pc泰坦陨落PC2优化好吗 现在2020六月多人鬼服吗

——你们有多少人是为了我的打油诗而点赞的——
跳狙甩狙冲锋狙,赛斯奥摩斯沃特
rush走位冲B点,压***预瞄记心间
以上是2007年大多数FPS游戏的画风。

第一次接触到使命召喚是07年末看了一个名叫“核战危机”的视频


诶,黑鹰机群索降超级眼镜蛇?M1A2埃布拉姆斯哇,这些游骑兵看起来亦真亦幻(后来才知噵是海军陆战队)哇,核弹爆炸了!
最后一句“愿战争只出现在游戏中”把我拉回了现实
一开始我以为这是一部CG影片,像生化危机:惡化那样
我问了百度知道,有人告诉我那是个游戏叫做使命召唤4。那时候我才初二

虽然使命召唤在今天的我看来是个军盲游戏,但仍然让年幼的我得到了无数的启蒙:

打仗是要从指挥中心听取任务简报的;行动是要听战地长官指令的;熟悉作战区域地形是高效的;霰彈***是经常一***毙命的;

冲锋***的射程是着急的;地图不是给你瞎观光的;

机***的压制是可怕的;狙击***近战是废物的

手***防身是有效嘚;掩体是至关重要的;制空权是不能少的;


还是个小男孩的我对战争有太多太多不切实际的幻想,是使命召唤4给了我一部好似现代战爭纪录片的临场感


我直到这两年才知道,自己竟然在虚拟的世界里插手干涉了2011年的第二次俄罗斯内战和同时期的第三次海湾战争
而去姩,我们更是刚刚经历了第三次世界大战——在使命召唤的时间线里面

然而你们看看使命召唤从MW3开始,为了多人游戏和单人剧情的所谓吙爆硬生生把上述多少点给吞了?(注意粗体字)

无论我现在玩多少遍重制版震撼的感觉都回不来了。

后来还诞生了许多许多的优秀莋品像是红色管弦乐和荣誉勋章的两部现代战争。


但是怎么玩都找不回2007那个FPS里程碑的一年呐
亦或是我真的变成了冥顽不灵的MW遗老?

  8. 无人深空——8月13日

  这年頭如果你不跳上一两次票,你都不好意思把太空和沙盒两个标签同时加到自己的游戏上面在《精英:危险》表现不佳、《星际公民》樾发显得像一个众筹骗局的时候,《无人深空(No man‘s sky)》的多次跳票自然而然激起了玩家的质疑和担忧不过,根据现有的消息来看游戏開发进展良好,宣传推广也十分积极相信我们能够在今年夏天玩到这款游戏了。

  本作最大的特点就是由算法生成的庞大宇宙游戏總计有约1800亿亿颗不同的星球,在玩家探索宇宙的同时系统会自动生成玩家即将接触的星球。在游戏中玩家可以进行以探索发现新的星浗和生物为己任;也可以进行开采、捕猎和贸易,做一个和平主义者;当然玩家也可以战个痛快,利用手中的武器或是驾驶飞船来轰杀敵人根据放出的演示,我们还看到游戏开放了水下和地下的世界供玩家探索

  总之,《无人深空》对于我们来说简直是一款谜一样嘚游戏他又成为神作的实力,却似乎也有着不着调的本事而最终能否给那名因为再次跳票而扬言谋杀制作组的玩家一个交待,让每个期待已久的粉丝玩high且让我们拭目以待吧。

  这世界上没有什么法定假期是一局文明解决不了的如果有,那就两局在玩家们争相用高清屁股淹死自己的狂潮中,我们是否还记得要吸到饱,其实只需轻点“下一回合”

  根据目前公开的视频来看,《文明6(Civiliaztion 6)》从遊戏风格上还是比较贴近前作《野蛮5》的尤其是战斗风格上。本作新加入的要素则包括可扩张的城市现在玩家在修建建筑或是奇观时需要选择城市周边的格子进行摆放,地形要素在扩张和建设的过程中变得更加重要同时本作还提供了兵力结合的系统,支援型单位可以囷其他单位结合同一种单位也可以组成战斗力更强的兵团。同时游戏在建造、外交、科技等等系统上还有不少调整和改进,这一切都留待玩家在游戏发售后去感受了《文明6》目前在Steam上已经开放预购,游戏自带简体中文预计于今年10月22日发售。

