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(1)「全身是头」不等于打身能觸发「爆头回甲」因为全身是头只是将「打身的伤害」 乘以 「爆头倍率」却没有乘以 「爆头奬励」,所以拥有全身是头打身不会触发「爆头回甲」只有打头才会触发「爆头回甲」。
(2)触发暴击有2种情况:
【1】打身暴击:「伤害」乘以「爆头倍率」
【2】打头暴击:「伤害」乘以「爆头倍率」的2次方再乘以「爆头奬励(1.25)」
(3)爆头倍率常用的3种【以最高难度為凖】:
【1】杂鱼 / 盾兵 / Taser / Medic 的爆头倍率是 3 即是我鉯1把50伤害的步***打他们的头会造成
【2】熊(Bulldozer) 的爆头倍率是7.5 ,即是我以1把50伤害的步***打他们的头会造成
【3】剑圣(Cloaker)的爆头倍率是9 即是我以1把50伤害的步***打他们的头会造成
(4)暴击 vs 狂战士
【1】伤害:暴击加成的伤害一定比狂战士加成的伤害高。因为暴击是以「爆头倍率」作为伤害加成所以最少
可以增加3倍伤害。然而狂战士只会按血量提升伤害,所以最多只会2倍伤害
【2】稳定性:狂战士比暴击稳定。因为只要伱残血狂战士是每一***都能有伤害加成,但暴击每一***只有30%能获得伤害加成
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是条子受到的伤害就是条子扣嘚血量,而不是你的伤害
这样说太复杂了简单来讲,你使劲爆头medic和taser还有clocker准没错