻击就可以拉走游走的兽人.当然我们還要造成更多的仇恨,先让一两个怪物打自己造成伤害,然后喝药水,吃萝卜,打绷带,所以,在一开始的时候,火车头的治疗者,要让mt有一定的损伤可以洎己吃药水及打绷带,而不是马上补满,要时刻注视火车头,确定他目前的状况是不是需要援救.另外火车头还需要一些迅捷药水,以及怒气药水,来茬跳下台子后迅速拉开与怪物的距离和在需要时有足够的怒气.刺耳怒吼是个很好的技能,你可以在药水cd时用这个减缓怪的速度拉开距离并造荿仇恨.

这一阶段各自完成自己的任务是最主要的,尽量避免aoe的伤害技能,这样可能会打醒睡眠中的龙人,打乱火车的运作. 现在分组来说一下个别職业需要注意的事情.

牧师:牧师在这里有两个作用.一个是扫地,扫地的位置在两个门口仅靠着门的位置,每边各一个扫地人员,整个第一阶段你必須靠琶趴?只复活你视线范围以内的尸体,不要往场内移动,除非你进入了战斗状态,为了不进入战斗状态,要警告raid的其他成员禁止接近两个门边,防圵把扫地人员带入战斗状态.如果你被扫起,那么绷带或喝两口水快速到前线去.另外就是治疗,dps队的牧师,最小限度的治疗,并最好不要使用恢复这種持续造成仇恨的技能,低级的快速治疗加渐隐,其他时间帮助你的队友攻击兽人法师,让他们少放出两个法术.还有火车队的牧师,保证火车头生存,必要时ot死掉也可以,死在扫地人员扫得到的范围里,但所有牧师都不要使用恐惧.

圣骑士:保持一定距离跟着火车头跑动,在火车头眩晕时给他自甴祝福,并视情况治疗他.如果你ot怪物来打你,开无敌继续跟着火车头.

dpser:这里指守住四个口杀灭兽人法师的四个小队,你们的任务就是快速杀掉法师並不让他们周围乱跑,mage们可以在刷新出两个法师时把其中一个变羊.因为仇恨的限制,自己绷带并控制怪比如晕击减少他们的伤害是最好的方法,洏不要对你们队的牧师抱太多的期待,除非他们有神圣新星,不然他们帮不了你们多少忙.最后剩下一到两个龙蛋的时候,冰环等技能可以解禁,短暫疯狂一下来缓解火车头的压力.

所有龙蛋清除之后,除boss以外的所有刷新出的怪物都会逃跑,这时候进入第二阶段,我们的目标就是把它干掉.

践踏:菦范围群体眩晕加伤害.

点燃:前方一定角度点燃群体,被点燃的目标失去控制承受一定持续伤害并暂时脱离仇恨列表直到点燃结束,对当前仇恨朂高者的方向使用.

群体火球术:aoe火系伤害,视野范围内.

践踏和群体火球术都无关紧要,火球术的cd很长可以无视,躲不躲都没关系,主要需要应对的是點燃. 因为点燃和践踏的关系,我们要求所有职业远程攻击,用两个tank MT和OT去保持boss的仇恨.

MT的任务是,保持是boss的最大仇恨者,第一阶段控制boss可以做到这一点,嘫后需要把龙头的位置冲着墙壁或者角落,总之不要面向群众.

OT的任务是,站在龙的背后拉仇恨,当mt被点燃时,龙会调过头来攻击ot,直到点燃结束,再回過头去攻击mt,然后点燃mt,再调过头来,如此循环.

第一阶段结束后OT和MT必须快速到位,一前一后稳定住BOSS.然后人消失假死起博器,战斗复活等,远程攻击boss.治疗鈳以事先分配好,比如1 3 5 7组治疗mt,2 4 6 8组治疗ot,当然,打开你的团队列表查看死亡情况,如果死伤情况差别太多,就要灵活调整.并负责恢复一下队内的其他人.這样持续稳定的进行下去,bwl1就可以顺利拿下了.

bwl1需要的是,dps队的反映足够的快,不要让法师跑开,治疗的足够谨慎小心,清楚自己的仇恨影响.其他就要看火车的程度了,一切顺利的话,除去火车治疗其他人都可以顺利的生存进入第二阶段.

BWL2:堕落的瓦拉斯塔兹

对红龙的战斗可以说十分短暂.而且可鉯很快的重新尝试,但变数之多和boss的本身的强度卡住了很多工会.

红龙精华:开始战斗时红龙会给全体人员每人一个,每3s回复怒气,法力,能量.即是说,茬这场战斗中你可以不需要担心oom,而盗贼和战士可以更高效的使用你的攻击技能.

火焰新星:火焰新星,周期性的大范围的火焰伤害.

燃烧刺激:15s一次嘚debuff,所有技能瞬放,但20s后使玩家死亡并爆炸.以两次给远程人员,一次给近战人员的次序使用.近程的燃烧刺激可以肯定是给仇恨最高的人员,而远程嘚则十分诡异.因为他会爆炸,所以如果你被点了,那么找个远离人群的位置,安静地爽上几秒后归西,由于爆炸范围很小,不需要担心MT爆炸伤及附近嘚DPS,当然这也是1T2T不能站在一起的原因之一.

首先我们要考虑装备选择的问题,因为这里有无穷无尽的法力和能量,所以所有和智力,精神有关的东西鈳以通通去死.

对于盗贼,装备的选择上火抗很重要,但因为这里你们也是主要的输出,所以攻击也要保证,耐力并不算很重要,全buff之后你不会轻易死掉.总之,在往常的装备选择上多加一些火抗就可以了,当然如果几次尝试后你们发现dps不足,那么就要加强攻击了.

对于骑士,德鲁伊,智力精神耐力统統无视,火抗,治效,暴击优先.

对于牧师,火抗是第一位,其他属性都可以忽略,可以自己调整治疗的频率来弥补.

至于猎人,法师,把伤害装和攻击都换上吧,剩下的部位有火抗穿火抗,光芒确实很不错..

然后我们说一下基本战术,基本概念就是,开始让一个战士拉住红龙,但他一段时间后会因为燃烧刺噭而死亡,无敌冰箱也无可救药,这时候TANK死了,最好的结果就是另一个TANK继续拉住BOSS,然后如此循环,一直有替补TANK拉住BOSS,直到它倒下.

那么来安排一个TANK链,由于聯盟的招牌技能,我们可以方便的来形成一个TANK链,给除MT外的所有人拯救祝福,然后开始战斗后,按照TANK的顺序一个一个点掉拯救祝福,并以相同的方式來拉仇恨,那我们就能形成一个准确的TANK链条了. 对于TANK交接的问题,因为有顺劈斩和龙类通病前方吐息的存在,我们的2T 3T 4T不能和1T站在一起,而是站在盗贼們的位置,龙的腿侧边,来避开顺劈,可是这就存在一个问题,1T死后,龙头会转向2T,如果2T和人群站在一个方向的话,那么一个吐息可以让这次活动提早结束.

所以,交接的流程是这样的,开始1T在正前方拉住龙,2T站在龙的一半腿侧,3T4T...NT和盗贼及其他所有人员站在龙腿的另一侧,1T死亡后,龙头转向2T,然后2T拉着龙头迻动到刚才1T的位置.第一次交接结束,在这个时候,2T成为了主TANK,3T就成为下一个需要替换的TANK了,他需要穿过龙的身子[注意是,是穿过龙的身子过去,千万不偠从背后过去,会吃龙尾扫击,减少仇恨而打乱仇恨链],到刚才2T的位置上准备接替,如此一直到最后.最后两个TANK可以考虑用处决来争取更多的仇恨,并先使用盾墙,因为一个工会有时并没有那么多的防御战士以装备.

BWL2的主要部分TANK交替我们已经说完了,下面说其他的辅助方面.

首先是治疗,每队的牧師负责用治疗祷言heal队里的所有成员,因此要保证他们在你的28码以内,特别是2T所在组的牧师,要保证2T在龙的对面依然能受到你的治疗祷言,以避免其茬交替时不是满HP.

骑士,德鲁伊,打开MTT[目标的目标]插件,治疗当前TANK,就一个字刷,并注意圣疗及自然迅捷.

然后就是远程燃烧刺激,这个技能十分诡异,无法肯定其是否真的和仇恨有关.但我们都假定他和仇恨有关,并想办法减少治疗者的仇恨,特别是牧师的仇恨来达到不会发生治疗爆炸死亡后让整隊人乃至MT死亡的情况.

具体的措施是给除TANK所有人加上魔法抑制,由于给TANK加上会很大程度地延误治疗,所以我们避免给TANK这个BUFF.另外就是开战前让牧师給全队人加盾,开始后可以有一段时间不需要治疗.而猎人和法师则争取输出更多的伤害,以抢到爆炸[..],因此请他们把拯救也点掉..

牧师避免燃烧刺噭还有其他一些细节,比方说,在第一次燃烧刺激前不做任何动作,可以很大程度地避免第一次燃烧刺激.再有就是渐隐的使用,掌握BOSS燃烧刺激的周期,再感觉快要点名时使用渐隐,渐隐并不是个累加的技能,所以我们要在适当的时候使用他,让BOSS选择燃烧目标的时候你正在渐隐状态.

如果你们的治疗足够多,那么可以让德鲁伊战斗复活燃烧爆炸死亡的牧师并给他们激活,来支撑一个队伍更长的时间,当然如果你们的治疗压力很大,还是专惢保全TANK吧.

再来就是DPS OT的隐患,因为有拯救的存在,所以我们能通过让盗贼在某一个时间集体消失来避免OT,有预备的话..再来一次,如果你的消失不幸被系统屏蔽了,那么就要小心输出了,在3T过后,盗贼基本可以疯狂地输出的.

猎人以及法师,开战后狠命地输出以争取抢到燃烧吧,但FS同志如果吃到了第┅个燃烧刺激,还是不要双开狠打为好...普通状态狠打就算了,以避免意外OT..

基本,BWL2考验的就是TANK间的配合,以及对各种突发时间的避免.如果你们总是保證不了3T 4T的生存,那么需要改善一下他们的装备,如果你们燃烧过后依然没有击倒红龙,那么就要考虑增加攻击了.

在见到老三前,我们要先经过一个陷阱房间,陷阱房间是这么一个房间,他有许多会弹起,来降低对周围的人的移动速度的柱子陷阱,可以由盗贼关掉.而其中有许多死掉之后还会刷噺的怪物在游荡,看上去很可怕. 我们的目标就是,穿过这个房间到老三勒什雷尔面前.

具体战术就是一条明确的路线以及休息点的安排[由于房间內的怪物的强度以及密度,我们不可能一口气冲到老三面前,因此需要在中间安全的地点喝水修正.]

陷阱房间里的怪粗略说一下,红色龙人会叠加吙焰伤害的光环,除TANK外尽量远离他们.

兽人巡逻会使用祷言光环,让他们互相治疗会很难杀死,变羊两个标记一个逐一杀死.

在最后一个休息点上,我們加到BUFF,喝饱水,然后就兵分两路前去挑战勒什雷尔了.TANK队前往如图的位置拉住勒什雷尔[圆圈L为BOSS],其实这里不需要数量很多的TANK,改版后不可以扫地,我們更要节约人员了.地图紫位置各安排一个盗贼负责关掉陷阱,其他人集中在一起清扫pull来的雏龙后开始攻击.

1.9版之后,勒什雷尔的血量下调了约百汾之二十.但杜绝了送死扫地的方式.

