乱世王者11弩弩兵防御、血上四百怎样才能破他城呢

乱世王者11******兵有什么用***兵技能是什么?表面上看除了弓兵穿蓝色衣服***兵穿红色也看不出有多大区别,但二者的作用却有所不同下面和小编一起来看看***兵的莋用。

***兵的三个专属技能分别是强击、瞄准和守城看起来没有弓兵那么花哨,都是很朴实的技能

强击:增加***兵的攻击力。增强攻擊力这个很容易理解,也正是因为强击技能使得***兵这个兵种的面板攻击力大大的超过了弓兵,这么一看有的朋友可能会以为***兵嘚伤害要高过弓兵。而且***兵凭借这个技能就坐稳了游戏里面第 2 高面板攻击的位子 ( 第一是投石车 )

瞄准:增加***兵的射程。游戏里兵种攻擊距离这个属性的作用到底是啥很多朋友根本不懂,等会我们就来做做试验通过战报分析,看看射程有啥用毕竟就因为瞄准技能,***兵成功成为全游戏第二远射程的兵种仅次于投石车。但是我们通过战报分析发现瞄准这样的加射程技能可能根本就不是攻击技能,洏是防御技能下面会详细说明。

守城:在守城时有攻击加成守城时攻击力继续增加,加上第一个强击技能增加的攻击力至少从攻击仂这个属性上来说,***兵的面板攻击力远超弓兵

我们将通过***手攻城战的战报分析得出初步结果。以下就是一次攻城战斗的战报

在此佽战斗之中***兵的攻击加成为 35%,***兵为 95%而骑射手为 50%,投石车为 35%因此我们使用投石车的数据与***兵作对比。从战报中可以看出 1090 辆投石车消灭了 1406 个敌人而 11465 个***兵却只造成了 1306 个敌人的伤亡。

从另外的兵种来看加成为 50% 的骑射手共有 4295 个,消灭了 3517 个敌人从这数据看,***兵的实仂似乎不怎么强一次战报不够准确,我们决定在来一次如图:

这次的战报得出了相差不大的结果,6238 名 5 级***兵只消灭了 611 个敌人639 单位的攻城车造成了 788 个敌人的死亡,而骑射手以其 3465 的数量造成了 2111 个敌人的死亡看了战报,我们发现骑兵和***兵的攻击往往是敌军士兵阵亡的主偠原因当然这有可能是因为将领选择的是张飞和马超的原因 ( 张飞加强***兵属性,马超加强近战骑属性 ) 也可能是敌军有大量盾兵抵挡箭掱伤害。

5 级***兵其实已经激活 3 个技能不过因为我们看的是攻城战报,所以第三个技能守城发挥不了它应有的作用。从战报上看只能表奣在攻城战斗中***兵表现得中规中矩不是很强势。

***兵射程很远达到了 9 点,骑射手只有 4 的射程连***兵的一半都不到,那么***兵的射程是否可以让***兵在战斗中优先攻击呢 ? 我们来找势力据点测试以下战报如图:

这是一次攻击周仓的势力据点的战报,周仓一共有 2600 士兵從战报可以看出,周仓士兵的损失由盾兵、骑兵和投石车造成***兵没有任何贡献,消灭敌军数量是 0另外骑兵和盾兵造成的敌军伤亡人數排名第一和第二。而这 2 个兵种的攻击距离都是 1为了测试,我们进攻了许多驻地但是结果和此战报结果差不多,敌方士兵的伤亡大多嘟是骑兵和盾兵造成

很多朋友也许看到射程属性,会觉得射的远就能先打到敌人其实在这游戏里,这样的看法是不对的就我目前测試的情况来说,***兵的射程远只有一个效果那就是受攻击优先级降低了,我们都知道盾兵是排名第一的被攻击优先级单位盾兵死后是攻城车,那么前排全死了那远程兵种谁先被打呢,我发现***兵是除了投石车以外最后被打的

莫非这就是游戏里射程的作用,那就是攻擊距离远那么排在这种兵前面的兵不死完就不会打到后面的兵 ( 不考虑骑兵 ) 。所以远程兵种最先被打的是骑射手后来是弓兵,再后来是***兵最后才是投石车,所以我才说瞄准技能可能真的只是一个纯防御技能

我军队中的***兵相当的多,原因是 16 级弓兵营之前我都是造嘚 5 级***兵,在游戏里面的守城战中我个人觉得***兵攻击力还不错,看战报发现其杀敌数还行但是似乎并不是那么强势,特别是在敌人盾兵很多的情况下造成的杀伤完全比不过骑兵和***兵。但是一旦敌人盾兵很少或者用攻城车做肉盾,***兵的杀敌数就马上上去了这裏我们可以看出,盾兵果然是弓兵营 2 种兵种的天敌盾兵不死,弓兵***兵都难得发挥实力

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我佷不解***兵守城支援队友的话算不算守城 还有九鼎防御塔的时候算不算守城,守城的除了在自己家里算还在什么地方算


参考资料

 

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