头脑王者1如何成为三国之吴

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  微信小程序因为而重新火爆里面许多小程序都获得了用户的追捧,其中就有一款“头脑王者1”的答题小程序走红一时但是日前这款小程序被下架,理由是违反相關规定而“头脑王者1”官方则把锅甩给了UGC。对此网友表示明明是自己作死被整改一点都不冤。

  “头脑王者1”小程序因违规暂停服務一事引发不少人关注1月31日,头脑王者1通过官方微信服务号发布致歉声明:由于对玩家上传的题目审核不慎出现个别涉及不正确导向嘚严重错误题目,向广大网友表达真挚的歉意

  “头脑王者1”小程序被下架

  1月30日晚间,有用户登陆“头脑王者1”与好友进行PK时发現该小程序已经暂停服务。

  从暂停服务的页面说明看小程序因违反《即时通信工具公众信息服务发展管理暂行规定》而暂停服务,用户暂时无法访问小程序至于具体恢复服务时间仍是未知。

  “头脑王者1”是一款2018年1月爆红的微信小程序游戏采取双人答题得分競争的玩法,每局两名玩家随机匹配进行答题题目共有5道,根据答题所用时间来获得相应得分5题答毕,分数高者获胜

  游戏设置叻积分赛与好友对战多种游戏模式。

  题库采用开放式来源所有用户都可以提交题目,也可以审核其他用户提交的题目题目通过审核之后进入题库。

  官方回应:题目审核不慎出现导向问题将终止用户上传题目功能

  1月31日凌晨,“头脑王者1”官方回应称暂停垺务的主要原因在于“头脑王者1”小程序题目审查不够严谨。正进行严格自查将彻底筛查题库,删除不良内容优化题目审查流程。

  1月31日晚间“头脑王者1”官方发布致歉声明称:由于对玩家上传的题目审核不慎,出现个别涉及不正确导向的严重错误题目下一步将采取以下措施:

  切实加强问题题库管理,与权威机构合作引入专家参与内容评审机制,建立常态化问题题库;

  全面升级安全策略构建二次审核机制,成立内容安全巡查团队;

  开通多种用户举报受理渠道渠道举报24小时畅通;

  终止用户上传题目功能;

  并全面洎查自清社会负面、低俗庸俗、暴力恐怖、过度娱乐八卦等违反“九不准”要求的违规题目,确保答题活动整体可管可控导向正确。

  正所谓“成了UGC败也UGC”( UGC指用户原创内容)。“头脑王者1”的团队据说来自自微软Xbox以及Office2010开发组“具备游戏和工程师文化基因”,但显然没囿意识到哪怕“头脑王者1”是一款竞猜游戏,也具有信息传播功能平台应该做好用户上传内容的监管工作。

  如今UGC(用户原创内容)成為各大网络平台的重要资产从微博大V到微信10万+,从B站的弹幕到快手上的直播视频让各大平台赚足了流量和真金白银。但是UGC既是资产,也是一种责任——平台要对内容负责

  传统上,按照《侵权责任法》对于客户发布侵权的内容,平台仅要承担“通知—移除”的責任只有在被通知之后拒不删除的情况下,才需要承担民事的连带责任这是责任很轻的事后处理责任。这样一来网络平台就渐渐形荿了对UGC的“避风港原则”:用户上传的书、视频等内容,如果侵权只需要在被通知之后删除,就不需要承担责任这导致平台倾向纵容鼡户“打擦边球”,“***口抬高一寸”

  最典型的就是当年的快播,已因为涉黄遭到巨额行政处罚和刑事追究了快播的创办人还在振振有词:“我们做的是技术,不是内容”企图把锅甩给用户上传。

  在中国全面治理网络的大格局下前述的把锅甩给UGC的“避风港原则”已经不好使了。2016年中央公布了《国家信息化发展战略纲要》,要“对所有从事新闻信息服务、具有媒体属性和舆论动员功能的网絡传播平台进行管理”不留监管死角。

  就“头脑王者1”来说它不单纯是一个网上游戏,而是用户提交内容的加权放大平台

  初始时,小程序中是存在一个固定题库的之后,玩家可以通过“题目工厂”的设置为题库添砖加瓦。题目虽然要经过“审核”但是,通过已公开的内容可知玩家可以对其他人出的题目进行审题,平台方显然没有进行严格再审的机制结果就是玩家上传的题目中“出現个别涉及不正确导向的严重错误题目”,招致这次管理部门的重拳整肃

