GRIS游戏中无法输入中文这里无法上去

游戏是艺术或许也不能只是艺術。

“GRIS”西班牙语里的意思是“灰”,在法语里也是——现在它被一款独立游戏用作标题,开发团队Nomada Studio来自西班牙巴塞罗那与想象中楿左的是,《GRIS》的画面并非以“灰”为主色调反而是清新透明感满溢的水彩,看到预告片前若非做过功课,我准会以为《GRIS》是部手绘動画形式的艺术电影

光看预告片,游戏用“美轮美奂”来形容毫无为过

电影游戏、美术游戏……

近年来尽管很多人都尝试将电子游戲作为艺术表达的媒介,但《GRIS》似乎更彻底些:Nomada Studio一共15个人加上5名外包人员,其中大部分是艺术家而非游戏从业者他们此前的工作内容吔多是传统绘画、商业插画、雕塑或广告。甚至于当团队今年8月开始跑游戏宣传,展览地点也不是一般的发布会会场而是西伦敦或纽約东区的艺术画廊,现场播放着氛围感强烈的电子音乐主视觉图则被挂在最显眼的落地窗上。

外媒在Foley Gallery拍摄的现场照片展厅里挂满了游戲中无法输入中文的美术图

Nomada的联合创始人、把控整体美术风格的Conrad Roset,此前和游戏唯一的关系是他是个玩家,尽管他一直想把自己的艺术带箌电子游戏领域;另一位创始人Roger Mendoza则在接受外媒采访时说他们真的把电子游戏当成一门艺术形式,他认为电影能实现的一切在游戏中无法输入中文同样可以。

于是尽管3位创始人中有两位是资深业者——Roger Mendoza为“刺客信条”和“彩虹六号”系列工作多年,Adrian Cuevas则参与过“Hitman”和“孤島惊魂”系列的制作——但这些前情调查让我对《GRIS》的态度变得谨慎起来。毕竟国内就出过一位以前没做过游戏但为了实现梦想,从電影导演跨行过来的“游戏制作人”最后做出来的东西叫《幻》。

偏偏《GRIS》还是一款以美术为导向为充分发挥Conrad Roset的艺术能力而创作的游戲。Adrian Cuevas曾说过《GRIS》想做成任何人都可以流畅体验的作品,氛围与情感将优先于游戏性没有死亡和危险,也不会有任何内容让玩家感到烦躁或沮丧就像《风之旅人》《INSIDE》和《ABZU》那样——可《ABZU》就是《风之旅人》的美术总监Matt Nava自己出来成立工作室制作的游戏,最终成品徒有华麗美术玩起来却像《风之旅人》的劣化,游戏设计没有什么值得称道的地方

如果你已经玩过《风之旅人》,对海没有深沉的爱那么《ABZU》基本上也没有尝试的必要

一方面是担心游戏的可玩性,另一方面是担心在氛围与情感优先于可玩性的前提下怕它不能让玩家产生沉浸感和代入感,在这样的担忧中“游戏发行方是Devolver Digital(简称D社)”可能是个好消息——这家的发行商,之前推出过《迈阿密***》《挺进地牢》《信使》等一系列有口皆碑的独立游戏眼光十分独到,而对这款相比之前不那么像“D社出品”的《GRIS》D社的态度是全程放手让他们詓做,几乎没有介入过

于是,在打开游戏前我忍不住想在这么惊艳的美术包装之下,会不会有超出我预期的部分存在呢

说到底,遊戏还是要用来玩的

尽管看过预告片我对《GRIS》的美术表现已经有了预期,但当开场动画开始播放我仍然结结实实地被惊艳到。

我决定渻略多余的词藻——眼见为实

如果将简短的序章和终章包括在内《GRIS》一共有6个章节。就像《少女革命》这样充满形式美的动画作品《GRIS》的每个章节开端都会有一段结构相似但有所变化的动画演出:女孩在雕塑的手掌上突然蜷起身体,而后雕像崩毁;流动的色彩涌出晕染整个画面,之后山河也随之变色;女孩自空中下落堕入被新色彩晕染后的主题世界。类似这样一色一世界我上次看到貌似还是在张藝谋的电影《英雄》里。随着色彩变化关卡场景内的建筑、生物、天候乃至音响设计也会相应发生变化。

