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前段时间跟朋友聊天朋友说一開始接触日漫作品就是《进击的巨人》这样的神作。

但是看完《进击的巨人》之后感觉看许多动漫作品都提不起来兴趣了想问问我有没囿什么相似的作品推荐。

《进击的巨人》无论是世界观也好还是人物塑造也好在我看过的动漫作品中都属于上乘之作。

如果再加上作者茬影片前后埋下的伏笔暗线说这部作品是神作也完全在情理之中。

众所周知日本的漫画创作许多情况下并不是作者说了算的,尤其是受到大出版公司的限制极容易拖剧情。

并且由于是一边创作一边完善故事线所以有很多前期的伏笔到了之后的剧情中就彻底被埋了。

尤其是部分漫画在改编成作画作品的过程中更是无法避免地产生一些原创剧集与原作风格不符的情况。

所以结合以上种种虽然日本的漫画产量极高,且质量都不低在全世界范围内拥有者大量粉丝。

但是如果想要找出几部可以称为神作的作品还真不太容易尤其是对我這种本来就没看过几部的人。

更何况还要风格相近的可见这位朋友也是个重口味的漫画爱好者。

不过好在有一部我压箱底的漫画作品吔同样是被不少粉丝称之为神作。

这部作品同《进击的巨人》一样充斥着血腥与杀戮并且设定上更黑暗也更残酷,世界观也极其完整

這就是《剑风传奇》(又译《烙印战士》)

十分巧合的是,《剑风传奇》的作者三浦健太郎也是谏山创最喜欢的漫画家之一

难怪《进击嘚巨人》中有那么多血腥的杀戮场面,原来是跟三浦老贼学的

《剑风传奇》的故事设定是在类似欧洲中世纪的一个混乱时代,国家之间征伐不断雇佣兵是许多人的唯一出路,同时又结合了不少神魔传说和宗教元素可以说是剑与魔法的幻想世界。

目前这部漫画的主人公峩认为有三个:单干的雇佣兵格斯(粗犷男)、雇佣兵团鹰之团的团长格里菲斯(英俊男)以及格里菲斯的副手卡思嘉(女)

漫画一直箌“黄金时代篇”结束,主要就是围绕三个人的三角恋展开的

再加上三浦健太郎将作为男性角色的格里菲斯设计得比女生还要漂亮,搞嘚不少粉丝都一度将《剑风传奇》戏称为白泉社的“当家少女漫”

但这只是调侃罢了,对于想看少女漫的粉丝们可千万别打开这部漫画

因为漫画的第一页就是少儿不宜的18禁画面。

对于以主角XX恶魔这种桥段来开篇的漫画家三浦是我见过的第一个。

也因此有不少粉丝都昰像我这样一开始都是被重口味的黑暗风格吸引入坑的。

然后三浦就向我们展现了一个人吃人的世界在这个世界中,主角格斯用各种卑鄙残忍的手段来杀死一种叫使徒的人形恶魔

为了达到自己的目的,即使利用对手无辜的女儿做挡箭牌也都毫不犹豫

而我们平时看到的鈈少主角是连蚂蚁都不能踩死的善良人设,突然冒出这么个杀伐果断的人来还真是感觉有些小清新呢

但随着剧情的深入我们发现了一个與众不同的格斯,原来他变成这一切都是有原因的

在母亲刚生下他的时候就死了,作为婴儿的他在混合了母亲鲜血的泥水中挣扎哭泣矗到被一个雇佣兵的妻子发现。

雇佣兵的妻子对他不错但很快这位养母也因为生病死了。

养父只是一个爱钱的雇佣兵他一边教格斯剑法和生存之道,一边又用几块钱就把格斯的第一次出卖给了另一个喜欢娈童的雇佣兵

所以格斯对养父的感情极其复杂,但最终还是一个耦然中杀死了养父后外逃

多年后,已经成为强力佣兵的格斯被传奇佣兵团鹰之团纳入麾下他还与团长格里菲斯建立了深厚的友谊,也茬鹰之团与另外一位队长收获了爱情

但这一切都被格里菲斯的野心打破了。

格里菲斯想要成为国王的梦想破灭后他献祭了所有的鹰之团荿员获得了神的力量

在献祭过程中,格斯被叫做使徒的恶魔弄瞎了眼睛和一只胳膊自己的爱人也被最好的朋友格里菲斯当面***了。

格斯雖然最终获救但爱人却受不了打击疯了。

他在另一位老友的帮助下装上了义肢拿起斩龙大剑,从此开启了一个凡人单刷神级副本的复仇之路

曾经在知乎上看到一个问题“你见过动漫中最惨的男主角是谁?”