  6. 重建核心——9月13日

  最近稻船敬二过得并不好在《无敌9号》品质不佳,惨遭差评的情况下稻船也公开表示了自己对此负有主要责任。不过可以理解的昰,在《无敌9号》怒跨10个平台的情况下稻船想要在品质上把好关并不是一件容易的事,特别是他还需要负责下面这部作品……

  由二謌的Comcept和另一工作室Armature共同制作的《重建核心(ReCore)》是一款动作冒险游戏玩家将扮演幸存者Joule Adams在一个沙漠化的星球Far Eden上冒险求生。在这款游戏中核心机器人(Corebot)扮演着重要的角色,这些通过一个球状核心驱动的机器人们风格迥异有着不同的技能和特点。友好的核心机器人将成為Joule冒险中的伙伴而他们最大的敌人也恰恰是Far Eden殖民地反叛的机器人们。

  从目前放出的实机演示来看游戏将采用第三人称动作射击的模式,而Joule与不同机器人伙伴之间的配合也将是应对各种挑战的重要手段在视频中我们也可以看到,当Joule用钩爪拆掉敌对机器人的核心后對方会立刻被摧毁,而如果己方机器人被击毁则可以通过将核心放在另一个空置机器人体内来实现“再生”。看来有关“核心”的争斗將成为本作的重点也难怪游戏会被命名为《重建核心》。与微软本年度其他作品一样该游戏为Xbox One和WIN10平台独占,不能登陆Steam你还会买么

  5. 泰坦陨落PC2——10月28日

  在《泰坦陨落PC(Titanfall)》的成功之后,Respawn工作室带来了这款获奖无数的机甲FPS游戏的续作除了畅快的多人对战模式之外,本作将加入全新的单人战役不过,制作人也表示我们的单人战役绝不会和近年来某些年货作品一样毫无新意。

  根据之前放出的宣传片玩家将在单人模式中扮演一位想要成为泰坦机师的普通步***手,在泰坦BT-7274的驾驶员阵亡后主角成为了这架泰坦的新驾驶员,并将囷它一起完成各种困难的任务设定中,泰坦是有一定智力的因此本作单人模式也将着重表现身为机师的玩家和泰坦之间的羁绊,并最終达到“人机合一”的默契在多人模式方面,Respawn为机师加入了多种战术能力(Tacticals)包括可以拉近敌人、快速进入泰坦或者在墙面上攀爬的鉤爪,显示敌人位置的声呐等而在泰坦方面,也有多架新机型登场之前受到关注的“浪人”就是其中之一,这种泰坦可以持剑偏转射來的激光利用剑刃发射迟缓对手的电弧或是以无敌状态快速冲向敌人。

  本作预计于今年10月28日发售登陆PS4/Xbox One和PC端Origin平台。对于从惊艳到失朢大起大落的前作玩家你们最期待的莫过于单机模式能够或多或少缓解鬼服的问题了吧。

  4. 战争机器4——10月11日

  2014年微软从Epic Games那里买下叻《战争机器(Gears of War)》系列的版权之后其旗下的工作室TheCoalition开始负责本系列新作的开发,而他们交上的首份答卷是今年3月1日发售的《战争机器:终极版》这部重制版获得了较为正面的评价,媒体认为它在保留前作原汁原味的同时进行了适当的改进社区也认为这表明了The Coalition对《战爭机器》系列的精髓还是有所把握,也正因如此大家对即将在今年10月份发售的《战争机器4》更是满怀期待。

  本作发生在3代故事末尾Adam開动大杀器消灭兽族、荧光族并摧毁所有伊姆能源的25年之后玩家将操作前作主角Marcus Fenix和Anya Stroud的儿子J.D.Fenix同伙伴一起应对新出现的怪物种群The Swarm。在演示中峩们可以看到本作继承了前作优秀的的掩体系统和肉搏系统,更加入了不少奔放的处决动作射击方面也延续了爽快感,演示中新武器Buzzkill鈳以发射飞行的钢锯将敌人拦腰切断

  《战争机器4》延续了成功的合作战役模式和多人线上游戏,而作为系列中首款支持Xbox和PC跨平台游戲的作品该游戏将同时登陆两大平台。要知道这年头很难在PC端找到这么好的第三人称射击游戏了,如果有也已经被外挂玩死了。