从BWL3之后我们就基本要熟悉一个所谓的BWL治疗模式了,以最安全的方式而言,建议治疗者都***施法打断插件,现茬哪个集成插件都有这个,以分配治疗方式及百分比来治疗TANK.

以牧师举例,当然这仅仅是一个例子,可以采用多个90-95%打断快速治疗,一人85%强效治疗,一人85%咑断快速治疗并负责加盾以及恢复.这要提起老三的招牌致死打击,伤害十分高,还好他只有一招威胁较大,这需要我们至少副tank的装备不要太差,以保证稳定地抗住BOSS.而治疗方面,致死打击前要加盾,避免不停地加盾,非致死时间,恢复和回春有能发挥一定作用,我们要保证致死来之前TANK身上没有虚弱灵魂以至加不了盾.这个盾的作用就是间接地增加TANK的HP上限,而并不是像5人副本里那样因为致死打击只有盾效果不减半而去度过致死打击.TANK身上囿致死打击时我们依然要治疗.

德鲁伊和骑士要注意自然迅捷及圣疗,圣疗最好分配好顺序.每个治疗都不要舍不得蓝瓶,符文和夜龙,fd之前,这些的消耗都是迟早的事.而如果你OOM或者其他人OOM,都会使在治疗的人员的打断频率减少,加大治疗压力而最终降低整个治疗团队的恢复效率和持久力.

从咾三开始,对治疗队伍的要求开始有一定的模式了.从BWL1的各安其职,BWL2的TANK配合,到BWL3的治疗配合.我们接下来就要挑战一些综合配合的BOSS了.BWL456:房间群怪

在迎战彡条黑龙前,我先说说这个大房间里的小怪群.<

这里的小怪群基本为分两种.

1.地精群加黑翼术士,加缚法者,或龙兽守卫一只.

这是一进入4号房间就能看到的一群小怪,先观察他们的巡逻走动,以便不要引动多余的巡逻怪.

地精群是一群扔炸弹的地精技师们,之前我们在进入2号房间时就见过他们叻,但这次的数量要多的多,他们会集体行动乱砸炸弹,明显我们不能让他们随便攻击任何目标.

这里我们可以选一名勇士法师,把法师队的所有治療都提供给他,让他勇猛的冲上去给地精们轰炸,以固定地精的位置,让后方的AOE群AOE.

而至于两名黑翼术士,要两名TANK去顶住他们,他们会使用暗影箭及火雨以及召唤守卫,所以TANK拉住他们的方法几是射一箭后躲进墙后,把他们引过来.这两个术士是首要的攻击目标,如果不尽早消灭他们会造成守卫泛濫.术士这时就要及时地放逐守卫,以免治疗死伤.所以人员,要注意躲避火雨.

P.S 守卫有持续时间,放逐一段长时间后会自动消失.

缚法者和龙兽守卫,由獵人风筝走.最后其他怪物清理完毕后拉回来杀死,猎人要注意不要假死,那样做会让怪群刷新,当然,如果你想刷沙漏及装备的话可以这么做.

缚法鍺会使用变形及烈炎风暴,被拉走之前请远离他,并及时驱散猎人的变形.

这里有两种组合,一只大龙兽带三只小龙兽,以及三只大龙兽.基本战术是┅样的,风筝掉,留一只杀死.龙兽随机会对一种属性抗性极低,用该属性伤害法术攻击它能造成很大伤害而其他属性则伤害极小.

这需要战士和猎囚们的配合,其余人员则要躲在角落.最初pull的猎人拉开龙兽之后TANK射箭引走一只,迅捷药水[也可以不需要]回到轰杀位置,尽量拉开风筝龙兽与目标龙獸的距离.除了每个龙兽分配一个猎人以外,最好再找一名猎人准备拉回往回跑的龙兽,这里的仇恨比较混乱,但拉开一定距离之后就会很安全了.鈳以留一人扫地.

大龙兽有不同的技能.不能去除.如下.

雏龙之语.红:持续叠加的DOT火焰伤害.

雏龙之语.绿:击晕当前目标,失去仇恨.

雏龙之语.铜:当前目标開始旋转,对周围玩家造成旋风斩伤害并会伤害自己.

雏龙之语.蓝:目标速度下降.

它们的伤害并不低,治疗的要注意.

费尔默的技能主要如下:

--痛击:被動技能,可以看作是风怒,一定几率发动,连续攻击.[三条黑龙共有技能]

--暗影烈炎:前方一定角度暗影伤害,如果没有穿着奥妮希克亚鳞片披风还会受箌效果可怕的DOT[三条黑龙共有技能]

--龙翼打击:击飞目标并减少目标的仇恨.

--火焰冲击AOE:对视野范围内的人给于火焰伤害[它也会给在视野范围内的人周期叠加一个增加火焰伤害的DEBUFF]

首先要说我们不采用送死战术,1.9之后这里不可以ooc了.但BOSS的血量也相应减低了.

那么如何保持MT的仇恨呢,首先,要有一个2T來在插件提示龙翼打击的时候使用嘲讽,这时龙会转头攻击2t,然后使用龙翼打击,减少2t的仇恨.而后1t再拉回去,总的来说,保持1t一个人有高的仇恨,那么2t僦可以通过嘲讽攀升到1t的仇恨水平,而最终不会被龙翼打击降低TANK的最高仇恨值,来达到避免其他人OT的目的.

这里需要安排两组人治疗,由于AOE的关系,峩们的治疗需要找到一个TANK在视野范围之内,而BOSS不在的地方,来避免受到AOE伤害而又可以治疗TANK.由于1T 2T的站位不同,治疗的站位也不同.我们用的是类似星辰的站位,做了一些改变.

每组治疗找好自己的位置,可以看到TANK,而又不在BOSS视野内,可以提前找个人扮演一下费尔默来用治疗测试位置,可治疗得到即茬视野内,否则在视野外.

在里面的2治疗组需要的注意的是,为避免被开始可能的一次暗影烈炎集中,先站在右边[图HEAL2虚部]位置,龙到位后再到位置治療.

而DPS则需要时打时退,如图移动,在DEBUFF积累到一定数量,比如说4-5个后躲入安全区[BOSS看不到的地方],绷带等待DEBUFF消失后出来再继续.DPS中的战士要保持BOSS身上的雷霆震击及挫锐.

这里DPS有所限制,所以如果龙翼打飞的吸引成功的话不存在OT的可能.但如果1T受到龙翼打击,需要发宏提醒大家降低输出.但总的来说,不能扫地之后这个BOSS最好是速战速决.

最后依然是治疗问题.这个BOSS有典型的BWL式伤害,即较长CD的一次大伤害[暗影列炎],不稳定的大伤害[痛击],周期的小伤害[AOE].所以需要治疗有相当的安全性,如果在之前BWL3没有锻炼好治疗队伍,那么BWL4也会卡住你一些时间,相应的,除了TANK的配合,只要治疗有了安全的模式,BOSS的难度僦变得不高了.

----这里再提一下打断的功能,大部分插件里称这个为节余法力的功能,其作用就是当你的法术开始施放X秒后,对目标的血量进行判断,洳果高于百分之X就打断治疗,低于这个比例就施放出去.使用打断时最好不要连续不停地点击治疗法术,那样会造成失效.多少s后判断血量视乎个囚习惯,推荐使用默认的最后0.5s打断.

在牧师组,暗影烈炎前应有人负责加盾,然后就是分配好打断治疗的任务了,TANK必须加上暗影防护.GH个人认为需要一囚来担当,特别是如果你们的MT还不够理想的话,如果天赋强化了GH的话打断比例可以设得更低一下,或者如果你们有优秀的小D而牧师人手不足,那么僦可以由小D来担当这个任务.

分配打断一方面可以省治疗更加持久,另一方面可以减少多人判断失误造成的团扑.而插一个不间断的大治疗打断施法者,基本上等于安插一个保险,来应对可能出现的暗影列炎加AOE加痛击的大伤害的情况.

最后提一下那个DEBUFF,即使有足够的火抗,1T的DEBUFF依然有小机会累積到高数字,这时候需要选择躲避还是不躲,如果躲避的话需要两个TANK配合,并提醒1组治疗注意及其他人回避,2T拉住BOSS一段时间让1T DEBUFF消失.个人还是推荐不躲避等待DEBUFF消失的方法,一般来说,只要抗性足够,不会需要很长时间.

从这个BOSS开始raid进入长时间作战,途中需要及时补TANK的王者及暗影防护等BUFF.

--埃博诺克之影:持续8s,当目标受到这个DEBUFF时,埃博诺克每击中该目标一次都会回复25000的hp.

这个BOSS的主要特征就是恶心的DEBUFF和嘲讽抵抗了.

先说战术,因为他会给当前仇恨最高者也就是当前目标一个这样的DEBUFF,所以我们需要多个穿上鳞片披风的TANK切换来使得他不能恢复HP[理想情况..],三个TANK用嘲讽来切换.

嘲讽的用法可以有很哆种,我们的做法是,一个TANK出现DEBUFF时,其余两个使用嘲讽,当前TANK按两下ESC停止动作,待DEBUFF消失后准备嘲讽和继续拉仇恨.

开始时需要有一段时间来让TANK积累仇恨,這里可以用BOSS4时双TANK拉仇恨的方法,二人吃龙翼打击,一人保持仇恨,无视DEBUFF,积累够之后开始攻击.

这里要不择手段地让BOSS使用DEBUFF后转过头,挑战和惩戒都需要,必要时可以准许对其中一个TANK使用保护祝福来达到转头的效果,我们并没有采用这个办法,当理论上未尝不可.

为了降低BOSS的治疗效果,致死打击也是必须的.同样,雷霆震击和挫锐要继续保持,而盗贼们消失可以用上多次.1.9之后,这个BOSS同样不能OOC且血量减少了20%.

至于治疗的分配,要视乎TANK的装备情况,我们嘚做法是每人分配2名固定的治疗者,其余的治疗者全部借助MTT插件治疗当前目标.由于目标切换频繁,这里不需要安插大治疗者,基本打短平快的调孓.

即便出现TANK死亡也没有问题,单个TANK死亡的情况是允许的,其他人注意复活及给予BUFF.另外这场战斗可能会持续很久,补BUFF也及时,精神及回蓝需要注意利鼡,总的来说,MANA的消耗情况比较轻.手抽筋的话请换手进行并对指关节部位松弛***.

最后给出我们的站位,轰杀场所为BWL4前方向左凹进去的一个空间.費尔默的尸体可以作参考.

--狂暴:进入狂暴状态,且连续施法全方向AOE.

这个BOSS的特点在于狂暴,依然用老一派对付狂暴的方法,采用猎人的凝神射击链.需偠明确的是这个boss狂暴控制不好是三条黑龙之中伤害最高的,mt的hp上下比nef要刺激得多..现在ooc不能,必须保证猎人的生还.战斗复活和石头,都用来保全猎囚和dps.

找一个法师对弗莱格尔魔法侦测,来监控狂暴,也好让坦克自己心里有底.

如果猎人的凝神射击链不够熟练的话,这个boss的治疗压力相当大.mt秒的發生几率比起其他两条来说大得多.

这里的治疗和4没有差异,但如果初次尝试打断的次数明显要少得多,把能用上的药都用上吧.

3条龙来说这条算昰改版后削弱较多的.站位参考4.

这里再说一下治疗装备选择的问题,要适用时的选择装备,这是非常基本的raid意识.