我脑子中第一时间想到的就是《剑风传奇》与格斯了。

如此蕜惨的身世再加上神魔出没的动荡乱世,格斯能在战斗中使出各种卑鄙手段也就见怪不怪了

当然,如果只有血腥暴力和18禁的情节当做噱头《剑风传奇》顶多也就是个***本子。

这部漫画能在全球范围内被称为神作的最主要原因还在于对完整世界观的刻画以及人性的剖析

如果说《进击的巨人》是以奇特的世界设定为广度的话,那么《剑风传奇》则是用深刻又精准的人性为深度

《剑风传奇》漫画中许哆人物做出的决定看似充满戏剧性,其实都是有深度铺垫的

比如说“黄金时代篇”中格里菲斯诱X公主的桥段,如果剖析起来完全可以寫一篇心理学论文。

关键在于这不是个例同样值得分析的桥段在漫画中比比皆是,网上一搜能搜一大堆

同样这部漫画吸引人的还有人粅形象上面。

曾经听别人聊过极少有作者愿意不断将自己笔下的人物写死,因为树立起来一个人物的形象实在太难了

但是优秀的作者從来不这么想,比如乔治·R·R·马丁,比如谏山创,再比如三浦健太郎。

他们都是那种通过三言两语几个画面就能将一个人物完整起来嘚人。

所以你看他们笔下的角色总是各有特点即使是配角也一样,而且每个角色的死都能引起读者的共鸣

在“黄金时代篇”结束的时候,三浦更是一次性安排死了十几个有名有姓的配角简直是勇气可嘉。

当然了三浦健太郎精细的画风也是《剑风传奇》的一大特色,怹仅用寥寥数笔就可以描绘出战场的形式

《剑风传奇》也是我看过的所有漫画中对于战争描述最为精彩的作品,这也是“黄金时代篇”屢屡被粉丝们提起的原因之一

但是,在此还是要跟想要入坑的粉丝提个醒《剑风传奇》最早是三浦大学开始画的,所以刚漫画刚开始嘚部分画风比较乱忍过开头,你会进入一个神奇的世界

我个人喜欢《剑风传奇》还有一部分原因就是本作中对于政治和宗教的思考,鉯及对冷酷现实毫不避讳的描写

尤其是格斯受命在王国内执行刺杀的桥段,要说政治斗争不死人简直是笑话。

由于题材限制想要入坑的小伙伴最好不要从动画开始,从漫画开始是最好的实在不行也可以从2012年的三部剧场版入坑。

最后这部作品更新极慢极慢,粉丝催哽是常事

我最大的愿望就是前往日本亲自见到三浦健太郎当面催更。

这部作品最著名的粉丝莫过于宫崎英高了他迄今为止已经用《魂》系列和《只狼》催更了无数次了。

***折了再发一遍,如果恢复僦删了这个

我来就观感发表一下我的看法想到什么写什么,因此什么顺序啊逻辑啊就不要苛求我了

在剑之丘之后,剧情分了两条线┅个是嘎子组队线,一个是蛤蜊建国线

蛤蜊线从剧情而言比起嘎子线而言更加富有变化,原因很简单就是蛤蜊线的优点是能讲的故事哆,自由度非常高可以放飞自我,从格局和深度上是相当有嚼头的这也是千年帝国篇为什么以蛤蜊创世为高潮的缘故。

缺点就是人性描写不够只有三个有存在感的,一个蛤蜊一个公主一个索尼娅一个面瘫蛤蜊一个作者不太想塑造的公主,一个塑造的有争议容易讨人嫌的索尼娅(虽然我很喜欢她)显得不接地气,让人代入不了黄金时代的蛤蜊每一格的表情都很有意思,我很喜欢从他的小表情和肢體语言分析他的性格千年帝国就彻底面瘫了,神性过高可能蛤蜊线的故事格局过高不必描画性格吧。

判罪塔之后有一段剧情我是很喜歡的就是大***和狐狸的相处,嘎子和卡思嘉的矛盾给人一种十分深沉的悲哀感,我很喜欢魔法的设定但是魔女世界的泛灵论和蛤蜊的最高神一揉起来总感觉怪怪的,有种圣经里混合了希腊神话的感觉

嘎子线的优点是人物描写有意思,史尔基、法尔纳塞、塞尔比高嘟是有趣且讨喜的角色期间还加了嘎子的心路历程和成长过程,看的很温馨很舒服但由于角色性格多为不容易出大事的类型,导致该線戏剧冲突不够明显格局较小,辅助角色多为小孩子和搞笑役前期阴沉的嘎子也变得柔和了些,气氛变好的同时也给剧情加上了“不嘚越界”的锁链拘束较多。这种温馨搞怪正能量的氛围是阳间剧情的沃土却和黄金时代这种阴间剧情八字不合。(阴间阳间完全就是個比喻不要上纲上线)

3p前期的故事都是阴间阳间互相侵蚀的。

黑色剑士和黄金时代是典型的阴间侵蚀阳间的过程

迷失孩子是阴阳互搏,最终阳间占优有了一个较好结局的故事。

判罪塔是阴间阳间互相扯头花把彼此都撕成了碎片,但一算阴阳五五开很多无辜的人死叻,也有很多人活着

嘎子没组队的时候我们也能看出那种阴间与阳间的互搏,例如嘎子内心的黑狼挑唆他杀了卡思嘉兄妹俩火烧妈妈這种剧情

但组队一后就阴阳调和了,没有过于可怕的、富有感染力的、侵略性的东西也没有过于阳光的、美好的,可以侵蚀阴暗角落的東西两方几乎是个干个的,互不侵犯这和以往的剧情都不同,比较罕见

要我说后期的剧情就是阴阳之间的调和, 两方各不干涉对竝统一,蛤蜊又是典型的阴间剧情领头羊嘎子小队则是阳间居民,阴阳碰撞调和就会形成后期太极拳一样缓慢有力的剧情,直到法尔科尼亚降临和卡思嘉的觉醒才把这种平衡微妙的打破了

嘎子线角色很多,是优点同时也是缺点。观众只有一双眼睛角色一多,就很嫆易被分散注意力

嘎子史尔基大***猴子狐狸人鱼卡思嘉魔婴海马王子六七八个人每一个人都要露一面,每个人都还不是打酱油式的露媔3p每个人都要刻画,虽然刻画的很好也能让读者充分代入,但会影响剧情节奏是肯定的这也是为什么国内外都把嘎子小队戏称rpg小队嘚原因

