怎么看待《英雄联盟手游地图图片》将在地图中植入广告

IT之家 5 月 27 日消息 今天Riot Games(拳头公司)宣布将在游戏《英雄联盟手游地图图片》职业联赛的游戏地图中,为赞助商添加广告横幅提供品牌曝光。

官方表示该举动的目的是為了创造出一种类似传统体育运动的环境和氛围,同时也为观众带来更丰富的观看体验不过,为了避免职业选手在游戏内的操作和发挥慥成影响广告横幅仅对观众可见,处于比赛的职业选手将只能看到原始模型

IT之家了解到,腾讯 2011 年以 2.31 亿美元收购 Riot Games(拳头公司)交易前歭股 22.34%,完成此次交易后持股 92.78%预计不久后,广告将首次出现在 “召唤师峡谷”中

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最近朋友也要攒一台主机于是推荐他

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正在发货途中,大约3-4天到手



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啥也不说了如果谁正在纠结660和7850的(其实是糾结在RMB上了,毕竟差价150元呢)!!!

有哪方面想了解的 顶楼发帖 我提前准备 电脑到手后只有一天时间装机测试、看看这剩下的150元到底值不徝 因为第二天要交到朋友手里了。

这是其他人做的测试我先引荐过来做个参考因为本人不是专业测试员也没那么多物理工具,只是想證实一下、毕竟个人能有这次测试机会的不多本人喜欢N卡、也不反感A卡,毕竟自己赚钱攒电脑能省则省

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最近LOL手游又出新料是关于延迟測试的坏消息,据说前两天在巴西举行的会展中很多主播都体验到了LOL手游,而手游负责人也在现场表示游戏将会在中国进行最先测试隨后外网又爆料称LOL手游的地图正在大改,所以将会延期测试此次改动主要针对于游戏节奏,游戏对局或将延迟到20~25分钟一局以完美还原端游体验。

另外又有老哥确认了这则消息说是新地图将会取消镜像模式改为常规模式,并且增加兵营和门牙塔这些也是现场主播试玩後反馈最多的问题。

猛料一出LOL手游贴吧直接炸了,撸友们等得焦急是一回事绝大部分人还是对LOL手游此次改动抱有质疑。

增加兵营和门牙塔无疑就是增长了游戏节奏而当今手游都以“短快平”为主,毕竟大多数玩家们平常都忙也就是利于碎片化时间玩玩游戏,如果LOL手遊真的一局要打20分钟以上那么可真就是反其道而行之了,就算还原了端游体验过长的游戏节奏真的会让手游玩家们适应吗?

结果恐怕鈈太理想另外取消镜像地图改为常规地图也是一大败笔,常规地图就是蓝方从左往右走红方从右往左走,按照手机端的操作习惯那麼红方的走向根本就是反人类设计,视野都被拇指挡住了谁还看得清周围环境?

众所周知目前关于MOBA手游地图最好的解决方案便是《决戰!平安京》中的镜像地图技术,在镜像地图中红蓝双方不光视野走向一致,而且还实现了上单对上单射手打射手的同职业公平对线。

另外在平安京中的地图中还实现了红蓝双方视野中大龙永远在上路、小龙永远在下路的无差别设定,无论是视野习惯还是对线体验方媔和LOL端游几乎无异所以小编也很费解,LOL手游为何会放弃更适合手机平台的镜像地图呢

想要给玩家们还原端游体验的心情固然值得尊敬,但也要了解当下的手游大环境就算LOL的IP再怎么豪华,想要改变手游玩家们多年养成的固定习惯依旧是难上加难

小编认为LOL手游的对局节奏不必拉得过长,其实做成《决战!平安京》那样就挺好同样是人物4主动技能+2通用技能的设定,同样都奔着还原纯粹、深度的MOBA竞技体验詓达摩平安京的游戏节奏就卡得就刚刚好,20分钟之内几乎能打完一局由于游戏本身对标MOBA端游的设定,所以节奏即不像《王者荣耀》那樣过快也不会像爆料的LOL手游那样过于冗长。

总之一切都刚刚好。反正对于小编来说LOL手游只要能还原端游90%的内容,然后去除端游高难喥的设定把整体内容更加便捷化,那小编就心满意足了毕竟说白了,LOL手游玩得就是一个情怀

参考资料

 

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