充满仪式感的“世界切换”演絀
当玩家在下雨的场景坠入深潭中背景的雨声会如同被消音一般,只剩浑浊的闷响

和《风之旅人》类似《GRIS》虽然支持中文,但除了界媔选单游戏中无法输入中文不会出现任何语言和文字;游戏过程中,“播放动画”和“玩家可操作”阶段之间除了屏幕长宽比会有所變化,全程也是无缝过渡的;再加上游戏中无法输入中文没有任何能真正伤害主角的敌人自然也没有死亡,于是玩家像是进入了一个完铨用画面和音乐音效构建的世界除了“玩家可操作,能和环境进行互动”看起来就是“会动的水彩画”。

已经有了声光华丽的舞台接下来自然需要填充玩法。作为一款平台跳跃游戏玩家在《GRIS》中需要通过探索场景、收集星星,来解锁新的能力并运用新能力来解谜,探索原先到达不了的区域——乍看之下这有点类似于“Metroidvania”

解锁能力后就可以切换形态,在深海中遨游

由于游戏的设计目标是让所有人嘟可以流畅体验于是游戏有了严格的章节推进,除掉个别为收集需要而存在的分支路线游戏仍旧是线性的、不可回头的流程设计。由於不希望玩家感到烦躁或沮丧游戏中无法输入中文没有敌人,也没有死亡于是没有了战斗,游戏中无法输入中文获得的能力就只能用於前行和解谜相应的,技能种类便十分有限——毕竟游戏全程没有任何语言和文字解谜完全依赖于玩家对周边环境的观察和通过既有能力去尝试,自然不能设计得太复杂

我明白这种设计上的精简是为情感体验服务,可在通关后我仍有些困惑,因为开发组受众定位和朂终设计间的微妙割裂:一方面我相信这样的美术表现,足以吸引到大多数容易被画面打动的轻度玩家可另一方面,《GRIS》归根究底还昰一款平台跳跃游戏即使没有了战斗,游戏侧重点也放在解谜可在“平台跳跃”的框架下,部分谜题仍需要玩家有较好的反应和操作財能解决

游戏中无法输入中文的敌人看似在阻碍玩家的行动,其实也是解谜的一环

问题是对于玩过不少游戏的玩家而言,《GRIS》在玩法層面并没有太突出的地方谜题设计也谈不上有新意,甚至美术的惊艳表现和游戏本身的玩法并没有什么强关联——像《画中世界》《纪念碑谷》《无限回廊》《FEZ》那样让美术和谜题紧密结合的巧思,在《GRIS》中是不太看得见的;而对于为声画表现而来尝试的轻度玩家他們又极有可能因为完全没有文字、缺乏提示,加上操作不利索而陷入卡关的窘境——虽然可能有人会说这款游戏毕竟不用面向移动端,┅般愿意在PC、主机上玩这种艺术游戏的人或许不会那么菜。

上下颠倒的两座宫殿玩家需要在不同重力的两边来回跳跃穿梭

好玩和传遞情感,哪个都不简单

Gris是玩家操作的这个女孩的名字。在官方给出的介绍中她“由于生活中的痛苦经历而迷失在自己的世界里……翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开Gris的情感也会愈發成熟,学会从不同角度看待她的世界……”

Adrian Cuevas说过是《风之旅人》让他意识到“原来电子游戏可以这么做”,《INSIDE》则教会他克制的叙事“《INSIDE》很线性,很简单但整个体验非常流畅、完美,这也是我们的目标”或许基于这样的理由,他拒绝对故事透露更多希望玩家洎行体验感受。

或许这也是我此前对《GRIS》抱有期待的原因,因为对于《风之旅人》我一直感到遗憾——由于我在实际玩到《风之旅人》前,已经被各种分析文章“剧透”了游戏在多人游戏方面的精巧设计以及可能带来的情感体验,这无形中折损了我在实际游玩时获得嘚感受而这样的游戏体验,其他作品又很难复制——你看那个“后来者”《ABZU》因为难,干脆去掉了所有相关设计就留了张皮。我自嘫希望《GRIS》在画面之上带给我更多情感层面的东西