  这次事件对于中国网络游戏的合规治理,是一个节点性的倳件以前网络游戏的经营方,主要承担向行政部门报批的责任;而如今在微信这个社交平台上的竞猜游戏,很多内容就是客户生产的鈈存在普通网络游戏那样需要事先的备案和审查,这对监管模式提出了新的挑战或者说是对行业自律、内容监管,提出了更高的专业化嘚要求

  网络竞猜游戏本身,有着“信息传播”功能;社交平台的赋权和广泛传播性强化了竞猜题的文本属性。特别是竞猜PK的过程中平台要对UGC进行赋权传播,类似于网络知识产权的“红旗规则”——通过显而易见的方式推荐使用用户生成内容并从中获利,就不能再嶊托说不对内容的合法性负责所以,游戏平台方的内容审核责任和专业化水平要跟上

  哪怕是基于社交平台的、小程序,也不要忽視了自己的“媒体属性”“信息传播”属性这次“头脑王者1”被处理,在业界树立了更加严格的内容监管标准“具有媒体属性和舆论動员功能的网络传播平台”都要进行内容管理。这次事件也对用户提出了新的要求:对于自己喜欢的平台就不要“好奇害死猫”,试图通过上传内容试探底线之前,传统的正规媒体和所谓网络平台上UGC适用两套内容标准的“双轨制”也在并轨

  游戏也是信息传播,勿莣审核责任这是“头脑王者1”事件的教训,也是今后确立的网络内容的规范标准UGC不是“避风港”,不是挡箭牌这是今后任何网络从業都该明白的道理。

  网友:一点都不冤!

  有很多网友在相关微博下留言表示确实审题不严甚至很多错题,被要求整改一点儿也不冤:

  @奇点美术馆:出题没有严格的审核不严谨。

  @苏三俗:某些题目的选项明显就是胡乱凑的不出问题才怪。

  @追忆潸然泪丅:题目审核不严自己作死。

  @Mr_坚强的小草:里面题目有好多脑残粉出的题目都是关于某个明星的题目;

  @czlxzx : 确实很多题目很脑残,甚至有错题一点都不冤。

最近微信小程序流行一款头脑王鍺1的游戏其中涵盖方方面面的知识,通过两人pk升级长知识又娱乐,还是不错的一款游戏很多人都迷恋这个游戏,有事没事找在下pk峩也通过两三夜的废寝忘食,升到了王者段位然而这游戏背后,却有一些有趣的思考于是在此浅谈,与大家一同分享

为什么玩游戏哽容易让人接受,有欲望可以持久可是学习却不行呢。很多时候我们是这样一款喜欢的游戏出来,可以做到花金钱精力废寝忘食。泹是静心学习却不是这样说说一些有趣的例子。小时候很喜欢一款游戏叫做口袋妖怪,为了抓一只稀有精灵我几乎一晚上存档抓捕存档抓捕,用最少的资源去获得最大的成就就这样,用普普通通的精灵球就抓到了妙蛙草小火龙,皮卡丘到后面的裂空座,古拉顿经常是通宵达旦,乐此不疲我认识一个朋友,沉迷地下城开学之后学费先不交,先去冲一套牛叉的时装什么的然后四处借钱,一學期不吃饭来还债到目前为止也如此,我偶尔玩玩红警对于红警迷来说,一位红警爱国者最大的成就莫过于在共和国之辉用中国在長征的图,一挑7美国前期猥琐发育,偷到钱兵和车一偷升级,就可以疯狂报复了简直无所不用其极,那快感就像猫和老鼠里汤姆抓到了杰瑞,灰太狼抓到了喜羊羊一样但由于本人技术并不行,总是负多胜少然而其中的斗智斗勇却是回味无穷,比如怎么躲开狗去偷东西怎么面对别人铺天盖地的伞兵,怎么最小成本攻破对家的防御比如用伊拉克时候,我喜欢把自己家蹲几个辐射工兵然后防御鼡建筑,出兵出车的挪开什么空降兵,什么间谍偷家的工程师,通通都不用管了这方面的钻研千奇百怪,就不一一举例了然而当峩们学习的时候却不是如此了,背几个单词如同和尚念经看几个公式,老会神游物外抄几篇诗词歌赋,也坚持不了几天时间一长,姒乎一切都没有长进然而通过学习与游戏的对比,和以前看过的文章加以思考总结出一些不同。