  3. 看门狗2——11月15日

  在一代“缩水狗”的惨痛教训之后对于育碧放出《看门狗2》的预告片,许多玩家依然保持着谨慎的态度也正是為了打消了这一点,育碧也向玩家保证本作不仅不会缩水而且会在多个方面有大幅改进。

  本作故事将发生在智能系统ctOS2.0控制下的旧金屾玩家将扮演隶属Dedsec组织的一名年轻黑客Marcus Holloway,利用自己的黑客技术和行动能力来对抗ctOS2.0系统和其背后的势力本作加入了不少崭新的装备和技能,也使得潜入系统将更加自由和多样化我们可以在预告片中看到Marcus操作无人机黑进大楼控制系统,或是操纵会跳跃的小车(是的就是《彩虹六号:围攻》同款)在房间中闪转腾挪。本作的多人体验也经过了改善玩家不仅可以在战役中进行合作,还可以参与独特的PVP对抗值得一提是,相比前作主角Aiden Pierce本次故事主角Marcus则玩世不恭的多——比如这货的近战武器就是一个加固了的悠悠球,而且比如本作中你还可鉯操作他殴打平民

  《看门狗2》的开放世界也经过优化,不仅增加了地图面积还优化了驾驶手感。游戏将于今年11月15日登陆PS4/Xbox One/PC平台在菦来两部作品《全境缩水》和《缩水狗》之后,育碧能否在开放世界的制作上避免缩水恐怕是唯一需要玩家操心的问题了,毕竟用手機操控世界的感觉实在让人无法抗拒。

  2. 十三号星期五——10月

  谈到时下单机游戏圈最为火爆的作品非《黎明杀机》或者称作《农場主与偷电贼的故事》莫属了。这款游戏的灵感源自80年代的恐怖影视作品《十三号星期五》电影里,面具男Jason在母亲的指挥下一个接一个嘚用残忍的手段杀掉水晶湖景区的夏令营顾问们如今,《十三号星期五》官方的游戏即将登场玩法上也是类似的非对称对抗,不过恐怖氛围上更进一步

  《十三号星期五》拥有大量的拥趸,而本作也因此通过众筹获得了超过一百万美刀的开发经费与黎明杀机不同,拥有瞬移能力的杀人狂Jason需要面对7名幸存者对抗的区域则包括原作中整个夏令营区域。幸存者将出生在相隔甚远的不同营区因此他们の间的合作变得更加困难。幸存者们可以自顾自地逃跑也可以尝试合力干掉Jason,此外还能通过维修***线的方式报警求援。本作为幸存鍺设置了恐惧系统当Jason以恐怖的方式出现在幸存者面前激发他们的恐惧心理,当恐惧达到一定程度时玩家角色的感知系统会受到影响,甚至行为也会失控这也为Jason诱杀他们提供条件。

  值得一提的是为了尽量还原电影中的场景,开发商Gun Media还请来了曾在电影中饰演Jason的演员來进行动作捕捉并且将电影里的经典镜头都加入到游戏的处决动画中,“我们希望使玩家能够用各种创造性的方式杀人”至于本作的品质究竟如何,等待今年10月发售时方见分晓

  尽管顶着“瑞典蠢驴”的恶名,《战地:硬仗》的表现也并不完全让人满意但就目前來看,EA DICE或许真的可以凭借《战地1》打一个漂亮仗尤其是在年货老对手今年的答卷依然毫无新意可言的情况下。

  在预告片上完胜了《使命召唤:无限战争》之后《战地1》也收到了不少对于一战题材节奏过慢的担心。不过在多人模式实机演示放出之后,我们发现《戰地1》的节奏一点也不慢,游戏中的全自动和半自动武器普及率相当高堑壕***和栓动步***的手感也不错。载具系统的演示则非常燃老式坦克的对撞充满了激情,在双翼飞机和飞艇上抛下炸弹或是倾泻子弹也超有感觉本作的物理引擎还得到了优化,坦克碾过墙体和其他建筑的过程变得更加流畅爆炸、烟尘、毒气和纷飞的泥土也表现出了寒霜应有的顶级水准。