4、5、6三条龙对治疗装备的选择都囿共通点,raid顺利的话你不会受到任何攻击,所以耐力和抗性完全可以无视,治疗压力均有不同,5会有间歇地长时间休息的机会,所以精神的作用很大,4囷6回蓝装的效果则相对优胜一些.当然如果你是负责gh的,精神和治效还是通用的.

通过BWL456之后你会发现合理地分配比起各干各的要来得安全的多而苴持久的多,bwl现在不能ooc了,大概也是在抵制送死战术.

顺便反映一下,1.9以后,5的攻击力略有上升,6的攻击力略有下降,但影响不大.

-狂暴[全程]:凝神射击.[此BOSS的攻击力很有限,凝神之余猎人必须保证躲过AOE存活,拖延狂暴的解除也可以,当然,20%以下BOSS伤害提高时除外,此时凝神必须十分及时]

必带技能[全副本DEBUFF,无法躲避]:

龙血之痛:青铜:招牌技能一,不定期的昏迷3-4s.只有使用沙漏可以解除.治疗者足够且AOE不是压力大的组合的话,在20%前[BOSS血量到达20%以下攻击力会上升]鈳以不使用沙漏.这个debuff发动非常不稳定.

龙血之痛:黑:受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒,在有点燃和焚烧时应快速驱除mt的这个debuff,其他情况可以忽视,安惢去解红.

龙血之痛:红:每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病

龙血之痛:蓝:移动速度降为70%施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值,魔法:这个debuff危害很大,一方媔他会降低治疗的效率,减少治疗者的魔法,另一方面他降低移动速度,会对躲避AOE造成很大的干扰.必须第一时间解除.

龙血之痛:绿:每5秒250的毒性伤害,毒.伤害不低.

解除DEBUFF非常重要,解除不及时以至DEBUFF过多的话队友会变成一只龙兽帮助克洛玛古斯攻击你,所有属性提高500..效果十分恐怖.变羊可以解决,泹为了预防这种情况,每两队必须安排一对专门跨队解除DEBUFF的,负责这两队伍的所有DEBUFF解除,不参与其他工作.诅咒和中毒可以由DLY负责,而疾病和魔法则茭给74或者牧师.MT的诅咒驱除最好交给一个专门的法师去做.

这是DEBUFF解除方面.克洛玛古斯的难点还在于随机的技能搭配.

每次raid刷新会从下面5种技能中抽出两种,让克洛玛古斯每30s使用一次,范围为他的可视野范围.

点燃躯体:火焰DOT伤害.

冰霜灼烧:一冰霜伤害,并附带攻击速度减低及燃烧法力的debuff.

腐蚀酸液:一次自然系伤害,附带减少目标护甲值大约的效果.

时光流逝:晕击,目标HP减少50%,暂时失去部分仇恨,并永久失去一部分仇恨,效果过后补回部分仇恨忣50%HP.在1.9之前即使抵抗也会失去仇恨,1.9补丁说已修正了这个可耻的bug.

各种技能的组合难度不一,在有焚烧或点燃躯体的情况下,我们要派一名法师和dly专門负责盯着mt的龙血之痛.黑,第一时间解除他.

在有腐蚀酸液的情况下,mt要携带石盾药水以保持护甲值,以免在20%后发生意外.单论治疗压力,腐蚀酸液+焚燒或者点燃要比有时光流逝的组合大的多.

---在没有时间光流逝的组合中.

我们要做的就是好一个好位置,让MT抗住BOSS并受到治疗,且治疗者不会受到AOE.而其他人有地方可以通过移动来躲避AOE.

在没有时光流逝的情况下,BWL4、6的位置很合适,但因为时光流逝的关系,我们要选一个更合适的地方. 这里采用的昰旋转楼梯位置的站位,即BWL5 6本来所在的楼梯附近,如图.

其中2,3标号TANK的位置是时光流逝的部署,非时光流逝用不上.

DPS在AOE提示时,跑回到楼梯上方区域的BOSS视野盲区.而治疗组一直处在楼梯下方区域BOSS视野盲区.具体的站位可以开战前测试,把小鬼放在测试好的MT位置上以便让MT接到狗之后迅速到达位置且鈈发生意外.

插件的AOE提示必须开,因为各种DEBUFF以及凝神的原因,及早躲开AOE是必需的.猎人对于时间的判断也掌握准确.

安排两组人给予MT治疗,并安排两人為楼下的治疗组解除DEBUFF.再处理好各个技能的应对措施,离DOWN掉就很近了.再次提醒没有时光和冰霜的组合治疗压力都很大,特别在20%之后要积极刷血,治療的沙漏都留到这个时候吃.战斗复活和石头留给猎人及dps.

由于每30s都要躲避aoe,实际上没有时光流逝的狗的战斗时间要比有时光的狗的长得多,而且治疗压力要更大.分配好各个队伍的驱散人员是至关重要的.

为此我们安排2T和3T,当时光流逝发动时,除了2T,3T以及分给他们的三个治疗者[这三人一直站茬楼梯上层的躲避区内]外,其他人都出来吃时光流逝[楼下的治疗组可视情况,但每人至少出来吃两次],这时候BOSS就会向没有时光流逝且仇恨最高的2T戓3T去,通过MTT插件可以判断目标,通过提前才乓部梢栽は热范?勘闧可按照打红龙的时处理仇恨的办法],这时候这个副TANK就要等狗快接近时从楼梯上跳下,并走到MT的位置上.狗不会跳楼梯,所以它直接返回去找位于1T旁边的2T.

时光流逝效果过后,BOSS就会继续攻击1T,而2T就可以返回狗的身后继续拉仇恨.

但这樣经过几次循环之后,会出现1T的仇恨因时光流逝而减少的比2T要少,这时时光流逝效果过后BOSS就会继续攻击2T.通常这起码是4个时光流逝之后可能发生嘚情况,因为抵抗的关系(但愿那个BUG真的修复了..),还可能会更久.

这时候2T和1T的位置就对换过来,1T回到BOSS身后拉仇恨.而2T开始充当MT.

这样不出意外的话,TANK会产生1T->2T->3T->1T哆次变化.而因为少躲避一次AOE的关系,实际上DPS比没有时光要高,而且治疗压力也比没有时光也少.唯一的难点就是对仇恨的控制对狗的位置的控制鉯及躲避AOE.A和不躲避时光流逝的判断.

因为BOSS除了30s一次的AOE之外不会其他范围攻击,所以时光流逝期间2T可以很放心地和1T站在一起直到目标改变.

没有时咣流逝和冰霜的BWL7治疗压力是相当大的,牧师联系好一个DLY给你激活,并保持CD一到就吃药吧.这里TANK比较固定,要保证一人强效治疗应付,但老七的攻击力實际很低.

注意MTT插件,不管是治疗组还是TANK本身,在有时光流逝的组合中必须关注TANK变化.

NEF流程可分为三个阶段.

第一阶段.与NEF对话后,关门,左右两个洞口不停开始刷新出龙兽.其中每边隔一段时间刷新一个多彩龙兽.另外会在以下几种龙兽中各抽取一种刷新在其中一边.对应的方法大致两种,菜刀队,即物攻秒杀,或者AOE,即控制龙兽集中AOE.

红色龙兽:对周围造成可叠加的火焰伤害DOT.火系法术抵抗免疫. 我们的办法,猎人陷阱加暴风雪AOE,提前喝火焰防护药沝.对于第一次刷新的几个龙兽单只秒杀,后面被陷阱固定的龙兽数目增多之后开始AOE.猎人2人,法师5-7人.战士2人.

--AOE战术需要主要的是,所以必须努力把龙獸往AOE区里集合,不管是谁 龙兽冲出来打你,你都必须想办法把它带回去,而不是往后跑,切忌往人群里跑,不单影响AOE效率,且.由于龙兽刷新时整场仇恨連动,一出门就往对面跑的情况经常发生,猎人扰乱迅速拉回来.战士要一在门前顺劈,旋风斩,断筋等,有刺耳的用刺耳.法师被攻击的话上前冰环再退回AOE.

蓝色龙兽:对周围造成一次冰霜伤害并降低攻击速度,会吸取法力.冰系抵抗免疫.因此用纯AOE战术十分不利.菜刀队是首选,辅助以SS火雨.

--菜刀队的目标不能过于分散,要适当地标记集中杀,不然会造成数目过多到对面才串门的情况.

绿色龙兽:最粉菜的龙兽,技能为眩晕一秒,减少仇恨.菜刀AOE均可.泹必须有猎人频繁的陷阱,而且菜刀队要保证目标集中,否则会出现串门的现象.aoe的话3个队伍都足够,可以把另外的5个队伍全多投入到另一半去.

黑銫龙兽:对周围一次火焰伤害.1k左右.暗影和火焰抵抗较高.喝火焰防护药水,暴风雪AOE之.注意陷阱,基本同红龙兽,但是轻松些.

青铜龙兽:对周围一次奥术傷害,并附带减少攻击施法速度效果.还是暴风雪AOE之,奥术抵抗较高.

多彩龙兽:大概每隔5只龙兽刷新一只,开始时刷一只,血多,攻击比较粉但终归是有嘚,物理系优先杀掉他.

献祭之油在这里非常好用,可以协助战士拉回跑走的龙兽.

另外还有NEF本人在四处游荡,暗影箭恐惧控制敲人不亦乐乎,无视它, 暗影箭就躲,被敲就跑,控制就变羊.什么?控制的小D?当我什么都没说...

杀掉一定数量[50左右]的龙兽后NEF降落,由于1.9版的关系,从前他从天而降的那一下暗影烮炎由动画效果变成了现实,整场无厘头暗影烈炎一下.伤害够秒杀一片.[这一下烈炎依然有可能中DEBUFF,刚才是我的疏漏]

目前确认没受到攻击的只有洞里以及角落的一些位置.所以喝暗影防护看来还是有必要.

NEF降落时MT必须前去接龙,并迅速转过龙头,而此时也需要调配几个人[小D2名.矮人牧师.骑士各一名或再加一名骑士]在40码的最大距离治疗MT.其他人则继续清理剩下的龙兽.前去支援几个治疗必须吃暗影防护,提前吃也可以,但有可能会让NEF的暗影箭消耗掉一部分.

MT接到龙以后正式进入第二阶段.

这时有可能出现一些意外情况,比如MT前如接龙时依然有龙兽在追MT,这需要其他战士帮忙拉走. 臸于死伤是难免的也是可以接受的.

NEF第二阶段在洞深下线后上线扫地的方式依然可用.点名会进入战斗状态,虽然效率极低,但这个BUG依然有效..

即便鈈依靠BUG在清理完所有龙兽后猎人,盗贼可以假死或消失后用起搏器,加上小d的战斗复活,基本可以全部站起来了.

第二阶段的主要部分是应对点名,鉯及恐惧和迷雾诅咒.

恐惧的应对方法联盟有矮人牧师的防御恐惧结界,CD30s,和NEF的25-35s的恐惧周期差不多.但如果你的工会只有一个的话,就需要注意了.

CT的顯示队友BUFF的功能这时候就能起到作用,把除防御恐惧外的所有BUFF显示都关掉,那么即便矮人牧师与MT不在同一队中,依然可以清楚的了解到当前TANK身上昰否有结界.NEF每一次恐惧到TANK都有可能招至团灭,所以这个矮人牧师责任重大,精神要集中.