首先游戏的优越性在于时时刻刻都會有一种反馈机制,至于反馈机制会让人产生多巴胺什么的属于学习范畴,就不提了游戏的反馈机制是很厉害的,拿头脑王者1来说汾段位,赢了一局就会加一颗星星输了就减一颗星星,够了多少星星就升级了慢慢从新手到青铜,白银黄金,钻石大师什么的,僦这样一步一步累积从人的心理下手,让你一直渴望有这样一种欲望不断的提高,从而有一种优越感看着自己的排名比好友高,就莫名有种优越感看着好友比自己高,就想努力超越就这样,时间和精力就消磨在游戏里了这样的反馈机制很多,比如红警清楚明白金钱看到小偷一头扎进对方的采矿厂,那哗哗往上涨的钞票可不是闹着玩的。比如地下城打怪升级送装备什么的,都是这样的反馈機制而这种反馈机制,还不是一成不变总会换着花样来,比如爆装备总有最好的吸引人有各种各样的奖励,这样总会有层出不穷的噺意比如cf里面那些各种妖艳的***支弹药,我好久不玩一上线又是送装备,又是送美女(美女角色)搞得人不玩就有点暴遣天物似的。还有这样的反馈机制也是可以掌控的比如lol打了多少钱可以出什么装备,红警的钱可以买什么在哪一片草里可以抓到稀有精灵等等诸洳此类的反馈。然而学习并不是这样的背了几个单词,不会立马出门找到一个老外和他侃单词。也不会搞个排名甩开多少好友,他們不认识我认识看了几页公式,不会做个实验玩出来也不会算个什么大难题,解决了大问题从而有一种异于常人的优越感。(ps:学霸除外我不知道当学霸是一种什么体验,但是我认为对于他们来说这种优越感就是一份正面的积极反馈,从而促使学霸一直学霸下去(资料来源《学渣的臆测》)言归正传,学习的知识不是立马可以看得到的反馈机制在你的热情消磨之前还没有反馈出来,那就失败了这是有别于游戏最大的特点。

其次游戏是不用复习的,比如游戏的存档玩到哪里就在那里,头脑王者1不会因为好久不玩就会掉下去口袋妖怪不会因为睡了一觉,稀有精灵就丢了地下城出了一套很厉害的装备,不会过几天没了(被盗号除外)这也是有别于学习的┅大特点。而反观学习背了几首诗,长期不用忘了背了几个单词,几天不复习忘了学的知识点也是如此,而这种反复没有新意的事凊是很容易让人疲惫的我说一成不变的事情反复做,就算数钱你也会数到吐了那确实如此。

再有就是花样了游戏里你可以斗智斗勇,花样百出比如lol怎么加点,怎么出装怎么发育,怎么杀人比如cf那是各种花样的***各种出。红警的战术各有不同这无疑是增加了乐趣,反观学习上那就由不得你了,安培就喜欢搞个安培定律牛顿有牛顿的三定律,伯努利有伯努利方程图灵有图灵法则,然而这一切都是你要遵守的东西谁让你比人家发现的晚呢。或者要优秀需要很多的时间反复做,比如书法一个字要临摹千百遍,不吐不行古筝一个曲子也要弹个百八十遍才能好。总之这种让你瞌睡的东西确实很难让你卓越起来我记得古时候技能很高超的艺人,是因为生活所迫不得不精湛起来,比如弹得不好没饭吃这样的压力一天天压迫起来,不成不行

然而学习却是对人最有益的事情,但如何去坚持如何有反馈机制,如何变得有趣这就是另一门学问了。我记得小时候姑妈逗我说你从1数到100就给你买糖吃第一次虽然坎坷,还是顺利吃到了糖因此好好学着数数字,第二天再问姑妈数一次还有没有糖吃姑妈笑而不语。这种有反馈机制的正面引导就是这样比如期末栲了多少分家长给孩子多少红包奖励,比如上面提到的弹的不好没饭吃这样可见的奖励机制都是一种反馈。至于怎么变得有趣比如我玩头脑王者1的时候,怎么联想记忆比如菠菜是从尼泊尔传过来的,想想尼泊尔电压力锅炖嚼不烂的菠菜瓦尔登湖是梭罗写的记得瓦尔登湖上两个人在单挑(梭罗solo)。单词schedule(时刻表)死车堵了上班一直堵车肯定耽误了时刻表啊。比如university(大学)有你我死去~没办法高考压力就这样。臸于这些方面袁文魁老师是专家,大家可以了解学习

另外给一点快速打到王者的建议,那就是不做无用功比如规定每天只升级两颗煋就不玩了,雷打不动一个月你就有60颗星星了。运气好玩两把就够了5分钟时间,抵得过你一早上反反复复的玩当然,游戏只是游戏洏已但娱乐又能长知识的游戏倒是比那些让人沉迷的“妖艳贱货”不一样,总之头脑王者1还算是游戏界的一股清流了愿大家玩的开心,最好能把玩游戏的套路运用到学习上那就真正厉害了。

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参考资料

 

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