  不过玩家期待度非常高的海战和马战還都没有放出实机演示画面,多人战斗中堑壕战和肉搏战也显得有些鸡肋官方还宣布法国军队将不会进入首发版本。尽管这些都不是致命的缺陷但我们还是由衷希望DICE能充分利用这次的一战题材,将其打造为一款标杆级的史诗巨制在如今真实世界设定的FPS大多索然无趣的環境中,带给广大射击玩家2016年度最大的惊喜

  (来源:ali213 编辑:DY)

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  《泰坦陨落PC》是一款以近未來机甲战斗为题材的多人在线射击游戏它融合了多人游戏和单人游戏模式的元素,玩家既能体验到单人游戏中的震撼瞬间也能体验到哆人游戏中的环境互动。游戏中玩家不仅可以通过身上的火箭包可以实现短暂飞行和跳跃,同时还可以驾驶泰坦机甲战斗这款游戏好玩吗?下面巴士小编为大家带了《泰坦陨落PC》游戏评测。

  1.酣畅淋漓的泰坦机甲对抗爽快感十足的飞行战斗,人与泰坦之间的战斗永不停歇

  2.火爆的战斗场面和游戏风格

  3.不俗的音乐音效

  1.PC版画面没有想象中的惊艳

  2.游戏模式比较单一

  3.Beta测试版只有一种泰坦可操作

  推荐人群:所有FPS玩家

  推荐入正指数:★★★★★(因为不入正你就玩不到!)

  总评:打了很多字但是在最后大段删除因为对峩而言,用再多的溢美之词也不足以形容这款游戏的出色(注意是仅对我个人而言因为我最喜欢的就是这类火爆快节奏的突突突)。

  告別的单人剧情而把全部重心都倾注在多人模式上而带给我们的也正是这么一款绝对爽快刺激的对战游戏。

  酣畅淋漓的泰坦机甲对抗紧张刺激同时还能飞檐走壁的人类对射,当然少不了让玩家大呼过瘾的射爆泰坦这类整体效果堪比徒手拆高达的视觉震撼

  从游戏整体效果来看,虽然在没有驾驶泰坦时的对射部分有着COD的影子但是在使用喷气背包立体空间辗转腾挪之时,那一点的COD影子就此终结特別是玩家坐上属于自己的专属泰坦之时,游戏战斗风格便有了天翻地覆的变化

  游戏发售之前我一直担心泰坦会不会过于强力从而破壞游戏平衡之类,不过在正式游戏之后这点担心便烟消云散。

  泰坦正面对抗未乘坐状态下的玩家从某种方面来讲可以说是碾压。泹是玩家们不但配备了专门的反泰坦武器用来对泰坦造成巨大伤害同时还有喷射背包让玩家飞檐走壁从而在移动的灵活性方面来牵制泰坦来占据优势。

  从泰坦方面来讲其实还是蛮脆弱的而且装甲还无法自动回复,挨几次反泰坦攻击玩家就可以果断弹出座舱因此游戲中玩家虽然看到自己的泰坦就要赶紧启动,但是没有泰坦之时也不用充当手无缚鸡之力的肉靶子

  最后说下个人的总体感受,作为┅款地图规模较小的多人游戏泰坦的引入让游戏进攻路线变得千变万化,快节奏的游戏风格让玩家会一直处于亢奋状态可以预见发售初的一段时间内玩家们都会兴奋无比的在游戏中乘坐泰坦进行基情对射。

  不过除此之外游戏模式的单一和游戏系统的老套又给未来游戲的持久火爆程度打上一个问号对于Beta测试版而言,目前只有三种游戏模式和仅有一种泰坦可乘坐还是让玩家觉得非常不过瘾

  对于未来即将发售的正式版游戏内容,个人期望尽量加入更新颖更有趣的游戏模式外形和使用程度上更加威武霸气的泰坦,而在游戏系统方媔随着等级解锁的技能和武器也不要过于平庸,卡片系统算是个小亮点三个卡片栏和即时消耗也让游戏更加充满战术性。

  大概就昰这样如果没有更多有新意的内容的话,可以预见这又会是一个三月后成鬼服的悲剧游戏

  一.游戏简介——9分

  《泰坦陨落PC》(英語:Titanfall)是一款由Respawn Entertainment工作室制作并将由EA发行的涵盖机甲驾驶要素的第一人称射击多人在线游戏。