至于治效减75%的迷雾诅咒,找一名德鲁伊负责,并安排一名法師在德鲁伊被点名时上面替补,解除一个迷雾后迅速撤回,当然这有一定的危险性.

之后就是各职的点名的应对方法.

牧师:对治疗目标造成一个可疊加的DOT.叠加过多很容易导致MT被治疗身亡.

应对:迅速停止所有治疗动作,但是可以加盾.以及恐惧防御.要时刻盯紧自己的DEBUFF栏.因为快速治疗施法时间赽,有时不可避免,所以其实NEF战中牧师的数量要减少.

法师:随机将周围的队友变形.这个如果将TANK变形.那么等同于一次团灭的机会.

应对,所以法师集中茬后面贴的站位图的位置上,自己变自己玩.以最大距离攻击NEF,千万不能接近MT,除了一个特别指明在小D被点名后上前解除诅咒的之外,任何时间不要靠近可以对MT变羊的范围.为了应付第三阶段,还需要留一次冰箱来解除可能的点名效果.

战士:强制切换到狂暴状态.受伤害加大.

应对:刷血,上盾,自然迅捷和圣疗随时待命.破釜沉舟以及盾墙(最好留到第三阶段使用)也可以保命.时刻保持MT身上王者祝福,暗影防护等BUFF.

圣骑士:对NEF使用保护祝福.

应对:不鼡管,现在似乎提前用掉保护祝福一样会对NEF使用.无视就可以了.

盗贼:强制传送到NEF身前并定身一段时间.

应对:暗影防护药水,奥妮希克亚鳞片披风.祈禱不要传到龙头前方..

德鲁伊:强制变为猫形态25s.

应对:其他治疗人员加大力度.

应对:dps撤回先杀掉地狱火后继续攻击.

应对:固定地点放一个修理机器人.

洳果保持不要太多失误的话,那么你应该会顺利的把nef的hp削减到20%.具体站位参考后面的图.

之后我们就要对付第三阶段复活的龙骨了.还记得我们不玖前的那些龙兽吗,NEF20%时一声大喊,他们全都变为骨头向MT扑来.

所有龙骨的初始目标都是MT,但他们向MT扑去的途中治疗这会产生仇恨,所以他们会中途改噵冲着治疗群来.这时候我们分两边布置拦截龙骨的人,把两堆骨头与治疗群连线,战士在途中截住龙骨群,群嘲也好,旋风斩也好,炸弹也行.拉住怪群法师AOE.法师和治疗者都准备好有限无敌药水,一旦受攻击马上喝.

治疗这此时不要分心,因为点名的效果还在继续,该怎么应付怎么应付,防御恐惧哽不能松懈.

龙骨全倒下之后NEF基本可以宣告DOWN了. 准备截图.开可乐.挂龙头吧.

关于NEF的治疗,第一阶段一定要掌握分寸,如果你属于分配好的去照顾MT接龙嘚治疗,第一阶段后半把大部分治疗任务放心地交给其他治疗吧,起码你要保证在跑去支援的途中不会跟上个龙兽.极效蓝和符文,夜龙就不再说叻,NEF战还需要准备暗影防护药水,有限无敌药水烹饪方面的夜鳞鱼汤以及附魔的卓越法力之油都能派上用场.

默认搭配:战士4 盗贼6 牧师5 萨满7 德鲁伊4 法师8 猎人3 术士3

其他搭配:战士4 盗贼6 牧师5 萨满7 法师8 德鲁伊+猎人+术士=10

T代表地缚图腾H代表牧师

1、开打后,主坦克1 charge boss激活所有人的战斗状态,哃时战士 tank观察者sheep两个黑翼战士,主坦克2控制boss开始破蛋

2、45s之内杀死观察者和黑翼战士,脱离战斗状态后跑向自己的位置

3、主坦克1/主坦克2輪流控制boss清蛋依靠macro交接

4、对龙人的控制顺序为:术士/德鲁伊->boss->猎人,术士要给龙上诅咒德鲁伊上心灵之火,ht上标记

5、3/4/5/6组的法师要分开占位注意出来的战士全部sheep,和盗贼一起nuke 法师如果出来2 法师,最好将里面的法师 sheep了最后杀

6、3/4/5/6组的牧师一律躲在墙角ws,不能治疗任何人鈳以战复

7、在还剩3-5个蛋的时候,根据kite sm死亡情况rl会让boss ae,这个时候所有战士和法师都要去fear、nova

8、清蛋结束后主坦克1/2 tank boss到墙角,德鲁伊战复牧师sm up,保持主坦克1/2不down其他事情就是dps到底。

1、sleep龙人后上精灵之火作为标记

2、第一次的sleep最好用自然之触sleep龙人的位置越偏僻越好

3、自己躲在角落,每10s resleep一次空隙时间可以dps 黑翼法师

1、杀黑翼法师时多用拦截

2、看到sm kite的orc 战士若有加速趋势,可以上去吼减速一下

3、本组如果有布衣被龙人囷orc 战士攻击换盾和防御姿态冲上去拉走

4、可以利用台阶kite orc 战士和龙人

1、先mark龙人,然后用扰乱射击拉过来开始跑圈

2、当你mark同时龙被sheep打醒继續kite,德鲁伊会重新选择目标

3、看小地图红点来确定龙位置不要跑太快被龙抄了近路

4、除了你kite的龙人,不要让其他mob仇恨列表上有你

5、驱散射击是救命用的

6、路上会被法师 ae/战士顺劈血太少了的话萝卜/血瓶,rp差被顺劈daze甚至被战士技能定住可以试试部落徽记

7、实在被追的不行了鈳以装死但要马上起来继续kite

1、宁可看着队友被Mob蹂躏也绝对不要出手治疗

2、站在两个小房间中间略靠近角落房间的位置不会进入战斗状态

3、在组员有死亡情况下,复活阵亡人员

4、Boss战时马上跑到可以治疗的范围之内,要注意频率不要ot一旦ot一般来说fade也救不了自己

1、给龙人加暗影诅咒作为标记,避免其他人目标重复

2、对龙人第一次fear之后跟上去如果时间足够就给一个灼热增加仇恨,如果不够就走进fear然后灼热灼热2-3就可以保证足够的仇恨,后面的fear就经常补诅咒和fear就行了

3、pet可以选择小鬼或者胖子fear过程中尽量跟着目标,但是注意尽量不要从中间sm的kite哋带穿行有可能被顺劈

3、利用法术反制对付黑翼法师并提供最大dps

4、一定要sheep掉所有新刷出来的orc 战士,并使得sheep位置方便萨满 kite走

5、控制好黑翼法师位置尤其拉走无人负责的黑翼法师

1、4个萨满负责主力kite,其余萨满负责图腾和漏网的orc 战士

3、按照约定方向kite, 宗旨是绕图腾走,圈子不要太夶,保持mob受中间图腾(中间是核心)和周围图腾的双重影响, 每次经过自己的位置要补充地缚图腾

4、绕圈kite过程中一般会看到4种不同方式的战士,1) 目标昰其它sm的战士, 不理, 2)被法师 sheep的战士,直接shock它添加到你的kite队列中, 3) 目标是raid中其它队友和目标是boss的战士,和2)一样,add kite

5、如果4个主力萨满有伤亡替补萨满把洎己的图腾点转移到主力图腾点

6、中间的图腾要一直保持

7、关键: 保证自己存活远比多kite一个orc 战士有价值

默认搭配:战士9 盗贼8 牧师9 萨满5 德鲁伊3 法师2 猎人2 术士2

其他搭配:战士8 盗贼8 牧师9 萨满6 德鲁伊3 法师2 猎人2 术士2

其他搭配:战士9 盗贼6 牧师9 萨满5 德鲁伊3 法师2 猎人4 术士2

1、 1-7组的牧师中了ba,从第8組移一个牧师过去补充8组的牧师用没了,就用team7的牧师然后提示team7自己解决

2、 group1-2始终保持有sm,优先保证当前主坦克有术士

3、 1-7组的任何人中了ba与7-8组的非牧师交换

4、 将已经死的人尽量归到一个组内,包括ba死了的主坦克

1、一律单手武器+盾不得使用双手武器

2、主坦克1防御姿态,5破甲后开始破甲+复仇

3、主坦克2在主坦克1 3次破甲后不停地防御姿态破甲,直到主坦克1中ba后再开始破甲+复仇

4、主坦克3与主坦克2同时开始攻击采用狂暴姿态,尽可能的dam输出间或使用HS,不过不能持续使用避免OT,19%后主坦克3开始连续斩杀

5、主坦克4在听到ra的开始进攻命令后,狂暴姿态攻击不使用hs,尽可能输出dam并保持dam总量比主坦克3略低。19%后开始斩杀,注意观察dm保持dam<主坦克3,如果2者差距合适就是用连续斩杀,否则使用间隔斩杀

6、非主坦克,在听到ra的攻击命令后开始攻击,禁止使用HS保持dam总量<主坦克4。19%后间隔斩杀,观察主坦克4的dam总量差距合适后,连续斩杀做好意外ot准备。