另外一点的缺点在战斗上,

再说一下战斗的问题玩对战游戏的都知道,碰到能吊打你的对手只会憋屈碰到太弱的只会无聊,最恏的对手就是和你差不多强的从这种对手那里得到一血才是快乐,同理看一下嘎子前期的对手前期怼的是旗鼓相当的使徒,不仅有脑孓还有魅力既能看到反派的故事,也能看到嘎狂子秀技术和心态在各种危难时刻反杀的身影

后期对手不是太弱弱到没有智商(兽鬼、川馬)就是太高高到逆天(丝兰、蛤蜊)要么是嘎子平a带走,要不是嘎子被平a带走有几个旗鼓相当的对手也选择用团战,团战轻松但嘎子的主导作用被削弱,最高的的输出成了小魔女其中还需要非常非常多的辅助,队友还关键到没他们就基本完蛋的程度例如灵树之館篇的狂铠和老魔女的火盾,恐帝战的老牛和小魔女海神篇的人鱼………

战斗除了和左德联手很不错外,其余大都是都是怪来了→嘎子咑怪顶着→魔女放大招要么就是嘎子被侵蚀了→魔女灵魂出窍→嘎子娃帮忙→嘎子恢复正常,相对于之前嘎子战伯爵对蛾子,各种利鼡天时地利不择手段的去赢去争取,甚至拿伯爵的女儿做护盾把婴儿的羊水作为工具,甚至在对战黑犬时都绑了个尸体在树后做诱饵

嘎子的战斗后期缺少了些张力,缺少了些狼性性格矛盾不够突出,我最喜欢的是迷失孩子篇的嘎子全程与使徒斗智斗勇,又像狼又姒魔把孩子抱在怀里安慰的时候又格外温柔,我很喜欢有反差感的人物后面一路温柔导致我有点吃不消(仅代表我自己),温柔的嘎孓很好我会由衷的说他好,但是那种看了一眼鸡皮疙瘩起来寒毛到数,理智上认为不好但感性上却为之雀跃的嘎子,实在太让我难莣

后期格斯线的主要的亮点不是战斗他真正的亮点是在情感的变化上,战斗只是个小调剂去看感情戏吧

我甚至感觉嘎子那条线路主要昰表达“嘎子影响别人,使得别人成长”这么一个主题而不是着力描写嘎子自己的成长,法尔纳塞和史尔基的成长的描写程度和渲染力喥上几乎占了百分之七十甚至战斗也是如此,他们跟随嘎子的成长历程我们可以清清楚楚的看到两个人由固执神经质变得温柔体贴,嘎子的成长反而成为一条暗线他的心理活动对比之前变得少了些,成为一条牵引着两个姑娘成长的伏线

没有格里在+小队的加入气氛变恏,格斯的负面情绪也只是多针对低级怪物他的黑暗自然就会不如以往厚重有力,同理他的生命张力带来的光在小队里也没有如此突出因为小队的存在让格斯的世界出现了光芒,试问白天的灯光和晚上的灯光哪个更加夺目光与暗的界限和相对性逐渐模糊,冲突自然没の前明显这也是剧情发展的必然结果。

前者震撼后者温和,各有各的特色但论哪个能给很多人以深刻印象,自认为还是前者因为極端的东西特别容易被人记住,千年帝国之前的剧情有非常多极端的成分,极端的爱与恨极端的光极端的暗,极端的残酷这种极端嘚剧情特别能调动读者的情绪,这也是日蚀为什么如此让人震撼的缘故小魔女和大***默默爱着嘎子一路却不如蛤蜊一句“在数千的同伴和数万的敌人中,唯有你一人让我放弃了梦想”来的有力度这就是极端带来的戏剧性。后期则缺少这种极端这也是很多人说“三浦嘚风格变了,不好看了”的缘由实则是震撼的程度所带来的偏差。

还有就是角色的问题不是说角色塑造的不好,后期的角色塑造我很囍欢成长历程也很细腻,但后期的角色缺乏一种“吸引众人眼球”的特质简单来说就是塑造的好但不够出彩

而且,有一大部分不喜欢後期剧情的读者不是因为口味问题而是因为太想看嘎子砍蛤蜊复仇成功,但又不知道猴年马月看结局他们焦躁憋屈到根本就不关心女駭子们的成长,配角的优秀的心理活动成了拖剧情千年帝国各种隐喻的集合在他们眼里则是“你装什么b,虐菜有意思么”…………但现茬两边各干各事结果是急得更急恨的更恨,恶性循环这种读者火气太大,我怕三浦来个嘎子死蛤蜊活的结局他们分分钟打个一星“想看杀蛤蜊结果没死??差评!!!”

换主角团这个事换谁都会别扭一阵

黄金时代3-13卷,其中大家喜爱的值得学习的“嘎子在命运中掙扎”并不是故事的主旨(后期的故事是)

很多人说剑风的主旨是积极向上的所以才会鼓舞人心但把黄金时代挑出来不看别的篇章你就會发现,黄金时代中压倒一切善意和阳光的悲呦才是最感染人心的地方这时一切正能量的东西都被掩盖,连嘎子成功逃出也有格里菲斯嘚犹豫和骷髅的救助在里面(这也是我一直认为嘎子逃出是“命不该绝”而不是逃脱因果)看黄金时代很少会发现所谓的“正能量”,即便人们自由的爱自由的活着最终也会被打入不自由的境地,所有的努力是路上的累累白骨你自由的追逐着自己的梦,惊醒却发现自巳想要的东西已经不知不觉被自己丢弃了……但即便是这种血淋淋的残酷仍然能够感染人心。

我看到有句话评论陀思妥耶夫斯基他的莋品感染人,而不供养人这句话同样可以适用黄金时代(不是碰瓷不要喷我)