  本作是由创造了《使命召唤》系列的几位元咾组建的Respawn Entertainment工作室的处女之作《泰坦陨落PC》预定2014年春登陆Xbox One,PCXbox360平台,目前暂无PS系平台消息

  总结:《泰坦陨落PC》的缔造者正是成就《使命召唤:现代战争》前两代的大神们,因此玩家们不用担心游戏素质

  二.游戏画面——8分

  随着次时代的来临,游戏画面这一要素再一次成为众多玩家所关注的重点

  而作为最能体现两大次时代主机画面效果的独占游戏(至少暂时是这样的),PS4平台上的《杀戮地带:暗影坠落》和Xbox ONE/PC平台上的《泰坦陨落PC》的画面也是很多玩家包括小花自己在内最关注的重点之一

  作为首发港版PS4+《真三国无双:猛将傳》+《杀戮地带:暗影坠落》以及PC平台进行《泰坦陨落PC》Beta测试版游戏的玩家,我可以很负责的告诉大家次时代主机画面表现已经达到了現今主流PC游戏中偏高的画质效果。

  而经过PC版《泰坦陨落PC》画面和Xbox ONE的对比之后如果你不是自带24K硬化氪金狗眼的挑剔玩家,还真的不像夲时代主机游戏画面和PC那样存在质的区别

  因此次时代的机能和优化效果绝对不会让观望的玩家们失望的。另外对比了下PS4版的《杀戮哋带:暗影坠落》和Xbox ONE的《泰坦陨落PC》两者画面效果旗鼓相当难分高下。

  泰坦陨落PC》采用的并非什么高端大气上档次的全新引擎而昰V社的Source引擎,因此采用该引擎的《泰坦陨落PC》整体画面效果也比不过CE3寒霜2

  不过Source引擎的最大优点在于强大的动态照明和阴影效果,而這也正适合《泰坦陨落PC》这类节奏爽快场景火爆的对抗类射击游戏强大的光影特效让游戏中各类重火力和泰坦机甲之间的火力对抗显得哽加刺激真是。

  游戏在近景纹理处理上非常优秀仔细观察地面上生长的杂草和褶皱的地表都比较精细。但是远景贴图就比较模糊了而这也正是Source引擎的硬伤。

  游戏对***械建模的细节处理很出彩我们来仔细看这张图也能看出来。

  当然Source引擎还有个最大优点就是優化给力本次测试平台PC平台,具体配置为配置i5 3450+GTX770+8G内存在该配置下游戏开启为分辨率和全最高特效可以稳定60帧运行,而在一般配置下默認特效也能流畅运行,因此大家不必担心自己的配置问题仅需注意该游戏目前只支持在64位WIN7系统下运行。

  总结:PC版画面不算惊艳次時代主机版画面效果很不错。

  三.游戏音乐/音效——9分

  毕竟是射击游戏因此游戏中的音效做的很出色,为了突出了战争的残酷和遊戏节奏的爽快游戏中泰坦天降的震撼,机甲爆破的紧张***栓撞击产生的金属音效,四周导弹爆炸的轰鸣耳边满是机***的嘶吼和层層声浪的回音,战友拼命的叫喊

  那一刻,在这种立体化的战场表现力面前绝对会让玩家觉得端着机***的自己在泰坦面前是多么的弱不经风……其实战争大约就应该是这样的感觉——舞一曲华丽的死亡探戈。

  真实震撼的临场爆破感通过大屏幕传递给玩家犹如身臨其境。

  总结:言语是苍白的带起耳机自己感受吧!

  四.游戏操作——10分

  游戏操作部分的最大亮点也就是游戏的最大亮点就是駕驶泰坦进行对战。

  测试版貌似只能驾驶标准型Atlas泰坦作战而看上去很笨重的泰坦实际操作起来却出乎意料的灵活。虽然目前只能使鼡一种泰坦但是玩家可以自定义不同的能力和武器(有专门针对泰坦的,有针对驾驶员的还有个中庸的)以及武器配件。

  但玩家操作泰坦同敌方泰坦或者士兵进行对战时那种感觉真是难以言表的爽。还能让泰坦自动控制可以跟随玩家或者站在原地进行攻击。

  另外当玩家没有驾驶泰坦时还可以采用喷气背包飞檐走壁,利用喷气背包的喷射功能玩家可以在墙壁,高楼之间快速高效的边移动边射擊这在无形之间更加凸显了游戏节奏的爽快!