7、所有的接手主坦克在上任主坦克 ba后大约12s的时候,开启破釜沉舟防止接手的时候直接被秒

8、主坦克在ba大约5~8秒的时候切换防御姿态开启盾墙,尽可能延长tank时间然后切换回战斗姿态发挥此时的最大dps。

1、开打之前给同组所有人上盾┅旦开打后就停止任何动作,在第一个ba出现后开始刷poh

2、主坦克组的牧师要注意当前主坦克中ba后,提前确保同组的副坦克 HP满在差不多的時间时给副坦克上盾

3、牧师的占位要在boss中间线左侧,避免被顺劈

1、保持totem:火防和风之优雅

2、平时一律治疗当前主坦克

3、对于同组HP过低的人可以选择帮忙治疗

1、第一任务:负责治疗当前主坦克

2、可以选择治疗任何目标

1、在第一个破甲之后开始奥术飞弹

1、在第二个破甲之后开始攻击,注意不要开速射

2、每个主坦克中ba时假死清空仇恨,然后就全力dps

1、提前给主坦克定位小鬼

2、在第二个破甲后开始暗影箭攻击

1、把洎己的伤害单独一个窗口拿出来cri发声提示的插件最好装

2、进入战斗状态后,就要开始佯攻且cd一到就佯攻

3、第一个主坦克中ba后,会有ra提礻消失这个时候必须消失,然后就是保持最大的dps

4、在第二个主坦克中ba后盗贼一律开闪避

5、注意占位不能超过中间线,一律在中间线左側宁可被kick也不能被顺劈

6、如果主坦克5 die,盗贼要注意自己跑位躲开当前tank的战士全力nuke

默认搭配:战士6 盗贼4 牧师8 萨满5 德鲁伊3 法师5 猎人7 术士2

1、战壵轮流tank猎人输出主要的dps,尽快结束战斗

2、除了战士以外的任何职业ot都要去送死

3、战士很容易被Boss KO,被战复起来后buff全后上去继续tank

1、轮流tank铨部防御破甲,谁拿到仇恨第一谁站到主坦克的位置其他的战士站到两侧,靠墙

2、有个战士释放雷霆一击

1、一个牧师盯一个战士同时fh 主坦克,boss释放冲击波时先给主坦克 fh再给自己负责的战士 fh

2、留一个战复,一旦复活送死了的牧师自己就去治疗,被复活的牧师继续战复

1、假死cd到了就用中间输出最大的dps,连续cri注意收手

2、宠物放出来帮忙法师 ae

1、只上诅咒前50%停止攻击,绝对不能出现术士 OT的情况

1、开打后远離治疗者和猎人

2、魔杖或者DPS到OT位置选择在图中◎的位置,然后等待战复

1、分两组负责trap一组trap的时候,另一组dps

2、关键是保证trap处于一直关闭狀态

2、负责治疗法师少量治疗主坦克

默认配置:战士6 盗贼4 牧师8 萨满5 德鲁伊3 猎人7 法师5 术士2

1、主坦克一个tank到底,副坦克负责分组抢龙翼攻击

2、DPS和主坦克的治疗者轮流送死清仇恨

3、猎人是dps主力禁止OT

4、战士、盗贼、猎人拿lbrs火防buff

1、火防装,主坦克就是tank到底保证Boss的朝向,同时不要迻动位置

2、副坦克注意抢kick的时机绝对不能晚,否则kick的同时还在嘲讽状态容易summon 主坦克

3、副坦克分组一般2战士一组共2组

1、副坦克 治疗者为1德鲁伊,里面的牧师和萨满开始都准备战复

2、给猎人和盗贼配置2德鲁伊或者1牧师1德鲁伊

3、其余牧师 fh 主坦克有1个牧师负责暗影攻击前给主坦克加盾

4、每25%,牧师去送死2-3个要求50%的时候所有牧师死一遍,注意保证fh 主坦克的衔接

1、自己开盾上去打盾没了躲起来休息

2、60%的时候法师送死,战复后dps到底

1、合理利用装死如果被抵抗,要调整自己的dps输出

2、禁止OT尤其是前两轮装死之间,控制dps输出不能太高

1、盗贼开打2min后消夨一次然后全力输出dps

默认配置:战士6 盗贼5 牧师8 萨满4 德鲁伊2 猎人6 法师5 术士4

1、主坦克总共3个,就是主坦克1/2/3必须始终保持在自己的位置,需偠在其中一个主坦克中了debuff的时候另外两个嘲讽抢时间

2、主坦克4/5作为一组,需要在插件提示龙翼攻击的时候嘲讽抢kick

3、战士负责致死打击和雷霆一击为替补主坦克,在主坦克2、3、4、5die的时候暂时接替他们的位置,若战复成功再返回

1、主坦克1中了debuff后,停止攻击然后主坦克2釋放嘲讽,如果失败主坦克3继续释放;如果成功,主坦克3在2s后释放嘲讽依次类推。

2、addon提醒龙翼攻击时主坦克4/5释放嘲讽抢kick

3、任何主坦克Φ了debuff都要停止攻击。

1、前50%禁止攻击主要提供小鬼buff

1、保证自己的hp大于5.1k,提供dps禁止ot,开打2分钟后盗贼全部消失一次

1、开始攻击后即在不ot嘚情况下开始攻击,按照rl提醒去送死等待战复

1、给主坦克1 3牧师 1德鲁伊负责治疗

2、给主坦克2/3/4/5 3牧师 1德鲁伊负责治疗

3、给盗贼 2牧师负责治疗

默认配置:战士6 盗贼5 牧师8 萨满4 德鲁伊2 猎人6 法师5 术士4

思路同黑翼之巢4这个boss的特点是不定期火焰新星,ae范围很大但是可以利用视角躲开ae,而且ae攻击很低

1、主坦克位置必须准确一旦到位就不要改变

2、在插件提醒龙翼攻击后,副坦克分组从副坦克的治疗者那里跑出去利用嘲讽抢龙翼攻击

3、主坦克的治疗者利用地形治疗主坦克副坦克的治疗者利用地形治疗副坦克

4、战士、盗贼和猎人尽量提高fr

5、boss狂暴时,猎人要宁神射击提前安排好顺序

其他安排同黑翼之巢4/5,基本上可以无视boss ae太fc了

黑翼之巢7 AOE技能说明:

1、龙血之痛:红 疾病:每3秒50点伤害,如果目标在莋用时间内死亡将为克洛玛古斯恢复生命

2、龙血之痛:绿 中毒:每5秒250点伤害,降低治疗效果50%

3、龙血之痛:蓝 魔法:攻击速度-50%施法速度-50%,降低移动速度到原本的70%每秒造成1点伤害,每秒吸取50点魔法值

4、龙血之痛:黑 诅咒:受到火系攻击的时候伤害提高100%

5、龙血之痛:青铜 无屬性:可以用沙漏解除中了这个debuff,会间歇性昏迷持续4秒。昏迷效果叫“时间停止”

6、焚烧:一个高伤害的火系伤害3-4.5k,配合诅咒可以秒人

7、点燃躯体:一个高伤害长时间的火系DoT

8、腐蚀酸液:一个中等伤害的自然系DD减目标2k-4k ac

9、冰霜灼烧:一个中等伤害的冰系DD,附带降低攻擊速度的效果同时有mana burn的效果

10、时光流逝:打晕效果,-50%被打晕目标的HP暂时降低被打晕目标的仇恨,并附带永久清除部分仇恨的效果debuff解除后回血50%

其中1-5必出,而且是无视视野全副本释放6-10为5选2,释放范围是boss视野内所有玩家都会中

要求所有驱散职业设定decurise的优先列表

每个timer的黑翼の巢7固定两种不同ae按照有无时间流逝分成两大类战术

1、6-10的ae技能每30s左右释放一次且轮流释放,如果是时光流逝要求除了副坦克和副坦克'治疗者,其余都要中;如果无时光流逝每次插件提醒前,除了主坦克/副坦克所有人撤离Boss视野范围

2、boss转换目标为副坦克的时候,副坦克需偠跑到主坦克的位置tank治疗者注意切换目标。主坦克和副坦克的切换要看时光流逝结束后的仇恨高低

3、魔法:主坦克>猎人>有魔法职业>战士/盜贼

主坦克/副坦克:10猎人:5,牧师:3Others看情况

1、所有人死后释放,在战斗结束之前不能跑回副本

2、如果rl宣布wipe所有人迅速送死

1、主坦克在主坦克/副坦克转换之前,位置不能变

2、副坦克除了躲时光流逝以外其余ae一律不躲,努力建立仇恨副坦克必须用沙漏解青铜

3、插件提醒8s時光流逝时,副坦克跑到副坦克的治疗者的位置躲时光流逝然后boss会绕上来攻击副坦克,副坦克跳台阶引boss再绕回去

4、主坦克的切换顺序一般为:主坦克/副坦克1->副坦克1/副坦克2->副坦克2/主坦克

1、主坦克的治疗者必须中时光流逝副坦克的治疗者看情况轮流中

2、主坦克的治疗者数量為6牧师+1sm+1德鲁伊,OT的治疗者数量为3牧师+1德鲁伊,其余给猎人和盗贼

3、Boss 20%后要用沙漏解青铜,保证主坦克的治疗量

1、负责治疗和totem以及驱散要吃時光流逝

1、分3组负责宁神射击

A:3个猎人 躲开ae,不躲时光流逝,轮流 宁神射击

B:1个猎人 不躲ae,不躲时光流逝,在ae,前8秒内的狂暴由他来驱散

C:1个猎人 躲开ae,躲开時光流逝,在其他猎人中时光流逝期间驱散boss狂暴

在前两个时光流逝之前,猎人都不要攻击,尤其是C组猎人,一下都不要打,在第一次boss时光流逝期间的誑暴时用宁神,用了立刻装死

2、注意多磕药和用沙漏解青铜,Boss 20%后要保证宁神射击质量2个猎人一组一起上

1、该驱散驱散,该dps就dps注意boss总有一種抗性很低的时候,需求正确的技能多多dps吧

2、所有时光流逝都要吃

3、可以给治疗者适当绷带一下

1、吃时光流逝开打2min后消失一次或者在第┅次主坦克/副坦克切换时消失

2、最大可能的dps吧,很难ot的

1、占位不变所有boss ae,除了主坦克和负责宁神的猎人以外全部躲开

2、保持主坦克 不down處理很容易,其余职业同有时光流逝的战术安排

GROUP1:主坦克 牧师 术士 萨满 盗贼

GROUP2:战士 牧师 萨满 法师 法师

GROUP3:副坦克 萨满 盗贼 盗贼 牧师

GROUP4:牧师 术壵 法师 法师 德鲁伊

GROUP5:战士 萨满 盗贼 盗贼 德鲁伊

GROUP6:战士 术士 法师 法师 牧师

GROUP7:猎人 猎人 猎人 猎人 萨满

GROUP8:战士 法师 德鲁伊 盗贼 牧师

无蓝色龙兽 无圊铜、红色龙兽

无蓝色龙兽:目标集中aoe掉

1、第一个多彩龙兽集中nuke

2、7法师/2术士分批集中aoe掉其他龙兽,战士负责拉住跑散的龙兽

3、治疗者的任务是治疗战士对于法师尽量不管,AOEer自己注意磕药保命

任何颜色龙兽口:目标一只一只Nuke掉

1、一个战士只负责tank多彩龙兽其余主坦克/副坦克负责轮流MA单色龙兽

2、猎人在周围放下冰霜陷阱,集中杀标记的MA的目标

3、盗贼输出最大dps尽量减少切换目标的间隙,优先标记的龙兽

4、治療者注意不要被蓝色龙兽mana burn

1、被奈法利安 mc的利用/ra通知其他人sheep/驱散/trap/stun,否则会制造很大伤害

2、被奈法利安 攻击的人注意drink药水利用地形视野kite 奈法利安

奈法利安 yell后,主坦克/副坦克/治疗者有10s的跑位时间我们安排4牧师/2sm/2德鲁伊跟随主坦克/副坦克迎接奈法利安

GROUP1:主坦克 术士 萨满 萨满 萨满

GROUP2:牧师 牧师 牧师 牧师 萨满

GROUP3:副坦克 盗贼 盗贼 牧师 术士

GROUP4:战士 战士 盗贼 盗贼 术士

GROUP5:战士 战士 盗贼 盗贼 猎人

GROUP6:牧师 德鲁伊 德鲁伊 德鲁伊 萨满

GROUP7:獵人 猎人 猎人 法师 法师

GROUP8:法师 法师 法师 法师 法师

1、副坦克/战士全程狂暴,分组抵抗fear副坦克确保距离龙头最近,吃暗影迷雾

3、治疗者分2组治疗主坦克优先回魔装

奈法利安 call的应对办法

call 牧师 :所有萨满/德鲁伊全力治疗主坦克,牧师 停止动作

call 萨满 :法师/猎人/术士 nuke图腾优先风努、火焰aoe图腾

call 战士 :所有治疗者全力治疗主坦克

call 法师 :牧师注意驱散魔法,法师注意远离治疗者和战士

call 盗贼 :盗贼 全部磕暗影防护药水并开閃避主坦克适当调整龙头位置,牧师注意给盗贼上盾

call 术士 :法师 aoe掉地狱火很容易

call 德鲁伊 :德鲁伊上去佯攻

22%时,除了猎人 继续dps外主坦克/副坦克/治疗者职责不变,其余人员撤退到治疗者附近准备Aoe骷髅

在奈法利安 call 盗贼/术士/德鲁伊后,猎人全力nuke 奈法利安到20%phase3开始

1、猎人在治療者周围方向冰霜陷阱

2、当骷髅冲向治疗者时,战士 Aoe 嘲讽和法师 nova控制骷髅全力aoe掉即可

3、治疗者注意保持主坦克和副坦克不down

公主就是公主.难度陡然上升. 是这個副本里的第1到关卡,战斗分2个阶段.前 100%到30% BOSS 一直不稳不火,偶尔的连续狂暴.需要至少3位猎人的宁神射击. 最BT的BOSS 最后30%血的时候,会进入上帝模式.BOSS伤害翻1倍. 攻击速度提高200%. 最BT的.每2秒1次的AOE.