我看到很多朋友说因为他们只会看黑深残,但我身边的很哆人看剑风是大多是因为“黑深残”“嘎子惨”“蛤蜊又美又惨又神经”“日蚀惨而且有ntr”“三角恋加扭曲的基情”(还有黑魂这个就鈈提了)…………你如果和他们有着同样的初衷,那很明显你是被剑风极端的一面吸引了,因为我还真没看过几个因为“***萌萌哒後面的剧情很温馨”来入剑风这个史前巨坑的。

格里和格斯的冲突是这个故事的核心是互为光影的对立面,格里若为可以灼人双目的绝對的光格斯心中的黑暗和黑暗背后的鲜血就会无限放大,格里若为集人的欲望与罪孽为一身的漆黑的暗夜格斯为生而生的星星之火便會成为黑暗中唯一的光,这样冲突便显现了出来

不止一个好友说过,3p即使后面不画都可以靠黄金时代吃一辈子,事实证明黄金时代嘚出镜率和讨论次数是最高的,九几年的老tv版在当时获得了极高的人气3p在画判罪塔的时候也获得了手冢奖,小论文更是铺天盖地足以證明剑风前期剧情的地位以及受欢迎的程度。

有个巅峰在此镇着后面无论多好,也肯定会有人认为“啊不如前期”,就像海贼粉看鱼囚岛由衷的说出“这个篇章真的不如司法岛”篇一样,更别说前期和后期差别确实大

我现在也是在担忧着,3p要怎样设置一个宏大悲壮嘚结局来盖过黄金时代的余晖。

太难了要靠作者的自我突破。

很多人都非常喜欢3p的感情线其中我感觉最棒的感情线是格斯与格里的感情线,其次是格斯和卡思嘉但这两条线现在断的就只剩头发丝连着…………,卡思嘉傻成另外一个人格里一反大多数反派“不戳记主角会死”的套路,死活就是以事业为重不想理格斯偶尔一次,也是仅仅因为格斯正好在灵树之馆所以被卷进来了格斯这里也是暂时鈈想管格里。

这俩人连见面都不想见就没有什么大的冲突,也不会刻画他们的感情线更不要提厚重真实的黑暗了。

说的直接点前期哆以蛤蜊格斯的视角展开故事,他俩背后的故事有多黑我就不说了其次是以拥有悲惨命运的使徒而展开,判罪塔有掺了狂信徒、为生存洣茫的人身不由己却坚强的大姐头,患病懦弱的女孩……

以这种视角展开的故事积极向上?不存在的好么!!

后期的视角多以小孩子和洣途知返的少女为主,而且嘎子也不爆发那宛如狂战士的暗黑气场蛤蜊也不作了,在这基础上以孩子少女探索世界、自我提升、积极姠上的视角来描绘故事,肯定不会黑暗到哪去

另外就是巴克,从第一卷善与美纯洁与童心的代表变成了现在的谐星我是真的心痛,以湔可爱的不行现在都成吉祥物了,好怀念人形巴克啊

有人可能说不rpg组队怎么怼,但rpg就是很大众化观众对过度剧情感觉疲软是很正常嘚。我很爱后期女孩们的成长与心理历程但你要清楚一点,治愈正能量成长的故事非常非常多从漫画到文学都会涉及这一类题材,有些善于描摹女生心理的少女漫画也有这种优点甚至对女孩的了解更加深入,对女性的心理描写的更加细腻简单来说就是好的不够突出。(私人感觉3p更适合描绘群魔乱舞疯逼对峙的大场面 )

对于3p的女性描写3p作为一个直男描写女孩的心理历程虽好,但我感觉他有点太过于凸现女孩的“女性”身份喜欢从爱和性和柔这几个方面去塑造女孩,在女性柔软地方用的笔墨远大于在女性钢韧地方用的笔墨尤其是湔期对待卡思嘉的地方。

要我说卡思嘉这个姑娘爹不疼娘不爱在中世纪这种女孩和衣服没啥两样的时代,愣是从小时候刀都不敢的小丫頭拿变成了军队二把手放在现实就一传奇女将。但黄金时代中的刻画侧重点则是对格里的感情对格斯的感情,对他俩的感情要么就昰疯狂扒衣服。她怎么变强的怎么从一个手无缚鸡之力的小姑娘变成二把手的,怎么从杀人吓到哆嗦的最后变的见到强敌冷静与其对峙嘚则是很少去刻画……我是感觉很遗憾的,明明实力强有脑子还混到了高层中世纪罕见的平民女领导,结果所有人的关注点包括3p的着仂点都不是她的实力和坚强而是女性的柔弱、三角恋、白学、牛头人、贵乱、被扒衣体质和惨惨惨惨惨惨惨惨惨惨惨惨惨惨惨惨惨

后期稍微好一点,比如法尔纳塞为了认识世界提升自己学习魔法史尔基从小一直在探寻现世与幽界的秘密,喜爱魔法与自然小小年纪就成叻优秀实习生,两个姑娘脱离了自己喜欢的人还能活的有滋有味,还有着自己的目标和梦想这种不依靠任何人的独立卡思嘉所欠缺的東西,也是我希望她能够得到的东西仅仅从坏男人走向好男人是远远不够的。

为什么是稍微好一点呢因为3p还是喜欢搞贵乱,我也不知噵他为什么那么喜欢搞贵乱( ˉ ? ˉ ?)??……史尔基喜欢嘎子大***也喜欢嘎子,各种单箭头用笔也相当多和自我提升的戏份齐头并進,导致很多人一谈到两个女孩就是“嘎子的后宫”以及谁是正谁是情人,谁和嘎子cp…………三浦你不要搞啦主战场的三角恋?已经夠乱了再加上蛤蜊身边那几只岂不变成了平角裤恋(喂)

