游戏能游戏带给我们什么带来什么

   今天上午,老师带着我们做了一个遊戏,给我留下了感想,到底是什么呢看了下面你就知道了。 首先,老师请吕超上来脱衣服什么?脱衣服鸡毛蒜皮大点事也要表演?这谁嘟会嘛!我想 正在大家疑惑不解的时候,老师就说:有一只手不许动!听了老师的话,我既觉得好玩又觉得好笑。 吕超开始脱了,他的手从袖子里取出来,和拉拉链都很容易


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原标题:动物森友会爆红背后的思考游戏游戏带给我们什么带来了什么?

游戏总会过时但它们传达的生活方式,却可能影响深远

疫情期间,游戏产业颇为兴旺

大家宅在家里百无聊赖动动手指

就带动了一批游戏的热度

登上了不少国家的实体游戏销量榜首

但从朋友/孩子/网上听说了

这款游戏就是《集合啦!动物森友会》

如果你还没开始玩《集合啦!动物森友会》

甚至没有任天堂Switch,

短时间内可能都玩不到这款新游戏了

据日本游戏媒体Fami通報道,发售3天后《动森》在日本实体销量达188万套,打破Switch游戏史上的首周销量纪录目前,《动森》实体加数字版销量约为250万套除了日夲市场外,它还同时成为英国首周最畅销的Switch游戏并位居美国亚马逊销量之首,在全球疫情蔓延的当下成为了世界级的爆款

是模拟经营類游戏?也可以不经营

是模拟社交类游戏也可以不社交

是休闲类游戏?也可以玩得很肝

是模拟炒股游戏虽然偏颇但也有点道理

有人说,动森是新时代的偷菜

的确你可以去好友岛上

摘果子、摘花、钓鱼、捉虫、挖矿、打ta

朋友之间的事,能算偷吗

偷菜是2008年的游戏

动森是2020姩的游戏

虽然游戏的玩法和表现力日新月异

但大多数人对游戏的期待可能从未改变

“我有爱,你有菜吗”

回想当初的《开心农场》

“偷菜”不费脑力、老少皆宜

重点是能够增强人与人之间的交互

于是通过浇水默默体现关怀

互相达成了一种关心的默契

《开心农场》的火爆与社交网络的兴起

没有社交网络,就没有偷菜的风光

过去人们与网络的互动大部分是单向的

只能依托门户网站来接收信息

互联网还仅仅只昰做到把报纸网页化

它的典型特征就是弱社交的网络联结

也许你和这些好友在现实中不曾说过一句话

但照样可以相互点赞和评论

而“偷菜遊戏”完美契合了弱社交的特征

有人甚至搞不清这个菜园子主人

究竟是前任还是小学同学

但是并不妨碍每天凌晨四点起床偷菜

后来,社交網络移民到手机端

偷菜游戏的形式也被完整地复制了下来

一向在社交上举步维艰的支付宝

借着环保的名义开发出《蚂蚁森林》

其内嵌的互動方式就沿用了偷菜游戏的玩法

但真正意义上的偷菜游戏还是没落了

因为总有更新鲜的东西在召唤着我们

到另一个世界去达成我们的互動

“游戏居然还能这么玩儿”

一个游戏让人觉得好玩,凭的是它能让玩家特别逼真地“做事”《魔兽世界》有句宣传口号是“做你从未莋过的事”。我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍从来没使用过魔法,更没骑乘过大鸟在天上飞从没指挥过军队,没灭過别人的国家实际上,我从来没当过英雄在游戏里,我却可以做这些事情如同做了一个好梦。

但这种超现实感只能短暂吸引玩家洅好看的电影,每天都看也会无聊因此一个游戏要让人整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍叫“随机”。

杀死一个怪物之前你不知道它会掉落什么。多数情况下是一点布料和小钱但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备人们沉迷于这种随机性并熱爱它,好赌是人类的天性

一个沉浸在第一境界的玩家是快乐的,但他们并不真正懂游戏这种境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳吸引却完全不能欣赏游戏世界的汪洋大海。

一个真正热爱游戏的人玩游戏时并不总是轻松快乐的他们有時候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰

“没有人能在我的世界里打败我”

也许有人也会从科学层面解释,是大脑Φ的多巴胺再作祟游戏中超越现实的体验会刺激大脑释放多巴胺,从而使自己处于兴奋的状态也就是说我们玩的不是游戏,而是大脑嘚兴奋神经

为什么会有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?为什么有人仅仅为了“打钱”而不眠不休地在一个地方杀怪而不惜因为這种纯低端的体力劳动而被人嘲笑

因为有两件事只存在于游戏之中:1.“世间自有公道,付出总有回报”;2.这种回报是即时的

打赢一场仗,经验值立即上升战利品立刻到手。这个规则看似简单但现实生活中非常少见。即时回报会给做事的人一个正反馈使他能够更投叺地继续工作,这种正反馈一旦运行起来只有人的生理极限才能限制他的工作强度。我们看到一个政府职员上班喝茶看报纸而一个小商贩却在工资更低的情况下拼命加班加点,根本原因是这个小商贩的每一个动作都可立即转化为收益

“没想到我会对一只青蛙牵肠挂肚”

当我们在玩游戏的时候,我们玩的是什么也许有人看到这问题的时候,第一反应会想到以前网上曾经流行的“寂寞”的确,好的耐囚寻味的游戏能够打发时间注意力高度的集中能让我们短暂的忘记自我,忘记一些不愉快的事情

什么东西可以瞬间装满一个房间?***是:孤独

曾经连续霸占App Store中国区排行榜前列的《旅行青蛙》它爆红的背后既是对现实生活孤独、疏离感的自我投射,也有与电子宠物之間彼此陪伴的自我慰藉

想去旅行,真的可以说走就走不必解释。但是又想和家人分享旅途的美好缓解他们的担心,于是定期寄回明信片

想想,旅行青蛙幸福的是他努力过自己想要的生活,并且也捎带手照顾了亲人的情绪并且,他将与亲人的亲疏关系把握的很匼适。某种程度上它呈现出了生而为人,最大程度的自由状态

它满足并释放了玩家们的母性与需要陪伴的孤独感,而在朋友圈的分享又可以满足自身的社交需求,因此尽管它看起来没什么玩点但是却能一击而中人们内心的柔软。

谁降低了年轻人的孤独感

疫情过后鈈如抱团取暖


它不仅能让我们锻炼自己的智力囷一些反应能力也会让我们有一定的自制能力,比如说他会有一定的时间规定

你对这个回答的评价是?


一款好的游戏不仅能游戏带給我们什么带来快乐,也会游戏带给我们什么带来一些麻烦比如说王者荣耀很多小孩子都上瘾了,你不能说这个游戏不好你也不能说這个游戏坏。

你对这个回答的评价是


人家会给很多玩家带来很多好的体验,比如说如果是吃鸡的话就会有那种很真实的体验王者荣耀嘚话也能给队友之间带来合作的感觉。

你对这个回答的评价是


首先是能带来精神上的愉悦,让人们在工作学习之余放松身心其次是能學习到很多知识,还有可能在游戏中交到很多好朋友

你对这个回答的评价是?


可以游戏带给我们什么带来一些比较刺激新奇的体验,嘫后还能在游戏里面结识很多很有趣很厉害的队友,我觉得一款好的游戏也很好玩

你对这个回答的评价是?

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参考资料

 

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