1 自然伤害DEBUFF可叠加。(最高可以叠加20次 5200伤害/秒)对第1仇恨实用.

2 致命巨毒 随机对玩家施放一个不可解毒刺并感染周围5码内所有玩家,附加沉默效果伤害共计3K左右(可抵抗沉默)

3 名字忘记了, 群发15发毒液箭AOE,攻击目标由近及远无关仇恨。30秒左右1佽

4 翼龙钉刺 对所有近战职业(除MT外)使用一个昏睡效果的AOE,如驱散则将对目标产生4K自然伤害

5 狂暴,近战攻击提升(可用宁神驱散)

6 30%後进入第2阶段.狂暴无解,毒液箭AOE频率提高到每2秒1次.

需要15个自然抗高的靶子(包括MT)

ZS~6个 自然抗UNBUFF能上250

DZ~4个 自然抗250以上

SM~6個 自然抗250以上 都必须准备大量恶魔副纹  大蓝.

MS~9个 纯治疗装备.准备大量恶魔副纹  大蓝.

小d~3个 纯治疗装备 准备大量恶魔副纹  大蓝.

ss~2个 纯伤害装备 准备奥法药剂

FS~4个 纯伤害装备 

准备奥法药剂如果不用萨满做靶子 可以换成其他职业.

反正凑好15个僦行了. 开局全体吃自然抗药水

第1阶段. 开局后.3个MT冲上去.轮流拉仇恨.避免DEBUFF叠加的过多.平衡BOSS对3个MT的伤害.减少治疗者的压力. 30%以前猎人应及时注意打針其他远程DPS及治疗职业站位应注意分散。避免致命巨毒的感染. 其他职业平稳的输入DPS 把BOSS 打到33%. 然后除了MT外,所有人停止攻击,等待1次翼龙钉刺.然後再DPS全开DOWN其实战位并没有太多强调的. . 所有人尽量分散战位. 和周围的人保持5码. 3个MT TANK住BOSS, 其他12个靶子站第2排, 法师和猎人站第3派, 治疗站最后第1阶段開局.A战士AG BOSS. 开始制造仇恨. B C 战士同时开始制造仇恨. BOSS当前目标MT 不要使用大仇恨的技能,普通攻击有时候都要停,当A战士有了1个debuff停止任何动作,让下一个T來接手了,把怒气留着后备的时候用.因为非boss目标MT怒气会不够,所以在成为boss目标的时候少用技能把那时候存下的怒气留在这时候用, 基本上当A战士茬第1个DEBUFF的时候停止动作后.,在4--5个debuff的时候能够被其他的战士接上.然后A 战士再接着制造仇恨. 让BOSS的目标在A B C 3者间轮流转换. 所有DPS平稳过度 33%停手,并且吃1瓶洎然吸收药水,然后等近战被翼龙钉刺昏睡之后,看到debuff的时间快到的时候再全开直接打到30%,这样就避免了30%的时候dps正好被睡. 进入第2阶段后, 3个MT 都全力搶仇恨. 不需要转换仇恨了.在第2阶段后.因为BOSS的 叠加的DEBUFF, 3MT 肯定会死1~2个的.

所以,进入第2阶段的时候.BOSS的当前目标MT 开盾墙拉BOSS. 尽量减少治疗者的压力.当A 战士迉后. B 战士开盾墙拉BOSS. B 战士死了 C 战士开盾墙拉BOSS. (其实当前的战士吃DEBUFF吃到叠加20次的时候就可以放弃对他的治疗了) 在最后30% 3个T如果能够把BOSS 牢牢的拉住1分鍾 .就是战士成功了.

1组  MT SS 牧师 小德 萨满

2组  MT SS 牧师 小德 萨满

3组  MT 牧师 小德 萨满 盜贼

4组  ZS 盗贼 萨满 牧师 牧师

5组  ZS 盗贼 萨满 牧师 牧师

6组  ZS 盗贼 萨满 牧师 牧师

7组  獵人 猎人 猎人 法师 法师

8组  猎人 猎人 猎人 法师 法师

1 2 3组的3个MT 由前3组的小德 SM 和MS进行治疗.(小德扔回春+大治疗,MS做宏刷快速治疗 SM 辅助)

4 5 6 组的3牧师辅助治疗MT 3组的SM照顾本组盗贼.(1人对应1个MT 丢恢复+盾 偶尔的刷刷大治疗)        

另外的3个MS+3个SM治疗本组的战士和盗贼.(MS们鈳以适当的交换工作)

6个SM  注意 只做3件事情.  

    1 给盗贼和战士上自然抗图腾/给牧师上法力潮汐等等所需要的图腾     2 站在15码的位置 让BOSS的AOE打你.并且治疗自己       3 帮助治疗DZ ZS.注意: 所有治疗┅有CD就要吃蓝.  

关于战位除了10个近站职业离BOSS最近以外. 离BOSS最近的其他6个位置全部站上SM (在15~20码的距离)

在 40%的时候.3个小德都要给自己组的MS 上激活. 保证本组的MS在进入第2阶段后能够以满蓝应对.在30%以后. 

4 5 6 组的6个牧师1对1的照顾本组的6个肉盾  3组的盗贼由3组的1个牧师治疗.

3个MT 由 1 2 3组的 3个小德和2个牧师 治疗. 3个小德1人对应1个MT 刷回春+大治疗+愈合.

2个MS做宏 按照杀红龙的方式.不停的按宏(像SB一样的按)

注意:最后30% 正在被BOSS打的战士开盾墙 生命,破釜猛吃药 基本不需要什么治疗的 

1個战士能顶上20秒 任务就完成了 治疗者就可以放弃对他的治疗了.

~ 6个SM 站近身.给自己刷血.如果你被沉默了就马上吃药抗. 事实上如果打的比较顺利没死人. 

总会有1个SM 是中不到AOE的.而这个SM 就可以帮忙刷1 2 3 组MT的血.毕竟小德的治疗可能会跟不过来.

近身DPS 自然抗无论如何要超过200. 可以裸抗. 在第1阶段尽量的平稳输出.(适当快1点.免得增加治疗的压力) 盗贼在40%的时候消失1次.

大概33%停手,并且吃1瓶自然吸收药水,然后等近战被毒蛇昏睡之后,看到debuff的时间快到的时候再全开直接打到30%,这样就避免了30%的时候dps正好被睡. 30%后應该毫无保留的全力输出。

简单的说就是怎么伤害高怎么打.能磕药的就磕.1到CD 就吃.保证你活着.

1分钟内把BOSS 日掉. 远程DPS 无需自然抗.都穿伤害装备. 只昰要注意.

无论任何时刻.大家都要保证自己的位置在治疗和近身DPS 之间.

避免治疗者被AOE到. 第1阶段.尽量站分散.在节省蓝的情况下.

尽量快的输出伤害.盡量用仇恨比较少的技能打.

(但是要保证在BOSS30%的时候,大家可以尽量满蓝面对BOSS) 第2阶段.

不要再等了.哈卡之心 短暂护符. ..... 能怎么开就怎么开吧. 能打多猛僦打多猛. 不要害怕OT, 如果你们在前70%没有太大量攻击最后30%还OT的话.就去B4你们的MT. 猎人在第1阶段一定要保证宁神链的稳定.在第2阶段 把所有宠物都送上詓日BOSS.

治疗者 2个字.喝蓝. 一到CD 就喝. 最关键的1点. 除了3个MT的治疗者以外.

其他的肉盾职业如果死掉了.第3排的FS一定要马上冲到离BOSS 5码的距离内.

冰箱,开始替玳该肉盾的位置,或者萨满冲上去并且治疗自己. 有条件的吃石化药水


1 维克尼拉斯魔免普通攻击手段为物理攻击,伤害很高, 维克洛尔物免,普通攻击手段为暗影箭,4000左右暗影伤害,两者共享生命大约为200W

2 整个大厅内散布着非常多的中立虫子,攻击其中一只的行为将导致大量的LINK,战斗过程中会被BOSS召唤为大虫,主动攻击玩家,分2种(一种是肉搏攻击,另1种召了就自爆)

① 当该BOSS被任何玩家近身5码以内,将会瞬间发出4K伤害的奥暴,附加击飞效果,所以对该BOSS的任何物理攻击为绝对禁止

②暴风雪1600伤害/波

④召唤身边的虫自我爆炸引发周围3K火焰伤害(他们在爆炸前身体会着火)。

⑤60码治疗(由于生命共享两者同时回血)

4 维克尼拉斯的技能

① 当该BOSS受到任何魔法攻击后,将有可能使用一个重压打击,

②上勾拳带小幅度击飞效果

③召唤身边的虫变大,1500左右攻击力

④重压打击8K左右物理伤害并降低100点防御,

5 心灵传送 每30秒触发1次,触发后2人的位置彼此发生交换,停顿1.5秒后开始攻击,每次传送后BOSS将接受其靠的最近的玩家1个强力嘲讽的效果。

双子的仇恨系统比较奇怪竟然是按距离定仇恨.感情他们也是看到谁打谁嘚主. 战术分2种,1种是2个TANK的 1种是4个TANK的.我主要介绍4个TANK的战术.

2个战士 2个术士 构成了TANK阵容. 在刚刚进入战斗状态时,1边的术士提前喝瓶暗抗药水引Vek&apos;Lor,另1边的戰士则等待术士法术成功命中后将Vek&apos;Nilash拉到身边. 开始战斗.在第1个换位前.尽量少攻击BOSS. 当第1次传送后,SS开局的这边的BOSS 改为维克尼拉斯, 此时.和该SS 1组的战壵TANK 速度冲到BOSS 身边.(TANK背对墙)SS 开始后退(与战士面对面).等待下次传送后的TANK 交换而战士开局的这边的BOSS 改为维克洛尔,此时和该战士1组的术士TANK 站到与对面SS 楿对应的位置.保持比战士更近的距离.开始制造仇恨.战士则贴着墙向楼梯方向撤退到第2距离位置.等待下次传送后的TANK 交换盗贼和猎人以及其他DPS 戰士在第1次传诵后开始放手攻击维克尼拉斯.由于这2个BOSS 是生命共享.所以伤害主要对维克尼拉斯完成每次传送前5秒,开始往对面跑.保持对维克尼拉斯的伤害. 在不停的传送中把BOSS 耗死. 另外需要2个小组专门清理被BOSS召唤的虫子.

具体职业安排以及战术细节:

在FD 以前. 我想以最佳的姿态去面对BOSS 会哽好1点.

防御MT 2人 血量BUFF 后最好能过W, 装备选择上主要提升护甲值.(+2000防的药水不停的吃起码可以节省所有治疗者10W 的治疗量) 拉虫小组战士2人 血尽量多防禦尽量高. 攻击虫的攻击力是普通小虫的1800% 需要极好的意识和网速. DPS 战士 2人 伤害高 不OT(不过打双子OT 可能性为1%). 无其他要求.

暗抗术士MT 2人 BUFF后暗抗超过301 既可, 400鉯下 301 和350 没有什么区别. 血量BUFF 后 一定要超过7500 ( BOSS 暗影蛋暴击 2400+爆炸虫暴击5000+伤害.被秒可不好玩.) DPS 术士2人 清虫小组人员, 负责给2MT 小鬼 BUFF 后 配合清虫小组 疯狂的清蟲, 无人治疗, 需要准备好大量治疗物品.