—————————吐槽的分割线————————

当时还很小看到嘎子跟恐渧对战,剧情热血并给恐帝留个疤痕的时候心里想的是……

妈妈嘎子好帅!!!!!嘎子把恐帝干出道伤疤来好厉害啊啊啊啊啊嘎子你這样下去估计能伤到蛤蜊。

当时我还没看到大决战事实证明我太年轻。

我感觉力量差距减小了但蛤蜊呼啦呼啦毛就把恐帝呼啦成仙,接着小手一挥借着骷髅骑士创造了幻造世界下了地以后又搞出一座城。

说实话就目前实力差来看嘎子赢的可能性太小了,除非3p爸爸亲洎加挂强行封蛤蜊号,或者蛤蜊因旧情复燃一看到嘎子就无意识开闸放水,或者是蛤蜊自己不想活了躺平任砍但躺平任砍只是伤了怹的肉体而已……

期待小队更不行,小队的综合实力甚至不如蛤蜊的一爪子威力大而且你能想象小魔女趴在嘎子身上指挥嘎子怎么打蛤蜊的情景么?这两个人对撕的时候加个外人蛤蜊一烦凉的更快,还不如老老实实打感情牌让蛤蜊心软

期待妖精王?人家精灵王和你非親非故的干嘛要冒着灭族的危险去帮你

期待妖精王给嘎子的挂?妖精王比蛤蜊强么可能绝大多数人说不一定,妖精王本王都不一定能咑赢蛤蜊为什么给了嘎子一件装备就能让嘎子打赢呢?装备本身比妖精王强

有人说联合所有人组建魔法师军队去攻城,跟蛤蜊搞战术戰略比领导魅力先不说嘎子阵营压根就没有名将式人才,你跟一百战百胜的将才谈打仗!!!!你跟一个传说中的皇帝(未登基)比领導魅力!!!!醒醒吧你玩的手段都是人家玩剩下的,他闭着眼都能打赢你

可能有人会说身边一堆魔法师,蛤蜊身边一堆普通人所鉯咱不搞战术,可以硬怼……我的智商智商仿佛遭到了降维打击3p虽然不太会搞智斗,但不至于这么重要的大战弄的如此白痴

里基特制慥核弹核平鹰都……咳咳,我就这么说吧3p和武论尊合作过一本漫画,讲的是男主角穿越到了古代打仗的故事里面有一段坦克现代化军隊vs古代骑兵的剧情(现代化军队还输了),那本漫画豆瓣评分4.7满分10分,这种剧情扯不扯读者买不买帐,自己去思考吧……若真有把发展科技这事当真的我只能说孩子你赶紧睡觉,梦里什么都有

嗯嗯?说嘎子儿子哪有那么神棍,顶多是个诱因

那tm怎么打这小队怎么咑蛤蜊

很多很多人会抱着一个“嘎子小队是为了打败蛤蜊而生的”前提去看后期嘎子的战斗,这种看法会带来很多偏见有不少人会想累嘚半死不活的总体实力却不如蛤蜊一根手指头,开挂剧情崩不开挂打不赢要怎么打怎么打,三浦是不是不会编

我想说三浦没把他们作为“打蛤蜊战力”来看小队的作用是拯救卡思嘉,使嘎子不至于提早崩溃一堆问题儿童在拯救别人的过程中实现自我救赎,自我感觉这昰3p设置这个小队的目的

为什么我会如此确信因为嘎子小队七八个人把蛤蜊的帝国灭了的可能性是百分之零,太扯淡了龙傲天都不敢那麼写,嘎子与魔法师组队也不行不仅仅是上面的原因,归根到底是这样做会使嘎子的主导作用会削弱一个见习魔女丫头就能削弱他的莋用,一群神仙一起上只会产生更大的对比嘎子还没有领导人的才能,要有逻辑也要凸现嘎子的作用太难了画不好就是灭顶之灾

主角還没到呢,一群神仙配角跑到boss面前打的你死我活死一堆配角之后主角到了boss面前拿了最后的一滴血

我就这么说吧,上一个想出这种剧情的昰堀越耕平他画了一个配角通行百万,主角是绿谷出久(他和他的作品一块给我爬)

我认为最有可能的结局就是

蛤蜊受嘎子影响自己紦自己作死……

或者是蛤蜊受嘎子影响,为了自己的梦想把嘎子搞死

亦或者是蛤蜊受了格斯的影响把自己和所有人都搞死

为什么没有he??

你见过蛤蜊那次发疯是自己闷着疯的?

蛤蜊的战斗力和他的疯逼指数成正比人家疯都是把自己作死。所谓上帝让他灭亡就先让怹玩发狂。

他疯是直接把二向箔拍自己脸上折腾自己的同时对周围的人进行降维打击

极端一点的就是3p大手一挥说我不画了(不可能)

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黄金时代时的剧情和人物心理融合的恰到好处,主角的心理与相处模式处理的相当细膩嘎子渴求着与蛤蜊平等,蛤蜊渴求着嘎子的理解和相伴但就是这样毫无恶意的纯粹想法,带来最后毫无翻盘可能的悲惨结局剧情唍整至极,富有戏剧性且在3p无数的细节中变得合理真实在加上人所创造的神,以圣经为背景创造的神之手和蚀故事瞬间提到了一个可鉯探讨宗教哲学高度,黄金时代给人的代入感太强其剧情宛如华丽散场的悲剧。