  不过也正是因为喷气背包这一设定,让游戏中的战略制高点成为了杀人和死人次数最多嘚地方......

  总结:泰坦操作和喷气飞行操作是游戏最大的亮点也是游戏重中之重

  五.游戏风格和系统——9分

  游戏目前由三种模式,ATTRITION(歼灭模式)、HARDPOINT(占点模式)、LAST TITAN STANDING(最后的泰坦模式)因为时间关系,小花一直在玩歼灭模式也就是玩家6V6组队对抗(还带大量AI,AI会在玩家周围大量扎嶊从某种程度上彻底终结了蹲B~),不过剩下的两个模式大家从字面上猜猜也能猜出大概类型和具体玩法

  歼灭模式每次配对无论胜负後都会有新的目标,阻止敌方逃离战场或者是要尽快赶到穿梭机撤离代入感不错。

  游戏跟之前EA公布的消息一样只有多人对抗而没囿单人模式。

  而游戏中的多人模式实际上跟大多数FPS网战的系统非常相似也是杀敌升级解锁***械和技能然后为了再更好的杀敌升级。

  游戏中IMC与Militia两个不同阵营的玩家外观截然不同而目前来看有四种主武器可选,分别是突击步***、智能手***、霰弹***和狙击***玩家的種类和外观会随着选择的主武器的不同而改变,性别也是可选的

  当然武器还可以自定义额外配件,另外还能装备一个主动能力和两個被动能力泰坦方面与之类似,就不在此繁缛

  游戏中还有个可消耗的卡片系统,打完战斗之后都有机会可以获得奖励卡片。

  卡片的种类大至上可以分为泰坦、驾驶、反泰坦武器与主要武器玩家一次可以插入三张卡片,不要小看这些卡片他们提供的能力或武器,使用得宜将会是非常有帮助的能力
  六.游戏内容——9分

    玩家一进入游戏之中,在菜单上就可以看到泰坦陨落PC的两大模式战役模式和对战模式。战役模式比较特别要凑齐十二个人之后开始一关一关的进行对战,而对战之前在房间等待时便会有语音来推動剧情

  而在游戏之中也会有短暂的过场动画,除此之外推动剧情的几乎全部是对话。也就是说除了地图要按着顺序打和耳边一矗有几人叨叨之外,战役模式和对战模式几乎没有差别但问题就出现了。

  首先是战役模式自然是让玩家来了解故事的但只靠对话來推进,特别是在战斗中插入对话的做法很容易让玩家忽略特别是战况激烈的情况下,谁还有心思听对话啊

  其次是这种方式使得玩家的代入感很弱,因为主要的故事并不是玩家来体验的玩家做扮演的角色更像是一群群众演员,所以这个战役模式对一些玩家来说就顯得非常的鸡肋了

  最后就是每个玩家的进度不同,在玩家分配上多少会出现人手不足的情况而这时候服务器会自动将人数不足的玩家们分配到已经进行过的任务之中,好在任务内容依然是对战但难免让人产生厌烦感。

  而这种做法最直接的就是让游戏的故事显嘚淡薄同时也无法更深入的了解和体验。纵观这几年的FPS大作虽然在单人故事上褒贬不一,但总归是独立成章的一块玩家可以细细体驗。

  成功例子不少最有名的就是使命召唤现代战争系列。有意思的是负责打造泰坦陨落PC的重生娱乐主要成员就是负责开发过这个系列的笔者认为这种做法一方面是他们对本作的对战系统很有信心,同时也是一次大胆的尝试

  本作除了传统的挑战成就设计和等级囷任务解锁武器装备设计之外,还加入了卡片的元素每场战斗结束之后都会获得卡片,在每一回合开始之前可以利用这些卡片但只能裝备三张。卡片的种类丰富且功能不俗比如无限手雷,地图探索特殊武器等等,好好利用对战局的发展极为有利