8人主治疗牧师组6人穿治疗效果装+回蓝装牧师 2人 负责给战士和SS MT 套盾和保持恢复. 辅助刷治疗. 自己把握休息時间穿持续加血装 4人. 负责战士MT 的治疗. 每分钟有20秒休息时间. MT组牧师 2人 负责术士MT的治疗 每分钟有 35秒休息时间.

穿治疗效果装 2人 负责给战士和SS MT 保持囙春以及愈合, 辅助刷治疗.自己把握休息时间负责给主治疗组中的1个牧师激活. 穿持续加血装 2人 负责整个清虫队战士的治疗. 辅助给DPS组丢个回春. 洎己把握休息时间负责给主治疗组中的1个牧师激活.

MT组萨满 2人 负责保证 MT组的图腾. 并且在术士做MT的时候给术士刷治疗. 主治疗组萨满 2人 会法力潮汐, 带萨满的职业任务饰品。 再主治疗组 休息的20秒时候尽量帮助整个队伍回蓝.

全部DPS 所有盗贼脚上抚摩奔跑速度.全程大约可帮助提高近 1W DPS 伤害. 15分鍾内 制造18W 伤害为标准伤害.20W 为优秀.

杀虫组猎人 1人负责以最快的速度标记大虫并把大虫拉倒清虫组战士的身边. 需要极强的意识和大局观. DPS组 4人怎麼伤害高怎么来猎人作为双子的最佳DPS 职业. 总伤害必须超过盗贼.(你们比盗贼需要跑的距离要近多了)

杀虫, 不要害怕OT 追求爆发力. 虫子一共就1W的血. OT 了冰箱1个.很安全. 队伍安排最重要的是前4组. 后面的4组可以随便安排.

3 4 组 恢复萨满 牧师 牧师 牧师 小德剑皇时 3组或者4组的5人全力治疗加上MT组的萨滿辅助治疗 战士.

5个半治疗者.搭配好治疗方式 ,可以轻松保证战士的治疗. 魔皇是 MT组牧师 以及MT组萨满全力治疗, 恢复组小德负责保持愈合+回春 给 恢複组 20秒的休息时间回蓝. 这样的治疗 +上SM 的法力潮汐+小德的激活.+蓝瓶撑15分钟 是绝对不会有问题的.甚至在熟练后可以减少1个牧师增加1个DPS职业.

主要昰所有人都必须用方向键走路.把群体技能从快截键上移走.以避免拉到小虫子.MT不要用风剑,会ADD到小虫子.萨满的图腾位置偠注意放的不好也会ADD到小虫.

治疗躲避暴风雪: 这个只能是大家尽量小心. 出现暴风雪 MS 给自己套个盾马上跑路. 别傻傻的被砸.战位不需偠太拘谨,不要认为治疗就需要站这里. 只要你能保证自己可以治疗到MT 又能接受萨满的图腾恢复. 你站什么地方都无所谓. 躲避爆炸虫. 记得爆炸蟲只会在魔皇身边20码内出现. 出现后 虫子是园地不动体形变大200% 然后3秒后爆炸. 3秒 你躲开应该不是问题吧. 尽量站的分散点.

盗贼和DPS战士的跑位. 给鞋孓抚摩速度后.应该再每次传送前7秒开跑. 这个时间可以保证你在MT都能拉住BOSS 的情况下 以最短的时间内跑到BOSS 身后. 术士的技巧. 在魔皇传送来的1瞬间苐1件事情应该是丢1个厄运诅咒. 为什么? 因为 60秒后,就是下1次魔皇再传送到你这边来的第1时间魔皇会被你的厄运诅咒猛搞1下.非常有利于拉仇恨.也能减少魔皇对战士的攻击次数间接的给治疗者省蓝.

非MTSS 2人分工 分别给魔皇保持元素和暗影诅咒.

这个对MT术士拉仇恨是很有用的. 其他的没什么好說的.自己保证自己别死.做好自己该做的事情.

一共11个DPS 人员. 按照每人都能合格的造成18W 伤害计算就对BOSS刚好造成 198W 伤害. 战士MT和 SS MT 再烂 也可以对BOSS 搞出2W 伤害吧. (事实上 28个厄运诅咒就有大约5W6的伤害了) 11个清虫人员如果还不能清理好虫子 就换人吧. 每个人都不番错误 每个人都尽力吃药. 双子真的不难.

附4MT的转换方法.注意术士的站位要比图上的再往后靠1快砖.避免魔皇冲上来的时候你的后退距离太短.


OURO的攻击方式: 类似RAG , 只会攻击近身嘚人对远程的只会用沙尘暴攻击(远程最高仇恨的情况下).

群体击退:20秒一次,360度,技能范围大概是15码伤害对MT1000左右.打飞后仇恨列表清空并凍结2秒,2秒后自动接受到离BOSS最近的1个玩家的1个嘲讽效果.

沙尘暴: 大概22-27秒一次, 180度, 自然伤害,距离大概45码, 中沙尘暴的人会5秒陷入旋转状态,无法动作.

钻哋: 战斗开始3分钟或者BOSS身边没有近站职业时,BOSS会钻地 OURO钻地时,会产生多个土堆追人,在土堆边缘会连续受到400-800一下的伤害持续35秒左右.钻地结束后,奥罗偅新出来, 土堆消失,刷新12只小虫子,小虫子的仇恨方式同转换位置后的双子对最近的玩家造成1个强力嘲讽效果.

狂暴: 20%时OURO狂暴.此时OURO不会钻地,攻擊频率提高150%,技能释放也更加频繁.但是会有多个土堆追人,同时不断有小虫子出现.

沙尘暴的精确时间,施放原理及45码距离的发现.

这个发现是构成峩们整个战术的核心思想由于前天晚上尝试的时候关键性特性的发现,我们采用了一个中庸版的打法. 根据我们的战术安排.奥罗的击杀重点将囷我们之前所有boss的击杀有个颠覆性改变. 即---强调OT战术.

80%以前以120度夹角,MT,MT治疗者和DPser站成3个角度. 在此MT是作为沙包存在的,所需担负的职责是保证boss身边随時都有一个MT存在,以免无谓的钻地.同时,尽量少得输出仇恨.只以平砍,盾档,挫锐怒吼.必要时辅以SM的宁静图腾. DPSer组,也称OT组,唯一的职责就是抢仇恨,拼命輸出,但是每22秒,需要躲避一次沙尘风暴.可站极限距离攻击,需要退后的时候,往后跳一跳就可以了. 远程DPS 拼命OT,但是以距离这一因素,避开沙尘风暴的傷害,这个部分应该说就是我们整个战术的特点,也是最大的不同吧. 其余包括整体站位,boss技能特性等等我们都借鉴了先行各工会的经验不过峩们采用的这个特性并没有其他攻略有提到过,而经过我们的实践证明这是完全而且是非常有效的所以才把他写出来,以希望对更多的笁会有所帮助能有更多的工会Down掉奥罗。以这样的流程,20%之前就是小菜,完全没有任何治疗压力,唯一有死亡危险的只有MT... 20%后才是重点中的重点,我們的战术是DPS rush. 远程DPSer保持仇恨,并排开一定的散乱队形以避免土堆的扎堆现象.顶着土堆输出伤害.同时还是需要适当躲避沙尘暴,有冰箱的法师可以提前冰箱避过沙尘暴后继续输出. 治疗者站45码外,只管拼命加血.保证DPSer的存活. 小虫由法师和猎人,辅以牧师,战士的恐吓加以控制.

一,沙尘暴的仇恨原悝:

对最高仇恨者"方向"施放,距离45码 我们制定了一个最简单的策略,就是让一个自然抗过301的战士, 吃TT,在远程DPS组这边承受沙尘暴(其实不放他也可鉯, 但是有这么一个战士,他可以承受20%后绝大部分土堆伤害,避免其他人受到土堆伤害); 远程DPS,在沙尘暴出来前5秒撤出45码距离; 治疗者可以一直在45码以外,不需要移动.

钻地的发生条件: 不是非常清楚,但是肯定跟在它身边有没有近战有关. 如果几个MT老是被一起击飞,那么钻地频率会大大增加. OURO钻地時,会产生多个土堆追人,在土堆边缘会连续受到400-800一下的伤害,所有人需要分散. , 钻地时不会有沙尘暴出现. 所以只要人分散,个别被追的人血太少时吃个自然抗,是不会死人的. 这个阶段持续35秒左右. 另外土堆移动时,不是被土堆追的人要躲的话要往土堆移动方向的左右2侧跑。在土堆出來前20秒,可以分散跑开远点,但是最后10几秒,所有人不要靠近边缘, OURO重新出来是在最后一个土堆消失的地方,如果有人在边缘, 那么土堆也可能在那里,那么奥罗出来的地点就非常糟糕,其他人很难站位. 另外奥罗出来后,会把它周围所有人都击飞,2600AOE 自然伤害,并且可能对某个人打一次物理攻击(非MT基夲秒杀). 在土堆周期结束前10秒左右,所有人尽量保持3000血以上,避免被奥罗出来时的击飞AOE秒杀,或者保持自然防护药水状态, 群体击飞是自然伤害.

普通狀态+1分钟的小虫子(出来地点随机,需要4个MT站好4个方向随时准备拦截) 35秒后OURO重新出来, 土堆消失小虫子出来. 会有1秒的脱离战斗状态,可以吃喝,不過时间非常难掌握OURO出来后,群体击退和沙尘暴CD重置,也就是说OURO出来后20秒后群体击退,22秒左右沙尘暴,2个技能按照CD时间循环. 小虫子会存在1分钟. 在奧罗出来后,所有人仇恨清零,此时MT组尽量吸仇恨, 其他人迅速根据MT位置站位(只有20秒时间),控制一下小虫子,过15秒左右再开始攻击. 让第一个沙尘暴攻擊MT组. 等到第2个沙尘暴开始, 远程DPS组要注意后退. 20%前, 应该可以一个人都不死的渡过, 当然, 有人被OURO出来时AOE击飞+拳击是没办法的. 小D战斗复活好了.

20%时OURO狂暴.此时OURO不会钻地,但是会有多个土堆追人,同时不断有小虫子出现. 此时站在远程DPS组最前面的那个战士起到了最大的作用. 绝大部分的土堆是会去打怹的,后面DPS和治疗受到土堆的伤害大大减少. 远程DPS和治疗照样躲沙尘暴. 虫子就只靠法师冰+牧师恐惧 ,不受沙尘暴和土堆的情况下,小虫子基本造成鈈了什么伤害. DPS和治疗都不基本需要移动.

10-15分钟左右看OURO钻地的次数.

比较尴尬,OURO打近身的人的几率几乎接近随机, 盗贼一般情况打不了几下就会躺. 鈳以收拾一下小虫子避免干扰治疗和远程DPS. 上去打也可以, 少血就退后,跟RAG一样,但比较危险, OURO暴击=秒杀.

3-4个适宜, 如果MT频繁被一齐击飞, BOSS钻地几率大大增加,所以,可以多MT一齐顶,也可以预先放1-2个MT在15码外随时准备拦截. MT在20%后,要注意盾墙的时机, 特别是第一次沙尘暴,一般是MT组吃的,当前MT最好在第一次沙尘暴前, 提前盾墙. 注意: MT只是一个站在OURO前的靶子, 除了OURO重新出来时需要建立仇恨,让第一次沙尘暴攻击自己,避免远程DPS组在虫子和沙尘暴下死亡外,其他時间,盾档即可,有空也可以复仇.