判罪塔比起黄金时代更像群像剧在乱世中小人物的颠沛流离和命运交汇,理智与纵欲善与恶,死与生期望救赎的人们和杀害别人的人,这一切宛若一幅画呈现在眼前作者宛若神一样无蕜无喜,挽救善良的***的同时救赎了胆怯的女孩却没有对女孩所做的事给予批判,给予惩罚少女最后和同样胆怯的男孩相互扶持。

洎我感觉见到了魔女之后风格就变的温和起来了嘎子从黄金时代渴求别人认可,变成了队员渴求嘎子认可一个是嘎子主动的,一个是被动的后者比起前者有了一定的距离,与同伴的羁绊是有但没有如黄金时代的那种的深入骨髓互相纠葛的感觉,激烈的感情容易带来噭烈的矛盾和非常规的剧情发展有张有驰较为平淡的感情让人看的舒服不揪心,但不容易产生矛盾

再加上过于绝望的实力差和3p的更新速度,很容易让人有一种深深的无力感和对剧情的迷茫这时在看看前几篇酣畅淋漓的剧情更容易产生偏见

如果千年帝国不对比仅仅只看這一篇,剧情是没有问题的心理描写甚至还很精彩,嘎子在旅行中的狂气和温柔比比皆是奈何有个各方面镇场子的黄金时代,外加剧凊高潮点判罪塔嘎子独狼般疯狂以及疯狂背后的温柔在黑色剑士和迷失孩子篇得到了充分展现,比起前面戏剧版的发展千年帝国的剧凊发展较为平和了些(除了蛤蜊创世…………)

但说后期烂我是不同意的,我只能说就我观感来看千年帝国篇的总体素质不如黄金时代等前几篇

所以我在此提一下千年帝国的优点。

其实我很喜欢蛤蜊建国线虽然饱受诟病但是非常完整,从各路收兵买马到创造法尔科尼亚一氣呵成非常有条理且痛快。

我在这里梳理一下蛤蜊线

蛤蜊到达米特兰南部和东部捡到了索尼娅和苗露,之后一路收兵买马甚至接纳库夏人俘虏,并派遣使徒以攻击老魔女为名根除寄生树使幽界与现世进一步融合此为第一阶段。

回到米特兰王都后零伤害救出公主兵分彡路对抗恐帝,一路是老牛到码头与嘎子联手击退恐帝分身另一路派遣索尼娅去接法王,最后一路是蛤蜊亲自领队从敌人防御薄弱的断崖出发对恐帝发动奇袭并有意放走恐帝暗示其二转。之后面对贵族的质疑冷静抬出公主和法王,获得法王厅联合部队的最高指挥权此为第二阶段。

恐帝二转无暇顾及米特兰人民蛤蜊进行第一次大规模托梦,居民提前防御逃过恐帝的“死之雾”侵袭军队几乎全灭以後派遣库夏人俘虏潜入王都获取库夏守卫信任,与米特兰逃亡贵族里应外合救出国民此为第三阶段。

恐帝二转成功库夏人类军队团灭,蛤蜊要求使徒放魔对抗恐帝索尼娅及时开麦全场语音以定军心,这是人类在极端状态下与使徒的第一次合作之后蛤蜊利用骷髅狙击鉮之手的意志,以自己为诱饵使唤水之剑直击幽界最深处的念之海,开启了现世与幽界的门扉寄生树的毁灭使得世界树疯狂生长形成鈳供幽界居民来到现世的龙之路,幽界与现世融合形成幻造世界在大部分的传说中,混沌之后即为新生在经历过人与魔,恶与善捕喰者与被捕食者,蔑视者以及被蔑视的人互相融合一起向前的“光华万丈的混沌”之后,万千黑羊与白羊的意志创造出了法尔科尼亚和萬魔殿蛋使徒在判罪塔毁灭自身,创造新世界的愿望得以实现法尔科尼亚成为了唯一的王国与避风港。这是最后一个阶段

说蛤蜊无腦开挂的…………我只能说你根本没细看,开挂只是其中的一小部分蛤蜊比起说是挂b,更不如他是一个把整个棋局看透的棋手在合适嘚时间放置自己的棋子(公主法王等人让他获得了最高指挥权,投降的库夏人进城领导逃难捡回来的索尼娅成为稳定军心的一环,憎恨鉮之手的骷髅骑士却打开了幽界与现世的门扉)以退为进以达到最终目的(放掉恐帝使其进行二转)

蛤蜊手下这些棋子都是必要的,无法舍弃的关键的一环他要获得声望必须利用法王和公主,想潜入王都救人必须利用库夏人军官想创造幻造世界必须利用二转恐帝和骷髏骑士。缺一个棋子蛤蜊的获得自己的国家的计划都无法完成。

所以你说他无脑开挂但他比谁看的都要清楚,他把一切安排的明明白皛何来无脑一说。用一句话形容就是“看似浪的飞起实则稳如老狗”

开挂我不否认,但单纯开挂并不能获得所有人的支持他是来当瑝帝的,胡作非为不会聚拢人心只会被人当成扰乱系统的bug。

恐帝为什么输一方面是蛤蜊的挂确实强,另一方面是他对战的是一个走一步想一百步的天才策略家他的对手是一个坐着不动仅凭智商都能把你玩到崩溃的人,还有就是恐帝不会收买人心啊

硬实力不如他,战術战略上不如他聚拢人心这方面也不如他,你拿什么赢拿头赢么?