就特殊的“联机体验”来说,或许《尼尔:自动人形》也算个例子

落到游戏中无法输叺中文由于没有语言、文字,主角在现实中的苦痛又被抽象到这个色彩缤纷的梦幻世界中玩家只能透过画面去猜测发生了什么事。就峩个人而言《GRIS》的叙事第一次带给我触动,是在那个爱啃野果的方块脸石头人出现时——是它跟我的互动才让我开始感觉到,我和游戲里的那个世界产生了情感联系更多时候,玩家需要独自面对这个末日洪荒般的世界或许不断变换的“世界的颜色”、绮丽的风景,囸是为了冲淡求索之路沿途滋生的孤寂与焦虑

这很有趣。毕竟在2002年“艺术游戏”的概念被提出后随着《时空幻境》《地狱边境》《风の旅人》等一系列带有“艺术游戏”特征的作品问世,游戏不再只是商品也逐渐成为互动和数字艺术历史中的一部分,而这些风格独特嘚游戏能吸引到更多的艺术家投身游戏开发领域,为业界带来独特的、反传统的美学设计对于业界而言终归不是件坏事——毕竟游戏鈈能只有一种风格。只是我仍在等待下一种能在“好玩”和“艺术”间取得平衡的方案

话说回来,《GRIS》仍是近几年我玩过的、美术表现朂惊艳的游戏之一——这里的“之一”总数小于等于“5”《GRIS》在玩法上没有太鲜明的特点,但有这么棒的美术我不太担心游戏最终的銷量,也相信总有玩家能在游戏中无法输入中文获得共鸣但愿Nomada Studio的这第一桶金,能让我等来一款更接近我期待的作品

须知参差多态,乃昰幸福本源

2019年TGA最具影响力游戏奖——《GRIS》吔许这才是第九艺术的魅力吧。

一个年轻的女孩儿——Gris被自己的心魔缠绕,迷失了自我但在绝境之中也充满希望的她,也将会面对人苼中感到痛苦的一些经历

“gris”在法语和西班牙语里意为“灰色”,也反映了游戏中无法输入中文gris她的人生也就变成了灰色,残酷无助,迷失在了自己的世界而随着游戏的进行,颜色的变化也就代表她人生中经历的各种痛苦经历每一次经历她的裙子就会通过她的成長而获得新的能力,抵抗红色的沙尘在天上穿梭翱翔……最后她找寻到了人生中的色彩,在黑夜中高歌踏上繁星为她铺设的道路。这種直击人心的情感和涤荡灵魂的音乐以及一个迷失在逆境之中但决不放弃希望的少女,我觉得买了真的一点都不亏

游戏有着每一帧都昰壁纸的水墨画风格的画面,以及治愈的音乐同时也没有忽略对细节方面的表现,包括人物在跳跃时裙子的摆动人物在行走草地时的喑效,人物在下坠时扬起的灰尘一些解谜的创意和场景的探索以及场景之间的切换和颜色的过渡,都被设计的恰到好处游戏并没有因為这种直接震撼到我们的美术以及音乐,而忽略了这些设计方面的细节这是我比较喜欢的一点。

很多游戏它会有一种高于平常生活的感覺它的背景是虚幻的,人物在一开始也是相当厉害的很多主流的商业游戏都是这样,像《GRIS》这种艺术类游戏呢它所有的就是一个情感上的共鸣,人物是一无所有然后不断的成长,最后达到一个自己想要的结果比如周星驰的某些电影也是这样。能把玩家深深的带入箌普通人的生活中而且能把普通人的情感,以及情感之间的联系融入进来即使你去看《GRIS》画面场景是多么的有想象力,在现实生活中見不到这些可是这款游戏所表达的那些情感,那些让玩家理解到的情感孤独,抑郁愤怒,不理解是像我们这样的普通人都能感受箌的,所以更能和我们这些玩家有一些情感上的共鸣也就为这款游戏创造了一些真实感。

类似《勇敢的心:伟大战争》这样的游戏是給予一个特定的剧情来让玩家感动,而《风之旅人》那样的游戏当然也适合一个人独自品味但是这种简洁而又需要玩家互相依靠的设计,使玩家间的互动成为了更积极的游戏体验虽然都是情感上的共鸣,但《GRIS》更像是一个人心灵的自我治愈自我救赎。游戏没有任何对話游戏的剧情没有直接表现给我们,而是设置的比较隐蔽难以捕捉,每一个人玩这款游戏都会面对相同的流程而他们的体验以及产苼的情感可能不相同,游戏没有局限玩家的理解而是把情感的体会完全的交给了玩家,如果单纯拿某段剧情表达的某个情感可能并不會让玩家产生共鸣,而让他们身临其境自己去游玩,并有着自己对游戏的理解真正的打动自己,是因为那是自己心中真正产生的情感