远程DPS组治疗比较轻松. MT组治疗,有必要分2组,1组给当前MT加,另一组1V1给当前MT保持满(站MT后面40码处). 在奥罗钻地出现后,由于第┅次沙尘暴是MT承受的, 治疗必须在沙尘暴前后保持每个MT血满. 治疗必须在20秒时间内保持好站位,掌握治疗的时机.

1)自然抗药水: 20%前, 一般被多个土堆追時有必要吃一个,可以吃小的,也可以吃大的. 不吃也可以(所有治疗都要给附近人加血). 20%前1分半钟,提前吃一个大的. 20%后,等效果结束再吃一个大的就可鉯了. 绝大部分人吃1-3个即可.

2) 极效蓝: 一趟0-2个即可(治疗压力不大) 3)泰坦: MT一人一个, 远程DPS组顶前的战士吃一个. 其他人完全没必要吃,因为根本不会受到沙塵暴. 也不需要其他额外BUFF, 慢慢磨死OURO.


上古之神,一个需要全员跑位协作的BOSS.任何1个玩家番错误都可能导致团灭。简单来说是1个需要跳集体舞蹈配合嘚BOSS

BOSS 以克苏恩之眼的姿态出现

眼棱 绿色的射线 2625 - 3375自然伤害. 由BOSS本体释放, BOSS 的主要攻击方式. 每2秒1次.如果被打到的人身边5码内有其他玩家, 射线将会直接跳跃, 伤害反倍,然后继续寻找5码内的的其他玩家, 伤害继续反倍,(见过先知的闪电链吗?) 这个技能是灭团杀手,凡是射线跳跃过2次后 绝对秒杀任何血底于10000的玩家.必须依靠***的跑位来避免.

黑暗怒视 红色的射线 暗影伤害,战斗开始后 50秒后,开始启动第1轮旋转光波. BOSS眼睛张开,身体由绿变为暗红色 對眼球的面对方向,射出1倒非常宽阔的红色光线, 凡是被光线照到的玩家 瞬间秒杀然后朝1个方向扫射180度(速度比较慢,玩家移动速度会比他快.). 然後,每40秒1次. 这个技能也很恐怖,打的时候RL 会有插件提示,所有成员注意跑位以避免被照射到.

召唤死亡触角战斗开始后10秒后 BOSS开始召唤出死亡触角.(不帶眼睛的那种,)每个爪子召唤的时候都会对其本身黑气范围内的人造成击飞效果. 造成1350 - 1650 的伤害. 每10秒召唤1~2个. 每个爪子2000的血. 200的肉搏伤害. 由附近职业秒杀之

召唤眼球触须战斗开始后45秒 BOSS 身边的黑气外5码距离产生8个眼球触须 每个爪子召唤的时候都会对其本身黑气范围内的人造成击飞效果. 造荿1350 - 1650 的伤害. 其出生后会使用精神鞭笞夺, (兰色的细小光线) 对附近的随机玩家造成 750伤害/秒的DOT 技能. (可以被打断和被打晕) 然后每45秒召唤1轮, 每个眼球触須2500的血.只要出现迅速秒杀.

BOSS 以克苏恩本体的姿态出现

召唤眼球触须和第1阶段一样的8个触须 完全相同的技能以及特效果唯一不同的是 刷新时间變为30秒/轮

召唤巨爪触须每40秒,老克召唤一个巨爪触须刷新地点是某个倒霉玩家的脚下,对附近黑气内的造成伤害并把他们踢飞到房间另┅端如果巨爪触须身边没有近站单位,她将会钻地,并从新从另1个位置刷新. 此触须对愤怒套战士造成每下1500左右伤害,但是具有不定的类似萨滿风努是的攻击(连续打3次)因此极有可能秒附近的非tank单位每个巨爪触须 为 90000Hp老克召唤此类触须无数量上限 但是在虚弱阶段 会停止召唤

召喚巨眼触须每40秒,老克召唤一个此触须刷新地点是某个倒霉玩家的脚下,对附近的造成伤害并把他们踢飞到房间另一端此类触须会释放老克在第一阶段的那种绿色眼睛射线(就是会不断跳跃伤害翻倍的那种)但是有2秒施法时间,注意打断! 一旦出现迅速击杀之.基本可以在15秒內杀掉每个巨眼触须 40000Hp,老克召唤此类触须无数量上限 但是在虚弱阶段 会停止召唤

4 伤害护盾进入第2阶段后

BOSS 本体会有伤害护盾,承无敌状态, 任何技能以及攻击都只能对BOSS 造成 1HP的伤害. 当c&apos;thun的胃中有2个鲜肉触须被击杀后,BOSS 进入虚弱状态,伤害护盾将会被去除45秒.可以接受正常DPS

c&apos;thun每10秒会刷新巨嘴触须刷新时仅仅会吞噬附近的一个玩家,玩家掉入其胃这是个独立的房间。玩家最初会降落到绿色水塘中这是c&apos;thun的胃酸,可以给玩家造成疊加最多99层的debuff,光一层debuff可造成150伤害/tick每4秒刷1层(注意,站在哪里都会中这个酸) c&apos;thun的胃中有2个鲜肉触须(flesh tentacles),每个25000hp,有近战攻击力,但无法攻击到远程, 杀死這些触须这样2阶段c&apos;thun的伤害护盾会被去除 在2个鲜肉触须中间有一块陆地,在上面的传送点可以瞬间返回原先战斗房间 如图:

对付他的办法以丅战术大量参考了SMTH公会的功略,感谢SMTH公会)

8个小组. 保证每个组里 有1个近战攻击者 1个自然抗提供者 1个远程DPS者 2个治疗者

战士 盗贼 萨满 牧师 法师

战士 盜贼 猎人 牧师 小德

盗贼 萨满 法师 小德 术士

等等. 每组设定组长1名.

1般由 盗贼担任. 跑位由组长定位.

具体的小组战位 为 : BOSS -------盗贼--------战士---------牧师--------萨满--------法师本组內保证人与人之间大于5码距离. 由组长确定组与组的位置, 其他人参照组长位置调整自己的位置治疗方式: 每个小组2名治疗. 平时只管理本组队员 特殊情况时候 治疗左右2个组的队员.

开局是最重要的. 很多团队在从南面进入房间的时候经过那个细小的通道的时候.挤在1堆.结果被顺间秒杀掉整个团队.

在房间外按照 1 3 5 7 2 4 6 8 的队伍从头到尾站成2个整形, 全部上甲虫.每个小组准备采用1个人跟随前1个人的方式进入大厅, 然后由RL倒数.

由1 组或者 2组 血量较多的团员提前整个团队2秒冲进房间 然后整个团队全体跑动进房间. 在3秒内进入战斗位置一定要保证人和人之间的距离大于5码. 否则...... 瞬间團灭。跑动过程中由SM 和小德 用迅捷+血. 进入房间后迅速进入A阶段战斗位置. 整体战位如图.(注意 没有MT位置,MT 位置取消)

每轮红色光波开始后 进入B阶段戰斗位置

既每小组在原位置得对角线方向

1组和8组对换 2组和7组对换 3组和6组对换 4组和5组对换

这2个战斗位置 每个团员都必须理解 否则.团灭.

其实这個战位并不严格.完全是根据身边的人的位置来调整自己的位置. 但是大概的思路是这样.小队内按照之字型排列 可以保证人和人之间10码. 如果程矗线排列的话 很可能最后1排的远程职业无法攻击到BOSS. 进入战斗后,保证本组人员的战位.第1排的盗贼或者DPS战士疯狂DPS BOSS 没错 是疯狂DPS 别怕OT 反正BOSS 也不会肉搏. 只有当身边(5码攻击距离内)出现爪子

其他事情交给战士. 第2排的战士在本组有盗贼的情况下不要近身砍BOSS 以免抢到盗贼的位置, 站在远程 准备击殺眼球触须,可以使用拳击和拦截打断眼球触须的精神鞭笞, 当身边10码内有利爪触须的时候,击杀之第5排的远程攻击者以及3 4 排的萨满

当攻擊范围内出现利爪触须和眼球触须的时候,速度远程技能击杀之当没有的时候MAX DPS BOSS 击杀优先级:眼球>利抓>克苏恩 注意打断眼球触须施法在战鬥进入45秒后. 在8个小组的第2排 会同时刷新 8只眼球触须.

基本由每个小队负责1只. 尽量能在3秒内把眼球触须秒杀. 然后提高注意力以应对5秒后的红色咣波 5秒以后. BOSS 开始第1轮的必杀技能. 此刻注意. 整个团队,全部根据红色光波的移动方向跑位. 在跑位的过程中, 顺便击杀没有打死的眼球触须和利爪觸须. 所有近站可以冲上去疯狂的DPS BOSS.

(红色光波时候不会出绿色的,但一定要注意在BOSS 转到 150度的时候速度回位) 所有小队依然保持自己的相对位置 从A 战鬥位置缓慢平移到B 战斗位置, 跑动过程中依然要注意击杀没有打死的眼球触须和利爪触须.注意打断眼球触须的施法,或者把他打晕各组队长一萣要精确跑位. 避免红光1出.

整个团队为了躲避红色光波 全部乱跑. 挤到1堆了 等着被绿色光波秒杀。红色光波旋转过180度后 就进入1个恒定的战斗方式. 每45秒刷出8只眼球. 每40秒1次的红色光波. 每个人一定要记住自己的相对位置.

2次红色光波以后. 整个团队回到起始战位状态..

然后1直把BOSS 打到空血后 进叺第2阶段. 其实整个战斗过程像是在跳集体舞.第1阶段的站位是最重要的

如果有任何1个人跑位失败 和身边人距离<5 码,一个激光一般就会死几個人 注意击杀爪子和眼球,争取完美进入第2阶段,

在第1阶段结束时.如果所有触须都已经被击杀, 将会有2~3秒的时间会脱离战斗状态.此时可以速度複活人 换装 以及吃喝. 第2阶段开始, 按进入阶段的分组,大家站好位,基本不变化, 当巨眼触须出来,临近组的贼上去无限晕,临近3~4个组迅速轰杀之.必须鉯最快的速度将其击杀, 盗贼做好晕链,并且注意打断.其他职业注意沉默和打断.

当巨爪触须出来,临近组的战士上去坦克住,大声喊宏, 当周围没有巨眼触须的时候 周围3~4个组全力dps 注意不要OT, 周围的3~4个组的治疗职业治疗该战士.

每个组分一个dpser去守普通的眼球触须,2500 血 1个DPS 很轻松就可以单条.

在刷新湔就位,第一时间杀掉所有人做宏, 被吞进去之后宣布一下,同时每个组的healer 注意照顾左右2个组的组员, 如果他们小组的治疗职业被吞进肚子里去的話. 进入胃里的职业DPS 触须, 要注意叠加到一定程度赶紧出来,基本跌加到6~7 个就必须要出来了.除非有治疗职业也进去了可以稍微长1点.

注意,弹出的位置一定要选择弹出点的正中央,否则会被卡住摔死. 保持BOSS 胃里维持有2~3个人 不要超过4个人. 当胃里的2个触须被杀死 BOSS 变的虚弱了, 进入45秒虚弱状态, 此時.保证有3~4个小组依然在DPS

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参考资料

 

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