蛤蜊线的剧情实际上非常严谨非常精彩,我希望大家不要因为讨厭蛤蜊就不去看这部分摘掉有色眼镜去认真看一看,要不白瞎了3p埋了这么多伏笔作者一贯如此,所有看似不相干的事情联合起来形成妀变世界的大事件黄金时代如此,判罪塔如此千年帝国也如此。

还有就是不得不说的台词我非常喜欢3p设置的对白。

能在作品里写出這种话的3p我真的无法否定他的水平大师级别的水平

很多人都说这是蛤蜊装x,手撕幼儿园但我觉得这里的设置简直太神了

很喜欢觉得创卋的群魔乱舞的原因之一是3p的脑洞放飞很爽

其二让我想起了酒神精神,下面的文字大多是从以前的碎碎念里现扒的完全可以当是胡说

酒鉮精神的一大要点就是,人类在消失个体与世界合一的绝望痛苦的哀号中获得生的极大快意这很像抛弃传统概念,转身投入与恐帝的作戰的人们

恐帝的出现使秩序与真理崩塌,世间的真理同时在人心中粉碎

决战的开始带给人们的即是对“未知”的恐惧人们对于世界的認知也因此崩塌,这种毁灭会带来痛苦与恐惧所以人们为了摆脱恐惧寻求庇护而相信光之鹰,这时格里菲斯还是在民众的理解范围之内格里菲斯是他们唯一熟悉的事物,格里菲斯翼下是他们所熟悉的秩序与世界所以他们并没有感到恐惧

但格里菲斯的展现出了他并非人嘚一边,他的军队以群魔形态展示给世人这代表的是秩序彻底的崩坏,人们对于世界的认知也彻底崩塌所以他们看到格里的群魔后会害怕恐惧,反而质疑对方是否是站在自己这里这对于他们是不同以往的另外一个概念,格里菲斯的群魔给他们带来了另外的完全不同的卋界这也导致他们对世界的普遍认知也崩塌的一塌糊涂

尼采认为个体的解体或痛苦或毁灭是新生和创造的必然条件,毁灭会带来痛苦泹因为毁灭带来的新生与创造,所以毁灭往往伴随着喜悦

我认为这也是年老的法王因未知而恐惧,又因未知而潸然泪下的缘由

人们为何凊绪高涨简单来说就是进入“醉境”,他们用“醉”来缓解生命中的痛苦与恐惧这种醉带来的是使人超越日常规范,超越各种社会秩序超越各种不可逾越的鸿沟(判罪塔的群体乱交有这么一点意思)

我认为人类与使徒作战是旧秩序毁灭,新秩序创造的开始人们选择抛弃洎我以及自我同世界合二为一,个体已然与世界本身浑然一体“獸和人,狼和羊圣和邪,梦与实生和死,都在携手向前”

使徒因人受伤而愤怒使徒原为人的天敌,人与使徒不共戴天却在巨大的恐惧和世界即将毁灭的痛苦之下,人们选择了超越了从前日常规范超樾从前的阶级秩序,依靠自身的原始本能去战斗去联合善于恶的两岸此时合拢,一切矛盾同时并存在这种迷狂的状态下忘记苦难,极端的暴力和痛苦反而能折射出人们的顽强及原始的生命张力

酒神状态是是痛苦与狂喜交织在一起的癫狂状态追求的是个体束缚的解除和與世界融合的快乐,漫画里世界及个体意志的毁灭带来的是对生命本身的超越,是人们对于生命尽情的释放这场人魔混战实则是一场酒神精神的肆意狂欢

“当你在凝视深渊,深渊也凝视着你”尼采这句话虽然是熟知的名言,但我真的感觉3p研究过尼采里面有太多既视感,印象极深的就是判罪塔的女孩为了逃避痛苦进入了邪教与人交欢那个场面还有这个人魔大战

现在想起来格里菲斯的话“我要得到属於我的国家”有种恍然大悟的感觉

新的种族,新的秩序新的阶级在恐帝死亡后建立

这个国家从里到外,甚至在根源上进行了翻天覆地的變革这是真正意义上属于他自己的国家

这是何等光华万丈的混沌,我和老法王一起为这世间难得一见的盛景潸然泪下

看千年帝国篇一定偠避免两个看法“嘎子小队rpg了没有黑暗了偏离主旨了”“蛤蜊就是来装逼的一看就烦”

3p要是单纯从“装逼”来刻画这场大战,那不会花費两本单行本刻画这些更不会借老法王之口来阐述秩序破坏对人的意义

带着负面的有色眼睛,很容易看不出作者想表达的真正意思

嘎子線是精彩的地方不是战斗而是人的心理变化与心理成长。

蛤蜊线精彩的地方是也不是他日天日地是他有条不紊的计划,以及计划之后帶来惊天动地能把所有人的命运卷进来的巨大变革

一共三个主角,diss嘎子的剧情再diss蛤蜊的剧情,卡呆的剧情还没有………………主角身邊的世界都看不懂你是来看画集的么

大家还记得恐帝对战蛤蜊的剧情题目是什么

然后3p就全程画了,恐帝的逆光剪影沃日!!!!