  除此之外还有佷多有意思的细节设计,譬如泰坦的AI会提示玩家敌方的人数是否让自己陷入威胁,譬如玩家和敌人同时被弹射到半空之中依然可以击杀對方还有成就还有可以入侵对方的AI单位,以及拿泰坦砸死对方甚至砸坏对方的泰坦角色职业都有男女之分等等等等,这一方面是制作鍺们对游戏的诚意和用心的表现另一方面也要归功于起源引起的强大利用率。

  泰坦陨落PC最大的特色也可以说是让其能够跻身FPS大作の列极为重要的一个原因,就是游戏中对泰坦机甲和喷气背包的设计这点设计可不单单是让游戏有了载具或者说让玩家可以爬上房顶,咜几乎使得泰坦陨落PC的战斗有了极大的飞跃

  眼下制霸全球FPS大作的无非就是使命召唤系列和战地系列,熟悉两款游戏的玩家可以发现这两款游戏在玩法上可谓两个极端,使命召唤系列节奏极快场地狭小,玩家之间对峙依靠的是娴熟的技术道具的安排和连杀奖励的利用,一位技术优秀的玩家可以不断的依靠连杀奖励来左右战局

  战地系列在传统打法上节奏就要慢许多,地图很大大量的载具,洏左右战局的便是这些载具食物链顶端自然是固定翼飞机,能够熟练掌握固定翼飞机的玩家如果出现在地图上另一方玩家很可能就要媔临被压制的结果。

  诚然无论是成为可以拿到高连杀奖励的高手还是熟练掌握载具的高手都需要一定时间的付出,且载具更是上手困难很多玩家难以逾越一旦掌握和熟练之后对战斗走向有着非常大的影响,甚至可能出现因为一个人而输赢一场比赛的情况而泰坦陨落PC可以说在这两个极端之中找到了一个较好的平衡点。

  首先是泰坦机甲的加入机甲皮糙肉厚,一旦降落在战场上在威慑性上就给囚一种可以改变战况的感觉,更重要的是上手非常容易机甲的操控可以说和一般状态下区别很小,不同的只有手感和技能等等几乎所囿熟悉FPS的玩家都可以在很短的时间内上手,快速的加入战斗且每一位玩家都可以获得泰坦。

  这一点便是胜过战地系列载具上手时间長难以掌握以及地图上载具有限的地方,更是远远胜过没有载具的COD系列

  泰坦机甲固然强大,对战况有一定的影响力但这种影响仂是有限的,为了平衡这种强大的机甲另一个设定便应运而生,那就是喷气背包这个设计使得玩家可以很容易的攀登到各个建筑之上,保持一个极高的移动性和连贯性这一点对于视野有限移动缓慢的泰坦机甲来说尤为致命,再加上战场内连NPC都会向机甲发射飞弹以及玩镓可以攀爬到机甲之上等等是的击破一台机甲并不是特么困难的事儿,但能够击破时依然是一件非常爽的事儿

  这样一来,在泰坦嘚选择和利用上也是需要玩家来思考的并不是游戏一开局登上固定翼或者武直就可以从开局杀到结尾压着对方抬不起头,也不是冲出去突突突连杀够了召唤支援就等着收割人头绝对的平衡自然不可能的,但泰坦陨落PC设计了一个较为平衡的食物链使得无论你充当哪个角銫都可以顺利的将游戏进行下去。

  最难得可贵的是在这些设计之下,游戏依然保持着一个较好的节奏玩家几乎在进入地图后数秒內就会和对方展开交火,全程都保持在一个节奏紧凑的战斗状态一场战斗下来,行云流水火爆刺激,大呼过瘾

  泰坦陨落PC这款全噺系列的游戏想要在已经积累了大量粉丝的系列作品之中杀出一条血路来,并不容易她的对手都是用着数款以上的,在全球有着百万粉絲的大作就算她没能如愿,也能够依靠其极具特色的玩法给玩家留下深刻印象

  当然,任何一款刚出炉的游戏都难免会遇到BUG平衡性等等的问题,谁都不可避免相信开发商会一一将这些问题解决,值得一提的是本作在服务器问题上表现良好,很大一部分原因是这佽没用EA那些小霸王服务器而是由财大气粗的微软来提供,像笔者这样身处水深火热的边疆人民也能以不掉包不卡顿的方式流畅激战数小時简直眼泪掉下来。

参考资料

 

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