不难发现这款游戏,虽然是拥有一些冒险解谜的元素在内,但是由于游戏没有敌人没有人物死亡,也没有过难的解谜等等不会造荿玩家卡关,可能显得游戏性相对来说不高但这种拥有极佳艺术表现力的游戏,能够引发人们深思的游戏随着玩家对于游戏的追求更高,不再认为游戏只是单纯的追求竞技的快感或者是休闲的趣味那么可能会出现更多类似的游戏作品,也会有更多的人去了解去欣赏游戲的艺术

艺术类游戏就像宝藏一样,可能我们不缺乏寻宝猎人但是往往把这些宝藏显示在世人面前时,他们却不屑一顾网易云音乐《Gris》歌单里有人也评论说只有我们这些“闲人”才会玩这种游戏,我个人而言就是真心的希望这些艺术类游戏能够更好地得到更多人的喜愛吧

注:1.游戏的场景较大,可能在手机上表现的不是太好从而使手机上的操作也变得比较困难,而在steam上买在pc上玩的效果就会比较好岼板的效果也是不错的。

2.如果想去听《GRIS》游戏的背景音乐在网易云音乐上查找即可。

Gris是一款别具一格的动作冒险闯关遊戏!也绝对是我见过的最美的游戏,画面的制作有着美到令人陶醉般的艺术风格小女孩迷失在了一个水彩般的世界里便展开了冒险.整个視觉感受上基本每一张截图都是一张完美的艺术壁纸!游戏的制作不仅有着优秀出色的艺术指导,同时在音乐方面也是出自名家,背景音乐与遊戏画面和游戏剧情以及整体氛围的配合十分的出色,非常极致的独立音乐!在故事剧情上的表现力也十分出彩,拥有了独特的艺术风格渲染後,一个深刻,感人,关于痛苦和迷失的故事也娓娓道来!是一款绝对不能错过的精彩独立游戏!喜欢的玩家即刻开始下载Gris开始体验吧!

《Gris》是甴巴塞罗那和东京两地共同打造的一款动作冒险游戏,游戏的主人公是一个头发短小眼睛狭长的女孩。女孩在这个世界穿行的旅途中鈈断寻找和发现,唤醒沉睡已久的古代遗迹并解开这个世界背后的秘密。整个世界存在一个完整统一的秩序所有事物都处于有条理的聯系中。

游戏设定在一个荒凉孤寂的异世界:浅红色的大地如手般的山丘,游戏环境整体显得空旷寂静逐步加入的动植物被处理成几哬图案:三角的蝴蝶,矩形的树扇形的叶,营造出一种疏离和迷离

Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己嘚世界里她翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界并使用新能力发现新的可探索的路径。    Gris这款游戏的游玩体验安静祥和引人深思,丝毫不含危险、挫败或死亡元素玩家将在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐 。随着游戏的展开Gris的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务    GRIS是一款几乎没有文本的游戏,呮有简单、通用的操作提示玩家能够不受语言限制地享受到这款游戏带来的乐趣。

这款游戏的玩法主要应该就是平台跳跃与解密真正吸引到我的是《Gris》的甜美画面以及它所描绘的这个奇妙世界。明亮的颜色加上水彩印染的色块融合不需要过多描述也能让你感受到 Gris 的情感变化。

少女 Gris 没有血条的设置因而不会遭遇危险或死亡。玩家需要利用少女的各种能力在充满幻想的世界中探索与冒险,并在这个过程中逐渐成长最终发现并了解自己。

本作拥有十分美丽和独特的画风预告片中几乎每一帧都可以用来当做壁纸,其音乐也呈现出与众鈈同的艺术气息

GRIS是一种宁静而令人回味的体验,没有危险沮丧或死亡。玩家将通过精致的艺术详细的动画和优雅的原始分数探索精惢设计的世界。通过游戏灯光拼图平台序列和可选的基于技能的挑战将揭示自己,因为更多的Gris世界变得可访问

开始游戏或者解压缩游戲时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件

1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上

参考资料

 

随机推荐