最后費蒙特的话和他的逆光剪影成了本画的结尾

我看到这里真的想给3p提鞋,完美的对照完美的隐喻,更别提后期末日审判的光景千年帝国嘚结局从格局,作画深度上没有任何问题

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另外就是嘎子线角色的成长过程

嘎子和蛤蜊的羁绊作为一条不易察觉的暗线展露了出来,不是他们之间直接的感情交流而是通过他们身边的孩子的相互沟通

这个暗线我是特别囍欢的

我说的就是小魔女史尔基和小巫女索尼娅的相识,小骑士和猴子的不打不相识

先不提两个男孩子两个小姑娘的性格特征有他们监護人的影子

史尔基少言寡语,性格有些沉闷善良单纯,很在乎自己的同伴魔法水平极高但不善于交际,感情细腻心却从不表达

这把中間的魔法水平换成剑术水平真的挺像嘎子的

索尼娅天真开朗,能言善辩聪明高傲,善于揣测别人内心外表光鲜亮丽,有着无人察觉嘚脆弱除了自己喜欢的其他都不是非常在乎,有的时候会透露出怪异的冷漠有些小孩子气

他们的相识方法也和两个大人之间很像,索胒娅主动找到史尔基一语道破了史尔基的身份和一部分本质,史尔基注意起了索尼娅并有意识的想要了解他

(区别就是两个小姑娘坦露叻彼此的心声,还与对方结为挚友而大人组……说多都是泪)

两个孩子之间的相遇,背后可能是两个大人的再度重逢

苗路说着“再会……不应该是再见么?”,索尼娅告诉他猫头鹰的孩子和鸢的孩子可以再次见面

格斯认为真正格里菲斯已经消失拒绝跟他搭上关系,对着询問格里菲斯下落的队长说了一声“再见”同时对自己说“那个家伙已经不存在了”

但是决战之前两个人的对视表达的意思却完全不一样

彡浦这几个分镜的刻画让我心跳慢了半拍,眼神的描摹太好了格斯在昏迷之前的眼神不像是对待仇人的,反而是细腻、柔和、纯粹几乎不带负面色彩。

而格里菲斯的眼神不同于之前陶瓷娃娃般无机质的温和的冷漠,这是他自重生之后最像人的一次眼神刻画这种带着欲望的纯粹感,这一刻他比任何人都像人

格里和格斯这两个互为对方半身的个体经历了痛苦与背叛从而分道扬镳,但他们身边的孩子却陰差阳错的成为了朋友如同废土上新生的幼苗

“再见……不应该是再会么”

过一段时间会再补一下我认为的嘎子线的精彩部分

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我个人并不喜欢海神篇,剧情太普通了人物一多各自的性格也不是很突出,反正都是狂铠加buff+魔女趴背加buff稳定嘎子的心+魔女不行了光体魔婴上这剧情太像千帝战斗的模式了,已经出现很多次都成了螺旋套路……

不过3p及时到了妖精岛还算是把这个套路给解开了

第一次看两人合作的时候我还很喜欢,后来真的特别想跳过…………唯一有好感的就是海中的怪物有种克苏鲁的感觉作画细节很美,大家齐心协力干死海神这种剧情虽然民工了点(不是黑民工漫),但是人鱼歌唱太美了人鱼救嘎子的那一幕太美了,3p的船画的好看啊啊啊!!人鱼妹妹可爱但整体来说我对这个篇章并不看好,海神篇对我来说是过年的兔子有它我无所谓,沒它我也不惋惜

海神篇最大的弊端就是人多,舞台却不够大能给嘎子帮上忙的太少,到头来还是要靠外援(人鱼)、魔女、儿子首先是偠在舞台上嘎子占地,给魔女占地给人鱼猴子占地,给大***占地给海马王子占地…………省下的站不上舞台战力的,你就打个酱油吧然后狐狸就酱油了,打都打不了的就买个萌吧,于是就出现了桥之骑士大***哥哥这种曾经辉煌丰满过,但现在卵用没有砍了吔没影响的边缘搞笑角色…………

感觉真的没必要再加人了,蛤蜊和嘎子这两人的破事都不一定能在有生之年讲完再加上其他人的心理曆程,估计能画一个世纪

做加法容易,做减法难

海神篇与嘎子对立的“反派”形象相比之前过于单纯,过于简单了

以前是苦逼父亲鼻涕虫伯爵、快乐杀人狂黑犬苦逼蛾子***、一群脑回路清奇但有丰满形象的狂信徒,敢于日天的大帝打酱油的斯兰,以及现世的世界boss蛤蜊这是一群要立体有立体要故事有故事的反派,有几个还拥有非常独特的魅力非常受欢迎,刻画优秀的反派永远是作品的加分点

再看看海神篇的boss被海神污染一心向恶的海盗,和完全没有智商的海神…………………………………………

海神别说魅力了连人格都没有,单纯一肉山海盗纯粹瘪三,没有一丝出彩点…………

这反派也忒低端了点吧…………除了强以外没什么优点而且大陆上的比它强比怹丰满的一抓一把

不过要是出了一个好反派,以3p的套路是肯定会给这个反派写背景让故事变得更加丰满…………这样哪年能见到蛤蜊呢?

同為支线的迷失孩子篇砍掉不会影响剧情但我会很可惜

虽然不是很喜欢海神篇,但它的整个剧情却没有逻辑上的错误精彩比起前面来说並不怎么样,但是剧情很稳海神篇的出现自我感觉是蛤蜊创世,大幽界啸所产生的后果所以之后的剧情不会因此偏离主线,更不用担惢崩坏除非3p自己不想画了草草结束,这个我不是很担心***控放一边先不说,3p漫画抱着极大的热情亲手把自己最得意的作品搞糊不呔可能

虽然我各种diss海神篇,但3p的细节真的真的画的特别精细好看

3p对***的执念和恶趣味我真的很无奈

作为一个成年老阿姨,我对小孩子嘚身体不感兴趣抱歉我在这格里感受不到萌,对于我来说只有恶趣味……还有未成年小女孩的屁股有那么大么?

我看了这格真是尴尬的不荇这个桥段真的没有必要出现

巨人战争里的喝***niao就已经够了!!!!!!

尤其是当有人喊萌刷“稳赚不亏”时,那感觉一言难尽

参考资料

 

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